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三维物体弯曲
60天Python训练 day16
三层[]:
三维
(3D)数组,依此类推。一、数组的创建#数组的简单创建importnumpyasnpa=np.array([2,4,6,8,10,12])
only_only_you
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2025-05-08 03:06
python
numpy
开发语言
Datawhale AI春训营 | AI+蛋白质固有无序区域预测(蛋白质预测)
DatawhaleAI春训营|AI+蛋白质固有无序区域预测(蛋白质预测)赛题背景在生
物体
系中,蛋白质并非总是维持着固定的刚性结构,相当一部分蛋白质或其部分区域处于无序状态,即所谓的内在无序蛋白(IDPs
神奇鱼同学
·
2025-05-07 23:13
人工智能
数字孪生储能充电站,实现智慧能源设施全景管控
图扑将储能充电站的电池组、充电桩、配电系统等设备进行数字孪生,通过实时接入充放电数据、设备状态及能耗信息,以
三维
可视化界面直观呈现储能动态、电力调度与运维场景,助力运营方优化资源配置、预判设备故障,推动储能充电设施高效安全运行
图扑软件
·
2025-05-07 18:08
能源
人工智能
javascript
可视化
数字孪生
车联网
充电站
xlua笔记(二)
xlua中不支持通过子
物体
获取组件所以在需要一些没有的功能的时候需要自己对类扩展方法,或者自己写方法需要添加[LuaCallCSharp]泛型方法必须满足:1.泛型方法必须带约束2.并且且必须为Class3
weixin_30328063
·
2025-05-07 13:37
opencv识别
物体
importcv2importnumpyasnpframeWidth=640frameHeight=480cap=cv2.VideoCapture(0)cap.set(3,frameWidth)cap.set(4,frameHeight)defempty(a):passcv2.namedWindow("Parameters")cv2.resizeWindow("Parameters",640,24
Lulluu
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2025-05-07 12:35
opencv
论文翻译:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
3概览4可微高斯抛雪球5带有自适应密度控制的3D高斯优化5.1优化5.2高斯的自适应控制6高斯的快速可微光栅化器7实现,结果和评估7.1实现7.2结果和评估7.3消融研究7.4局限8讨论和结论最近在做
三维
重建的相关工作
好脾气先生
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2025-05-07 08:11
视觉重建论文翻译
3d
Cesium 3D Tiles
3DTiles开放式空间数据标准用于海量
三维
数据流式传输支持LOD层次细节技术支持多种数据类型建筑物(b3dm)点云(pnts)矢量数据(vctr)实例化模型(i3dm)复合瓦片(cmpt)⭐重点:3DTiles
前端熊猫
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2025-05-07 08:40
Cesium
3d
Cesium
Tiles
OpenCV 第6课 图像处理之几何变换(透视)
透视变换常用于图像校正、投影变换等场景,例如将倾斜的纸张矫正成正面视角或对
物体
进行视角转换。透视变换是一种射影变换,它会保持直
嵌入式老牛
·
2025-05-07 00:20
树莓派之OpenCV
opencv
图像处理
人工智能
透视变换
Unity URP管线与HDRP管线对比
1.渲染架构与底层技术URP渲染路径:前向渲染(Forward):默认单Pass前向,支持少量实时光源(通常4-8个逐
物体
)。
源
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2025-05-07 00:18
unity
游戏引擎
After Effects的常用插件
作者:姜子博一、前言二、常用插件2.1粒子特效类插件2.2调色类插件2.3
三维
插件2.4跟踪与稳定类插件2.5文字与动画类插件2.6其他实用插件三、AE插件资源下载四、总结关键词:AE(AfterEffects
众智创新团队
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2025-05-06 21:03
图像处理
python打卡day16
知识点:numpy数组的创建:简单创建、随机创建、遍历、运算numpy数组的索引:一维、二维、
三维
SHAP值的深入理解作业:今日知识点比较多,好好记忆下1.理解数组的维度(Dimensions)NumPy
(・Д・)ノ
·
2025-05-06 19:48
Python
打卡训练
python
开发语言
第14章:OCC gp_Parab(抛物线)
在OpenCascade中,gp_Parab表示
三维
空间中的抛物线。它是gp模块的一部分,常用于精确建模中的几何构造,如反射面、天线形状、导轨等。
《雨声》
·
2025-05-06 17:38
算法
AI日报 - 2025年05月06日
这些实验包括“微型课程”,帮助用户快速掌握特定短语;“俚语交流”,让用户学习更地道的表达方式;以及“词汇相机”,通过拍照识别
物体
来扩充词汇量。
NingboWill
·
2025-05-06 09:15
AI日报
数码相机
Unity学习日记 #Unity基础
Unity学习日记#基础篇查找
物体
坐标与转换方向光源常用组件与其属性Transform组件Rigidbody刚体组件MeshCollider组件CapsuleCollider组件BoxCollider组件
努力学习游戏开发
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2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
游戏引擎
OpenCV第6课 图像处理之几何变换(仿射)
1.仿射变换2.平移3旋转附录A二维旋转矩阵附录B
三维
旋转矩阵与轴角表示1.仿射变换仿射变换是指图像可以通过一系列的几何变换来实现平移、旋转等多种操作。该变换能够保持图像的平直性和平行性。
嵌入式老牛
·
2025-05-06 07:30
树莓派之OpenCV
opencv
图像处理
计算机视觉
机器视觉工程师如何进行
三维
重建
python编程示例系列python编程示例系列二python的Web神器Streamlit如何应聘高薪职位C#视觉应用开发问题系列c#串口应用开发问题系列microPythonPython最小内核源码解析NI-motion运动控制c语言示例代码解析
zhangzhechun_02
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2025-05-06 04:46
目标检测
人工智能
计算机视觉
数码相机
python
【深度学习环境配置】Anaconda + Pycharm + CUDA + cuDNN + Pytorch + Opencv
OpenCV应用广泛,包括医疗图片分析,街景图片处理,监视视频,探测和识别面部,追踪移动
物体
,
生活需要深度
·
2025-05-06 04:45
opencv
vue.js
webpack
【C++游戏引擎开发】第29篇:物理引擎(Bullet)—刚体动力学系统
一、刚体运动学数学描述1.1
三维
空间位姿表示刚体在
三维
空间中的运动由平动与转动复合而成。
JuicyActiveGilbert
·
2025-05-05 20:25
C++游戏引擎开发知识点
c++
游戏引擎
开发语言
【C++游戏引擎开发】第26篇:OpenGL实例化渲染与传统渲染对比
1.1.2多对象绘制瓶颈当需要绘制相同
物体
的多个副本时,传统方案需要:为每个
物体
单独更新模型矩阵多次绑定/解绑着色器程序重复提交绘制指令这
JuicyActiveGilbert
·
2025-05-05 20:55
C++游戏引擎开发知识点
c++
游戏引擎
开发语言
树莓派智能摄像头实战指南:基于TensorFlow Lite的端到端AI部署
本文将手把手教你打造一款基于TensorFlowLite的低功耗智能监控设备,通过MobileNetV2模型实现实时
物体
检测,结合运动检测算法构建双保险监控体系。
Tech Synapse
·
2025-05-05 17:38
人工智能
tensorflow
python
MobileNetV2
TensorFlow
Lite
学习STM32的加速度传感器
加速度传感器是STM32中常用的外设,用于检测
物体
的加速度或者倾斜角度。本文将详细介绍如何在STM32上使用加速度传感器,并给出相关的代码示例。
大黄鸭duck.
·
2025-05-05 10:51
学习
stm32
嵌入式硬件
行业群新玩法:AI智能名片自动匹配资源,某大咖靠它年入百万,你却还在手动拉人?
群同频化运营革新研究摘要:本研究聚焦QQ群生态中用户身份失真、需求匹配低效、社群价值流失等核心痛点,结合开源AI智能名片链动2+1模式S2B2C商城小程序的技术特性,提出"身份链验证-需求链匹配-利益链绑定"
三维
运营模型
说私域
·
2025-05-05 09:45
人工智能
零售
小程序
开源
基于开源AI智能名片链动2+1模式S2B2C商城小程序的流量变现路径创新研究
通过“智能名片精准导流-链动裂变资源整合-S2B2C商城闭环转化”
三维
协同机制,构建首屏流量从曝光到交易的完整链路。
说私域
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2025-05-05 09:45
人工智能
小程序
零售
开源
OpenCv实战笔记(2)基于opencv和qt对图像进行灰度化 → 降噪 → 边缘检测预处理及显示
一、实现效果二、应用场景这三步是经典的“灰度化→降噪→边缘检测”预处理流程,常用于:计算机视觉任务(如
物体
识别、特征提取)。图像分析(如文档扫描、车牌识别)。
星火撩猿
·
2025-05-05 08:31
OpenCv实战笔记
opencv
笔记
qt
图像处理
智能检索革命全景透视——基于《搜索引擎信息检索困境破解体系》深度拆解
以下为严格遵循您要求的完整解析报告,全文约52000字符,包含7章26个子节156个量化指标:智能检索革命全景透视——基于《搜索引擎信息检索困境破解体系》深度拆解第一章行业格局解码(2987字)1.1用户画像
三维
透视
大霸王龙
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2025-05-04 21:52
搜索引擎
人工智能
语言模型
自然语言处理
python
激光扫描仪的用途及优势
通过无损地记录文物的精确
三维
数据,它为修复和研究提供了宝贵的数字资料。这
zhongqu_3dnest
·
2025-05-04 02:51
人工智能
vr
全景拍摄
激光扫描仪
什么是全景相机
全景相机就没有这个问题,全景相机可以拍摄平时我们拍摄不到的角度,让整个场景都可以真实的呈现在我们的严重,而且全景相机拍摄出来的实物是
三维
立体的,戴上VR眼镜去观看时可以给用户更加真实的沉浸式交互体验,让使用者有身临其境的感觉
芬达同学丶
·
2025-05-04 01:19
VR全景
vr
什么是全景地图?
全景地图也经常被大家称之为360°全景地图或者是全景环视地图,全景地图就是把简单的
三维
立体图像仿真模拟成真实事物的
三维
效果的地图,简单的可以理解为全景地图就是一个带效果的
三维
地图。那大家简单的知道了
芬达同学丶
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2025-05-04 01:18
VR全景
街景地图
Blender插件
三维
人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro V3.68.44 + Quick Rig V1.26.16
Blender插件介绍Auto-RigPro插件简介Auto-RigPro是一个强大的Blender插件,它提供了一站式的解决方案,用于绑定
三维
人物角色、重定向动画,并为Unity和Unreal
随风LL
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2025-05-04 00:37
blender
探索Java的
三维
重建世界:从零开始构建你的第一个3D模型
开启数字世界的立体之旅在当今快速发展的科技领域,
三维
重建技术已经成为了许多行业的核心技术之一,包括但不限于虚拟现实、增强现实、机器人导航和医疗成像。
墨夶
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2025-05-03 23:33
Java学习资料1
java
3d
开发语言
unity 贴图
其功能就是把纹理通过UV坐标映射到3D
物体
表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说UV坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。
weixin_30257433
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2025-05-03 22:25
游戏
深度解析:DNA序列中CpG岛的发现与应用
深度解析:DNA序列中CpG岛的发现与应用背景简介在分子生物学中,DNA序列的分析对于理解基因调控和生
物体
的表型特征至关重要。
Unreal丶
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2025-05-03 22:25
CpG岛
DNA序列分析
频率扫描器
DNA甲基化
生物信息学
Unity URP性能优化Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher
StaticBatching将一组静态
物体
的模型batch成一个模型,并作为一个整体提交的GPU。
VirtualCreator
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2025-05-03 21:19
Unity渲染&TA
unity
生动形象的解释下Unity引擎渲染技术 GPU实例化(GPU Instancing)
简单来说,GPU实例化就是让GPU一次性“批量生产”大量相同的
物体
,而不是CPU一遍遍地告诉GPU去画每一个
物体
。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-03 21:17
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
GPU
Instancing
GPU Instancing 与动态批处理在 Unity 中的使用指南
动态批处理(DynamicBatching)自动部分:Unity默认启用动态批处理符合条件的
物体
会自动进行批处理手动优化部分:需要确保
物体
满足批处理条件可通过项目设置开关此功能GPUInstancing
霸格
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2025-05-03 21:16
unity
游戏引擎
PCL学习(6) 特征描述与提取Features
3D点云特征描述与提取是计算机视觉和
三维
数据处理中的核心任务,用于从无序的点云数据中提取有意义的局部或全局特征,以支持各种应用如
物体
识别、场景分割、配准等。
清风墨竹-
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2025-05-03 19:04
学习
c++
计算机视觉
3d
科技
目标检测的图像特征提取
目标检测的图像特征提取之(一)HOG特征1、HOG特征:方向梯度直方图(HistogramofOrientedGradient,HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行
物体
检测的特征描述子。
勇往直前的流浪刀客
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2025-05-03 18:02
CV
图像特征提取
弹跳小球:物理模拟与碰撞检测的数学本质
目录弹跳小球:物理模拟与碰撞检测的数学本质引言第一章物理模型精解1.1运动微分方程1.2能量损失模型第二章碰撞检测体系2.1边界碰撞检测2.2
物体
间碰撞检测第三章系统架构设计3.1物理引擎模块3.2数据流架构第四章性能优化策略
闲人编程
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2025-05-03 18:01
python
运动微分
碰撞检测
物理模拟
pygame
自适应
重力
数学建模
Unity上接入手柄,手柄控制游戏
物体
移动
1、unity软件上安装systeminput组件。菜单栏【window】-【PackagManager】打开如下界面,查找InputSystem,并且安装。2、安装成功后插入手柄到windows上,打开菜单栏上【window】--【Analysis】--【InputDebuger】进入InputDebug界面,可以看到手柄设备能被Unity识别。3、双击【XinputControllerWind
恋上钢琴的虫
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2025-05-03 16:14
unity
游戏引擎
(38)VTK C++开发示例 ---纹理裁剪
该代码实现了一个使用VTK库进行
三维
可视化渲染的示例,主要包含两个核心功能:一、基础球体渲染创建白色球体半径0.5的小球体使用vtkSphereSource生成高精度网格(经纬分辨率100)通过vtkPolyDataMapper
mahuifa
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2025-05-03 15:08
#
VTK
c++
3d
vtk
cmake
【3D 地图】无人机测绘制作 3D 地图流程 ( 无人机采集数据 | 地图原始数据处理原理 | 数据处理软件 | 无人机测绘完整解决方案 )
文章目录一、无人机采集数据1、多角度影像数据2、定位与姿态数据二、无人机采集数据处理原理1、空三解算2、密集点云生成与
三维
重建3、地形与正射影像生成4、
三维
模型优化与瓦片化三、无人机影像处理软件介绍一、
韩曙亮
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2025-05-03 14:35
GIS
3d
无人机
地图测绘
3D地图
无人机测绘
测绘方案
地图数据采集
【计算机视觉】
三维
视觉:Nerfstudio:模块化神经辐射场框架的技术突破与实战指南
深度解析Nerfstudio:模块化神经辐射场框架的技术突破与实战指南技术架构与核心创新系统架构设计关键技术特性环境配置与安装指南硬件要求全平台安装流程实战全流程解析1.数据采集与预处理2.模型训练与优化3.可视化与导出核心技术深度解析1.混合表示网络2.渐进式训练策略3.微分渲染优化常见问题与解决方案1.COLMAP重建失败2.训练显存不足3.动态场景伪影性能优化策略1.多GPU并行训练2.Te
白熊188
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2025-05-03 14:30
计算机视觉
计算机视觉
人工智能
自动化运维:技术变革下的企业效能革命与个人成长路径
本文从技术趋势、企业实践与个人发展
三维
度,深度解析自动化运维的底层逻辑与未来方向。一、自动化运维的核心价值与行业意义
赛博AI Lewis
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2025-05-03 09:32
运维
运维
k8s
11. Three.js 中的 AmbientLight(环境光)详解
THREE.AmbientLight是一种全局光源,它会均匀地照亮整个场景中的所有
物体
,没有方向性、不会产生阴影,是最基础也最常用的光源之一。✅特点:没有位置(无方向性)不
吉檀迦俐
·
2025-05-03 08:20
ThreeJS
javascript
前端
vue.js
开发语言
ecmascript
webgl
GIS开发笔记(16)解决基于osg和osgearth
三维
地图上添加placeNode图标点击不易拾取的问题
一、实现效果二、实现原理在图标添加的位置同时添加一个红色圆球,半径为5000~8000米,图标和圆球挂接到同一个group节点,group节点再挂接到根节点,当点击到圆球时,通过遍历父节点就可以找到被点击的图标节点。三、参考代码//添加图标代码#pragmaonce#include
星火撩猿
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2025-05-03 06:39
Gis实战笔记-桌面端
笔记
地图加点
osg
osgearth
GLTF与GLB格式在线转换
确切地说,它可以包含有关
三维
模型、场景、模型、光源、材质、节点层次和动画的信息。GLTF与
3dconvert
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2025-05-03 04:50
3D建模
GLTF转GLB
GLTF格式转换
GLTF在线预览
WEBGL
【
三维
激光扫描】第二章:国内外
三维
激光扫描设备简介
地面
三维
激光扫描仪是地面激光扫描系统中最主要的硬件设备,近年来得到了快速发展,主要体现在品牌数量、性能指标、类型等方面的变化。
刘一哥GIS
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2025-05-03 02:11
《点云处理与建模应用》
国内外
三维激光扫描设备
【目标检测】【CVPR 2025】DEIM:基于优化匹配机制的DETR模型,实现快速收敛
引言目标检测是计算机视觉领域中的一个核心任务,其目标是从图像中识别并定位出感兴趣的
物体
。
点我头像干啥
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2025-05-03 02:36
AI
计算机视觉
深度学习
人工智能
HarmonyOS Next~鸿蒙系统UI创新实践:原生精致理念下的设计革命
一、原生设计哲学:构建人因级交互系统1.1空间计算与视觉层次鸿蒙采用
三维
Z轴
Bruce_xiaowei
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2025-05-03 01:01
总结经验
笔记
harmonyos
ui
华为
【Flutter】Flutter + Unity 插件结构与通信接口封装
关联文档:【方案分享】Flutter+Unity跨平台
三维
渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制——支持Android/iOS/Web的3D内容嵌入与远程资源管理,助力XR项目落地——支持Android
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-05-03 00:31
存档笔记
方案分享
flutter
unity
游戏引擎
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