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丢帧
PAUSE帧格式
硬件成本和数据帧处理速度的限制,缓冲拥塞造成的
丢帧
率大于链路传输中位出错率,因此必须解决缓冲拥塞造成的
丢帧
问题。
zztoll
·
2011-08-16 14:00
流量控制与拥塞控制
流量控制机制:流量控制用于防止在端口阻塞的情况下
丢帧
,这种方法是当发送或接
Zhangjay
·
2011-04-23 21:00
算法
网络
tcp
存储
internet
路由器
遇到的StageFright问题 一 音视频因ALSA不同步
StageFright的A/V同步,做得比较直接,直接音频驱动视频,但是如果因为音频未能及时相应回调,那么音频的计算周期就会产生问题,直接导致视频
丢帧
。
SkyGray
·
2011-01-13 09:00
Stream
buffer
Access
Parameters
loops
playback
遇到的StageFright问题 一 音视频因ALSA不同步
StageFright的A/V同步,做得比较直接,直接音频驱动视频,但是如果因为音频未能及时相应回调,那么音频的计算周期就会产生问题,直接导致视频
丢帧
。
SkyGray
·
2011-01-13 09:00
Stream
buffer
Access
Parameters
loops
playback
关于流畅度的问题和S3C6410芯片的一些看法
用了这几天的M8,始终觉得有点不足,大家是不是都觉得整个手机的动态效果和视频播放时会有流畅度低的问题,还有
丢帧
的现象。
andy126
·
2010-12-24 22:43
职场
休闲
S3C6410芯片流畅度的问题
关键帧 关于decode_one_frame函数
来处理
丢帧
现象 ☆雪天/kf☆(279373002) 17:00:42这个难度大了 田克平(94338047) 17:01:15难度在哪? 抱柱者(86311414) 17:01:5
xpp02
·
2010-10-12 17:00
decode
关键帧 关于decode_one_frame函数
来处理
丢帧
现象 ☆雪天/kf☆(279373002) 17:00:42这个难度大了 田克平(94338047) 17:01:15难度在哪? 抱柱者(86311414) 17:01:5
mmdev
·
2010-10-12 17:00
decode
友立公司编著的教程中有关“场顺序”选择的相关说明
在配置较低的计算机上播放场基于帧的影片时,会出现
丢帧
现象。场顺序A 每帧画面以交错方式分二次扫描,在将光信号转变为电信号的扫描过程中,扫描总是从图像的左上角开始
mucx01
·
2010-08-31 16:34
职场
休闲
场顺序
友立公司编著的教程中有关“场顺序”选择的相关说明
在配置较低的计算机上播放场基于帧的影片时,会出现
丢帧
现象。场顺序A 每帧画面以交错方式分二次扫描,在将光信号转变为电信号的扫描过程中,扫描总是从图像的左上角开始
mucx01
·
2010-08-31 16:34
职场
休闲
场顺序
【网络基础】 PAUSE帧总结
引入:硬件成本和数据帧处理速度的限制,缓冲拥塞造成的
丢帧
率大于链路传输中位出错率,因此必须解决缓冲拥塞造成的
丢帧
问题。
wzhj132
·
2010-08-02 00:23
基础
职场
pause
休闲
以太网
【网络基础】 PAUSE帧总结
引入:硬件成本和数据帧处理速度的限制,缓冲拥塞造成的
丢帧
率大于链路传输中位出错率,因此必须解决缓冲拥塞造成的
丢帧
问题。
wzhj132
·
2010-08-02 00:23
基础
职场
pause
休闲
以太网
【网络基础】 PAUSE帧总结
引入:硬件成本和数据帧处理速度的限制,缓冲拥塞造成的
丢帧
率大于链路传输中位出错率,因此必须解决缓冲拥塞造成的
丢帧
问题。
wzhj132
·
2010-08-02 00:23
职场
休闲
以太网
基础
PAUSE
学习笔记
深入剖析iLBC 解码器原理
一、iLBC解码器的流程 如图1是没有
丢帧
情况下的iLBC解码流程,当解码端收到Payload时,首先从bitstream里面解析出解码所需要的参数。
wanggp_2007
·
2010-01-05 09:00
Codec
唇音同步
(a)动态调整图像带宽人们对图像和语音的敏感程度是不一样的,当图像码流出现延迟、抖动时,解码后图像表现为误码、
丢帧
;当语音码流出现延迟、抖动时,解码后声音断续。从人的感觉上对
chenliangming
·
2008-12-25 21:00
还是gif动画的处理
动画添加水印-有具体实现[2008-02-15日更新]生成Gif动画缩略图-Gif动画水印的改进再发Gif动画水印再次改进gif动画水印和缩略-节日版本版本修正了再次改进gif动画水印和缩略-节日版 中缩略
丢帧
的问题
Robin Zhang
·
2008-03-12 23:00
lmhub连续
丢帧
问题
那么如果读错最多错一帧,不会出现连续
丢帧
的情况。总结:必需对每一个外界读入的关键数据进行有效性检测
taina2008
·
2007-06-22 18:00
Direct3D学习(六):动画基础(1)动画和运动中的时间
基于时间的动作时间单位:ms速度慢的电脑可以通过
丢帧
来保证动画的速度在Windows中读取时间用timeGetTime()函数,详见MSDN可以在函数的开头用静态变量来存储时间:voidFrameUpdate
xoyojank
·
2007-05-24 04:00
struct
animation
移动游戏
float
reference
Direct3D
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