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人体皮肤渲染
【VitePress】vitepress 中 markdown 写作使用
可以使用markdown.anchor选项配置锚点的
渲染
。自定义锚点要为标题指定自定义锚点而不是使用自动生成的锚点,请在标题后添加{#my
起伏羊
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2025-03-02 19:56
前端
前端
javascript
vitepress
vue
Vue.js 全面技术指南
目录1.Vue.js基础入门1.1脚手架安装1.2基础指令使用v-bind动态绑定v-model双向绑定1.3条件
渲染
2.核心概念详解2.1计算属性与监听器2.2Methods方法2.3Filters过滤器
2301_81335708
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2025-03-02 18:54
vue.js
前端
javascript
[默认管线]sss角色
渲染
shader
代码暂未优化,多光源着色器:Shader"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色",Color)=(1,1,1,1)_MakeUpTex("妆容遮罩",2D)="balck"{}_AOTex("AO纹理",2D)="balck"{}_AOpow("AO强度",Range(0,
不吃斋的和尚
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2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
HarmonyNext应用开发实战:ArkTS实现高性能动画引擎
第一章:案例背景与核心技术解析本案例将构建一个可交互的粒子动画系统,包含以下技术栈:ArkUI声明式语法:通过组合式组件构建界面动画引擎架构:基于Canvas的底层
渲染
控制性能优化:Worker线程与
渲染
主线程协同数学计算
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2025-03-02 17:23
前端
边缘
渲染
架构深度解析:从CDN到边缘计算的性能跃迁
引言:重塑用户零延迟体验边界CloudflareWorkers在全球200+节点部署边缘
渲染
服务后,全球平均TTFB降至68ms,动态内容加载速度超本地SSR420%。
桂月二二
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2025-03-02 15:01
架构
边缘计算
人工智能
Systrace 学习笔记
Systrace预备知识三、Why60fps四、SystemServer解读五、SurfaceFlinger解读六、Input解读七、Vsync解读八、Vsync-App:基于Choreographer的
渲染
机制详解九
程序员Android
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2025-03-02 14:14
android
java
操作系统
epoll
移动开发
HTML学习笔记
文章目录(一)HTML简介一、网页1.什么是网页2.什么是HTML二、常用的浏览器1.常用的浏览器2.浏览器内核(
渲染
引擎)3.web标准(二)HTML标签一、HTML语法规范1.基本语法概述2.标签的关系二
誓死守护发际线
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2025-03-02 09:33
html
学习
笔记
# Unity引擎性能优化全景图:从架构级到指令级的技术演进
一、
渲染
流水线深度重构(核心战场)1.1
渲染
线程瓶颈突破DrawCall合并阈值实验使用UnityProfiler进行帧分析时发现,DrawCall数量超过1500后移动端FPS呈现线性下降趋势。
晴空了无痕
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2025-03-02 02:38
性能优化
unity
性能优化
架构
Gradio全解系列——Blocks:底层区块类(下)
—Blocks:底层区块类(下)前言本篇摘要10.Blocks:底层区块类10.4BlocksLayout:布局10.4.1行与列1.Rows2.Columns10.4.2选项卡和折叠类10.4.3重
渲染
龙焰智能
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2025-03-02 02:34
Gradio全解教程
Blocks
layout
render
theme
load
css/js
tab/accordian
前端面试题---2022
7浏览器解析文档资源并
渲染
页面。解析过程:浏览器解析的资源(html,svg,Xhtml
每日一小知识
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2025-03-02 00:22
前端
html
npm
vscode
node.js
vue那个生命周期函数操作dom_vue生命周期实例小结
分享给大家供大家参考,具体如下:每个Vue实例都存在完整的生命周期,经历从创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、
渲染
→更新→
渲染
、销毁等一系列过程。
迷失的憨批
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2025-03-01 22:06
vue中在哪个生命周期中dom被
渲染
_Vue.js 组件的生命周期
本文目录结构问题Vue组件的生命周期答案总共分为8个阶段创建前/后,载⼊前/后,更新前/后,销毁前/后创建前/后:在beforeCreate阶段,vue实例的挂载元素el和数据对象data都为undefined,还未初始化。在created阶段,vue实例的数据对象data有了,el还没有载⼊前/后:在beforeMount阶段,vue实例的$el和data都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的dom
丁晓斌
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2025-03-01 22:06
vue中在哪个生命周期中dom被
渲染
_Vue生命周期说明
人是生而自由的,但却无往不在枷锁之中。自以为是其他一切人的主人,反比其他一切人更是奴隶。——卢梭复制代码生命周期图生命周期钩子说明beforeCreate(初始化界面前)在实例初始化之后,数据观测(dataobserver)和event/watcher事件配置之前被调用。data和$el都没有初始化,全部为undefinedcreated(初始化界面后)实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已
祁圆圆
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2025-03-01 22:36
【Golang】Go语言Web开发之模板
渲染
✨✨欢迎大家来到景天科技苑✨✨养成好习惯,先赞后看哦~作者简介:景天科技苑《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。《博客》:Python全栈,Golang开发,PyQt5和Tkinter桌面开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi,flas
景天科技苑
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2025-03-01 19:47
Go语言开发零基础到高阶实战
golang
前端
开发语言
Go语言模板渲染
模板渲染
golang模板渲染
uni-app开发微信小程序,数据中\n 换行符失效!解决方案
原因:
渲染
时\n直接被当成字符串处理了,根本不识别。效果图实现1、使用replace()方法,字符串内的\n做一次替换。
zra200714
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2025-03-01 18:12
uni-app
前端
yolo位姿估计实验
目录介绍实验过程2.1数据集下载2.2模型和数据配置文件修改2.3模型训练参考链接1.介绍1.1简介YOLOv8-Pose是基于YOLOv4算法的姿势估计模型,旨在实现实时高效的
人体
姿势估计。
jarreyer
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2025-03-01 14:15
YOLO
Stable Diffusion在中国的生态分析报告
SD3系列模型(参数规模800M-8B)在中文场景下优化了文本
渲染
能力,支持1024x1024分辨率图像生成,显存占用显著降低。
Liudef06
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2025-03-01 12:00
stable
diffusion
layui 获取select值和文本
在表单中,使用layui
渲染
select网盘名称诚通百度360蓝奏其他在下拉选择的时候,添加监听事件form.on('select(down_link_name)',function(data){console.log
linlinlove2
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2025-03-01 12:58
layui
前端
javascript
微信小程序 底部导航栏实现凸出内凹效果
但在【SkylineUI组件库】小程序中的底部导航栏,我则是直接使用canvas绘制,并且使用skyline
渲染
框架,不仅解决了以上问题,并且
hujie9371
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2025-03-01 11:52
微信小程序
利用 AI 技术监控测试环境运行状态全解析
AI在测试环境监控中的应用场景资源监控测试环境中的CPU、内存、存储和网络等硬件资源,就如同
人体
的各个器官,任何
北陌宝宝
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2025-03-01 10:49
行业研究发展
人工智能
vue实例
/App.vue'//在一个vue项目当中,有且只有一个vue的实例对象constapp=createApp(App)//App:根组件//实例必须调用了.mount()方法后才会
渲染
出来。
LXY20230504
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2025-03-01 08:29
vue.js
前端
javascript
如何在简历中巧妙展现你的兴趣爱好
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:智简未来、晓智元宇宙
贵州数擎科技有限公司
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2025-03-01 06:40
面试
跳槽
Open WebUI:开源AI交互平台的全面解析
进阶特性管理与安全生态系统集成持续更新核心功能️交互体验类ChatGPT界面:提供直观的聊天界面设计跨平台响应式设计:完美适配桌面/移动端即时响应:毫秒级响应速度富文本支持:代码语法高亮完整Markdown/LaTeX
渲染
语音输入支持
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2025-03-01 06:17
使用 Three.js 转换 GLSL 粒子效果着色器
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙
贵州数擎科技有限公司
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2025-03-01 05:38
javascript
着色器
开发语言
VUE + iView table render
渲染
i-switch
{title:"显示/隐藏",tooltip:true,align:'center',minWidth:120,render:(h,params)=>{returnh("div",{},[h("i-switch",{props:{value:params.row.show,size:"large",trueColor:"#FF5C58",},scopedSlots:{open:()=>h("spa
LEON劉先森
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2025-03-01 03:20
javascript
前端
html
模型和视图变换 Model and View Transform
在计算机图形学中,模型和视图变换是
渲染
管线中的重要步骤。它们的主要目的是将三维模型的坐标转换到适合于显示的二维坐标系统中。以下是对模型变换和视图变换的详细解释,以及它们在
渲染
过程中的作用。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-01 02:45
图形引擎底层基本知识专栏
模型和视图变换
Open WebUI:开源AI交互平台的全面解析
进阶特性管理与安全生态系统集成持续更新核心功能️交互体验类ChatGPT界面:提供直观的聊天界面设计跨平台响应式设计:完美适配桌面/移动端即时响应:毫秒级响应速度富文本支持:代码语法高亮完整Markdown/LaTeX
渲染
语音输入支持
·
2025-03-01 01:42
实现自定义日历鸿蒙示例代码
介绍本示例通过原生组件实现日历页面,根据不同场景利用ForEach或LazyForEach进行数据循环
渲染
。
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2025-02-28 21:08
el-pagination下拉框错位
这个问题通常是由于下拉框的容器
渲染
位置和页面样式(比如body的高度设置)造成的1.如果你使用的是ElementPlus(Vue3版本),可以尝试在el-pagination(或它内部用于显示页容量下拉框的组件
微臣酒驾来迟
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2025-02-28 20:36
前端
javascript
vue.js
基于OpenGL
渲染
相机流鸿蒙示例代码
介绍本示例基于OpenGL对相机流进行处理操作,然后通过Xcomponen
渲染
显示相机,实现相机的录制、播放视频功能。
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2025-02-28 20:03
electron 的原理,使用场景,简单用法
一、核心原理架构组成Chromium
渲染
引擎:负责界面
渲染
,每个窗口都是一个独立的Chromium实例。Node.js运行时:提供对系统底层API的访问(如文件系统、网络等)。
学会了没
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2025-02-28 19:29
electron
javascript
前端
(七)ArkTS 动画效果实现
例如,一个按钮从屏幕左侧移动到右侧的动画,只需定义按钮的初始位置(左侧)和最终位置(右侧),系统会在动画执行期间自动计算并
渲染
按钮在
小_铁
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2025-02-28 18:53
Harmony
OS
Next
harmonyos
华为
针对红警之类老游戏适用WIN10和11的补丁cnc-ddraw7.1汉化版
的补丁cnc-ddraw7.1汉化版####一、补丁核心功能**解决痛点**✅修复高分辨率显示器下的画面拉伸/模糊问题✅支持窗口化/无边框全屏自由切换(Alt+Enter快捷键)✅优化DirectDraw
渲染
辣香牛肉面
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2025-02-28 18:23
工具类
windows
经典游戏补丁
基于Spring+SpringMVC+hibernate实现的体检中心管理系统
特殊职业的体检、各种职业病的体检、单位职工的群体体检及个
人体
检使得医院体检人数急剧增加。然而传统的体检工作效率远远不能满足当下剧增的体检业务。
huaying0
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2025-02-28 18:52
java毕设资料
java基础
redis
java
大数据
人工智能
数据库
linux
Unity3D实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
有时候可能会需要此模型的图片,又不想P图,所以只有最快的解决办法,那就是用此模型的预览图,当做模型的图片,如果你非要美工画,或者建模的
渲染
图,也都是可以的。Unity的编辑器窗口有不同的类型,例如
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
小程序基础 2.0
第四单元小程序基础二一、昨日知识点回顾1.小程序中的事件2.wxs3.列表
渲染
4.条件
渲染
二、本单元知识点概述(Ⅰ)指定教材无(Ⅱ)知识点概述(Ⅲ)教学时长三、本单元教学目标(Ⅰ)重点知识目标1.下拉加载和上拉刷新
菜鸟小白Y
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2025-02-28 14:24
微信小程序
java
Android性能测试总结
ANR、Crash、设备发热等问题长时间情况下,CPU占有率应≤85%GPU主要关注GPU是否过度绘制,通常有如下情况:一个像素点绘制了多次,过度绘制会影响动画性能,使其不流畅主线程中执行了太多任务,UI
渲染
跟不上
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2025-02-28 13:13
软件测试
android
React底层常见的设计模式
中几种常见设计模式的详细解析,并附上示例代码和注释:1.容器组件与展示组件模式(Container/PresentationalPattern)描述:容器组件负责数据获取、状态管理和业务逻辑,而展示组件仅负责
渲染
GISer_Jinger
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2025-02-28 12:39
React
react.js
设计模式
javascript
web前端常见面试题
帮助浏览器正确解析文档:DOCTYPE声明可以确保浏览器以标准模式
渲染
页面,而
JackieDYH
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2025-02-28 10:55
程序猿面试题
前端
javascript
vue
面试题
C++ 游戏开发入门
C++能够直接操作内存,在处理复杂的游戏逻辑、大规模数据运算(如物理模拟、图形
渲染
中的大量计算)以及优化游戏性能方面有着卓越的表现。同时,丰富的类库
安年CJ
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2025-02-28 08:05
C++
游戏
c++
开发语言
c#
游戏
驱动开发系列39 - Linux Graphics 3D 绘制流程(二)- 设置
渲染
管线
在Iris驱动中,GPUPipeline设置涉及多个部分,包括编译和上传着色器、设置
渲染
目标、绑定缓冲区、配置固定
黑不溜秋的
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2025-02-28 08:02
GPU驱动专栏
驱动开发
Houdini:Houdini程序化建模与VEX脚本_2024-07-16_01-51-39.Tex
Houdini的界面主要由以下几个部分组成:菜单栏:位于窗口顶部,提供文件操作、编辑、视图控制、
渲染
设置等命令。工具架:包含常用的工具按钮,如创建、编辑、选择工具等。视图区:主要的3
chenjj4003
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2025-02-28 07:25
游戏开发
houdini
php
开发语言
cinema4d
材质
贴图
blender
Geo3D城市引擎大规模建筑植被
渲染
import*asGeo3Dfrom"../src";importInitHelperfrom"./InitHelper";//3D场景初始化constsceneControl=InitHelper.init3D();constcontainer=document.querySelector("#map")asHTMLElement;container&&sceneControl.render(c
苹果园dog
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2025-02-28 07:22
WebGL
GIS
3d
第十阶段 -- Flask框架05:【Flask高级06:Restful接口】
文章目录1.RESTful接口规范2.RESTful的基本使用3.参数验证4.返回标准化参数5.返回标准化参数强化6.结合蓝图使用和
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模板7.示例1.RESTful接口规范Restful接口规范介绍REST
亚呦u椰
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2025-02-28 07:20
python学习
Flask框架
基于STM32的智能健康监测手环系统
本文设计了一款基于STM32的智能健康监测手环系统,通过多生理参数采集、AI健康评估与云端协同技术,实现
人体
健康状态的实时监测与预警,推动主动健康管理模式的普及。
STM32发烧友
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2025-02-28 06:18
stm32
嵌入式硬件
单片机
vue3中测试:单元测试、组件测试、端到端测试
1、单元测试:单元测试通常适用于独立的业务逻辑、组件、类、模块或函数,不涉及UI
渲染
、网络请求或其他环境问题。
皓月当空hy
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2025-02-28 04:27
vue.js
现代前端框架
渲染
机制深度解析:虚拟DOM到编译时优化
Shopify采用Svelte重构核心交互模块,首帧
渲染
速度提升580%。
桂月二二
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2025-02-28 03:23
前端框架
Vue.js 深入解析:从基础到进阶
Vue.js既可以作为一个简单的UI
渲染
引擎,也可以通过VueRouter和Vuex扩展为强大的全栈开发工具。
sleepwalking450
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2025-02-28 02:13
vue.js
前端
javascript
Spring MVC视图解析器的定制与应用
通过自定义视图解析器,我们可以灵活地控制视图的
渲染
路径和格式。本文将通过一个具体的例子,展示如何通过扩展WebMvcConfigurerAdapter类来定制视图解析器,并实现一个简单的页面
渲染
。
t0_54program
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2025-02-28 00:25
spring
mvc
python
个人开发
Unity3D C#中的GetComponent详解
无论是获取脚本组件、
渲染
组件、物理组件还是其他任何类型的组件,GetComponent都是实现这一目的的关键工具。本文将详细解析GetComponent的用法,包括其技术细节、注意事项以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
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