OpenGLSL初探(六)使用GLSL实现滤镜之灰度滤镜、正方形马赛克滤镜、六边形马赛克滤镜和三角形马赛克滤镜
此博客只为记录滤镜的算法,所以修改的只是片元着色器代码注:具体代码请查看上一篇博客:https://blog.csdn.net/weixin_40918107/article/details/1077488651.准备工作创建顶点着色器和片元着色器加载着色器,并链接创建图层和上下文清空缓冲区,并设置渲染缓冲区与帧缓冲区开始绘制2.滤镜的实现图片无滤镜正常显示的顶点着色器和片元着色器代码。注:以下代