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二次开发学习记录
MySQL
学习记录
——유 表的约束
文章目录1、了解2、空属性3、默认值default4、列描述comment就是注释,desc看不到,show能看到。5、zerofill6、主键7、自增长auto_increment8、唯一键9、外键1、了解只有数据类型的约束肯定不够,mysql还有表的约束来进而保证数据合法性。约束是通过技术手段倒逼程序员插入正确数据,凡是能插进mysql的数据,都是符合数据约束的。约束能够保证数据的完整性和可预
咬光空气
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2024-02-08 13:31
MySQL学习
mysql
学习
如何开发一个前端脚手架工具
如何开发一个脚手架工具前言因为经常创建代码模板以便于
二次开发
,有时会将所写的模板上传到git仓库以便于下次直接使用。但是由于模板数量的不断增加,有时可能会无法快速找到所需要的模板仓库。
小木木爸
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2024-02-08 10:05
前端小屋
前端
GA google_analysis数据埋点使用
学习记录
(GTM)
目录,可以直接点到实践那里开始看的,前面都是我整理笔记的资料理论部分1、将ga的创建代码在项目开始的时候运行一下,如下图。2、ga函数是什么3、发送数据实践申请账号和媒体资源:设置跟踪代码,衡量网页浏览怎么定义一次浏览、一个用户多次浏览的话如何保证数据精准其他参考设置跟踪事件插件使用转化指标GTM和GA半个多月之后。。。现在完成了GTM的埋点需求回来把文章写完,对整个GA和GTM的机制好像更理解了
sasaraku.
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2024-02-08 07:25
前端
html5
html
javascript
Python
学习记录
(3)
1.从列表删除元素.insert(位置,'').remove()del语句.pop().count('').index('',start,end).reverse().sort()或者.sort(reverse=Ture)默认为False2.字符串方法1).capitalize()将小写字母改成大写字母>>>str2='xiaoxiezimu'>>>str2.capitalize()'Xiaoxi
爱吃果冻的小雪生
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2024-02-08 06:48
FPGA
学习记录
:第28章 VGA显示器驱动设计与验证
硬件平台:CycloneIVEEP4CE10F17C8开发平台:QuartusII64-BitVersion13.0.1Build23206/12/2013SP1SJFullVersion开发板:野火征途pro实验项目:vga_colorbar实验模块:vga_ctrl学习心得:1.简单驱动设计的流程与方法2.各驱动模块之前的时序匹配。3.模块之间有闭环,牵一发而动全身,所以在分别设计各个模块时要
阿坤不咕
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2024-02-08 06:59
FPGA
fpga开发
驱动开发
Pytorch
学习记录
-GEC语法纠错
Pytorch
学习记录
-GEC语法纠错01五月第一周要结束了,接下来的三个月主要是文献阅读,准备8、9月的开题报告,技术类的文献集中在GEC和Textmaching的应用方面,读完之后找demo复现,然后应用
我的昵称违规了
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2024-02-08 05:49
Unity类银河恶魔城
学习记录
4-3 P56 On Hix FX源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEntity:M
SuKacZev
·
2024-02-08 04:51
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
Unity类银河恶魔城
学习记录
4-5 P59 EnemyStunnedState源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntityFX.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEntity
SuKacZev
·
2024-02-08 04:51
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity类银河恶魔城
学习记录
4-1,4-2 Attack Logic,Collider‘s collision excepetion源代码 P54 p55
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEntity:M
SuKacZev
·
2024-02-08 04:21
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity类银河恶魔城
学习记录
4-4 4-5 P57-58 On Hit Impactp- Attack‘direction fix源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEntity:M
SuKacZev
·
2024-02-08 04:49
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
华视 CVR-100UC 身份证读取 html
二次开发
模板
python读卡:python读卡最近小唐应要求要开发一个前端的身份证读卡界面,结果华视CVR-100UC的读取界面是在是有点,而且怎么调试连官方最基本的启动程序都执行不了。CertReader.ocx已成功,后面在问询一系列前辈之后,大概知道可能是ActiveX组件禁用的问题,各种禁用【哭死】。后来去找到了一个比较远古的CVR-100UC读卡,是基于后端服务器的,exe双击运行即可资源:链接:h
叫我小唐就好了
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2024-02-08 03:24
一些好玩的事
html
华视
身份证读卡
CVR-100UC
华视CVR100-UC
Keras
学习记录
之模型编译-训练-评估-预测
模型编译compile调用格式Keras的模型编译的语法格式为:compile(optimizer,loss=None,metrics=None,loss_weights=None,sample_weight_mode=None,weighted_metrics=None,target_tensors=None)但我们最常用的还是以下这种:在完成了模型的构建后,可以使用.compile()来配置学
彭祥.
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2024-02-08 02:59
深度学习
keras
学习
深度学习
2019-08-25 每日10分钟商务英语口语--
学习记录
(支付方式)
Howwouldyouliketohandlethepaymentterms?你们想怎么付款?必备词1.termsofpayment付款方式,付款条件2.irrevocable不可撤销的/ɪ'rɛvəkəbl/adj.不可改变的;不能取消的;不能挽回的3.remit汇款4.letterofcredit信用证5.draft汇票6.internationalbusiness国际贸易7.drawonsb
魔君BYL
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2024-02-07 23:00
win bat
学习记录
该功能主要获取当前路径,然后执行该路劲下的python程序@echooffsetpath_local=%~dp0remecho修改前%path_local%callsetpath_local=%path_local:win运行脚本\=%remecho修改后%path_local%CD/D%path_local%remecho当前路径%cd%cmd/k%path_local%\venv\Script
雪球干死黄旭东
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2024-02-07 23:58
杂项
学习
linux
运维
睡前阅读
【林文采
学习记录
】出现偏差行为第一层:吸引注意力案例:父母在照顾二宝,父母在家忙工作,看手机,缺乏交流互动。
清晨的咖啡
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2024-02-07 19:20
scrapy 初体验并写入csv(
学习记录
)
一。创建爬虫创建包进入包创建项目cd项目创建爬虫修改设置二。初体验三。学习笔记2.yieldrequestitemnone记得去setting打开通道!3.itemsname=scrapy.Field()相当于设置字典的keykey=caipiaoItem()key['key']=值yieldname4.存储数据的方案:1.数据存储到csv中数据分析2.数据存储到mysql数据库中业务逻辑3.数据
嚄825
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2024-02-07 19:32
scrapy
学习
python
NX/UG
二次开发
—刀路事件类型注意事项
一、在做刀路编辑的时候,如果基于NX12以及以上版本,NXOpen封装好了编辑和读取刀路的函数,但是在一些低版本中,实现此功能,需要一些dll导出函数。在libcamsja.dll中NX也封装了一些比较方便的函数,但对于没有内部文档的非正规军,很难去猜测函数的参数类型。但可以通过apimotion可以看到一些调用函数,可以在libcams.dll中全部找到对应的编辑函数。在测试发现一些设置是无效的
恩·艾克斯·红
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2024-02-07 18:13
NX二次开发
刀轨编辑
NX/UG
二次开发
—C\C++开发单个DLL支持多版本NX一种方法
1、去除附加包含目录下的NX相关的lib文件:2、从对应的dll导出ufun函数和NXopen函数:libufun.dll;libufun_cam.dll;libufun_cae.dll;libufun_die.dll;libufun_vdac.dll;libufun_weld.dll;libugopenint.dll;libugopenint_cae.dll;libugopenint_cam.d
恩·艾克斯·红
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2024-02-07 18:43
NX二次开发
多版本兼容
NX/UG
二次开发
—参数方程绘制曲线UF_MODL_create_spline
最近在刀路转曲线,发现这个函数创建参数曲线非常方便,只需要有参数方程,即可创建样条线。其次,螺旋线比样条线要卡一些。这个函数还可以根据nurbs刀路信息绘制刀路曲线。官方案例,创建一个样条类型的螺旋线:staticvoiddo_ugopen_api(void){char*diams[2]={"0.5","0.0"};inti;intk_fixup;intp_fixup;tag_tspline_id
恩·艾克斯·红
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2024-02-07 18:43
NX二次开发
参数方程曲线
lisp 套料_【CAD
二次开发
CAD定制开发cad插件开发LISP开发】- 中国工程机械网
在这种情况下,如果利用CAD的API函数,根据客户的特殊用途进行软件的个性化定制和
二次开发
,可以大大提高绘图的效率,深度满足企业的要求。苏州一统软件帮你解决所有问题,帮你提供效率。
老光私享
·
2024-02-07 18:43
lisp
套料
NX/UG
二次开发
—其他—矩形套料(排料)简介
算法逻辑排料方法+一定时间内获取近似解的算法看了一些论文和博客,一般排料方法采用最低水平线算法排料,再此基础上增加空余区域填充。然后配合遗传学算法||模拟退火算法||蚁群算法||免疫算法等,在一定时间内求得一组最优解。在最简单的水平线算法排料,采用最简单的变异和交叉,结果如下,伴随调整变异和交叉,明显可以提升速度和材料利用率。接下来准备添加空余区域填充,看一下效果。
恩·艾克斯·红
·
2024-02-07 18:09
NX二次开发
矩形套料
电商小程序推荐用配置服务器,电商小程序服务器配置推荐
电商小程序服务器配置推荐内容精选换一换在进行
二次开发
时,要准备的开发环境如表1所示。同时需要准备运行调测的Linux环境,用于验证应用程序运行正常。
weixin_39576751
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2024-02-07 17:50
电商小程序推荐用配置服务器
CAD
二次开发
-C#项目创建
对通用图形软件AutoCAD的
二次开发
方法有一下四中:(1)通过数据文件共享开发。(2)通过对CAD的用户化开发。(3)通过对AutoCAD提供的嵌入式语言AutoCisp开发。
宁强核桃饼
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2024-02-07 15:03
CAD二次开发
CAD
二次开发
c#.Net编程 - 工具类集合
创建新图层publicstaticvoidCreateLayer(stringLayerName){DocumentacDoc=Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;DatabaseacCurDb=acDoc.Database;//获取当前数据库using(TransactionacTrans=acCurDb.TransactionManage
独饮一杯蓝茶
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2024-02-07 15:03
CAD
c#
c#
CAD
二次开发
&C#.Net编程-CAD创建右键菜单
CAD
二次开发
&C#.Net编程—CAD创建右键菜单privatestaticContextMenuExtensionm_ContextMenu;//装载右键菜单publicstaticvoidAttach
独饮一杯蓝茶
·
2024-02-07 15:32
CAD
c#
c#
.net
cad
JMeter自定义函数
JMeter
二次开发
需求一般集中在2个方向:针对请求类,即需要和服务器进行通信的,我们一般是做java请求的
二次开发
针对数据处理类型,是不需要和服务器进行通信,是在客户端完成的,一般是做JMeter的自定义函数除了用自定义函数
开水好喝
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2024-02-07 14:10
性能测试
测试工具
jmeter
压力测试
测试工具
jmeter
二次开发
函数-生成身份证号
代码参考这个java随机生成身份证代码Java的身份证号码工具类pom文件添加org.apache.jmeterApacheJMeter_core5.4.1org.apache.jmeterApacheJMeter_java5.6.2创建importcom.saic.ptest.sign.IdCardGenerator;importorg.apache.jmeter.engine.util.Com
jarctique
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2024-02-07 13:07
jmeter
基于若依的
二次开发
经验分享(持续更新...)
通过对若依管理系统的
二次开发
,开发者可以更好地满足特定业务需求,提高开发效率
臣妾写不来啊
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2024-02-07 13:29
java
2018-10-17【插件分享】ShopNCB2B2C电商系统,短信系统开发
http://www.ihuyi.com/插件说明本插件系互亿无线针对shopnc版本开发,适用于shopNCB2B2C所有版本,请按以下说明进行安装,插件内的所有文件均为对原文件的修改,如果你的系统经过
二次开发
胖胖王321
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2024-02-07 12:44
gem5学习——HeteroGarnet:对多样互连系统的详细模拟器
(本文是对gem5官方教程gem5:HeteroGarnet(Garnet3.0)的
学习记录
)HeteroGarnet在Garnet2.0网络模型的基础上进行了改进,能够精确模拟新兴互连系统。
Sakura懋
·
2024-02-07 11:18
gem5学习
学习
Win10系统下安装CAD2007、激活码算不出的解决办法
目前,还是有很多
二次开发
程序或者独立软件需要在CAD2007的环境下正常稳定运行。早期对它的PJ安装,多是用算号器算出激活码来进行。
093a5fd509ab
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2024-02-07 10:40
COMSOL方法编辑器中产生随机数(可控制随机种子)
简介COMSOL
二次开发
主要在方法编辑器中进行,编程语言为Java。有时需要产生随机数(比如随机生成一些球体),方法编辑器中已经存在Math.random()可直接使用。
jedi-knight
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2024-02-07 09:29
Comsol
解决方案
java
开发语言
经验分享
蓝桥杯嵌入式
学习记录
——LCD的使用
目录一、前言二、LCD代码的移植三、LCD代码的调用一、前言前一篇文章已经简单记录了一下cubeMX软件的使用和LED的点亮,今天来记录一下LCD的使用。LCD的驱动代码有很多,但实际上在蓝桥杯的比赛中用起来非常简单,因为赛点会提供LCD的驱动代码,我们只需要将代码移植到我们自己的工程里即可,这给予了我们极大的方便。而赛点资源数据包我已上传到我的资源里,完全免费,大家按需自取。二、LCD代码的移植
KAIs32
·
2024-02-07 07:35
蓝桥杯
学习
蓝桥杯
嵌入式硬件
QT--保存路径
提示:本文为
学习记录
,若有错误,请联系作者。
我有一颗薄荷糖
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2024-02-07 07:04
QT
qt
BIM开发会用到哪些技术
除了可以进行高效的桌面程序开发,C#还被多数应用软件和开发平台作为首选开发语言进行支持,如Autodesk公司的Autocad,Revit
二次开发
接口,opendesignAlliance的teigha.NET
bigzhangx
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2024-02-07 06:12
Unity类银河恶魔城
学习记录
3-4 EnemyBattleState P50
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnity
SuKacZev
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2024-02-07 05:22
unity
学习
游戏引擎
Unity
C#
JavaEE企业级应用软件开发—Spring框架入门学习笔记(一)
此外,团队协作开发时,由于没有统一的调用规范,系统会出现大量的重复功能的代码,给系统的
二次开发
和维护带来不便。为解决上述问题,框架应运而生。
玛卡巴卡yang
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2024-02-07 05:17
JavaEE企业级应用软件开发
spring
学习
java
golang
学习记录
:二进制文件判断实现与思路
goversiongo1.15.14linux/amd64相关项目地址为:点我跳转目录一、前言二、思路三、实现一、前言 最近在写一个golang实现的字符串搜索与替换程序练手,其中一个很大的问题就是程序不能识别二进制文件与文本文件,导致搜索出来的内容会乱码,非常的不雅观。如果再不小心替换一下的话,就会造成很大的影响,所以这个问题必须解决。 我简单看了一下相关的标准库函数,发现golang标准库
河边小咸鱼
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2024-02-07 05:35
golang
Linux
1024程序员节
golang
二进制文件判断
php面试题大全及答案
**##包括PHP基础部分、数据库部分、面向对象部分、ThinkPHP部分部分、smarty模板引擎、
二次开发
系统(DEDE、ecshop)、微信公众平台开发、对于自身掌握的技术描述等几部分PHP面试题
艾莉宝贝
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2024-02-07 02:04
面试题
php
敏捷开发篇--Agile Development-自用
请根据目录寻找自己需要的段落导语:本博客为个人整理Java
学习记录
帖,如有错误,感谢指正。系统学习,欢迎持续关注,后续陆陆续续更新~Java交流qq群383245788。
墨竹菊
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2024-02-07 02:26
软件开发
Java
敏捷流程
极限编程
团队开发
你的美好让我奋力急追
亲近母语“整本书阅读”
学习记录
一贵州省黔西县第九小学张琴由于缺乏对整本书阅读的指导方法,假期中,我申请了整本书阅读学习包,收到邀请码后就开始进入学习。
ZQ祎雪
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2024-02-07 00:21
QGIS插件开发详细教程
如果以后经常接触到QGIS
二次开发
的话,建议把整个文档好好看一遍,如果时间有限,也可以根
Chaoying.
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2024-02-06 23:21
QGIS
gis
qgis
qt5
遥感
qgis插件
AB包-
学习记录
(一)
在观看b站,—唐老狮—的视频后的一些
学习记录
:https://www.bilibili.com/video/BV1LD4y1m7kF前言AB包是特定于平台(ios,android等)的资产压缩包,有点类似于压缩文件
晚安黎明
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2024-02-06 22:27
学习
lua
unity
【Node-RED】node-red-contrib-opcua-server模块使用(3)
node-red-contrib-iiot-opcuanode-red-contrib-lativnode-red-contrib-nupmes前言在前面博文【Node-RED】node-red-contrib-opcua-server模块使用(1)我们有提及过:
二次开发
注重使用
傻傻虎虎
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2024-02-06 22:41
#
Opcua
Node-RED
javascript
node-red
opcua
c
opcuaServer
Unity类银河恶魔城
学习记录
3-2 Entity源代码 P48
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEntity:M
SuKacZev
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2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity类银河恶魔城
学习记录
2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//本质就是背
SuKacZev
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2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
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Unity类银河恶魔城
学习记录
3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEnemy:Mon
SuKacZev
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2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity类银河恶魔城
学习记录
3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEnemy:Ent
SuKacZev
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2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
【博学谷
学习记录
】超强总结,用心分享|测试工程师必备技能总结:业务流程测试
业务流程测试用例设计主要问题主要问题存在于:1、测试点分析:逻辑性不强对于整个页面功能划分不清晰;不同测试点归类不清晰;不能形成相对固定的套路,书写耗费大量时间...2、测试用例:关于,要细致到什么程度,不太明确对于UI效果等的检查也要写进初次测试的用例吗?3、测试用例设计时是依据需求说明书还是系统?流程规范的公司,一定是基于需求说明书(或原型图)来设计测试用例进入项目的时间节点来看:项目初期介入
小乖乖0419
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2024-02-06 18:14
Pix2Pix理论与实战
本文为365天深度学习训练营中的
学习记录
博客原作者:K同学啊|接辅导、项目定制我的环境:1.语言:python3.72.编译器:pycharm3.深度学习框架Pytorch1.8.0+cu111一、引入在之前的学习中
我也不太懂
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2024-02-06 18:19
生成对抗网络
人工智能
深度学习
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