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【UGUI】
AVPro 插件发布安卓平台后没声音 使用(流路径播放)
1设置AVProMediaPlayer组件属性2设置PlayerSetting参数3使用
UGUI
播放视频时候,需要VideoDisplay赋值,同时设置下安卓播放的参数和路径。
AD_喵了个咪
·
2023-09-28 15:05
安卓
Unity
C#
安卓
android
unity
Unity3D 虚拟现实开发(四)-UI篇
因为我们使用
UGUI
,所以,我们要实现以上的功能,我们就需要使用
Coding小宇
·
2023-09-27 19:57
知识点
Unity3D
房地产VR
Unity3D 使用Socket处理数据并将数据 在
UGUI
、NGUI上显示出来
例如:给
UGUI
text赋值、改变Color值等。怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本。按照惯例贴上代码。
Coding小宇
·
2023-09-27 19:27
知识点
Unity3D
Socket
Unity Game FrameWork—模块使用—UI组件
不论是Unity内置的
uGUI
还是其它类型的UI插件(如NGUI),只要派生自UIFormLogic类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。
哈哈,好啊好啊
·
2023-09-26 16:02
Unity
Game
FrameWork学习笔记
ui
unity
游戏引擎
HoloLens开发笔记-使用
UGUI
-创建按钮
根据网络资料:当完成以下步骤后,就可以在模拟器或者设备中使用tap来进行点击按钮的功能了。或者其他的交互1.Canvas设置worldspace,拖mainCamera过去。2.EventSystem添加HoloLensInputModule组件。3.设置Canvas的DynamicPixelsPerUnit为10,这样可以让文字清晰一点。4.调整Canvas和UI的height、width以及s
许书旭
·
2023-09-26 10:13
HoloLens
HoloLens
Unity
ar开发
HoloLens开发手记 - UI搭建
使用
UGUI
本文主要讲述在unity中使用
UGUI
进行2DUI的搭建,以一个简单的demo示例,在HoloLens上进行button的触发实现cube的随机颜色变换。
STtoBeDaShen
·
2023-09-26 10:12
Hololens开发
Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshPro
UGUI
中文显示框框乱码需自制字体Font
Unity3dHoloLens的MRTKTextMeshPro
UGUI
中文显示框框乱码需自制字体Font中文乱码问题自制字体下载字体库创建FontAsset打开创建界面设置相关参数生成图集保存FontAsset
十幺卜入
·
2023-09-26 07:57
Unity3D
HoloLens
unity
UGUI
的射线检测
1.
UGUI
的射线检测,检测到检测点UI下的所有UI物体。Unity相关2.使用该方法,需要用到的条件。
_谭小坤
·
2023-09-25 23:10
C for Graphic:
Ugui
CanvasRenderer Effect
前几天没想准备做点
ugui
效果就又找到unity的bug了,那就是和上一篇相关,我想对
ugui
line制作一些简单的动效,结果发现uivertex的uv字段不生效,同时发现FillMesh函数也无效,那么对我来说
羊羊2035
·
2023-09-25 22:33
入门图形学之C
for
Graphic
C for Graphic:
Ugui
Line
最近个人项目中写了一个
ugui
的画线组件,水一篇博客算鸟。
羊羊2035
·
2023-09-25 22:03
入门图形学之C
for
Graphic
Unity Canvas中绘制线段
Unity的
UGUI
中能够显示出来的内容基本都继承于Graphic类,该类中有一个虚函数OnPopulateMesh。该函数用于构建显示所需的网格数据。
whr12
·
2023-09-25 22:00
Unity探索记录
unity
游戏引擎
Unity采用Graphics绘制二维线条
网上看了一些文章,基本是在
UGUI
上和三维控件上绘制线条,如果OnGUI上存在图层绘制,就会造成这两种方式的线条被覆盖,所以尝试在OnGUI中使用Graphics绘制线条,使用鼠标点击就能绘制两点之间的线条
weixin_39638287
·
2023-09-25 22:29
unity
游戏引擎
在Unity中绘制
UGUI
曲线图
之前一直使用的Xchart图表,只是在项目里遇到了奇怪的BUG,没办法只能自己写一个首先是封装一个贝塞尔曲线,这里要用三次贝塞尔,两次不行usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBezierMath{//////二次贝塞尔曲线//////////////////publi
Vigogne
·
2023-09-25 22:29
unity
unity3d
ugui
Unity
UGUI
绘制优雅的线段
Unity
UGUI
绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用LineRenderer组件了。
示申○言舌
·
2023-09-25 22:58
Unity
unity
UGUI
MaskableGraphic
绘制线段
线段绘制
Unity3D
UGUI
:圆形Image组件,可用来制作头像
昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用
UGUI
的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Material
码农老K
·
2023-09-25 22:26
java
android
canvas
opengl
unity
UGUI
制作圆形UI
UGUI
制作圆形UI使用Mask来制作重写Image组件的OnPopulateMesh方法来实现实现对于圆形UI进行精确的点击
UGUI
原生对不规则图形的点击源代码使用Mask来制作创建两个具有父子关系的
你好,请问我今天学习了吗
·
2023-09-25 22:25
Unity
UGUI
Unity
UGUI
UGUI
绘制线段
描述点击鼠标左键在屏幕上绘制线段准备VertexHelper网格绘制工具类向量、叉乘RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangleSetVerticesDirtyOnPopulateMesh思路鼠标按下,记录线段起点;鼠标持续按下,记录鼠标当前帧的移动向量;使用叉乘获取垂直与移动向量的单位向量;根据设置的宽度获取四个顶点;设置顶点脏数
心前阳光
·
2023-09-25 22:54
Unity经验
UGUI
画线
【Unity3D赛车游戏制作】开始界面场景搭建
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️Unity3D赛车游戏⭐文章目录⭐️Unity3D赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)场景搭建(==B==)第两个相机的添加⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐(==A==)
UGUI
_image
秩沅
·
2023-09-25 16:02
#
unity游戏demo制作
游戏
Unity中Websocket的简单使用
Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(
UGUI
)有一个连接按钮Button一个信息输入框InputField一个发送按钮Button一个断开按钮
鱼儿-1226
·
2023-09-25 11:27
unity3d
C#
websocket
unity
网络协议
Unity---实现UI在World Space模式下跟随摄像头旋转
在VR中使用
UGUI
,模式选择的是WorldSpace,想实现的效果是让UI一直是正对着摄像机。
ayouayouwei
·
2023-09-25 04:26
Unity3D
UGUI
[游戏开发][Unity]
UGUI
代码设置锚点
//设置左下角锚点rectTrans.anchorMin=Vector3.zero;rectTrans.anchorMax=Vector3.zero;//设置右下角锚点rectTrans.anchorMin=newVector2(1,0);rectTrans.anchorMax=newVector2(1,0);//设置全屏拉伸//设置锚点rectTrans.anchorMin=newVector2
Little丶Seven
·
2023-09-24 03:53
开发心得
unity
ui
Unity
UGUI
(如按钮等) 交互事件无响应问题!
一、问题描述:有多个WorldSpace模式的Canvas的情况下,某个或某几个Canvas下的UI交互事件无响应。将多个摄像机分别渲染成RenderTexture资源后,拖到Panel对象的RawImage组件,这些摄像机下的UI交互事件无响应。(特别注意:在Unity下运行调试功能都正常,但是生成exe后无响应!)基于问题2的内容,如果在代码中使用射线Raycast发射射线获取与射线有交集的U
迷lù
·
2023-09-22 16:18
unity笔记
unity
Unity
UGUI
超链接
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnity.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine;usingSystem.Text;usingSystem;publicclassHyperlinkInfo:MonoBehaviour,IPointerEn
人无两度s
·
2023-09-22 02:11
unity
游戏引擎
ui
unity 支持圆形、切倒角和虚化
UGUI
Shader
//Unitybuilt-inshadersource.Copyright(c)2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)Shader"UI/UICircular"{Properties{_R("圆的半径R",Range(0,1))=0.5_Blur("边缘虚化的范围",Range(0,100))=100[PerRendererData]_Ma
weixin_30512785
·
2023-09-21 13:17
游戏
ui
UGUI
背景虚化Shader
Shader"Custom/Blur"{Properties{_Blur("Blur",float)=10}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent"}GrabPass{}Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc"structappdata{float4vertex
lancer_hp
·
2023-09-21 13:45
unity
c# 字符串格式化日期时间
https://blog.csdn.net/y
ugui
/article/details/120009896方法一:Convert.ToDateTime(string)string格式有要求,必须是yyyy-MM-ddhh
简单的绿竹
·
2023-09-20 10:19
基础知识
.net(C#)
c#
开发语言
彻底学会Unity中
UGUI
中UI元素自适应问题
彻底学会Unity中
UGUI
中UI元素自适应问题包会的简单版教程狂飙模式:经过自我进化学习,终于参悟。看完这个教程,你也可以!1.扫盲
UGUI
的理解:Unity3d中的UI都是画在画布上的。
Leoysq
·
2023-09-20 04:29
Unity与c#
unity
ui
游戏引擎
UGUI
中不同Render Mode下的坐标问题
当使用ScreenSpace-Camera,若未指定RenderCamera,那么可以正常通过Input.mousePosition来获取当前屏幕中的鼠标位置,并应用在UI上(比如UI跟随鼠标)。若指定了相机,就必须使用RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle来转换到UIcamera的世界坐标系。同样,Camera.main.W
TDenSan
·
2023-09-19 16:44
Unity大杂烩
unity
《高更GA
UGUI
N》:从业余画家到后印象派巨匠
以马奈的《草地上的午餐》,莫奈的《日出•印象》为代表的印象派绘画,因为其用点取代了传统绘画简单的线与面,从而达到传统绘画所无法达到的对光的描绘,自然是西方绘画史上划时代的艺术流派。那再然后呢?是的,在印象派之后我们看到的西方绘画中进入了后印象派时代,其中后印象派三大巨匠文森特•梵高、塞尚和保罗•高更便是其中的代表。而这里就是要介绍高更的绘画作品。那就是由香港高色调出版有限公司编着的《高更GAUGU
暮雨寒天阁
·
2023-09-19 09:33
java环绕圆的文字_
UGUI
实现圆形环绕文字
UGUI
的Text渲染的过程是由TextGenerator产生顶点数据,配合字体产生的贴图最终显示在屏幕上。如果我们能修改Text的顶点位置,就能按照需求将文字摆放到圆周上。
学姐吖
·
2023-09-19 04:19
java环绕圆的文字
Unity Bolt
UGUI
事件注册方式总结
Bolt插件提供了丰富的事件注册方式,开发者几乎不用编写任何代码就可以完成事件的注册,进行交互。下面是我使用UI事件注册的相关总结。1、通过UI控件自身拖拽实现事件的注册。Button的事件注册:新建一个UnityEvent事件,Button进行注册对于Toggle,InputField等都可以使用这种方式进行注册事件。2、通过引用进行事件的注册:1:获取Button引用:类似的,inputfie
LazerYvTian
·
2023-09-18 21:24
unity
Bolt
事件注册
Unity
UGUI
text 自定义斜体显示样式
常规的unitytext的斜体样式只有向右倾斜,突然策划让你把字体向左倾斜。text组件不带这种特性,怎么办?先上显示效果:(两个text定义不同的倾斜度)实现原理是通过定义倾斜度,将提交的顶点信息的x坐标进行偏移。下面是实现的方法:1:定义显示的扩展类Italic[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassItalic:BaseMeshEffect{}2
LazerYvTian
·
2023-09-18 21:54
Unity
UGUI
Unity Bolt 实现UI拖拽功能
最近在学习使用Bolt插件实现五代码对
UGUI
Image元素实现拖拽。
LazerYvTian
·
2023-09-18 21:53
Bolt
unity
拖拽
我的艺术家系列 - 高更
漠舟无论是色调、线条、光暗、笔触、氛围和场景,法国后印象主义代表人物、画家高更(PaulGa
ugui
n,1848一1903年)的塔希提岛系列都与其他画家的风格,有着鲜明的区别和卓尔不群的气质,那是带有土著文化色彩的心灵写照
像骆驼一样坚韧如风帆一般丰盈
·
2023-09-16 22:49
靠自媒体月入过万,其实一点也不难!
点击上方蓝字关注星标感谢这场相遇文|猫妹·原创插图|PaulGa
ugui
n前言:疫情期间,猫妹身边有很多小伙伴被失业了,有的甚至连工资都拿不到。于是,咨询我如何做自媒体的人又多了起来。
奶猫妹
·
2023-09-16 21:11
UI基础——
UGUI
源码架构
文章目录如何阅读源码
UGUI
源码整体架构源码整体类图事件模块EventSystem类图点击事件时序图参考:如何阅读源码阅读源码是提高编程能力和技术水平的重要途径之一。
SuperWiwi
·
2023-09-15 00:09
UI系统
unity
游戏引擎
UGUI
lua协程 unity_Unity ToLua & LuaFramework_
UGUI
学习笔记
由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门U3D不久,现在项目准备基于LuaFramework用Lua做热更新开发,最近几天看了ToLua官网的文档说明,研究了一下C#与Lua的交互并做了一些尝试,发现实际入手还是遇到了很多配置文件,方法调用的坑,并根据学习资料做了一些整理,方便初学者参考,好了废话不多说,进入正题,由于比较基础大神绕过,不喜勿喷!基础部分:解决的问题更新频繁,而I
weixin_39814454
·
2023-09-14 14:53
lua协程
unity
Unity
UGUI
优化之图集打包
Unity2020版本以后的打包方式1.在Editor->ProjectSettings->Editor中将SpritePacker的Mode修改为AlwaysEnabled(总是启用)或者EnabledForBuilds(在构建时启用)。2.在PackageManager中找到2DSprite并导入3.在Project视图右键,Create>2D>SpriteAtlas,创建图集4.选中创建的图
浅丿忆十一
·
2023-09-14 11:23
性能优化
Unity:Polygon Collider2D碰撞区域随SpriteRenderer动画动态变化,解决方案记录
思路简介:获取SpriteRenderer当前Sprite的顶点数据.把顶点数据()赋值给polygonCollider2D,刷新碰撞区域.每帧调用达到碰撞区域动态变化的目的.同理适用于
UGUI
方式1获取
weixin_42329039
·
2023-09-14 09:37
unity
Unity技术手册-
UGUI
零基础详细教程-Canvas详解
点击跳转专栏=>Unity3D特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转=>蓝桥系列关于作者专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎底部卡片私我,获取更多支持,交流让学习不再孤单。
芝麻粒儿
·
2023-09-14 04:26
Unity3D学习专栏系列
unity
游戏引擎
游戏
UGUI
Unity NGUI和
UGUI
与模型、特效的层级关系
前言本篇文章是整理在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,以及界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉。对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级的控制,并把一些对于目前项目可行的方法应用,界面穿插的问题少了很多,注意我只是在现有的框架打的补丁。如果是一个从头开始,在架构UI的时候,希望这篇文章能够帮到你们
cocos游戏开发
·
2023-09-12 08:56
十四、一些常见组件:TextMehPro
TMP简介TMP是Unity的字体插件,支持图文混排,相比
UGUI
的普通Text文本,在进行放大的时候,相比会更清晰。
GameObjectLgy
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2023-09-10 18:41
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
主要涵盖了**Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、
UGUI
、Asset、Profiler、App、Shader、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下
陈嘉栋
·
2023-09-09 20:44
09_瑞萨GUI(LVGL)移植实战教程之拓展练习
www.bilibili.com/video/BV1gV4y1e7Sg9.拓展练习本节安排三个实验检验学习成果,实验示例源码在资料包的这个位置:DShanMCU-RA6M5配套学习资料\2_配套源码\02_瑞萨电子MC
UGUI
挨踢民工biubiu
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2023-09-09 17:22
瑞萨MCU基础入门教程
瑞萨
单片机
LVGL
LuaFramework下载使用
1.下载地址(按需求下载)https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUIhttps://github.com/jarjin/LuaFramework_
UGUI
2.
wh坏老头
·
2023-09-09 09:10
UGUI
-Mask的底层原理
解释Mask底层的一篇文章:https://aillieo.cn/post/2018-08-02-unity-3d-
ugui
-source-code-13/Unity源码中的一些类型介绍CanvasData
小飞不会飞_
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2023-09-09 09:33
Unity
UGUI
摇杆两种方式实现
Unity
UGUI
摇杆两种方式实现方式1:继承UI事件接口usingGameFramework.UI.
UGUI
;usingUnityEngine;publicclassTestBackGround:MonoBehaviour
帅_shuai_
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2023-09-09 06:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler鼠标进入移出事件闪烁问题
目标效果:当拖动角色与检测区域重叠,则会响应鼠标OnPointerEnter进入方法,移出指定区域则响应OnPointerExit方法,实现阵容角色布阵互换。现象:拖动到检测区域会出现不停闪烁调用OnPointerEnter和OnPointerExit导致效果异常交换阵容交换阵容原因:拖动之后新创建的骨骼RaycastTarget是开启的,导致鼠标与阵容格子中间出现隔离,所以会出现进出闪烁imag
_灯下影子
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2023-09-09 01:41
Unity中的
UGUI
屏幕适配
本文分享Unity中的
UGUI
屏幕适配屏幕适配一直是一个老生常谈的问题,虽然只是项目一开始的时候会用到,但是还是有很多东西需要学习和了解,今天给大家分享下一些个人的学习和总结.各种坐标屏幕适配有很多重要的概念
拂面清风三点水
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2023-09-08 17:23
Unity
unity
游戏开发
Unity
UGUI
界面溶解效果
@Unity#基于Shader实现
UGUI
界面的溶解效果前段时间要做一个类似的界面的切换效果,发现用溶解实现比较不错;网上关于溶解效果的实现原理比较多,这里也不做过多的赘述,核心的思路就是对像素进行剔除
小学没上补习班
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2023-09-08 17:22
Shader
shader
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