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【Unity学习】
unity学习
笔记-特效篇
unity学习
笔记传送门特效火焰特效传送门特效由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题
淳杰
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2022-12-19 22:43
unity
unity
Unity学习
笔记——MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
MonoBehaviour概述MonoBehaviour表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->create中选择javascrip
LuckyJoey
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2022-12-15 21:46
Unity3d
Unity有哪些适合拿来练手的游戏项目?
还是老规矩,全文无付费无套路,
Unity学习
路线初级实践版来咯~注意注意,大量干货写在前面:闯关打怪的方法应当是循序渐进,学一部分C#,学一部分Unity。学习一段时间理论基础,进行一段时间实践。
SiKi学院
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2022-12-15 21:15
unity
游戏开发
编程
unity
游戏
c#
Unity学习
笔记:有限状态机
目录AI介绍应用案例1.问题【需求】2.分析:3.设计类图4.实现AI介绍人工智能(ArtificialIntelligence,AI)人工智能范围很大,分支很多,工业军事等机器人的人工智能这里讲的是在游戏中的人工智能大型游戏敌人的AI很多设计AI要注意:AI可能会有多套:尽可能复用相同的内容。一套AI可以调整:AI不要硬编码:调整但不改代码:配置AI--有限状态机---行为树(行为上的判断,有很
自闭的饭盒
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2022-12-15 18:04
编程语言
游戏
c#
unity
个人
unity学习
手册
1.寻找某节点下的指定条件的子节点:Attention:采用Foreach的遍历方法会把自己算计去哦,可以使用try-catch。foreach(varVARIABLEinCube.GetComponentsInChildren())//寻找挂载了Biaozhi1脚本的子节点{Debug.Log(VARIABLE.name);}上图中Cube和Cube4,5,6没有挂载Biaoji1的脚本打印结果
Jason?13
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2022-12-14 17:10
Unity
C#学习日记
Unity向量
Unity学习
笔记——Part11一、向量1.向量的长度2.向量的标准化3.常用的标准向量二、向量算术1.向量加法2.向量减法3.向量乘法4.物体间的距离三、向量夹角四、物体指向1.物体的3个坐标轴向量
J.Feng
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2022-12-10 12:14
学习笔记
unity3d
Unity学习
资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
目录官方资料Unity安装及规划Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】Unity基础案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题UnityShader进阶视频教程Unity性能调优【性能优化】视频教程Unity网络游戏同步视频教程Unity游戏开发之面试专区视频教程官方资料UnityUserManual手册Unity-ScriptingAPI(API详解)Unity-Le
Clank的游戏栈
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2022-12-07 12:01
unity3D
游戏开发
游戏服务器
unity
游戏引擎
Unity学习
之_Animator、Animation、动画状态机
动画分类普通动画UGUI的按钮动画2D游戏的精灵动画人物角色的动画(人形/非人形)理解Animator、Animation、动画状态机之间的关系:Animation就是动画本身,比如跳、移动、变色、行走等等。动画状态机是用来控制Animation(动画)的播放的,他把动画通过我们设定好的方式组合起来,例如在行走的过程中变色,或者触发条件就跳等等。最后我们将设计好的动画状态机挂在到Animator上
OJMars
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2022-12-07 08:41
unity学习
Animator
Animation
Unity
unity学习
之Post Processing
基本概念:是用来影响摄像机的一个通用后期处理框架组件。(URP工程自带)主要分为四种。GlobalVolume、BoxVolume、SphereVolume、ConvexMeshVolume。可以通过修改Mode来转换Global或者Local,选择Local后可以选择添加不同的Collider来转变成Box、Sphere等。特别注意如果使用Collider+Volume的形式,一定要添加Coll
Huc_Boy
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2022-12-06 10:40
unity
unity
学习
mesh
Unity学习
1——unity安装&&踩坑
推荐方法二,我一开始安装方法一先安装unity,在安装unityhub,结果无法显示添加模块,虽然可以直接到官网下载各模块(点击releasenotes选择各模块),但有点麻烦。于是,我卸载了unity,从unityhub里安装unity,也就是方法二。如果已经按照方法一安装的小伙伴想要换成方法二,在卸载unity时,推荐观看这篇踩坑笔记:unityhub上没有添加模块选项_akuojustdoi
千和儿
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2022-12-06 04:48
unity
unity
c#
游戏引擎
【
Unity学习
笔记】TextMeshPro文档(一)
本人英语渣渣翻译,稍微删减了些自认为可以忽视的部分,原文地址http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/textmeshpro-component/TextObjects提供了两个TextMeshPro物体,一个用于UnityUI,另一个是用于3D场景。二者功能大体相同,但也有少许区别。本文使用用于UI那个来描述功能,也会指出二者的不同。1Te
一白梦人
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2022-12-03 22:17
Unity学习笔记
unity
【
Unity学习
笔记】UI事件接口和参数PointerEventData
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦【事件接口】零事件接口作用:https://blog.csdn.net/eazey_wj/article/details/65632664一鼠标移入移出:https://blog.csdn.net/eazey_wj/article/details/659470
一白梦人
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2022-12-03 22:47
Unity学习笔记
ugui
unity
【
Unity学习
笔记】Tile Palette入门使用
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦。创建TileMap在Hierarchy面板右键>2DObject>TileMap,这样就创建了瓦片地图(TileMap)。实际上,这样会创建两个物体:外层Grid和内层TileMap。Grid物体Grid物体中包含一个Grid组件,Grid组件的作用就是使用
一白梦人
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2022-12-03 22:17
Unity学习笔记
unity
Unity学习
笔记--代码动态创建游戏对象的三种方法
目录一、newGameObject()。重载方法二、Object.Instantiate重载方法三、GameObject.CreatePrimitive重载方法方法newGameObject()Object.InstantiateGameObject.CreatePrimitive一、newGameObject()。重载方法publicclassExample:MonoBehaviour{priv
就一枚小白
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2022-12-02 23:58
Unity学习笔记
unity
学习
游戏
unity学习
笔记-时钟
unity学习
笔记实现时钟的显示思路代码实现时钟的显示思路先获得程序中的时间戳或时间,然后对其进行格式的转换,从而获得时分秒的数据——这里建议写个方法,方便调用然后是在场景中放置一个时钟的物体,其中的时分秒记得要分开
淳杰
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2022-12-02 23:27
unity
unity
Unity学习
笔记—通过代码创建GameObject三种方法
第一种方法://创建一个名字为GameObjectName的空的游戏对象voidStart(){GameObjectobject=newGameObject("GameObjectName");}第二种方法://通过预制体或已有的游戏对象来初始化对应的游戏物体publicGameObjectPrefab;voidStart(){GameObject.Instantiate(Prefab);}第三种
ToWonderful
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2022-12-02 23:56
unity
c#
Unity学习
-脚本基础part01
文章目录一、脚本相关概念1-脚本的定义2-语法结构3-脚本编译过程4-创建脚本文件5-脚本在Unity中的一些操作6-脚本生命周期(重要)6-1.定义6-2.初始阶段6-3.物理阶段6-4.输入事件6-5.游戏逻辑6-6.场景渲染6-7.结束阶段6-8.示例6-9.脚本生命周期图:二、开发工具1-MonoDevelop2-VisualStudio(推荐)3-修改默认开发工具三、常用API1-Uni
Lemonyuki
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2022-11-27 17:09
unity
c#
游戏引擎
Unity学习
资料收集
***********************项目源码********************************1.降临2.沉睡缤纷乐3.千炮捕鱼4.Photon官方FSP示例5.末日战歌6.热血军团天天萌泡泡源码都分享在群里:375151422*****************************Git开源项目*******************************TANKSht
hfush
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2022-11-22 15:37
unity学习
-- 游戏资源导入
1.在项目处Assets资源选项处右键,然后选择showinexplorer(在资源管理器(其实就是我们的文件管理器)中显示)里面的这个课程学习就是我们在unity中创建的项目文件,点开项目文件之后点击资源(affects)文件,这个文件中的内容就是我们的游戏资源,包括图形,阴影,材质,音频等等资源管理器(文件管理器)中的Assets文件和项目框中的Assets文件是一一对应的,如果我们在文件管理
Metallic Cat
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2022-11-21 20:02
unity
学习
游戏
【Unity入门计划】
Unity学习
常用网址收藏
记录
Unity学习
过程中经常用到的一些网站Unity官网UnityReal-TimeDevelopmentPlatform|3D,2DVR&AREngineUnity中文网Unity实时内容开发平台-3D
九九345
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2022-11-20 18:28
Unity学习
unity
学习
游戏引擎
unity学习
:控制人物的移动
目录一、导入代码代码使用分析二、使用Input.GetKey来获取键盘中按下的键代码代码使用分析三、获取水平输入与竖直输入代码代码使用分析四、帧为参照改为秒为参照代码代码使用分析先解释一下代码中会出现的speed:publicfloatspeed=0.1f;一、导入首先我们来试试仅仅让人物无条件开始移动,不用键盘加以控制代码voidUpdate(){//创建一个Vector2对象position,
wo-yu
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2022-11-06 08:07
unity
unity
Unity学习
:瓦片地图
目录一、tilemap二、ruletiles三、ruleoverridetile四、advancedoverridetile五、伪透视图这里首先给出unity的官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html一、tilemap创建创建完之
wo-yu
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2022-11-06 08:07
unity
unity
学习
游戏引擎
Unity学习
笔记——博客中有游戏练习案例
FirstAcquaintancedUnity1.导入资源到unity中2.x轴:左右y轴:上下z轴:前后3.ctrl+d复制4.顶点吸附:选择物体+v,定位定点,再拖拽目标物体到某个定点上(先松V键)。5.创建立方体:(1)创建空物体:GameObject——CreateEmpty(2)创建网格过滤器:Component——Mesh——MeshFilter设置Mesh属性(3)创建网格渲染器:C
GO!!!
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2022-11-02 00:52
unity
unity
Unity学习
之Socket通信
文章目录服务器端客户端运行笔记来源简单的一对一通信,客户端向服务器传输字符串,具体操作如下:服务器端在VisualStudio中创建一个新工程,在工程中编写服务器逻辑,代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;using
qingtian_111
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2022-10-27 09:42
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity学习
笔记–无限地图
Unity学习
笔记--无限地图(地图拼接)_秋瞑小雁客的博客-CSDN博客_unity无限地图
Unity学习
笔记–无限地图在很多简单的单机跑酷或者赛车游戏中,不需要建立一个很大的地图,可以使用小地图拼接的方式实现无限地图的功能
renwen1579
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2022-10-12 19:40
unity3D
unity
游戏引擎
Unity学习
日记(1)
Unity在一个类中调用另一个类的的变量以及变量值的方法:一、在第一个类里创建一个public属性的变量或者方法,在另一个类中创建这个类的对象然后点这些方法和变量就可以获得这些变量的值或者使用这些方法。第一个类:定义变量:publicclassDetector:MonoBehaviour{publicboolisDetect=false;第二个类:调用变量:publicclassWorkPiece
ra_vel
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2022-09-28 07:56
unity
游戏引擎
Unity学习
笔记--LayerMask的使用方法和易错点
目录前言LayerMask简介例子怎么获取LayMask方法一方法二方法三使用场景场景一场景二总结前言最近需要使用代码来动态获取某一个游戏对象的图层等。学习了下,来此记录。LayerMask简介首先来说说Layer:图层。其实就是下方这个。LayerMask直译过来就是图层蒙版。具体是什么意思我们来看看具体的例子就明白了。例子我们在使用Unity提供的物理系统的时候,经常需要发射射线或者检测碰撞体
就一枚小白
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2022-09-28 07:25
Unity学习笔记
unity
学习
游戏引擎
《Unity3D脚本编程与游戏开发》学习Day one
Unity学习
第一日前言Unity介绍游戏开发技术技术实现与游戏设计第一章Unity脚本概览1.1控制物体的移动1.1.1新建脚本并挂载1.1.2Start和Updata事件1.1.3修改物体位置1.1.4
仰望—星空
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2022-09-25 10:01
Unity入门
学习
unity
c#
Unity学习
笔记--序列化与反序列化 概念 + 应用
概念序列化:将对象转换为容易传输的格式的过程一般情况下转化打流文件,放入内存或者IO文件中。例如,可以序列化一个对象,然后使用HTTP通过Internet在客户端和服务器之间传输该对象,或者和其它应用程序共享使用。.反序列化:相反,反序列化根据流重新构造对象。应用一般来说序列化有以下几种二进制序列化:是一种将数据写到输出流,以使它能够用来自动重构成相应对象的机制。二进制,其名字就暗示它的必要信息是
就一枚小白
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2022-09-15 14:15
C#
Unity学习笔记
unity
游戏引擎
Unity学习
笔记 实现某个动画只播放一遍然后回到初始动画
引言例如现在有个攻击动画,还有一个待机动画,需要每点击一次敌人,我们主角就执行攻击动画,然后回到待机动画。实现我们只需要设置一个Trigger,命名为Attack,然后在状态机(Animator)里面将攻击动画和待机动画连起来(双向的),其中待机动画指向攻击动画的条件为Attack这个Trigger被触发。那么每一次我们的Trigger被设置之后我们都可以播放攻击动画。如下图:之后攻击动画指向待机
就一枚小白
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2022-09-15 14:45
Unity学习笔记
动画
unity
学习
Unity学习
笔记--超简单:两个游戏对象直接用线连接(UI和世界坐标下均可)
目录UI用效果图UI代码示例挂载示例世界坐标用挂载示例效果图世界坐标代码示例我们分两种情况,一种是UI上连线,一种是世界坐标下连线。UI用效果图UI代码示例publicclassDrawLine:MonoBehaviour{[Header("Point")]publicRectTransformstartPoint;//起始点,UI用publicRectTransformendPoint;//终点
就一枚小白
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2022-09-15 14:45
Unity学习笔记
unity
游戏
游戏开发
Unity学习
笔记--实现UI元素跟随3D物体
目录前言一、Camera的渲染模式为ScreenSpaceOverlay思路二、Camera的渲染模式为ScreenSpaceCamera思路两种情况合并代码使用方法前言首先要分摄像机的渲染模式Camera的渲染模式为ScreenSpaceOverlayCamera的渲染模式为ScreenSpaceCamera一、Camera的渲染模式为ScreenSpaceOverlay思路首先理解Screen
就一枚小白
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2022-08-21 10:18
Unity学习笔记
unity
unity3d
游戏开发
ui
3d
Unity学习
笔记——TimeLine的简单使用方法(一)
TimeLine的简单使用方法(结合Cinemachine高级相机)前言一、timeline的通用轨道使用1.打开timeline轨道面板2.创建TimeLine轨道3.Timeline常用轨道二、Cinemeachine虚拟相机结合Timeline实现场景移动1.创建使用虚拟相机三.Timeline补充注意事项前言本文主要是介绍TimeLine的简单使用方法,同时结合Cinemachine演示案
一条闲の鱼
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2022-08-21 09:35
Unity
unity
【Unity】
Unity学习
笔记目录整理
概述及周边【Unity】Unity基本介绍【Unity】Unity相关知识分类【Unity】Unity特殊文件夹【未完成】【Unity】Unity常用插件C#基础【Unity】UnityC#基础(一)C#发展史【Unity】UnityC#基础(二)类型转换、拆装箱【Unity】UnityC#基础(三)封装、修饰符、方法、参数、扩展方法【Unity】UnityC#基础(四)命名空间【Unity】Un
xiaoyaoACi
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2022-08-18 10:46
Unity
Unity目录
unity
游戏开发
游戏
游戏引擎
unity3D学习笔记1
unity3D学习笔记12022.1.23文章目录unity3D学习笔记1前言一、
unity学习
途径二、unity的下载及安装1.下载途径2.安装2.1.安装文件类型2.2.安装中遇到的问题2.3其他前言在学习
losmallgic
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2022-08-18 10:40
unity
3d
游戏引擎
Unity学习
笔记 —— 初识Unity
文章目录系列文章目录前言一、初识UnityUnity是什么Unity如何安装Unity的应用二、学习Unity的框架1.关于Unity的引擎2.
Unity学习
步骤总结前言本文记录本人学习unity的过程路径
1234_6
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2022-08-14 07:59
Unity学习笔记
unity
游戏引擎
游戏
游戏程序
unity3D如何实现2D sprite,3D物品和UI图片的拖拽效果
【
Unity学习
笔记】(一)如何实现2dsprite和3D物品的拖拽效果1.调节camera>-Projection到Orthographic模式Unitycameraprojection有两种模式:第一种是
helloxiaohetx
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2022-08-09 21:24
unity3D学习笔记
ui
3d
unity
Unity学习
笔记 解决Cinemachine AutoDolly的虚拟相机在轨道上不按轨道前进方向运动的问题
问题在使用Cinemachine提供的TrackedDolly来做路径运动时,若绘制的轨道有交错或者相对接近的地方,可能会出现摄像机没有按照轨道前进的方向实时移动而跳回到了原来的轨道上的情况。解决方案涉及到这个情况的原因是在虚拟相机的Body中,AutoDolly中的SearchRadius参数这个参数的解释是:搜索半径。绘制路径是根据waypoint一段段连接起来的,这个半径指的是,在Virtu
Lawa0592
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2022-05-26 10:09
unity
游戏引擎
3d
Unity学习
笔记 Cinemachine沿着轨道自动匀速移动
前言通过Cinemachine提供的组件可以让我们的摄像机沿着自定义的轨道来匀速运动,完成这个功能需要三个必要部分:摄像机(VirtualCamera)轨道路径(DollyTrack)轨道小车(DollyCart)该功能可由两种方式实现,不过都是大同小异。方法一是三个部分都独立开,将虚拟相机的Body选择TrackedDolly并使用AutoDolly功能,该方法是让摄像机根据绑定的Follow对
Lawa0592
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2022-05-26 10:39
unity
游戏引擎
3d
Unity学习
笔记:Animator、Animator Controller、Animation Cilp之间的关系、以及Blend Tree的用法;
首先..祝本菜不挂科!首先,我们先想一个问题,我们控制一个人物移动,会产生不同的移动画面,那么我们是如何切换这些动画的呢?很简单,我们只需要收集当前人物的特定的状态即可,比如是否受到攻击、水平速度、垂直速度等等;Animator可以说是正是干了收集人物的状态数据的活,如何居然有了数据,那么我们就得对着这些数据进行处理,如何判断该播放哪个动画,AnimatorController正是干了这个活的,他
本菜;
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2022-05-13 13:50
unity
学习
游戏引擎
【旧】
Unity学习
0:开发工具选择与Unity安装(准备工作)
Unity3D-开发工具选择与Unity安装项目介绍本笔记基于windows平台,使用Unity软件ARFoundation开发工具开发安卓系统开发工具版本:Windows11UnityHub2.5.5Unity2020.3.25f1c1(LTS)学习资料技术博客:汪祥春老师的ARCore之路/ARFoundation之路(CSDN)ARCore官方文档Unity官方文档1.开发工具AR种类1平面
starry陆离
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2022-05-10 14:58
ARFoundation
unity
ar
游戏引擎
【
Unity学习
】Unity Shader 实现透明效果(2) 透明度混合
Blend命令为了进行透明度混合,Unity为ShaderLab提供了Blend命令:命令描述BlendOff关闭混合BlendSrcFactorDstFactor开启混合,设置混合因子,前者乘以源颜色,后者乘以目标颜色,相加BlendSrcFactorDstFactorSrcFactorADstFactorA同上,但使用了不同的因子来进行混合BlendOpBlendOperation并非简单相加
雨果66666
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2022-04-03 07:22
Unity
Unity
Shader
【
Unity学习
】Unity Shader 实现透明效果(1)
获得透明度效果的两种方法在Unity中,可以使用两种办法来获得透明效果:1.使用透明度测试(AlphaTest),但其实得到的并不是真正的半透明效果2.使用透明度混合(AlphaBlending),得到的效果是比较真实的渲染顺序问题1.对于不透明的物体,不考虑渲染顺序也能产生正确结果,因为有深度缓冲(Z-buffer)2.对于半透明物体,这招就不管用了,因为在使用透明度混合时,我们关闭了深度写入(
雨果66666
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2022-04-03 07:51
Unity
Unity
Unity
Shader
王者荣耀-
unity学习
之旅
本人是彻头彻尾的unity小白,打算通过写一个简单的王者荣耀demo来学习unity相关知识。制作的过程肯定不是最优的处理方案,只是为了使用unity各大系统的功能模块。本文章主要记录下在学习(制作)过程中遇到的一些坑(其实就是小白不懂的地方)。【动画】动画尝试了使用unity的动画控制器,通过UI界面做好一些简单的动画切换逻辑,然后在程序里通过设置的条件变量来控制状态切换。之前我通过update
0zien0
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2022-03-20 06:44
unity
unity
学习
c#
unity学习
之路——什么是unity(附学习路线)
unity学习
对unity的初步了解学习unity(学习路线图)unity还能干什么unity分工博主看的教程是千锋教育出品的,有兴趣的人可以去看看unity下载网址对unity的初步了解unity是一个游戏开发引擎
有猫病
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2022-03-04 11:18
unity
游戏
游戏开发
【游戏开发宝藏】
Unity学习
路线,三万字大纲,从基础到大神(面试题大纲 | 知识图谱 | Unity游戏开发工程师)
一、前言嗨,大家好,我是新发。有不少同学私信和评论让我讲讲Unity的学习顺序,说不知道怎么系统地去学,遇到很多问题不知道如何去处理。嗯,那我就根据我自己的成长过程,写一下Unity的学习路线吧。二、我的大学首先说下我的大学,我是2014年毕业于华南理工大学,读的是信息工程专业,专业课程主要如下:我其实一开始并不确定我会从事游戏行业,也是在工作中不断去学习积累的,希望我的学习路线可以帮助到学Uni
林新发
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2022-03-04 11:17
Unity3D
unity
学习路线
万字
新手
大神
2021-05-26
unity学习
笔记(22)之任务系统
2021-05-26
unity学习
笔记(22)之任务系统最近在弄一个任务系统,先说一说自己的思路:接一个任务,而一个任务可能有多个环节,比如点击某位NPC后,对话并开启任务,这位NPC可能需要主角去找另一位
云季云
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2022-03-01 01:47
笔记
Unity学习
—AssetBundle
本篇文章主要内容来自于官方教程Assets,ResourcesandAssetBundles,介绍了AssetBundle的各类机制,使用方式和适用场景等有关其他Unity资源管理的内容可见
Unity学习
Warl_G
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2022-02-16 12:41
Unity学习
笔记:Camera视口、aspect、pixelRect与rect
1.Camera视口:用来记录当前摄像机能看到场景中的哪些内容,其大小及位置是可以改变的。而屏幕视口是指当前硬件的屏幕,对于一个固定的硬件(例手机),它的屏幕视口大小(即分辨率)是固定的。Camera视口的内容不一定可以完全显示在屏幕上,屏幕可能只显示了一部分视口内容,也可能对视口内容进行了放缩。可以简单理解为,Camera视口是一张二维图片,而屏幕是用来显示这张图片的,图片可能被裁减、也可能被压
Wongyuhang
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2022-02-09 05:02
Unity学习
笔记(7) Unity2D骨骼动画制作流程
用骨骼动画最大的好处就是方便之后做换装系统。无论对3Dor2D游戏都是这样的。这篇博文记录一下2D骨骼动画的制作流程,参考b站麦扣的系列教程:https://space.bilibili.com/370283072/channel/seriesdetail?sid=211996素材制作用PS做一个将人物各个部件(骨骼)都分解开来的人物模型。导出时注意选择PSB模式,不然无法分层读取。导入Unity
Cake_C
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2022-02-04 15:43
Unity学习笔记
unity
动画
游戏引擎
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