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Instancing
GPU
Instancing
功能测试
GPUInstancing用于减少渲染大量相同物体时的DrawCall,同样减少DrawCall的方式有DynamicBatching和StaticBatching,这两种方法都存在一些限制。DynamicBatching:只能处理小于900个顶点属性的物体,必须使用同一个材质球等StaticBatching:内存占用比较大,物体不能移动等Batch数量对比以下两张图是1000个立方体生成到场景中
上午八点
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2024-02-09 22:55
Unity 利用编辑器扩展批量修改物体材质的Shader并启用GPU
Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
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2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
最新Unity DOTS
Instancing
合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动
小辣椒游戏开发
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2024-01-31 22:22
unity
性能优化
最新Unity DOTS
Instancing
合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动
Clank的游戏栈
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2024-01-30 13:39
unity
材质
游戏引擎
Unity GPU
Instancing
合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
【Gpu
Instancing
】生成的物体顶点都在同一位置
问题描述提示:这里描述项目中遇到的问题:渲染完物体后,及时修改了物体的位置,但是所有的物体的顶点依旧在同一个位置。解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:大概率是Shader中使用GpuInstancing时UNITY_SETUP_INSTANCE_ID的位置放错了,建议在一开始的位置放入。v2fvert(appdata_tv){v2fo;//gpuinstancingUNITY_SETUP
别偷喝船长的朗姆酒
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2024-01-08 00:49
奇奇怪怪的Bug
unity
图形渲染
【Unity的HDRP渲染管线VR性能优化_UNITY_SINGLE_PASS_STEREO和UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED】
#ifdefined(UNITY_SINGLE_PASS_STEREO)||//是否启用了单程立体渲染defined(UNITY_STEREO_
INSTANCING
_
暴走约伯
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2023-12-02 06:15
unity
vr
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
201112
Instancing
draw
原理:有些时候,我们需要在场景中渲染大量的重复的物体,比如体育场中的观众,森林里面的树木等等,这些物体具有相似的形状,比如很多树木,只是位置不同,或者贴图不同而已,如果重复渲染这些树木,用billboard技术,n棵树,就要输入n*4个顶点,在树木很多的时候,这也是比不小的开销,因为每次都要在systemmemory和gpu之间传输数据。在顶点buffer进入渲染管道的时候,并不是直接进行渲染,而
zaoa
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2023-11-05 09:01
U3D性能优化之实例化渲染(GPU
Instancing
)
GPUInstancing原理:GPUInstancing条件:①使用相同材质②使用相同Mesh③正在视野中GPUInstancing的适用范围:①大规模小物件渲染,同时有需要表现物件间的异样性,如花草GPUInstancing能优化性能的原因:①降低DrawCall②降低SetPasscallsGPUInstancing的缺点:①比起静态/动态合批,GPUInstancing可以规避合并Mesh
艺术就是CtrlC
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2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
性能优化
unity
Unity Procedural
Instancing
材质属性无效问题解决
排查后发现是UnityInstancing.cginc的锅,这里摘抄一下代码:#ifUNITY_
INSTANCING
_ENABLED...
白梦刃
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2023-09-20 01:45
Unity
unity
图形渲染
Unity GPU
Instancing
自己写个简单的测试用例4 - DrawInstanced + IJobParallelFor
这里先说明一下,我是在下班时间,挤牙膏的时间出来半小时,写了这2、3、4篇的内容其实还有一大堆打杂期间学习的内容没有写到博客上班学习的速度,确实没有猫在家里学习的速度快前一篇:UnityGPUInstancing自己写个简单的测试用例1实现了Unity中最简单的Instancingdraw的方式UnityGPUInstancing自己写个简单的测试用例2在1的基础上做了一丢丢优化UnityGPUI
Jave.Lin
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2023-09-20 01:14
unity
unity-shader
GPU
Instancing
[Unity]GPU
Instancing
无效的原因
参考:GPUInstancing深入浅出-基础篇(1)-知乎UnityGPUInstance踩坑记录_为什么gpuinstance画不出图像_拯救人类的技术宅的博客-CSDN博客GPUInstancing在真机上失效问题_安卓手机unitygpuinstancing报错__hiJ的博客-CSDN博客补充无效的原因:对Material的任何属性不能直接访问或操作:访问类似enableInstanci
GrimRaider
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2023-09-20 01:10
unity
游戏引擎
在Unity中渲染大量物体GPU
Instancing
、DrawMeshInstanced/DrawMeshInstancedIndirect、Computer shader回调示例
要想在Unity中使用,首先需要至少在shader的某个pass中加上#pragmamulti_compile_
instancing
。
Jack Yan
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2023-09-11 01:52
Unity进阶
unity
游戏引擎
unity SRP Batcher与GPU
instancing
使用情况
,只是可以自定义materialblock传递不同参数;由于需要每帧给GPU里传,如果数据量大绝对不如SRPBatcher地表的草植被适合gpuinstacning其他的还是用srpbatcher吧;
instancing
Jack Yan
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2023-09-11 01:52
Unity进阶
[Unity优化] Unity中的批处理优化与GPU
Instancing
Unity大中华区技术经理马瑞曾经为大家带来《Unity中的Daydream开发与实例》,本文马瑞将继续为大家分享Unity中的批处理优化与GPUInstancing技术。我们都希望能够在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多DrawCall的问题,最后我们必须找到其他的解决方案。在本文中,我们将讨论两种优化技术,它们可以帮助您减少
hcq666
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2023-09-01 09:00
Unity Editor 为材质显示默认编辑面板
最近在写用
Instancing
方法做的云的时候发现在脚本上调材质很麻烦。
游戏入选者
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2023-07-28 16:21
Unity
Editor
unity
Unity
Editor
Unity Shader 之GPU
Instancing
的简单使用
GPUInstancing,即GPU实例化,实现方式是将使用同一个材质及网格的物体(需要大批量渲染)的数据一次性打包发给GPU(最常见的运用无非是草的渲染了…),以达到减少大量DrawCall的目的。其它的我就不啰嗦了,一些细节有必要我会在后面再说。这次我也只是实现(抄了)了一个比较简单的草地Demo,参考项目是Unity利用GPUinstancing实现大面积草地。下面看一下我自己实现的效果图:
游戏入选者
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2023-07-28 16:50
Unity
Shader
unity
shader
十五、实例化
第一部分概念:1)引入OpenGLES实例化(
Instancing
)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给GPU,告诉OpenGLES使用一个绘制函数,将这些数据绘制成多个物体
卖酒的小码农
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2023-06-07 16:43
OpenGL
安卓学习
opengles实例化粒子化
MeshRenderer如何使用GPU
Instancing
的材质球正常合批
1)MeshRenderer如何使用GPUInstancing的材质球正常合批2)关于AssetBundle加密,如何重新实现LoadFromFile接口3)移动端开放世界类型游戏中选择动态阴影技术以及优化方案组合4)Unity导出Gradle工程,如何防止gradle-wrapper.properties文件的更改被覆盖这是第329篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了U
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2023-04-20 15:08
Unity3D CustomSRP[译].2.绘制调用[Draw Calls]
DrawCalls(绘制调用)——着色器和批处理本节内容完成一个简单的HLSL着色器支持可编程渲染管线批处理(SRPBatcher)、GPU缓存系统(GPU-
Instancing
)、动态批处理(DynamicBatching
cat_ddong13
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2023-04-05 12:10
MeshRenderer如何使用GPU
Instancing
的材质球正常合批
1)MeshRenderer如何使用GPUInstancing的材质球正常合批2)关于AssetBundle加密,如何重新实现LoadFromFile接口3)移动端开放世界类型游戏中选择动态阴影技术以及优化方案组合4)Unity导出Gradle工程,如何防止gradle-wrapper.properties文件的更改被覆盖这是第329篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了U
UWA
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2023-03-31 20:33
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Rendering
AssetBundle
Android
Unity挑战大世界刷草(四)
Instancing
首先承接上一篇的内容,我们来算一算余下的草海信息大概有多少:假设视距是100m,乘以2得200米的边长,也就是4万平米的大小地块围绕在摄像机周围,估算视锥内的面积在1万~2万平米之间
bbccyy
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2023-03-25 17:35
游戏开发30课 cocoscreator骨骼贴图布局设置
骨骼贴图布局设置要确保骨骼动画也能够完全正确地参与动态
Instancing
,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。
s178435865
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2022-11-29 20:27
游戏开发
贴图
Unity的GPU
Instancing
要想在Unity中使用,首先需要至少在shader的某个pass中加上#pragmamulti_compile_
instancing
。
异次元的归来
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2022-05-16 11:13
unity
游戏引擎
图形学
GPU
Instancing
作用:批渲染Mesh相同的那些物体,以降低DrawCall数这些物体可以有不同的参数,比如颜色与缩放GPUInstancing与静态批处理,动态批处理的区别使用静态,动态批处理物体的材质的所有参数是相同的,因为使用Renderer.sharedMaterial修改参数,则所有物体都会受影响。而使用Renderer.material会生成新实例,没法进行批处理使用GPUInstancing的同一类物
晓龙酱
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2022-02-08 16:14
OpenGL学习脚印:创建更多的实例(
instancing
object)
写在前面前面我们学习了模型加载的相关内容,并成功加载了模型,令人十分兴奋。那时候加载的是少量的模型,如果需要加载多个模型,就需要考虑到效率问题了,例如下图所示的是加载了400多个纳米战斗服机器人的效果图:渲染一个模型更多的实例,需要使用到实例化技术,就是本节要介绍的instancingobject方法。本节示例代码均可以从我的github下载。本节内容整理自:www.learnopengl.com
The fool
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2022-02-07 16:56
OpenGL学习脚印
opengl
剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 1(UE移动端渲染分析)
12.2.1FeatureLevel12.2.2DeferredShading12.2.3GroundTruthAmbientOcclusion12.2.4DynamicLightingandShadow12.2.5PixelProjectedReflection12.2.6MeshAuto-
Instancing
12.2.7P
0向往0
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2021-11-05 01:00
201111 Unity GPU
Instancing
概念:使用GPU实例化可使用少量绘制调用一次绘制(或渲染)同一网格的多个副本。它对于绘制诸如建筑物、树木和草地之类的在场景中重复出现的对象非常有用。好处:在每次绘制调用时仅渲染相同的网格,但每个实例可以具有不同的参数(例如,颜色或比例)以增加变化并减少外观上的重复。GPU实例化可以降低每个场景使用的绘制调用数量。可以显著提高项目的渲染性能。使用:在Inspector中勾选EnableInstanc
zaoa
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2020-11-11 20:00
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(
Instancing
)
该原创文章首发于微信公众号:字节流动OpenGLES实例化(
Instancing
)OpenGLES实例化OpenGLES实例化(
Instancing
)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给
字节流动
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2020-09-23 08:36
[译]Godot系列教程二 - 场景实例化(
Instancing
)
场景实例化(
Instancing
)原理阐述创建一个场景并将节点扔到里面对于小项目是适用的,但随着项目不断发展,用到越来越多的节点,整个项目很快就会演化成难以管理的状态。
weixin_34315189
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2020-09-16 00:03
C for Graphic:GPU
Instancing
前几天科目二一把100分过,舒服。不过看了下科目三更难,希望考科目三的时候顺利一点。好,言归正题,最近要实现一下大规模渲染,需要用到GPUInstancing,所以记录一下。按惯例,上官方:GPUInstancing首先我们知道渲染流程有三大阶段:应用阶段、几何阶段、光栅阶段。而渲染绘制的关键瓶颈就是DrawCall,也就是调用一次GPU绘制的过程。需要我们在渲染流程应用阶段“整理”给GPU需要绘
羊羊2035
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2020-09-10 21:23
入门图形学之图形学理论
使用GPU
Instancing
屏幕花屏问题
1)使用GPUInstancing屏幕花屏问题2)如何优化AssetBundle大小3)如何使用GPUSkinning提升性能4)iOS上Shader里tex2D采样偏移的问题5)如何管理销毁拍摄的内置深度图GPUInstancingQ:机器:魅族MX5Unity版本:2019.1.5f1渲染设置:OpenGLES3,DynamicBatching,GPUInstancing问题表现:场景有时候会
侑虎科技
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2020-08-24 17:05
gpu
render
DirectX 11 学习笔记-Part2-1【
Instancing
】
Instancing
实例化(
Instancing
)的意思是指,在场景中多次绘制同一个物体,但是可以有不同的位置,方向,缩放,材质和贴图等。
Zealot_Alie
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2020-08-17 00:47
C++
DirectX
Unity multi_compile_
instancing
对于大量相同模型的性能优化,在shader方法,可以用gpuinstancing方式。例如这个简单阴影计算的pass,注意里面有很多UNITY_开头的命令//投影的计算PassPass{Name"Shadow"Stencil{Ref0CompequalPassincrWrapFailkeepZFailkeep}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlphaZWriteOffOffset
冰河烈风
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2020-08-10 15:44
Unity
Unite 2017 | 基于Animation
Instancing
的大规模人群模拟
在Unite2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享。今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于AnimationInstancing的人群模拟技术,对于大型MMO游戏非常实用。在实际开发中,可能经常会遇到类似需求:一个体育场中有大量的观众,或者有成百上千的僵尸在街道上游荡。对于这些类似的需求,如果采用传统的动画方式,CPU计算
aikb6223
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2020-08-09 19:28
游戏
GPU
instancing
介绍
从Unity5.4开始,多了一个叫做GPUinstancing的功能。这个功能是做什么用的呢?下面做一个小例子来说明一下:还是之前做MaterialPropertyBlock的例子,在屏幕上面做了很多的cube,然后随机给颜色,使用MaterialPropertyBlock的方式设置颜色值。可以看到,正常情况下,在改变完颜色之后,Batches有75个,而SetPasscalls有75个。下面换成
阿赵3D
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2020-08-03 01:56
unity相关
天空盒(Skybox)
更多有趣示例尽在小红砖社区示例HTML.p-summaryh1three.jsInstancing&SkyBoxpa(href="https://ykob.github.io/sketch-threejs/sketch/
instancing
.html
盈嘉小红砖(同公众号)
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2020-07-29 12:29
#
场景模型
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(
Instancing
)
该原创文章首发于微信公众号:字节流动OpenGLES实例化(
Instancing
)OpenGLES实例化(
Instancing
)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给
字节流动
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2020-07-13 00:39
Android
OpenGLES
3.0
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十四):粒子(Particles)
该原创文章首发于微信公众号:字节流动OpenGLES粒子(Particles)NDKOpenGLES3.0开发(十三):实例化(
Instancing
)一文中我们了解到OpenGLES实例化(
Instancing
字节流动
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2020-07-13 00:39
Android
OpenGLES
3.0
NDK
OpenGLES
Android
粒子
粒子系统
Unity中使用GPU
Instancing
优化SkinnedMesh渲染
有这么个需求:一堆不会动的SkinnedMesh,通过物理模拟出死亡姿势后,需要优化性能,不然才10FPS首先想到的做法是转成StaticMesh.试了一下直接超出了Unity的顶点Index数量限制,所以放弃,再说转换完后也不方便编辑.另一个思路就是使用InstancedSkinnedMeshRendering,找到两个参考:https://github.com/Unity-Technologi
xoyojank
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2020-07-09 02:56
GPU编程
图形技术
U3D 文档 GPU
INSTANCING
https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html归纳总结:一,快速使用U3D的GPU实例化功能1,选择一个shader,勾选enablegpuinstancing,这个shader将用于你的将要使用gpuinstancing的物体2,U3D自动对使用了这个shader的物体做gpuinstancing比如渲染一堆网格相同,位置不同的物体这时候做不
时空观察者9号
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2020-07-01 19:12
OpenGL 图形库的使用(三十)—— 高级OpenGL之实例化
Instancing
版本记录版本号时间V1.02018.01.17前言OpenGL图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到OpenGL的世界。1.OpenGL图形库使用(一)——概念基础2.OpenGL图形库使用(二)——渲染模式、对象、扩展和状态机3.OpenGL图形库使用(三)——着色器、数据类型与输入输出4.O
刀客传奇
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2020-07-01 13:57
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(十六)实例化
(Vries的原教程地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/10%20
Instancing
/关于实例化的详细设置介绍与设置与参数设置请查看这个教程
IHNF
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2020-06-30 11:16
现代OpenGL学习教程
【转】Animation
Instancing
:高性能大规模动画解决方案
作为开发者,我们总是会关注CPU和GPU的性能。对于更广阔更复杂的场景要想获得一个好的执行效率始终是布满挑战的,特别是当我们添加了更多的角色时。Unity技术支持团队在帮助、支持客户的时候经常会遇到类似的问题,所以我们决定专注去解决这个问题,提高渲染大规模角色的效率。我们把此技术称为AnimationInstancing。我们经常利用GPUInstancing去实现室外场景,比如草地和树木。但是对
JervieQin
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2020-03-30 22:57
【转】UNITY GPU
INSTANCING
: UNLIT INSTANCED SHADER
UnityGPUinstancingallowsyoutoduplicatemesheswithoutusingmuchCPUoverhead,whichmeansyoucanrendermorecubesormorecopiesoftrees,fishes,fractalgeometries,orwhateverelseyoucandreamup!YoucanreadmoreatintheUni
梁先生呀
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2020-03-09 01:20
文明5中动画角色的多实例渲染dx11
dx9能力有限,只能做静态物体的
instancing
。dx10开始支持4096个常量寄存器,贴图格式可以是R32G32B32A32_FLOAT,每个实例在shader都有一个int的实例id对应。
燃野
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2020-02-10 03:38
WebGL
instancing
with ANGLE_instanced_arrays
AndstillnoShakespeare...Everfindyourselfinapositionwhereyouabsolutely,positivelyhavetogetatonofmonkeysonscreenwithasingledrawcall?Yeah,okay,meneither.(Atleast,notuntilIputtogetherthedemoforthispost.)B
小幺鸡歪脖
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2019-12-25 08:38
闲云野鹤:吃鸡(一)之场景制作:使用GPU
instancing
方式制作刷草插件
用GPUinstancing方式制作刷草插件(unity版本8.2.2)先上最终效果图(欢迎加我qq交流:358641634):十种草混刷生成比较自然的场景(带阴影、风力、草可见距离可调)插件编辑界面(草密度、范围、体积大小等等可调)一键快刷(带空白过滤更自然)视椎体剪裁(提高效率)Profiler效率测试(满屏1920X920:63787株草、167帧、21Batches、21setPassca
闲云野鹤_SG
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2019-11-07 11:50
unity
GPU
instancing
场景
草
吃鸡
unity3d
Unity GPU
Instancing
的使用尝试
这里测试也是使用unity5.6.2进行测试在5.6的版本里,
Instancing
不再是一个单独的shader,而是一个开关。
HONT
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2017-07-09 23:00
Unite 2017 | 基于Animation
Instancing
的大规模人群模拟
Unite2017|基于AnimationInstancing的大规模人群模拟在Unite2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享。今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于AnimationInstancing的人群模拟技术,对于大型MMO游戏非常实用。在实际开发中,可能经常会遇到类似需求:一个体育场中有大量的观众,或者有成百
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2017-05-31 14:00
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