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下里巴人
Python内存池管理与缓冲池设计
出处:http://blog.csdn.net/zhzhl202/article/details/7547445#t4Python是一门开发效率很高的语言,而且其既
下里巴人
,又阳春白雪。
weijianzhenli
·
2014-03-13 13:24
python
内存对象池
HLSL GLSL CG着色语言比较
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
”InthelastyearIhaveneverhadtowriteasingleHLSL
Chinamming
·
2013-11-18 13:02
三维
图形
3d游戏开发
Windows
OpenGL/DirectX
HLSL GLSL CG着色语言比较
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” InthelastyearIhaveneverhadtowriteasingleHLSL
Chinamming
·
2013-11-18 13:00
windows
图形
三维
3d游戏开发
最常用的设计模式---概述
虽然自己写代码的时候也有一些自己的思考,但总觉得自己的设计还是有点
下里巴人
的感觉。为了让自己看起来高端些,无耻的装下x,于是写点设计模式的东西。高手的看了的话,笑笑就可以了哈。
lh844386434
·
2013-10-28 10:00
设计模式
C++
面向对象
常用的设计模式
HLSL GLSL CG着色语言比较
blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6574700摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
sangni007
·
2013-08-02 11:00
GLSL vs HLSL vs Cg
摘抄自《GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition》中文名《GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
》Shaderlanguage目前有3种主流语言
sunqunsunqun
·
2013-07-17 00:00
“2012年度中国IT博客大赛”【50强获奖感言】
借此机会,我要感谢一路走来、许许多多曾经支持和帮助过我的人,包括:我的老师(老男孩oldboy)、好友老方(
下里巴人
)、大侠(小侠唐在飞)、李晨光
300second
·
2012-12-10 15:32
博客
获奖
感言
【运维
随笔】
“2012年度中国IT博客大赛”【50强获奖感言】
借此机会,我要感谢一路走来、许许多多曾经支持和帮助过我的人,包括:我的老师(老男孩oldboy)、好友老方(
下里巴人
)、大侠(小侠唐在飞)、李晨光
300second
·
2012-12-10 15:32
博客
获奖
十全十美
大赛
感言
Python内存池管理与缓冲池设计
Python是一门开发效率很高的语言,而且其既
下里巴人
,又阳春白雪。也就是说这门语言只要稍加学习就可以上手开发,而深入探究也会发现Python有很多高深的东西。
zhzhl202
·
2012-05-08 19:00
oracle
python
cache
header
buffer
layer
Python高级特性
神奇之处在于其既可阳春白雪,亦可
下里巴人
。也就是其简单到几乎所有的人稍加学习即可上手,但是你如果细细品味,就会发现他还有很多高深的东西。正如一位漂亮的姑娘,一眼看上去就会喜欢上。
zhzhl202
·
2012-04-30 20:00
编程
python
function
lambda
reference
wrapper
透明光照模型与环境贴图之基础理论篇(折射率、色散、fresnel定律) .
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
”材质和光的交互除了反射现象,对于透明物体还存在透射现象。
pizi0475
·
2011-08-01 14:20
Direct3D
图形图像
技术理论
GPU
图形引擎
HLSL GLSL CG着色语言比较
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” InthelastyearIhaveneverhadtowriteasingleHLSL
pizi0475
·
2011-06-29 13:00
编程
Microsoft
语言
图形
shader
Direct3D
.Cg(C for Graphic)语言概述
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” Cg(CforGraphcis)语言,是NVIDIA
pizi0475
·
2011-06-29 13:00
c
语言
图形
编译器
Direct3D
compilation
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
”
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
”9.4Blinn-Phong光照模型Blinn-Phong光照模型
xuehuic
·
2011-01-29 20:00
编程
工作
语言
float
图形
Direct3D
体绘制(Volume Rendering)概述之4:光线投射算法(Ray Casting)实现流程和代码(基于CPU的实现)
光线投射算法(RayCasting)实现流程和代码(基于CPU的实现) 摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
timzc
·
2010-11-20 14:00
编程
算法
struct
扩展
float
casting
体绘制(Volume Rendering)概述之3:光线投射算法(Ray Casting)原理和注意要点
liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850609.aspx 摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
timzc
·
2010-11-18 22:00
编程
算法
语言
图形
Direct3D
casting
体绘制(Volume Rendering)概述之2:体数据详解
liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850593.aspx 摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
timzc
·
2010-11-18 22:00
编程
算法
image
语言
extension
textures
体绘制(Volume Rendering)概述之1:什么是体绘制?
liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850575.aspx摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
timzc
·
2010-11-18 21:00
生活
server
医疗
图形
图像处理
Visualization
书评:领域驱动设计与模式实战
最经典的书籍不一定最容易懂,正如阳春白雪之于
下里巴人
。
张逸
·
2010-06-08 00:00
中国ERP行业告别“阳春白雪”
经过二十来年的发展,ERP在中国得到了快速普及,企业信息化也被越来越多的企业提上日程,ERP也从“阳春白雪”变成“
下里巴人
”。
ciohome
·
2010-04-29 11:36
互联网
信息化
ERP
服装管理软件
服装软件
中国ERP行业告别“阳春白雪”
经过二十来年的发展,ERP在中国得到了快速普及,企业信息化也被越来越多的企业提上日程,ERP也从“阳春白雪”变成“
下里巴人
”。
ciohome
·
2010-04-29 11:36
互联网
信息化
ERP
服装管理软件
服装软件
中国ERP行业告别“阳春白雪”
经过二十来年的发展,ERP在中国得到了快速普及,企业信息化也被越来越多的企业提上日程,ERP也从“阳春白雪”变成“
下里巴人
”。
ciohome
·
2010-04-29 11:36
ERP
互联网
信息化
ERP新闻
阳春白雪和
下里巴人
和朋友谈到了高雅和通俗,他说了很多高雅的事情让我自叹弗如。许多事情,都关乎品味。你的经历决定了你的品味,而品味也会影响你的所闻所见,你的所思所想。每个建立了思想宇宙的大师都要重新定义我们的世界观。当然,也要看谁来定义品味。 老子说,“贵以贱为本,高以下为基”,“祸兮福所倚,福兮祸所伏”,一切在转换,道法自然,天地和谐。有无相生,难易相成,长短相形。在老子眼中,道是
ideage
·
2010-03-20 12:00
生活
生物
教育
音乐
阳春白雪和
下里巴人
和朋友谈到了高雅和通俗,他说了很多高雅的事情让我自叹弗如。许多事情,都关乎品味。你的经历决定了你的品味,而品味也会影响你的所闻所见,你的所思所想。每个建立了思想宇宙的大师都要重新定义我们的世界观。当然,也要看谁来定义品味。 老子说,“贵以贱为本,高以下为基”,“祸兮福所倚,福兮祸所伏”,一切在转换,道法自然,天地和谐。有无相生,难易相成,长短相形。在老子眼中,道是
ideage
·
2010-03-20 12:00
生活
生物
教育
音乐
Flex 和 AIR 能给企业带来什么?
最近,发现自己迷上了Adobe的Flex和AIR技术,第一次被他吸引的是Flex绚丽的表现,觉得WOW, It's so cool, 相对于我 现在的编程工作,普通的页面表示和Flex的页面表示简直就是
下里巴人
和阳春白雪
high_java
·
2010-01-01 16:00
jquery
网络应用
Flex
企业应用
AIR
体绘制(Volume Rendering)概述之4:光线投射算法(Ray Casting)实现流程和代码(基于CPU的实现)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 算法流程图47展示了使用光线投射算法进行体绘制的实现流程
liu_lin_xm
·
2009-11-22 10:00
编程
算法
struct
扩展
float
casting
体绘制(Volume Rendering)概述之3:光线投射算法(Ray Casting)原理和注意要点(强烈推荐呀,讲的很好)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 15.1光线投射算法原理光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法
liu_lin_xm
·
2009-11-22 09:00
编程
算法
语言
图形
Direct3D
casting
体绘制(Volume Rendering)概述之2:体数据详解!!!(包括下载网址)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 体数据(VolumeData)学习任何一门技术,首先要弄清楚这项技术的起源以及数据来源
liu_lin_xm
·
2009-11-22 09:00
编程
算法
image
语言
extension
textures
体绘制(Volume Rendering)概述之1:什么是体绘制?
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 1982年2月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议
liu_lin_xm
·
2009-11-22 09:00
生活
server
医疗
图形
图像处理
Visualization
基于CPU实现的Shadow Map(阴影图)技术--(Cg语言实现)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” Shadowsarecreatedbytestingwhetherapixelisvisiblefromthelightsource
liu_lin_xm
·
2009-11-22 09:00
算法
buffer
语言
float
图形
distance
投影纹理映射(Projective Texture Mapping)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 投影纹理映射(ProjectiveTextureMapping
liu_lin_xm
·
2009-11-22 09:00
编程
c
算法
语言
float
图形
透明光照模型与环境贴图之3:简单透明光照模型
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 简单透明光照模型简单透明光照模型不考虑透明物体对光的第二次折射
liu_lin_xm
·
2009-11-21 10:00
编程
算法
struct
语言
360
float
透明光照模型与环境贴图之2:环境贴图
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 环境贴图环境贴图(EnvironmentMapping
liu_lin_xm
·
2009-11-21 10:00
算法
语言
360
float
图形
引擎
透明光照模型与环境贴图之1:基础理论篇(折射率、色散、fresnel定律)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 材质和光的交互除了反射现象,对于透明物体还存在透射现象
liu_lin_xm
·
2009-11-21 10:00
游戏
编程
算法
语言
360
图形
基于CPU实现的Cook-Torrance光照模型(Cg语言实现)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 在过去的一段时间中,光照模型得到了深入的发展,人们不再满足于只是对漫反射现象和镜面反射现象进行模拟
liu_lin_xm
·
2009-11-21 09:00
游戏
编程
function
语言
float
图形
全局光照模型与Rendering Equation(全局光照的最为基础的核心理论)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 全局光照模型与RenderingEquationKajia
liu_lin_xm
·
2009-11-21 09:00
编程
语言
图形
GPU实现“Blinn-Phong 光照模型”(Cg语言)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 9.4Blinn-Phong光照模型Blinn-Phong
liu_lin_xm
·
2009-11-21 09:00
工作
算法
语言
float
图形
Direct3D
基于GPU实现的经典光照模型算法:phong光照模型
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” Lambert模型较好地表现了粗糙表面上的光照现象,如石灰粉刷的墙壁
liu_lin_xm
·
2009-11-14 14:00
c
算法
struct
面试
语言
float
基于GPU实现的经典光照模型算法:漫反射模型(使用cg语言实现)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 第9章经典光照模型(illuminationmodel
liu_lin_xm
·
2009-11-14 13:00
Cg(C for Graphic)语言标准函数库之纹理映射函数,偏导函数,与调试函数
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
”纹理映射函数(TextureMapFunctions)下表提供
liu_lin_xm
·
2009-11-14 13:00
编程
c
语言
float
图形
shader
Cg(C for Graphic)语言标准函数库之数学函数与几何函数!
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 和C的标准函数库类似,Cg提供了一系列内建的标准函数。
liu_lin_xm
·
2009-11-14 13:00
Cg(C for Graphic)语言函数使用方法
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
”通过第5章到第7章的阅读,我们已经知道了怎么声明变量(第5章
liu_lin_xm
·
2009-11-14 13:00
Cg(C for Graphic)语言语义绑定方法
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 语义绑定方法 入口函数输入/输出数据的绑定语义有4四种方法
liu_lin_xm
·
2009-11-14 13:00
编程
c
struct
语言
float
output
Cg(C for Graphic)语言语义词与语义绑定详述
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
”语义词(Semantic)与语义绑定(BindingSemantics
liu_lin_xm
·
2009-11-14 13:00
c
struct
语言
float
图形
binding
Cg(C for Graphic)语言关键字
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 第三章从GPU运行原理和数据流程的角度阐述了顶点着色程序和片段着色程序的输入输出
liu_lin_xm
·
2009-11-14 13:00
c
struct
语言
float
图形
binding
Cg(C for Graphic)语言表达式与控制语句
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 在上一章中,我们已经介绍了Cg语言的基础数据类型(7种)
liu_lin_xm
·
2009-11-14 12:00
Cg(c for graphic)语言的数据类型
抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 本章将着重介绍Cg语言中预定义的内置(builtin)
liu_lin_xm
·
2009-11-12 19:00
数据结构
c
Arrays
语言
float
Matrix
cg profiles,什么是profiles,以及如何使用CGC编译Cg语言
抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” 计算机只能理解和执行由0、1序列(电压序列)构成的机器语言
liu_lin_xm
·
2009-11-12 19:00
语言
FP
compiler
图形
编译器
Direct3D
Cg(C for Graphic)语言概述
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” Cg(CforGraphcis)语言,是NVIDIA
liu_lin_xm
·
2009-11-12 19:00
c
语言
图形
编译器
Direct3D
compilation
着色语言(Shader Language),以及HLSL VS GLSL VS CG
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪
下里巴人
” InthelastyearIhaveneverhadtowriteasingleHLSL
liu_lin_xm
·
2009-11-12 18:00
编程
Microsoft
语言
图形
shader
Direct3D
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