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【UGUI】
Unity Apple Vision Pro 开发(七):UI 交互 + 虚拟键盘
课程内容:使用Unity内置的
UGUI
搭建UI面板在远距离和近距离与UI进行交互UI按钮点击事件的使用调用VisionPro的系统键盘
YY-nb
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2024-09-12 00:20
#
Unity
Apple
Vision
Pro
开发
apple
vision
pro
ui
unity
Unity中Test和TestMeshPro的区别
1.
UGUI
的Text使用了一张字体贴图,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义的。当我们放大时,像素不够用就会出现文字变模糊的情况。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
Unity自带的
UGUI
ScrollView刷新不及时问题
self:RefreshCommentsList()self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新Unity中的一个ScrollView的列表后,将这个列表瞬间移至底部。但是上述这三行代码会出现一个问题:存在ScrollV
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
UGUI
源码分析与研究3-扩展
UGUI
实现自定义UI组件
扩展
UGUI
是指在Unity中使用
UGUI
(UnityGUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
·
2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
UGUI
空白可点击组件,减少重绘
如果使用imagealpha=0,会导致overDraw,直接清空mesh,不绘制即可避免#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceUnityGameFramework{[AddComponentMenu("Game/UI/GameEmpty4Raycast")][Requ
积微阁
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2024-08-26 13:07
Unity
unity
mesh渲染到ui_
UGUI
深入理解--渲染系统
UGUI
怎么显示一张图片?从原理上来说,显示图片和其他渲染一样,需要的也是mesh和material。所以我们要看的就是怎么把mesh和material传给引擎。
陈人
·
2024-03-18 00:35
mesh渲染到ui
unity图集刷新工具
usingUnityEngine;usingUnityEngine.U2D;usingUnityEditor.U2D;publicclassUITools{#region刷新图集内容[MenuItem("
UGUI
那个妹子留步
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2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
UGUI
文本对齐格式化
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingText=UnityEngine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting:BaseMeshEffect{[SerializeField][Header("多行对齐方式:默认UpperLeft")]privateTextAnc
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
如何在unity中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshPro
UGUI
Countdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space
老朱佩琪!
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2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
UGUI
Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:
ugui
maxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系Unity
UGUI
原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
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2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
Unity基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;
UGUI
对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Material xxx doesn‘t have _Stencil property问题记录
起因是写了个
UGUI
闪红灯警告效果的shader,用的时候发现,放在button上没有问题,但是放到ScrollRect里的item上,就总是输出警告信息,Materialxxxdoesn’thave_Stencilproperty
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:36
unity3d
2048
界面玩法:点击滑动鼠标,数字将朝鼠标的方向移动,同数字合并界面:由
UGUI
搭建而成MaxScore:显示最高分数纪录(I/O技术)Score:每次合并,将合并后的数字作为分数累加数字网格:添加gridlayoutgroup
背上的匕首
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2024-02-08 23:41
Unity
UGUI
事件穿透
在Unity开发中,一个按钮被前面的面板挡住,但是你依然能够进行交互,这个最简单的就是把前面的面板raycastTarget属性不勾选不就行了,但是如果说前面的面板也需要做事件监测的的情况下该怎样做呢,比如下图,按钮被Image挡住了,但是你依然想点击下面的Button,这个时候应该怎么办呢?其实Unity交互其实都是基于射线检测的,当我们检测到当前面板的时候,我们只需要将当前的事件渗透下去就行了
Unity大海
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2024-02-08 23:06
Unity
防止Unity
UGUI
中UI点击穿透问题
使用Input.MouseButton()方法时,通过UI的EventSystem判断当前是否点击了物体,这里的物体是包含UI和物体的,PointEventData是把你当前所点击到的物体数据进行一个获取和保存,再获取鼠标的位置信息,最后获取当前点击的所有物体数量,这样就能保持一直点击的都是最上层的第一个对象了。/// ///检测是否点击在UI上 /// /// protectedvirt
J.Tabibito
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2024-02-08 23:06
游戏开发
Unity
UGUI
实现点击事件穿透
代码很简单如下将此代码挂载到上层节点上即可usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickEventPenetration:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(Pointer
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:04
Unity
unity
Unity的TextMeshPro学习笔记
2020年12月,Unity2020.3.18,TextMeshPro版本3.0.6TextMeshPro比原有
UGUI
里的Text显示效果更好,能在不同大小保持平滑,能显示出更多样子,能够受光照影响并生成阴影
生活在他方
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2024-02-07 15:08
游戏引擎
unity3d
unity
游戏引擎
【Unity】TextMeshPro描边功能
1.先在工程里新建3个TextMeshPro
UGUI
2.选择text1,就可以在Inspector面板下面找到Outline描边参数3.试着修改描边参数,发现虽然文字有描边了,但是为什么其他我没有修改的文字也有描边了
张不无
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2024-02-07 15:05
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
Unity3D学习之UI系统——
UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
NGUI和
UGUI
对比及性能提升技巧
概述NGUI:在远古时期,
UGUI
出现之前,约国内八成左右的商业项目,UI都是使用NGUI来实现的,可以说NGUI是元老了。
_ArayA_
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2024-02-04 05:15
Ugui
优化
1.DrawCall1-1.什么是DrawCall:CPU调用命令GPU进行渲染的操作。1-2..CPU和GPU并行工作的原理:CPU和GPU并行工作依赖一个东西:命令缓冲区(CommandBuffer)。命令缓冲区包含了一个命令队列,由CPU向其中添加命令,而由GPU从中读取命令。添加和读取的过程是相互独立的,因此命令缓冲区可以使CPU和GPU相互独立工作。当CPU需要渲染一些对象时,它可以向命
AngerCow
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2024-02-03 21:11
Unity
UGUI
系列十 EventSystem 和Input输入事件
一、EventSystem参考【Unity学习笔记】事件系统EventSystem第一次在Unity中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem、StandaloneInputModule。如果我们把它删除了,会发现UI上的事件(比如点击、拖拽)将不会被检测到。没错,它就是用来处理UI相关的事件的。EventSystem基
合肥黑
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2024-02-03 05:42
Unity | 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息
在Unity中,可以使用
UGUI
来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和渲染的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。
渡鸦~
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2024-02-02 07:28
unity
游戏引擎
Unity中调试开源的
UGUI
源码
Unity中调试开源的
UGUI
源码最近有点颓废,很久没写文章了,为了激励自己,准备开一个新坑:结合官方文档,我自己的使用体验,还有我自己的理解等各个方面来对
UGUI
的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年
拂面清风三点水
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2024-01-31 11:16
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
源码解析(一) EventSystem
我们找到
UGUI
底层的源码来一探究竟!
UGUI
源码二.EventSystem作用EventSystem在
UGUI
源码中属于事件逻辑处理模块。所有UI事件都是通过Eve
IMBA鑫鑫
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2024-01-31 11:14
Unity3d学习
Unity
UGUI
EventSystem
Unity
UGUI
ContentSizeFitter源码浅析
usingUnityEngine.EventSystems;namespaceUnityEngine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141)][ExecuteAlways][RequireComponent(typeof(RectTransform))]//////ResizesaRectTransformtofitthesizeo
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
源码调试与修改
关于
UGUI
就不过多介绍了,那么直接进入主题:1.
UGUI
源码地址如下:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads?
后知后觉℘
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2024-01-31 11:43
Unity-UGUI
Unity
UGUI
Button源码浅析
usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Serialization;namespaceUnityEngine.UI{//Buttonthat'smeanttoworkwithmouseortouch-baseddevices.
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:13
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
Selectable部分源码浅析
privatereadonlyListm_CanvasGroupCache=newList();protectedoverridevoidOnCanvasGroupChanged(){//判断父节点中是否允许交互vargroupAllowInteraction=true;Transformt=transform;while(t!=null){t.GetComponents(m_CanvasGrou
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:09
Unity
unity
游戏引擎
sql分割分号字符串形成多条数据
TacticProtocolGUID01.06.63;01.06.632;01.06.633;01.06.74;01.06.79;01.06.81通过执行sql语句,转换为多行数据:下面附上代码:SELECTa.B
UGUI
D
qq_490824614
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2024-01-31 08:39
sql数据库
sql
unity中Toggle组件的使用心得
Toggle(开关)是Unity中
UGUI
里面的一个组件。一般用于做
游戏开发88
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2024-01-31 00:34
unity
游戏引擎
游戏
2022-11-25
今天再看一本研究女性ch
ugui
的书我对于书中的很多看法表示赞同生活中也不会排斥这种行为或事对有这种行为的人另眼相看只是我自己不会去做因为我还不够强大我认为我没有这个能力去对抗社会规训。
小黄穿马甲
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2024-01-29 00:44
【UE5】物体上显示UI、Widget不在物体上而在地图原点或其他地方的问题
原因1B
ugUI
在地图原点,而不是物体上,检查了蓝图和代码均无错误。
蛋卷卷-
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2024-01-28 12:55
UE5疑难杂症
UE新手避坑
ue5
ui
C for Graphic:Sliced Circle Image
不做UI不知道,没想到时至今日,
ugui
居然没有slicedfilledimage模式,用circle做filled,不能用sliced九宫格图,导致每次使用这个效果必须一张新图,何其浪费资源。
羊羊2035
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2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity
shader
ugui
Unity中
UGUI
轮播Image
思想:把一组图片放到ScrollView下,把超出屏幕的Image塞到最后,然后继续续播放。找的Gif制作软件有水印,将就着看…看下去掉mask后的效果:废话不多说,放代码:publicabstractclassPictureRotationUI:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privateTransformcontent1;privateTransforms
小邹同学1
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2024-01-25 03:33
Unity3d
图片轮播
unity
Unity中
UGUI
在Mask剪裁粒子特效的实现
在Unity使用Mask是剪裁不了粒子特效的,之前有想过RenderTexture来实现,不过使用RenderTexture不适合用于很多个特效,因为RenderTexture依赖Camera的照射,如果在背包中每种道具都有不同的特效,那使用RenderTexture则需要不同特效都用一个Camera。明显是不合适的。先看下剪裁不了的显示。解决办法在粒子特效的shader中添加剪裁的代码。可以参考
小邹同学1
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2024-01-25 03:31
Unity3d
Unity
Shader
unity
游戏引擎
【Unity-
UGUI
控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解
【Unity-
UGUI
控件全面解析】|ScrollView滚动视图组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例总结博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
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UGUI控件全面解析
unity
游戏引擎
c#
UGUI
ScrollView
UGUI
之锚框(点)大小计算
UGUI
之锚框(点)大小计算公式:锚框(W,H)=AnchorMax-AnchorMin*父物体(W,H)例下:B的锚点:AnchorMax(0.625,0.62)AnchorMin(0.375,0.38
阳光下的大嘴猴王
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2024-01-23 19:03
unity
UGUI
unity3d
UGUI
Unity WebGL 实现中文输入
UGUI
参考:https://blog.csdn.net/blog_lee/article/details/79173141使用NGUI实现效果如下根据该效果使用
UGUI
实现,目前大部分
funilbing
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2024-01-23 19:31
Unity
webgl
unity
webgl
IME
unity
webgl中文输入
Unity
UGUI
流光特效
UGUI
流光特效效果图:原理1.写个简单的Shader:float4frag(v2fi):SV_Target{float4col=tex2D(_MainTex,i.uv);float2uv=i.uv-0.5
示申○言舌
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2024-01-22 23:37
Unity
unity
ugui
特效
流光
UI特效
解决Unity
UGUI
抗锯齿,解决Canvas Camera模式抖动问题
UGUI
开启抗锯齿,解决CanvasCamera渲染模式下UI抖动问题最近用unity搞一个小项目,用到了XCharts插件,这个插件除了一些小问题,总体还是不错的,最大的问题就是锯齿了。。
示申○言舌
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2024-01-22 23:36
Unity
UGUI
抗锯齿
XCharts
抖动
颤动
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能2)
UGUI
上的RT动图会不会导致UI更新3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码4)开发过程中该使用AssetBundle包模式,还是模拟模式?
侑虎科技UWA
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2024-01-22 10:00
【UG\NX二次开发】完美隐藏UI控件句柄 (无需重叠控件,控件在隐藏时仍可使用) - 结合WINAPI -(ShowWindow(
UGUI
ID, SW_HIDE))
1.打开你要隐藏的控件所在的界面(打开程序,显示BlockUI对话框)2.打开通过UIFWSpy(当前显示的BlockUI对话框的分析的信息)找到当前控件类名称(以指定方位控件作为演示示例)3.核心部分代码#include#includeUF_initialize();BOOLCALLBACKEnumChildProc(HWNDhwndChild,LPARAMlParam){chars[200]=
社恐猫
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2024-01-22 10:10
NX二次开发专栏
NX二次开发
【UG\NX二次开发】代码关闭Block UI界面(模拟点击确认按钮)- 结合WINAPI -(SendMessage(
UGUI
ID, BM_CLICK, 0, 0) )
开发过程中,往往需要在执行完某段逻辑后BlockUI界面自动关闭,虽然有内部函数可以关闭窗口,但是再次打开,UI控件并未保存上一次的参数数据,生成的东西也不见了,类似点击了取消按钮的效果。尝试WINAPI,找到确认按钮句柄,发送点击消息,可以做到关闭界面并保存界面数据。句柄获取步骤如以往博客所述:【UG\NX二次开发】完美隐藏UI控件句柄(无需重叠控件,控件在隐藏时仍可使用)-结合WINAPI-(
社恐猫
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2024-01-22 10:40
NX二次开发专栏
NX二次开发
vue实现预渲染
该文档以vue-cli搭建的项目结构为例第一步:安装工具包cnpmiprerender-spa-pl
ugui
n-D第二步:配置webpack找到build/webpack.pro.con
duans_
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2024-01-21 16:12
MeshTextPro 自动换行和自动缩放问题
而是直接换行填满后再进行自动缩放,可以修改其代码可以找到TMPro_
UGUI
_Private这个脚本,并搜索:if(
yqian1000
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2024-01-20 17:35
UGUI
MeshTextPro
Unity 程序员UI编码规范
UnityGUI(也被称为
UGUI
)经常是项目性能问题的来源。
小辣椒游戏开发
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2024-01-20 06:54
unity
ui
游戏引擎
UGui
实现排行榜,列表数据赋值,排序、升序、降序。
目录
UGUI
滑动列表实现:步骤:下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序:UI滑动排行榜.unitypackage-Unity3D文档类资源-CSDN下载上面连接点击下载,直接导入即可使用。
十画_824
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2024-01-19 12:05
Unity
unity
ugui
中国符号
罗兰·巴特1974年,罗兰·巴特访华一路听人提起pilinpikong惊诧于汉语神秘的韵律契合法国象征派诗歌仿佛一只欢快的铃铛叮当作响其实还有:shangshanxiaxiangni
ugui
sheshenzaofanyoulidamingdafanggongzuozuguntamadedan
阿剑啊
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2024-01-18 14:24
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