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兰伯特
『读书笔记』李科技短评三则
◎李科技一《负限奥运会》:在反向的维度里俯察当下,预见未来田兴海的科幻小说《负限奥运会》,共描写了五个人物:日本选手井上越泽、英国人艾伦·
兰伯特
、西亚共和国选手辛妮、美国人伊恩·琼斯、中国人“我”。
李科技原创发布
·
2018-06-12 20:20
js
兰伯特
和经纬度转换(提取自proj4js)
在网页端使用的时候,转换大量的坐标时,发现存在性能有问题,就查看了一下proj4js的源代码,发现初始化很多不相关的类型,对象等,基于现有的项目,就进行相关代码的提取,以下是提取的
兰伯特
和经纬度坐标的转换
speciallst
·
2018-06-12 16:21
js
坐标转换
兰伯特
GIS相关
paxos算法的理论介绍和举例说明
1.paxos简单介绍Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport,就是LaTeX中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法,是目前公认的解决分布式一致性问题最有效的算法之一
wdw王大为
·
2018-05-31 14:06
paxos
分布式一致性算法
算法相关
区块链共识算法(4)分布式一致性算法Paxos
#分布式一致性算法PaxosPaxos是一种基于消息传递的分布式一致性算法,由LeslieLamport(莱斯利·
兰伯特
)于1990提出。是目前公认的解决分布式一致性问题的最有效算法之一。
尹成学院
·
2018-05-17 12:44
LaTeX的下载安装及简易使用
1.关于LaTeX和CTeXLaTeX是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即
muzhicihe
·
2018-05-15 18:36
LaTeX
CTeX
LaTeX
UnityShader 漫反射(
兰伯特
与半
兰伯特
光照模型-逐顶点和逐像素光照)
漫反射效果漫反射是指投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”。这种反射的光称为漫射光。很多物体,如植物、墙壁、衣服等,其表面粗看起来似乎是平滑,但用放大镜仔细观察,就会看到其表面是凹凸不平的,所以本来是平行的
起个名字真的好难啊
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2018-05-15 16:24
Unity
Shader应用
Unity
Shader
实际应用
区块链100讲:总被提起的拜占庭问题到底是什么鬼?
1拜占庭将军问题这个问题是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)等在论文TheByzantineGeneralsProblem论文提出的,部分原文如下:Weimaginethatseveraldivis
HiBlock区块链社区
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2018-05-10 11:46
技术之路
区块链
maya如何给模型上色? maya模型上色教程
附序列号和密钥)软件大小:1.52GB更新时间:2016-01-211、打开maya软件,新建一个球体(我这以球体为例),很简单,直接上图,不再多说,渲染看下效果2、选中球体,右击,制定新材质,我这里以
兰伯特
材质为例
���啮�
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2018-05-09 10:57
什么是拜占庭将军问题?
莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)
小伙车
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2018-05-07 09:20
LaTeX入门级教程
LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由
lyh24k
·
2018-04-16 15:00
2018-03-14
新手——随便写着玩AdamLambert亚当·
兰伯特
(AdamMitchelAnselmLambert),1982年1月29日出生于美国印第安纳州印第安纳波利斯市,美国流行男歌手、作词人及演员。
一条大大咸鱼
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2018-03-14 19:08
分布式一致性算法Paxos
Paxos是一种基于消息传递的分布式一致性算法,由LeslieLamport(莱斯利·
兰伯特
)于1990提出。是目前公认的解决分布式一致性问题的最有效算法之一。
莫名2013
·
2018-01-09 13:26
Paxos
分布式
一致性
共识算法
shader篇-漫反射
shader篇-漫反射shader篇-漫反射背景逐顶点光照逐像素光照半
兰伯特
光照模型之前只是草草看了书,隔了一两个月回头看,很多都忘了,学习方法不对啊,希望利用写博客加深对知识的理解吧。
寂灭万乘
·
2018-01-03 00:46
Shader
LaTeX的简单使用
当然也发现了LaTeX的强大什么是LaTeXLaTEX(/ˈlɑːtɛx/,常被读作/ˈlɑːtɛk/或/ˈleɪtɛk/),文字形式写作LaTeX,是一种基于TEX的排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在
YinJianxiang
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2017-11-23 21:05
Latex
文本编辑
分布式一致性算法(六)分布式事务的实现方案:消息事务
一、拜占庭将军问题拜占庭将军问题(Byzantinefailures),是由莱斯利·
兰伯特
提出的点对点通信中的基本问题。含义是在存在消息丢失的不可靠信道上试图通过消息传递的方式达到一致性是不可能的。
Zenhobby
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2017-10-21 11:08
分布式
mathjax 渲染LaTeX 数学公式 使用教程
mathematicalformula基础知识数学模式中的分组建立数学公式模块数学空格垂直对齐一、介绍(Introduction)1.什么是LaTeXLaTeX(发音lay-tek)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
BruceHead
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2017-08-20 19:20
LaTeX入门到精通
容错问题与Paxos算法,PBFT
Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport,就是LaTeX中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。这个算法被认为是类似算法中最有效的。
菠菜robot
·
2017-08-17 14:43
分布式系统理论(二):一致性协议Paxos
>>>Paxos算法Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)于1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。
weixin_34128534
·
2017-06-22 11:00
LaTeX学习
$\LaTeX{}$历史$\LaTeX{}$(/ˈlɑːtɛx/,常被读作/ˈlɑːtɛk/或/ˈleɪtɛk/),文字形式写作LaTeX,是一种基于TEX的排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在
大只若于
·
2017-06-12 22:06
Unity3D基础篇----Shader学习笔记(3)
在讲光照模型之前,我们先来对上一篇中关于
兰伯特
光照模型进行一下补充。这里先给出上节的实现效果图:不管是逐顶点还是逐像素的
兰伯特
光照模型,向光面虽然是亮的,但是背光面有些是暗得看不见了。
qq_30501909
·
2017-06-12 16:00
Unity3D基础篇----Shader学习笔记(2)
这里,我们通过
兰伯特
光照模型原理实现物体漫反色原理。关于标准光照模型,我们留在下次再介绍。好,先来看看我们这次所实现效果:可能录制时采样问题,我这里再提供一张静态图。
qq_30501909
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2017-06-07 01:00
unity3d
shaderlab
分布式一致性算法--Paxos
Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。Paxos算法解决的问题是一个分布式系统如何就某个值(决议)达成一致。
qweqweqwe159
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2017-05-22 10:00
Paxos分布式一致
Unity3d shader 学习笔记
半
兰伯特
漫反射光照模型核心公式(halflambert)lambert=(N⃗ ⋅L⃗ )×0.5+0.5半
兰伯特
漫反射光照模型其实跟上面漫反射光照模型公式基本上一样,ha
jimhy
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2017-05-20 21:00
unity3d
shader
【Latex】制作演示文档或者课程报告 - 制作课程报告(三)
制作课程(实验)报告【持续更新中......】一、前言:关于latex、WinEdt以及编译方式1.LaTeX:LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
Houchaoqun_XMU
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2017-01-21 21:01
【Latex】
【Latex】制作演示文档或者课程报告 - 制作演示文档(二)
latex制作演示文档【持续更新中......】一、前言:关于latex、WinEdt以及编译方式1.Latex:LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
Houchaoqun_XMU
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2017-01-17 15:25
【Latex】
【Shader】一些基础常用的漫反射光照模型
其中有几种基础常用的漫反射光照模型Lambert光照模型
兰伯特
光照模型,用于模拟纯粹光滑物体表面的漫反射,也叫理想光照模型,反射的光线是均匀的向四面八方散射。
虎Cell
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2016-12-30 14:23
shader
【LaTeX】常用中英文模板,包含数学公式符号图片表格等 (不定期更新)
#OverviewLaTeX(音译"拉泰赫")是一种基于ΤeΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由
狂风摆渡Alex
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2016-12-28 21:25
LaTeX
【LaTeX】常用中英文模板,包含数学公式符号图片表格等 (不定期更新)
OverviewLaTeX(音译”拉泰赫”)是一种基于ΤeΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由
Jkwwwwwwwwww
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2016-12-28 21:00
latex
ctex
分布式理论之一:Paxos算法的通俗理解
分布式理论之一:Paxos算法的通俗理解http://www.mamicode.com/info-detail-198650.html维基的简介:Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport
jinfeng_wang
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2016-12-26 14:00
【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的
兰伯特
光照模式来进行SurfaceShader的书写,而下次将介绍SurfaceShader+自定义的光照模式的写法
警醒与鞭策
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2016-07-11 20:32
Shader
分布式理论之一:Paxos算法的通俗理解
维基的简介:Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport,就是LaTeX中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。
u012965373
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2016-07-10 23:00
分布式一致性算法--Paxos
Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。Paxos算法解决的问题是一个分布式系统如何就某个值(决议)达成一致。
天士梦
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2016-06-27 09:00
【LaTeX】常用中英文模板,包含数学公式符号图片表格等(不定期更新)
0、LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由
Jkwwwwwwwwww
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2016-06-21 14:00
latex
ctex
Latex排版全解
Latex排版全解LATEX(英语发音:/ˈleɪtɛk/LAY-tek或英语发音:/ˈlɑːtɛk/LAH-tek,音译“拉泰赫”),是一种基于TEX的排版系统,由美国电脑学家莱斯利•
兰伯特
在20
langb2014
·
2016-05-09 16:17
LaTeX
Latex排版全解
Latex排版全解 LATEX(英语发音:/ˈleɪtɛk/LAY-tek或英语发音:/ˈlɑːtɛk/LAH-tek,音译“拉泰赫”),是一种基于TEX的排版系统,由美国电脑学家莱斯利•
兰伯特
在
langb2014
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2016-05-09 16:00
大数据可视化开发,发现数据之美
早在18世纪,英国统计学家普莱费尔·
兰伯特
就提出了统计信息可视化的理念,经过长期的发展,信息可视化技术到今天已经成为大数据
德周蜂蜜
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2016-05-09 11:46
Paxos算法(转自维基百科)
Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(英语:LeslieLamport,LaTeX中的“La”)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。
xionghuiCoder
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2016-03-17 13:00
算法
分布式计算
深入浅出理解Paxos算法
Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(英语:LeslieLamport,LaTeX中的「La」)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。
21aspnet
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2016-02-19 20:40
算法和数据结构
[置顶] 深入浅出理解Paxos算法
Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(英语:LeslieLamport,LaTeX中的「La」)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。
21aspnet
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2016-02-19 20:00
[置顶] 深入浅出理解Paxos算法
Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(英语:LeslieLamport,LaTeX中的「La」)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。
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2016-02-19 20:00
[原创][LaTex]LaTex学习笔记入门
0.简介LaTEX(/ˈlɑːtɛx/,常被读作/ˈlɑːtɛk/或/ˈleɪtɛk/),文字形式写作LaTeX,是一种基于TEX的排版系统,由美国电脑学家莱斯利·
兰伯特
在20世纪80年代初期开发,利用这种格式
青鸟晴空
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2016-02-05 14:00
你所不知的有趣投影方法
高斯克吕格/GaussKruger、
兰伯特
/Lambert、墨卡托/Mercator……这些是业内人士耳熟能详的投影方法,它们各有适用场景以确保投影后某类或某几类变形最小,其最终要义就是最大程度地精确表示位置
kikita
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2016-02-04 11:09
做一张漂亮的地图
你所不知的有趣投影方法
高斯克吕格/GaussKruger、
兰伯特
/Lambert、墨卡托/Mercator……这些是业内人士耳熟能详的投影方法,它们各有适用场景以确保投影后某类或某几类变形最小,其最终要义就是最大程度地精确表示位置
kikitaMoon
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2016-02-04 11:00
map
Projection
arcgis
投影变换
Paxos算法!!! 微信后台系统的演进之路
Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
于1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。这个算法被认为是类似算法中最有效的。Paxos算法解决的问题是一个分布式系统如何就某个值(决议)达成一致。
coolsunchen
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2016-01-18 15:00
瓦尔迪:第八级联赛起步的“励志帝” 17岁还是药厂工人
英超有不少让人肃然起敬的“励志哥”——上赛季还在利物浦效力的
兰伯特
,曾经是
足球
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2015-12-12 00:00
分布式理论之一:Paxos算法的通俗理解
维基的简介:Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport,就是LaTeX中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。
solar.xie
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2015-11-25 10:00
Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧
转:http://www.narkii.com/club/thread-355113-1.html 我们会列出两种方法:使用Half Lambert lighting model(半
兰伯特
光照模型)和使用一个
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2015-11-13 00:28
diff
Raft [Why Not Paxos]
article/details/38374603 动画讲解 http://thesecretlivesofdata.com/raft/ Why Not Paxos Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
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2015-11-11 08:01
OS
Why Not Paxos
http://blog.csdn.net/cszhouwei/article/details/38374603 Why Not Paxos Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport
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2015-11-11 08:58
OS
求解轨道力学二体意义下的Lambert方程(
兰伯特
方程)的Fortran程序
轨道力学中二体问题下求解
兰伯特
方程。 老外写的Matlab程序,我把它转成了Fortran程序。 !
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2015-11-10 22:37
fortran
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