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光线跟踪渲染
什么是vue的keep-alive?它是如何实现的?具体缓存了什么内容?
缓存生命周期三、缓存的具体内容1.缓存对象结构2.具体缓存内容四、使用示例1.基础用法2.配置缓存策略五、注意事项六、实现流程图解Vue的keep-alive是一个内置组件,用于缓存不活动的组件实例,避免重复
渲染
北辰alk
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2025-03-13 22:14
vue
前端
vue.js
缓存
spring
重磅推出!Highlight.io:开源全栈监控平台,让开发者轻松掌控应用性能!
Highlight.io是一个开源的全栈监控平台,提供用于错误监控、会话重放、日志记录、分布式
跟踪
等的综合工具。它旨在为开发人员提供用于监控应用程序的现代、有凝聚力的解决方案。
开源项目精选
·
2025-03-13 22:43
全栈
TrueType字体格式(TTF)详解
TrueType字体格式因其跨平台兼容性和高质量的
渲染
效果,迅速成为桌面出版和图形设计领域的主流字体格式之一。本文将详细介绍TTF字体格式的结构、特点以及常用的处理工具。
源之缘-OFD专家—求职中
·
2025-03-13 22:07
字体
truetype
ttf
WebGPU 为什么会取代 WebGL,看看 WebGPU 都做了啥?
1.技术层面的必然性(1)硬件能力的演进需求现代GPU功能支持:WebGL基于OpenGLES(设计于2000年代初),无法利用现代GPU的并行计算、
光线
追踪、网格着色器等高级功能。
贝格前端工场
·
2025-03-13 21:36
webgl
UI设计
大数据
LVGL v8学习笔记 | 字体的应用技巧 嵌入式
每个字符由一系列像素点组成,这些像素点排列成矩阵,在显示器上
渲染
出相应的字符。字体可以分为
CodeMaven
·
2025-03-13 20:24
学习
笔记
前端
嵌入式
2025毕设springboot大学目标规划与落地平台的设计与实现后台源码+论文
然而,许多学生在追求学业进步、技能提升及未来职业发展等方面缺乏有效的目标规划与
跟踪
工具。传统的目标管理方式往往依赖于纸质日记或简单的电子记录,难以提供系统化、个性化的目标设定与进度监控服务。
皓宇学长-毕设
·
2025-03-13 19:52
课程设计
spring
boot
后端
vue3+ts+vite+pinia+element-plus搭建一个项目
下面是一个简单的介绍:1.Vue3是Vue.js的最新主要版本,提供了CompositionAPI、更好的TypeScript支持、自定义
渲染
器等功能。
貂蝉空大
·
2025-03-13 18:15
vue
axios
typescript
vite
pinia
vue
前端
uniapp,自绘仪表盘组件(基础篇)
uniapp的组件市场虽然有许多现成方案,但自绘组件具有以下优势:完全掌控视觉效果无依赖零冗余高性能Canvas
渲染
轻松适配多端二、准备知识基础Canvas
智驾
·
2025-03-13 18:41
uniapp项目实战
uni-app
仪表
告别印象笔记的局限:探索更强大的Markdown编辑工具——Joplin与Obsidian
印象笔记虽自带Markdown编辑功能,却因字体不可修改、
渲染
效果差等问题让人望而却步;马克飞象虽能与印象笔记同步,但速度慢且收费不菲。
·
2025-03-13 15:20
后端
用Python设置Excel工作表的页眉和页脚
当涉及到打印或分享工作表时,为文档添加专业的页眉和页脚不仅能提升文件的视觉效果,还能提供必要的信息,例如公司标识、日期、文件名或是页码等,使得文档更加正式且易于
跟踪
管理。
·
2025-03-13 15:17
如何管理需求边界
清晰界定需求目标、维护需求优先级、动态
跟踪
和沟通、设立变更审查机制是管控需求边界的四大关键点。
·
2025-03-13 15:15
需求管理
探索水下视觉新境界:基于Retinex理论的水下图像增强项目
该方法旨在消除水下图像捕捉过程中产生的色彩失真和
光线
散射问题,从而显著提高水下图像的可视性。Retinex理论是一种模拟人类视觉系统处理图像的计算机视觉概念。
葛冉忱Edith
·
2025-03-13 13:08
OpenGL(4)着色器
(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、总结4、示例前言:在OpenGL开发中,着色器(Shader)是用于控制图形
渲染
管线各个阶段的小程序
一个不务正业的程序猿
·
2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
Unity3D 游戏黑屏问题解决方法详解
黑屏问题可能由多种原因引起,包括但不限于资源加载问题、脚本错误、硬件或驱动问题、
渲染
设置错误等。本文将详细探讨Unity3D游戏黑屏问题的可能原因及相应的解决方法,并给出技术详解及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在Unity3D中,批处理(Batching)是优化
渲染
性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言Unity3D着色器(Shader)优化是提升
渲染
性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
回流(Reflow)与重绘(Repaint):原理、性能影响与优化策略
回流(Reflow)和重绘(Repaint)是浏览器
渲染
页面时的两个关键过程,它们对页面性能有重要影响。理解它们的机制以及如何优化,可以帮助我们编写更高效的代码。下面我们将结合代码深度分析回流和重绘。
冬冬小圆帽
·
2025-03-13 11:55
前端
javascript
html
融云 IM 干货丨如何确保私有云IMKit的跨平台兼容性?
例如,Android与iOS的UI
渲染
机制与线程管理存在明显区别,通过适
·
2025-03-13 10:37
融云im即时通讯
造价算量审图多元化融合软件开发实战:技术架构与核心代码解析
Revit/DWG文件一键导入)智能算量核心算法(基于规则引擎与机器学习)协同审图平台(多人实时标注与版本控制)AI辅助决策系统(材料价格预测、工程量误差检测)技术栈推荐:前端:Three.js(3D模型
渲染
夏末之花
·
2025-03-13 10:38
架构
利用Qt + OpenGL
渲染
YUV数据,播放视频 mac版
最近利用Qt
渲染
YUV数据,折腾了很久,最开始使用FFmpeg将YUV数据转换成RGB数据后在用qt绘制,很快得到了成功,但是cpu占用率太大,最后放弃了。
jake2012
·
2025-03-13 09:07
OpenGL
Qt
Qt
3D
C/C++
前端小食堂 | Day15 - VueUse 魔法道具库
今日宝箱:30+效率神器一键获取1.响应式操控の六脉神剑//鼠标
跟踪
const{x,y}=useMouse()//网络状态感知const{isOnline,offlineAt}=useNetwork()
喵爪排序
·
2025-03-13 09:07
前端
vue.js
javascript
html
chrome源码中非常巧妙、复杂或者不常见的技术手段
以下是其中一些值得关注的“奇技淫巧”,展示了其高性能、安全性和工程化水平:1.多进程架构的极致优化技巧:进程复用(ProcessPooling)实现:浏览器启动时预创建多个
渲染
进程(RenderProcess
ปรัชญา แค้วคำมูล
·
2025-03-13 09:35
chrome
性能优化
c++
突破:海量倾斜高斯OPGS Cesium高效
渲染
!
在重建大师7.0新品发布会上,我们首次推出了倾斜摄影测量高斯飞溅(OPGS)从训练到实时
渲染
的软件工具解决方案,使得用户能够在常用的重建农场计算节点下,就能够实现城市级地理场景3DOPGS成果的高质量、
大势智慧
·
2025-03-13 09:34
实景三维
三维模型
三维建模
Cesium
OPGS
鸿蒙5.0开发【自定义全局组件 UI 构建异常问题和解决】
在之前的文章中([鸿蒙自定义Dialog的6种方式]),提到了自定义Dialog某些情况下无法
渲染
显示的问题,其本质是UI组件构造时,UI上下文获取异常,一般在异步回调或者非UI组件环境中构造全局类的组件
鸿蒙系统小能手Mr.Li
·
2025-03-13 09:02
鸿蒙开发
harmonyos
ui
华为
OpenHarmony
鸿蒙
鸿蒙系统
arkui
微信小程序教程012:全局配置:tabBar
小程序中通常将其分为:底部tabBar顶部tabBar注意tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签;当
渲染
顶部tabBar时,不显示icon,只显
叁拾舞
·
2025-03-13 07:51
微信小程序完整教程
微信小程序
notepad++
小程序
计算机组成与接口11
1.CF进位标志位;PF奇偶标志位AF辅助进位标志位;ZF零标志位;SF符号标志位;OF溢出标志位;DF方向标志位;IF中断允许标志位;TF
跟踪
标志位;2.描述符表选择字段TI:段选择符中的D2位(TI
落——枫
·
2025-03-13 07:47
嵌入式硬件
Vue输入框获取焦点
1.元素未
渲染
完成如果你在组件挂载或数据更新后立即调用focus(),可能元素还未
渲染
到DOM中,导致focus()失效。解决方法:确保在元素
渲染
完成后再调用focus()。
冰淇淋@
·
2025-03-13 06:44
vue
vue.js
javascript
前端
小白快速上手React 看这篇就够了!!(基础篇)
二、React入门三、JSX语法1、使用JSX创建元素2、为什么在脚手架中可以使用JSX语法3、嵌入JS表达式4、JS条件
渲染
5、JS列表
渲染
6、样式处理四、React组件1、函数创建组件2、类组件3、
一朵好运莲
·
2025-03-13 06:11
react.js
前端
前端框架
浅谈React的Diff算法,简单易懂!
流程如下:第一次
渲染
的时候,不进行diff,而是直接将vdom转成Fiber,在内存中构workInProgressFiber树,构建完成之后用它来替换currenFiber,再去通知
渲染
器进行
赵小左
·
2025-03-13 05:08
前端
javascript
开发语言
react.js
diff算法
目前一站式LIMS实验室系统在我国的应用情况
可以自动进行信息反馈与记录
跟踪
,追本溯源。系统能对原始数据进行二次加工处理,提供各种统计数据,供高层管理人员分析决
谱标LIMS实验室系统
·
2025-03-13 05:08
LIMS实验室系统
LIMS实验室系统
LIMS系统
实验室系统
数据库
大数据
Qt通过FFmpeg打开RTSP并截图一帧作为背景
该代码基于Qt和FFmpeg实现了从RTSP视频流中截取一帧图像,并将其
渲染
到QWidget作为背景图。
美丽的欣情
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2025-03-13 04:26
Qt
FFmpeg
ffmpeg
qt
开发语言
React Native与Vue的H5交互
一、ReactNative简介:1、ReactNative采用JavaScript框架,将React基础抽象组件
渲染
为原生平台UI组件,像View,Text以及Image等,可直接映射
渲染
为对应平台的原生
丁国栋-
·
2025-03-13 02:45
react
native
javascript
vue
交互
chrome内核大版本升级涉及核心事项
渲染
引擎变更:Blink引擎的
渲染
逻辑调整可能导致页面布局差异(如CSSFlexbox/Grid实现变化),需全面
ปรัชญา แค้วคำมูล
·
2025-03-13 01:33
chrome
c++
性能优化
Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条
渲染
器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
git文件过大导致gitea仓库镜像推送失败问题解决(push failed: context deadline exceeded)
推送失败:超出上下文截止时间-远程:PoweredbyI[01;33mGITEE.COMI[0m[1.1.5]远程:设置
跟踪
标志
落落鱼2013
·
2025-03-12 23:22
运维
git
gitea
App Store:App数据分析与用户反馈处理教程_2024-07-19_12-35-40.Tex
数据收集数据收集的核心在于定义需要
跟踪
的事件和指标。例如,对于
chenjj4003
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2025-03-12 22:45
游戏开发
数据分析
数据挖掘
安全
xcode
性能优化
蓝桥杯
macos
如何更有效管理项目风险
其中,全面识别风险要求在项目启动前就对内外部潜在风险进行详细排查;科学评估风险则需依托数据和模型量化风险概率与影响,为决策提供依据;动态监控调整强调在项目执行中实时
跟踪
风险变化,迅速采取应对措施,确保项目平稳推进
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2025-03-12 22:23
项目管理
HarmonyNext 实战:基于 ArkTS 的高性能图像处理与
渲染
方案
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能图像处理与
渲染
方案引言在移动应用开发中,图像处理和
渲染
是一个复杂且资源密集的任务。
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2025-03-12 22:21
harmonyos-next
Vue.js-Vue实例
onCodePen.用户信息表SeethePenzjagOybywhjin(@whjin)onCodePen.图书电商数据SeethePen图书电商数据bywhjin(@whjin)onCodePen.
渲染
微信精选数据
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2025-03-12 22:19
android
渲染
是skia与egl,opengl和skia哪个快 游戏电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用SkiaGPU进行Webkit
渲染
。
赵阿萌
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2025-03-12 21:36
Git 的基本概念和使用方式。
Git是一种分布式版本控制系统,用于
跟踪
文件和目录的变化。Git的基本概念和使用方式如下:仓库(Repository):Git仓库是用来存储项目文件和历史记录的地方。
w2361734601
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2025-03-12 18:47
git
组态页面
渲染
器通过npm包方式使用页面没有
渲染
成功的问题
前言在项目开发过程中,计划将组态页面的
渲染
器集成到组件库,以npm包的形式供后续项目模板复用。如此一来,倘若组态页面
渲染
出现问题,便能简化修复与迭代工作。
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2025-03-12 17:05
javascript
Chromium(二)Multi-process Architecture
Multi-processArchitecture为什么使用多进程结构:1.
渲染
进程很难保持永远不挂。2.单个进程要是挂了整个程序就完蛋。3.进程间是相互隔离的,即使一个挂了也不影响其他的。
yongbuyanbao
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2025-03-12 17:10
chromium
Chromium的多进程架构
Chromium的多进程架构问题:创造一个从来不会崩溃或者挂起的
渲染
引擎是几乎不可能的。同样,创造一个绝对安全的
渲染
引擎也非常的困难。从某些方面说,现在的浏览器就像早期的单用户共享多任务操作系统一样。
NYS001
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2025-03-12 16:33
webkit
chromium
EAN13条形码生成全指南:免费在线生成与实际应用场景详解
这个看似简单的黑白条纹,实际上包含了丰富的商品信息,帮助企业实现高效的库存管理、运输
跟踪
和供应链优化。
小林爱学习呀
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2025-03-12 16:32
人工智能
大数据
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
当时因为还是软件
渲染
时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。1999年NVIDIA发布了Geforce256显卡,因为硬件是T&L
qq_39812022
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2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 3.2-脏位
跟踪
本文介绍从Windows11版本24H2(WDDM3.2)开始支持的脏位
跟踪
功能。支持GPU并行化设备上的实时迁移的驱动程序还必须支持脏位
跟踪
。
程序员王马
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2025-03-12 13:15
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形
渲染
总结
一、说明OpenGL是一个广泛使用的开放式跨平台实时3D图形库,开发于二十多年前。它提供了一个低级API,允许开发人员以统一的方式访问图形硬件。在开发需要硬件加速且需要在不同平台上运行的复杂2D或3D应用程序时,它是首选平台。它可以在多种语言中使用,包括C/C++、C#、Java、Objective-C(用于iPhone和iPad游戏)、Python等。在本文中,我将展示如何将OpenGL与Pyt
无水先生
·
2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
人工智能
基础算法训练2
基础算法1链接目录最长公共前缀两数之和删除字符串中所有相邻重复项n叉树的层序遍历最后一块石头的重量第N个泰波那契数图像
渲染
迷宫中离入口最近的出口矩阵课程表最长公共前缀14.最长公共前缀-力扣(LeetCode
祁小白2024
·
2025-03-12 12:42
基础算法
算法
java
广度优先
Vue:条件&循环
渲染
Vue:条件&循环
渲染
2.7、条件
渲染
2.7.1v-if指令用于条件性地
渲染
一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回true时才被
渲染
。例如在一个简单的用户登录状态判断场景中:欢迎回来,用户!
真der~啊
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2025-03-12 11:33
Vue2
vue.js
前端
javascript
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