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丢帧
webrtc视频卡顿分析一本地视频卡顿
视频卡顿几个原因1、网络抖动,丢包2、发布端因设置码率不够
丢帧
或因cpu处理不及时
丢帧
3、显卡渲染能力不足4、逻辑有问题导致渲染间隔不均匀最近在处理高帧率,高分辨率时遇到视频帧卡顿,抖动问题,记录处理过程
liuhongxiangm
·
2020-06-24 06:36
webrtc
性能优化之卡顿分析
如果一个在16ms内不能完成界面的渲染,计算跟绘制,就会产生
丢帧
的现象,
丢帧
就会造成应用卡顿现象。一、引起应用卡顿的原因1.过度绘制。过度绘制就是在同一帧情况下对同一块像素区域进行重复绘制。
Rogera7
·
2020-06-23 17:29
Android
性能优化
在海思hi3516C上面做流媒体rtsp server,总是存在延时很大并且VLC播放
丢帧
丢帧
是VLC报出来的,如下:我将帧率设置为15,而且是CIF分辨率,局域网传输,不应该有
丢帧
啊!?
freeman51002396
·
2020-06-23 08:53
流媒体
2月19 基于深度学习的车道线检测
基于深度学习的车道线检测相比于haugh方法,DL方法性能提升角度:ROI区域的选择图像处理过程的参数处理速度(Haugh变换可能只有4.5-6帧/秒,要想实时,只能
丢帧
近似处理)机器学习的子类——深度学习近来
Hali_Botebie
·
2020-06-23 04:19
深度学习在自动驾驶中的应用
OTT TV影音系统,不
丢帧
、不卡顿、不花屏
800liIPTV互联网电视系统目前已由苏州八百里网络的多家合作伙伴在海外正式运营,是最适合海外华人圈使用的电视盒影音聚合系统;同时也适合酒店、宾馆、小区、学校等局域网中开建自己的影音系统。支持电视盒、手机下直接观看视频点播和直播。功能类似于泰捷、VST、电视猫等互联网电视软件,但我们的定位是可供客户直接运营的商业产品。使用八百里的流媒体服务器系统VMS集群和八百里的兼容安卓机顶盒和安卓手机端AP
csdn20151203
·
2020-06-23 00:24
EasyRTMP:RTMP直播推流安卓Android EasyRTMP介绍
EasyRTMP是由青犀开放平台开发的一套RTMP直播推送功能组件,内部集成了包括:基本RTMP协议、断线重连、异步推送、环形缓冲区、推送网络拥塞自动
丢帧
、缓冲区关键帧检索、事件回调(断线、音视频数据回调
TSINGSEE
·
2020-06-22 07:48
EasyRTMP
ffmpeg之ffplay音视频同步原理
首先看一些碎知识点pts和dts:pts是录制时产生的时间戳,即显示时间戳,表示这帧数据啥时候播放dts解码时间戳,音视频同步时一般来说不用关注音视频同步三种方法:1、以音频为基准视频慢了加快或者
丢帧
快了则放慢播放音频
丢帧
时
GT19930910
·
2020-06-21 20:25
音视频
ffmpeg 视频倍速播放 和 慢速播放
avfilter中的setpts来实现:ffmpeg-iinput.mkv-filter:v"setpts=0.5*PTS"output.mkv视频滤波器通过改变每一个pts时间戳来实现;如果担心会出现
丢帧
的情况
Ternence_Hsu
·
2020-06-21 08:27
ffmpeg
stm32 调试can总线
丢帧
的问题
stm32调试can总线
丢帧
的问题问题出现的背景需要写一个新的电机的驱动,使用can通讯,驱动比较简单,很快就写好了。自己单独测试一个电机的时候没有问题,正反转测什么的都很正常。
txsonfire
·
2020-06-21 04:28
stm32
webrtc视频卡顿分析-编码发送
ProcessQueuedMessages{ViEEncoder::EncodeTask::Run{if(--vie_encoder_->posted_frames_waiting_for_encode_==0)//可能
丢帧
liuhongxiangm
·
2020-06-21 03:28
webrtc
找出卡顿的元凶 —— 渲染性能优化
一个Android应用是否流畅,或者说是否存在卡顿、
丢帧
现象,都与60fps和16ms有关。那么这两个值是怎么来的呢?为什么以这两个值为衡量标准呢?
Android小安
·
2020-06-20 22:59
技术文
Android-性能优化-UI优化
Android-性能优化-UI优化相关系列Android性能优化-UI优化Android性能优化-内存优化概述Android应用的卡顿,
丢帧
等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与16ms这个值有关。
jeanboydev
·
2020-06-20 20:19
Android进阶
Android进阶
iOS离屏渲染
如果整个绘制过程在16.7ms内完成,屏幕不会卡顿,否则就会出现
丢帧
的问题,页面卡顿明显,影响体验。
chernyog
·
2020-06-08 11:11
2019-04-10(Android 布局优化)
/开始/转载于郭霖公众号:Stan_Z的博客地址:https://www.jianshu.com/u/7f26e9b13731继上一篇卡顿优化后(见作者原文),开始盘点卡顿/
丢帧
的第一个小分支:布局优化
嗯_新
·
2020-05-08 16:51
RFC2544吞吐量测试详细步骤-Renix软件操作演示
吞吐量概述:吞吐量即吞吐率,这个词首先在RFC1242中被提出,是评估网络设备性能的首要指标,其定义是在设备没有
丢帧
的情况下的最大的转发速率,通常使用每秒钟通过的最大的数据包数(PPS/FPS)或者bit
teletest1
·
2020-04-15 17:41
RecyclerView 分页滑动卡顿分析之旅
分析:出现卡顿现象的根本原因是在UI线程上有耗时操作超过16ms,导致Choreographer在同步时进行了
丢帧
处理。那如何定位到是哪个耗时动作导致的呢?
wenson123
·
2020-04-14 07:58
Google《Android性能优化》学习笔记
渲染篇大多数手机的屏幕刷新频率是60HZ,如果在1000/60=16.67ms内没有办法把这一帧的任务执行完毕,就会发生
丢帧
的现象。
丢帧
越多,用户感受的卡顿情况就越严重。
Bear_android
·
2020-04-12 13:14
性能优化实践(三)-卡顿优化思考
如果无法完成,则发生
丢帧
,上一帧画面被重复显示,造成卡顿的视觉。从整个视图渲染流程看:Surfaceflinger由init启动的独立进程,提供合成视图的系统服务。
Stan_Z
·
2020-04-11 22:10
iOS直播
不开源的转自袁峥Seemygo有关的直播博客转自hard_man的技术博客其他有关的开源库iOS端-推流1.LMLiveStreamingH264,AAC硬编,GPUImage美颜,rtmp/flv传输,平滑
丢帧
yuandiLiao
·
2020-04-11 05:30
Flutter 应用性能检测与优化
在软件开发过程中,除了代码逻辑的Bug和视觉异常这些功能层面的问题之外,移动应用另一类常见的问题是性能问题,比如滑动操作不流畅、页面出现卡顿
丢帧
现象等。
xiangzhihong
·
2020-04-06 09:08
flutter
前端
二维CANVAS动画(自适应帧率)
CANVAS中实现动画有两种方式:方式一:JS普通计时器以60帧率速度为例:setInterval(func,16.7);缺点:setInterval会
丢帧
方式二:专门做CANVAS动画的方法,自适应浏览器的帧率
英俊又可爱XD
·
2020-03-30 05:11
LFStreamingBuffer 源码阅读
LFLiveKit框架是一套RTMP推流框架,主要使用OC写的,框架文件十分清晰,并且拓展性非常强,支持动态切换码率功能,支持美颜功能.LFStreamingBuffer是LFLiveKit中对视频帧执行缓冲和
丢帧
策略的地方
FGNeverMore
·
2020-03-28 14:43
Android性能优化第(十)篇---布局优化
之前在Android性能优化第(四)篇---Android渲染机制说了一下UI的渲染,我们知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,如果没有完成就会有
丢帧
的现象。
LooperJing
·
2020-03-27 15:01
GPUImage 录制视频bug
第一次录制视频会闪一下解决办法[_videoCameraaddAudioInputsAndOutputs];//_videoCamera是GPUImageVideoCameraGPUImage录制视频时每次录制第一帧都会
丢帧
原因是音频比视频采集要快些解决方法看
奋斗中的Kevin
·
2020-03-25 16:06
Android性能优化-App卡顿
介绍监测卡顿的方法3.修复卡顿问题:介绍如何修复卡顿问题;4.卡顿通常的原因:介绍导致卡顿问题的常见原因1.卡顿介绍:为了保证应用的平滑性,每一帧渲染时间不能超过16ms,达到60帧每秒;如果UI渲染慢的话,就会发生
丢帧
htkeepmoving
·
2020-03-14 13:04
android 布局和绘制优化
Android绘制一帧页面的时间是16ms,也就是需要在16ms内把一个页面的UI都渲染好(包括测量、放置、绘制等),超过这个时间,就需要用下一次的16ms来渲染,这样前16ms看起来就什么事也没做,简单的说就是
丢帧
了
许方镇
·
2020-03-14 10:24
Android App卡顿优化问题
整理自知乎http://www.zhihu.com/question/30033704所谓app卡顿原因就是在运行时出现了
丢帧
,还可能是UI线程被阻塞。
王小冬
·
2020-03-14 05:05
说说Android的UI刷新机制的实现
我们说
丢帧
是因为主线程做了耗时操作,为什么主线程做了耗时操作就会引起
丢帧
?如果在屏幕快要刷新的时候才去OnDraw()绘制,会
丢帧
吗?好了,带着以上问题,我们进
Raina
·
2020-03-10 10:05
Render Performance
我们所有的计算过程都要在16ms中完成,如若不然,就会导致
丢帧
,只要有
丢帧
,就会导致界面卡顿。androidView的简单的绘制过程android_performanc
yezi
·
2020-03-07 09:31
性能优化
1、应用卡顿的原理,以及针对界面切换卡顿和屏幕滑动卡顿提出典型的解决思路卡顿原理:1)大多数手机的屏幕刷新频率是60hz,如果在1000/60=16.67ms内没有办法把这一帧的任务执行完毕,就会发生
丢帧
的现象
Jimmy5Zhang
·
2020-03-05 23:08
OpenGLES + MediaCodec 短视频分段录制实现与无
丢帧
录制优化
录制视频功能在现在的很多应用上都存有一席之地,在直播类、美颜类应用上更是不可或缺的的一部分功能。在Android中录制视频有软硬编码两种方式。软编码就是利用CPU对视频帧进行编码,编码效率上肯定不如硬编码的,但软编码支持的编码格式较多,在直播类APP中,软编码能更好地应对网络抖动等状况。硬编码的效率高,编码格式支持有限。取舍问题,一般情况下得根据应用的类型进行分类。对于美颜类APP来说,录制的视频
cain_huang
·
2020-03-05 00:01
Android
丢帧
分析与优化
如果你觉得应用卡顿、不够流畅,不用怀疑,很大原因是没有在16ms完成你的工作。著名的“16ms”原则:我们通常都会提到60fps(FramePerSecond)与16ms,可是知道为何会是以程序是否达到60fps来作为App性能的衡量标准吗?60fps:人眼与大脑之间的协作无法感知超过60fps的画面更新。*16ms:因为Android设定的刷新率是60fps,也就是每秒60帧,即16ms=100
呆呆_
·
2020-03-04 11:00
速度版运动框架
requestAnimationFrame):原理:在上一个动画执行完之后开始来进行下一个动画(中间不会产生等待时间)样式类型:API、函数体用法:接受一个函数来作为参数来回调函数优点:很流畅,不会产生误差;会贴合浏览器的刷新频率,不会
丢帧
追逐_e6cf
·
2020-02-18 17:20
Android
丢帧
原理以及办法
丢帧
一定是在16ms内没有把这些事儿干完就对了,这里我们简单的分一下,主要是计算时间,以及绘图时间。计算时间:这里的measure,layo
JarvisGG
·
2020-02-17 17:34
UE专属-五分钟学会用Lottie配合开发做动效
前言最近在优化Loading动画,翻看了很多关于Lottie的神奇之处,既免去了使用序列帧
丢帧
情况又不必担心AE导出的GIF文件各种失真的悲具,又可以减少开发成本让开发小哥哥直接使用,下面就说一下交互设计师该如何与开发小哥哥配合使用
Yuki__Liu
·
2020-02-12 20:03
Android程序员的分水岭
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:应用卡顿,
丢帧
,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?
架构师的摇篮
·
2020-02-09 21:17
直播优化方案
[如果觉得文章有用,可以支持一下放眼直播]播放端优化实时性a.
丢帧
和重连处理方式:
丢帧
的判断条件是:收流超过3s就启动
丢帧
,(如果后续网络条件改善后,也可以缩小,这样就更实时,如果网络很好而且稳定后,可以考虑不要缓冲区
Gongjia
·
2020-02-05 18:19
把太阳系撸成会动的矢量图
先来张静态图:再来张动图,但是录制的gif真的不忍直视,
丢帧
太严重了。额!不忍直视.gif请大家脑补丢的帧。话说为什么今天会这么无聊,用矢量图来做一个太阳系呢?说来话长![画外音:那他妈就别说了!]
柴泽建_Jack
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2020-01-08 03:11
webrtc视频帧率控制算法机制(一)--目标码率
丢帧
前言本篇文章的
丢帧
是依据编码后的码率和目标码率来决定
丢帧
,而下一篇文章介绍的
丢帧
依据是目标帧率。
ai___believe
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2020-01-04 23:21
VR网络图片加载造成的
丢帧
问题
最近在跟一个VR项目。需要将从服务器返回的数据展示在VR商品列表里面。使用的是UGUI,每当图片异步加载返回刷新UI界面时会出现卡帧的现象,根据图片大小不同相应的卡1-3帧。造成很不好的用户体验。 根据网上参考,使用了AsyncImageDownload(http://blog.csdn.net/daijinghui512/article/details/38066119)来做图片异步加载的
Levi_Wan
·
2020-01-04 05:00
「性能优化2.4」 AsyncLayoutInflater实现异步加载布局
1.3」延迟加载方案「性能优化2.0」布局加载原理「性能优化2.1」LayoutInflaterHook控件加载耗时「性能优化2.2」获取布局的加载时间「性能优化2.3」Choreographer检测
丢帧
未见哥哥
·
2020-01-03 05:03
格式不完整(
丢帧
, 压缩出错)的GIF图片解码
使用glide显示gif动图时,报错http://pic.wenwen.soso.com/pqpic/wenwenpic/0/20171116143737-1895154083_gif_398_305_3740344/0在浏览器能够打开动图,但是glide加载时只显示静态图片,并且log有错误:Glide:Loadfailedforhttp://pic.wenwen.soso.com/pqpic/
vb12
·
2019-12-31 16:05
QT中 C++ STL 模板类queue的使用
两个线程之间需要数据传输,单向数据发送,一个线程从底层接口拿数据,另一线程需要那到这个数据进行解析应用,之前使用方法很简单直接直接设置使用一个全局变量,使用上进行了互斥的处理,后续出现了数据解析的线程出现数据处理不及时出现
丢帧
的情况
monkeyish
·
2019-12-29 02:18
失眠篇之二
说起玩游戏,这么多年玩的游戏不多,因为电脑的配置一直不变,游戏的配置要求却越来越高了,到电脑跑不起了,或者能跑起来但
丢帧
、帧率低的原因,也不想玩了,然后转战手游。
噢天气不错
·
2019-12-18 21:04
专项测试
卡顿:包括
丢帧
,动画帧率低,相应用户操作速度慢,甚至是卡死,但却没有触发ANR或者watchdogtimeout。这些给用户的感觉就是用得不爽,尤其是有对比的时候。流量大/
回冬
·
2019-12-18 18:00
ffmpeg 解码示例
相关x264编码ffmpeg编码示例码流控制h264编解码末尾
丢帧
示例编码前初始化,返回视频宽高int*decode_init(char*in_filename){avcodec_register_all
Don_
·
2019-12-16 06:22
h264编解码末尾
丢帧
问题原因和解决
相关x264编码ffmpeg解码ffmpeg编码问题编解码h264流时,会发现末尾
丢帧
。
Don_
·
2019-12-15 19:58
2019-05-20 Android UI界面卡顿
60fps--16ms/帧准则:尽量保证每次在16ms内处理完所有的CPU与CPU计算、绘制、渲染等操作,否这会造成
丢帧
卡顿问题人为在UI线程做了轻微的耗时操作布局Layout过于复杂,无法再16ms内完成渲染同一时间动画执行次数过多
安梦_4de8
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2019-12-14 10:43
android性能跟踪分析工具系列 - 目录
比如你写得页面布局复杂,页面显示慢,你是知道慢,但是不知道具体哪里慢,有多慢,这就需要我们上分析工具啦,要不你说不知道问题具体在哪里啊,再者你写得app跑起来卡不卡,不光是自己凭感觉的,也是要通过工具来看看
丢帧
严重不严重啊
前行的乌龟
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2019-12-08 14:39
Android 性能优化之渲染原理
hz:代表屏幕在一秒内刷新的次数,Android手机一般为60HZ,也就是一秒刷新60帧,大约16.67ms刷新一次
丢帧
:本来一秒中画面需要更新60帧,但是如果这期间只更新了55帧,那么在用户看来就是
丢帧
了
Android架构师丨小熊
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2019-12-07 04:56
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