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像素28x28
【学习】双线性插值
双线性插值公式对于一个目的
像素
,设置坐标通过反向变换得到的浮点坐标为(i+u,j+v)(其中i、j均为浮点坐标的整数部分,u、v为浮点坐标的小数部分,是取值[0,1)区间的浮点数),则这个
像素
得值f(i
超好的小白
·
2024-01-25 14:45
深度学习学习记录
学习
css(7)
网格布局display:grid块级网格display:inline-grid行内块级网格固定值grid-template-rows:200px200px200px;(三行)行数(想要增加行数继续加
像素
取名字是真的难
·
2024-01-25 12:44
【前端基础--3】
十六进制的颜色值#000000也可以写为#000(如aabbcc可以简写为abc)rgb三原色取值color:rgb(220,32,215)取值范围都在0~255之间2.文字大小font-size一般网页默认16
像素
最小是
洛临_
·
2024-01-25 12:54
前端
界面优化
界面优化图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU:纹理混合,顶点变换与计算,
像素
点的填充计算,渲染到帧缓冲区。
佛祖ohmygod
·
2024-01-25 12:00
解决pyautogui的locateOnScreen(‘图片文件‘)一直返回none的问题
//stackoverflow.com/questions/43702511/why-pyautogui-locateonscreen-only-returns-none找不到的具体原因是因为它必须是
像素
的完美匹配才能被发现
青茶绿梅*2
·
2024-01-25 11:36
python
菜鸟初进stable diffusion
DALLEMidjourneystablediffusionlatentdiffusion说是改进点在于“给输入图片压缩降低维度,所以有个latent,从而减少计算量”,类似于下采样吧,编码后在特征空间搞动作,而不是像diffusion那样直接在
像素
上搞动作
Mighty_Crane
·
2024-01-25 11:40
stable
diffusion
软考复习之多媒体篇
)声音信号数据量=数据传输率*持续时间/8音频容量的计算公式(单位:字节)未压缩的文件的字节数=采样频率(Hz)*采样时间(s)*量化位数(位)*声道数/8图片容量的计算公式(单位:字节)存储量=水平
像素
所幸你是例外
·
2024-01-25 11:06
软件工程
简言 px
具有以下特性相对性近似性与屏幕分辨率相关与屏幕观看距离相关面向用户观感进行优化心智模型1px是在该设备下用户可见元素的最小单位例如,一条细线在高分辨率屏幕下,虽然物理上可以显示更小的元素,但是对用户友好对最小元素通常会大一些参考px的定义在96dpi的设备上,间隔一臂远,一个
像素
点看上去那么大实际
耀得嘛
·
2024-01-25 10:10
复现论文Seam carving for content-aware image resizing
ACMSIGGRAPH200,实现了考虑
像素
间差异化的缩放算法.该方法是通过计算图像能量来确定图像中重要的内容,再利用动态规划查找能量最小的
像素
线,通过不断删除或复制这些低能量线,从而实现图像的缩放。
Q_pril
·
2024-01-25 10:36
图像处理
计算机视觉
人工智能
unityShader学习之ZTest ZWrite
所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个
像素
存储
yuanerjiang
·
2024-01-25 10:33
shader学习
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生
像素
渲染图像,包含片元着色器,
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个
像素
GJQI12
·
2024-01-25 10:25
unity
unity3d
移动端适配总结(一)原理篇
在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:
像素
、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗?
you的日常
·
2024-01-25 09:25
wpf控件Expander集合下的
像素
滚动
项目场景:如下图,有一个Expander集合,且设置ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"每个Expaner下包含有若干元素,当打开Expader(即IsExpanded="true")时,集合右侧会出现滚动条,用户拉动滚动条来浏览集内容。问题描述如下图所示,当用户滚轮下滑时,每次滚动了一个Expander(也就是一个集合的项——Expane
港港胡说
·
2024-01-25 08:56
WPF
XAML
小代码片段
C#
wpf
c#
C++/OpenCV:Error: Assertion failed ((unsigned)i0 < (unsigned)(size.p[0] * size.p[1]))
size.p[1]))incv::Mat::at,filed:\opencv\build\include\opencv2\core\mat.inl.hpp,line1150OpenCV中这种错误基本都是访问
像素
时指针越界造成的解决办法
六月的翅膀
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2024-01-25 08:52
C++
opencv
14- OpenCV:
像素
重映射和直方图相关处理
目录一、
像素
重映射1、
像素
重映射的含义2、应用场景3、相关的API(例子演示)二、直方图1、直方图的介绍2、直方图均衡化3、直方图计算4、直方图比较5、直方图反向投影一、
像素
重映射1、
像素
重映射的含义
像素
重映射
Ivy_belief
·
2024-01-25 07:19
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
opencv#33 边缘检测
边缘检测原理图像的每一行每一列都可以看成是一个连续的信号经过离散后得到的数值,例如上图左侧给出的图像由黑色到白色的一个信号,也就是图像中某一行
像素
变化是由黑色逐渐到白色,我们将其对应在一个坐标轴中,将
像素
值的大小对应与我们
许嘘嘘
·
2024-01-25 07:35
opencv
计算机视觉
人工智能
opencv#32 可分离滤波
无论先做x方向的滤波还是y方向滤波,两者的叠加结果是一致的,这个性质取决于滤波操作是并行的,也就是每一个图像在滤波的时候,图像滤波区域内的
像素
是独立进计算的,如果性能允许,我们可以在整个图像内同时计算。
许嘘嘘
·
2024-01-25 07:05
opencv
人工智能
计算机视觉
Arduino开发实例-R307指纹传感器模块
该传感器分辨率为512×288
像素
,最多可存储1000个指纹模板。该传感器使用UART接口与Arduino相连。1、
视觉&物联智能
·
2024-01-25 06:58
物联网全栈开发实战
单片机
嵌入式硬件
物联网
Arduino
传感器
最新发布!2024西安交通大学3D高斯场景分割
作者:小柠檬|来源:3DCV在公众号「3DCV」后台,回复「原论文」获取论文场景分割是计算机视觉领域的重要任务,旨在将图像中的
像素
分为不同的语义类别。
3DCV
·
2024-01-25 04:31
深度学习
人工智能
计算机视觉
算法
防抖(debounce)
只执行最后一次所谓防抖,就是指触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间现在有一个小栗子:鼠标在box中移动的时候,触发mouseMove事件,如果不防抖的话,每移动1
像素
就会调用
斐波娜娜
·
2024-01-25 02:40
javascript
非常基础的白平衡算法分享
首先是之前的白平衡算法实现以后得效果图:以上的这个效果图的问题是,越靠上的区域比较黑,这是因为当时是采用每一行的数据除以总的
像素
,得到该行对于总的子
像素
1920x1080x3的比例,因为是采用累加的过程
be to FPGAer
·
2024-01-25 01:38
FPGA
算法
fpga开发
学习
im6ull学习总结(三-五)freetype显示正行字
知识补充笛卡尔坐标系这里笛卡尔坐标系就是初高中学的直角坐标系的第一象限lcd坐标系则不同这两个坐标系如何转换观察两个坐标系点(x,y)的x坐标在两个坐标系中相同,纵坐标(y)存在着y+V-y=VV是整个屏幕的行数的
像素
点如何将做到一行文字胖瘦不一在显示一行文字时
Ant?1
·
2024-01-25 01:03
Linux_im6ull学习
学习
linux
【单目测距】提供一种迭代测距的思路
【单目测距】提供一种迭代测距的思路文章目录【单目测距】提供一种迭代测距的思路一、前言二、迭代测距2.1、提出2.2、计算2.3、参数2.4、代码三、后记一、前言在智能驾驶领域,主流单目测距仍采取接地点
像素
进行测距
读书猿
·
2024-01-24 22:32
自动驾驶
python
【GitHub项目推荐--这个「元宇宙编程」项目开源了】【转载】
具有内置工具的2D游戏功能以
像素
坐标工作,可以掌控2D游戏效果。如果说戴上VR眼镜看不到键盘和鼠标,Simula也帮你考虑到了,这个
旅之灵夫
·
2024-01-24 22:58
GitHub项目推荐
github
前端工具推荐 PxCook
1、PxCook介绍PxCook(
像素
大厨)适合于根据UI提供的网页设计图来书写前端网页代码的时候其优势在于小巧、操作简单,页面简洁,可以知道设计图中各个元素的尺寸、颜色、其中字体大小颜色和与其他元素的距离
平平无奇 > _ <
·
2024-01-24 22:19
前端
OpenGL--深度测试、多边形偏移、混合
1、深度测试深度就是在OpenGL坐标系中,
像素
点的Z坐标距离观察者的距离。
逃避不面对
·
2024-01-24 21:33
TA百人计划学习笔记 3.2混合模式及剔除
具体就是把某一
像素
位置原来颜色和
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 20:40
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
ECCV2022 Oral | MaskCLIP
在本文中,作者希望检验CLIP在
像素
级密集预测方面的内在潜力,特别是在语义分割方面。
FightingCV
·
2024-01-24 19:40
人脸 Haar 特征快速检测及其特征计算
特征值的计算方式如下:将黑色区域内的
像素
值的和减去白色
像素
内的和。如下图:img即,将矩形区域内的紫色区域数字之和减去青色区域内数字之和,得到的就是特征值:[图片上传失败...
weduoo
·
2024-01-24 19:33
CSS的二维变换
1、旋转.box{transform:rotate(45deg);}当在变换的元素后面再应用一个margin-top:20px会使得朝上的那个角往下方移动20
像素
吗?答案是:不会。因为旋转之后所在的
听书先生
·
2024-01-24 17:27
css中px和em的区别
px(pixel)是
像素
单位,表示屏幕上的一个点。它是一个绝对单位,表示一个固定的大小。例如,一个宽度为200px的元素将始终显示为200个
像素
宽。
我爱学习yq
·
2024-01-24 15:28
css
css3
前端
dp和pt的区别
它们之间的区别如下:dp(Density-independentPixels):dp是一种与屏幕密度无关的
像素
单位。它是基于屏幕物理密度的抽象单位,与160dpi屏幕相关。
Wxinin
·
2024-01-24 14:15
javascript
vec类、Range类
vec的父类是Matx,Matx是专门存储小图片的,小内存vec是比Matx还小,是一个
像素
点vec3buchar类型,,RGB,BGR。
买买提不撸串
·
2024-01-24 14:44
12- OpenCV:算子(Sobel和Laplance) 和Canny边缘检测 详解
(1)边缘是什么:是
像素
值
Ivy_belief
·
2024-01-24 12:12
OpenCV
opencv
计算机视觉
人工智能
【Pytorch】神经网络分类手写数字识别
神经网络分类手写数字识别Mnist数据集介绍一、下载数据集二、数据集预处理四、模型训练五、模型保存和加载六、测试模型效果Mnist数据集介绍该数据集由50000张训练图片和10000张测试图片组成,每张均为28*28
像素
的黑白图片
Teacher.Hu
·
2024-01-24 10:17
PyTorch
pytorch
神经网络
分类
3d gaussian splatting笔记(paper部分翻译)
这可以重写为典型的基于神经点的方法通过混合与
像素
重叠的N个有序点来计算
像素
的颜色:其中c是每个点的颜色,是通过评估一个2D高斯,用协方差Σ乘以学习的每点不透明度。
蓝羽飞鸟
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2024-01-24 09:06
DeepLearning
3d
笔记
机器学习教程之5-神经网络:表述(Neural Networks:Representation)
一种方法是我们利用很多汽车的图片和很多非汽车的图片,然后利用这些图片上一个个
像素
的值(饱和度或亮度)来作为特征。
豆-Metcalf
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2024-01-24 08:01
机器学习
Python
机器学习的sklearn实现
神经网络
机器学习
第十一章 文本生成
把文本生成问题看成一个预测问题,例如我们有很多图片,我们训练了一个神经网络来对图片进行分类,本质上来说,它就是对图片
像素
所表示的内容进行预测。
清☆茶
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2024-01-24 08:00
人工智能
tensorflow
分类
十道面试题
文件路径为/style.css页面中引入了另一个外部CSS文件,路径为/print.css,该文件仅在打印时生效页面中引入了另一个外部CSS文件,路径为/mobile.css,该文件仅在设备宽度小于500
像素
时生效页面中引入了一个外部
鹧鸪少
·
2024-01-24 07:25
OpenCV书签 #差值哈希算法的原理与相似图片搜索实验
2.原理差值哈希算法通过计算相邻
像素
的差异来生成哈希,即通过缩小图像的每个
像素
与平均灰度值的比较,生成一组哈希值。最后,利用两组图像的哈希值的汉明距离来评估图像的相似度。
有时有味
·
2024-01-24 07:23
OpenCV
Python
算法
opencv
哈希算法
差值哈希算法
python
相似图片搜索
图搜索算法
以图搜图
opencv011 滤波器03 高斯滤波
通俗的讲,高斯滤波就是对整幅图像进行加权平均的过程,每一个
像素
点的值,都由其本身和邻域内的其他
像素
值经过加权平均后得到。
yf743909
·
2024-01-24 07:14
opencv
算法
opencv
人工智能
计算机视觉
python
学习方法
pycharm
opencv中的几个重要函数
1.compare函数//获取mask中
像素
值为clsId的区域cv::Matbinary(mask.size(),CV_8UC1,Scal
视觉弘毅
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2024-01-24 07:43
opencv
人工智能
计算机视觉
html 带边框的梯形,css clip-path画带边框梯形多边形
如下梯形区域为模块的title信息,要求title文字个数变化时梯形区域随之变化实现方法:两个div嵌套,外层div加背景色,然后使用polygon()多边形函数来指定一个梯形内层div指定梯形时坐标点与外层相差一个
像素
weixin_39594103
·
2024-01-24 06:03
html
带边框的梯形
图像处理------负片
将彩色图像转换成负片"""fromcv2importdestroyAllWindows,imread,imshow,waitKeydefconvert_to_negative(img):#获取图像中的
像素
数量
编码小哥
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2024-01-24 06:56
图像处理
计算机视觉
OpenCV第 2 课 OpenCV 环境搭建
文章目录第2课OpenCV环境搭建1.安装Numpy2.从Ubuntu存储库安装OpenCV3.验证OpenCV安装第2课OpenCV环境搭建1.安装Numpy 每一张图像都有很多个
像素
点,这也导致了程序中会涉及大量的数组处理
林海绮律
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2024-01-24 04:23
opencv
opencv
人工智能
计算机视觉
vulkan中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
VkImage:它是Vulkan中表示图像的对象,负责存储图像的元数据(metadata),但不存储
像素
的具体值,比如宽度、高度、格式等。类似于VkBuffer对象
宗浩多捞
·
2024-01-24 03:17
Vulkan
c++
游戏引擎
Unity Shader中的基础光照与标准光照模型(自发光、环境光、高光反射、漫反射)、BRDF光照模型
我们是如何看到这个世界的从宏观上来说,渲染包含了两大部分决定一个
像素
的可见性决定这个
像素
上的关照计算而光照模型就是用于决定一个
像素
上进行怎样的光照计算通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图片,需要考虑以下
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
在Unity Shader中实现漫反射光照模型(逐顶点漫反射光照、逐
像素
漫反射光照、半兰伯特光照)
我们来看一下如何在Unity中实现这些基本光照模型。首先我们来实现标准光照模型中的漫反射部分实现漫反射我们已经知道了基本光照模型中漫反射的计算公式:从公式可以看出,要计算漫反射部分需要知道4个参数:入射光的颜色和强度clight,材质的漫反射系数mdiffise,表面法线n以及光源方向l。未来房子点积结果为负值,我们需要使用max操作,而Cg提供了这样的函数。在本例中使用C搞定另一个函数可以达到同
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
游戏引擎
图形渲染
c#
着色器
【Unity Shader】(1)兰伯特模型 逐顶点光照 和 逐
像素
光照 分别实现 漫反射光照模型
使用逐顶点光照在unityShader中实现漫反射效果漫反射公式——兰伯特模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(Diffuse)的兰伯特模型兰伯特模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数——Mdiffuse表面法线——n光源方向——I为了避免n和I的点积为负值,我们需要使用max来操作。但在UnityShader中,我们可以使用saturate(x)函数达到相同的效果
1eonleonChan
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2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
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