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兰伯特
拜占庭将军问题与双花问题
首先由莱斯利·
兰伯特
等人在1982年提出,又叫拜占庭容错问题、两军问题。拜占庭帝国想要进攻一个强大的敌人,为此派出了十支军队去包围这个敌人。
芒骁
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2020-08-24 02:57
区块链
拜占庭将军问题
拜占庭将军问题拜占庭将军问题(Byzantinefailures),是由莱斯利·
兰伯特
提出的点对点通信中的基本问题。含义是在存在消息丢失的不可靠信道上试图通过消息传递
乔治大哥
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2020-08-24 02:27
拓展
拜占庭将军问题
对这样的故障和问题,莱斯利.
兰伯特
(LeslieLamporn)等人将其抽象和形式化为“拜占庭将军问题”,并对该类故障的容错进行了系统闸述中。
JoeL_X
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2020-08-24 01:13
区块链
分布式算法 -- Basic Paxos
序言本章意在讲解,基本的分布式算法,BasicPaxos的原理,以及其解决的问题正文所谓的Paxos算法,是
兰伯特
先生在1990年提出的一个共识算法,何谓共识?
静心不浮躁
·
2020-08-24 00:32
分布式算法
分布式
区块链100讲:总被提起的拜占庭问题到底是什么鬼?
1拜占庭将军问题这个问题是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)等在论文TheByzantineGeneralsProblem论文提出的,部分原文如下:Weimaginethatseveraldivis
weixin_33747129
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2020-08-23 23:25
拜占庭将军问题
“拜占庭将军问题”是由著名计算机科学家莱斯利•
兰伯特
(LeslieLamport)提出的点对点通信中的基本问题,也可称为“两军问题”或者“拜占庭容错”。
跨链技术践行者
·
2020-08-23 22:16
区块链
拜占庭将军问题
拜占庭将军问题(ByzantineGeneralsProblem),是由莱斯利
兰伯特
提出的点对点通信中的基本问题。
iteye_8075
·
2020-08-23 22:23
zookeeper
拜占庭将军问题详解
接下来简单介绍下,它是由莱斯利·
兰伯特
提出的点对点通信中的基本问题。含义是在存在消息丢失的不可靠信道上试图通过消息传递的方式达到一致性是不可能的。
SM帅气
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2020-08-23 16:26
比特币简史(2018-02-27)
1982年拜占庭将军问题由莱斯利
兰伯特
等人提出,2008年出现的比特币区块链解决了这个历史遗留问题。1982年密码学网
李双男
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2020-08-23 02:56
分布式一致性协议Raft-从入门到爱上
为此,莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在1990年提出了一种实现算法,也就是著名的Paxos。如今它是业界公认此类问题的最有效解。
一蓑烟雨行
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2020-08-21 02:22
Raft协议
分布式
区块链之我见08
在2013年获得计算机科学领域最高奖项图灵奖的31年前,1972年,莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)搬到湾区。此时,他仍然是一个寂寂无闻的美国小伙。
清扬先生
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2020-08-21 00:05
光照模型
漫反射(
兰伯特
光照模型):Cdiffuse=Clight*Mdiffuse*max(0,(n*l))(半
兰伯特
光照模型):Cdiffuse=Clight*Mdiffuse*max(0,(n*l)*0.5
SwordMaster003
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2020-08-20 00:39
基于VS Code平台的latex安装与入门教程
基于VSCode平台的latex工作环境配置latex介绍LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发
Echo_Code
·
2020-08-18 20:57
latex
latex
让Android支持Latex数学公式
LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由
weixin_34321753
·
2020-08-18 09:48
【Unity Shader】常用光照计算公式
兰伯特
漫反射半
兰伯特
漫反射高光反射Phong光照模型Blinn-Phong光照模型各向异性高光光照模型3D渲染中,物体表面的光照计算公式为:I=环境光(Iambient)+漫反射光(Idiffuse)+
洛初_Rakuui
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2020-08-17 17:58
ArcGIS自定义坐标系统(以Albers为例)
在大范围内,常用的坐标系统有Albers等面积投影和
兰伯特
等角
japomica
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2020-08-15 16:53
ArcGIS
Unity中利用Shader实现漫反射光照模型
Unity中利用Shader实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半
兰伯特
模型逐顶点光照逐顶点光照计算是在顶点着色器函数内计算完成的,计算每个顶点的颜色输出给片段着色器进行插值计算,漫反射光照模型计算公式
未知艺术家爸爸
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2020-08-11 19:21
Unity
分布式协议与算法实战——Multi Paxos(笔记)
兰伯特
提到的Multi-Paxos是一种思想,不是算法。
积淀 ytu
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2020-08-11 00:08
笔记
算法
分布式
分布式协议与算法实战——Basic Paxos(笔记)
兰伯特
提出的Paxos算法包含2个部分:BasicPaxos算法:描述的是多节点之间如何就某个值(提案Value)达成共识;Multi-Paxos思想:描述的是执行多个BasicPaxos实例,就一系列值达成共
积淀 ytu
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2020-08-11 00:08
笔记
分布式理论之一:Paxos算法的通俗理解
维基的简介:Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport,就是LaTeX中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。
weishiym
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2020-08-10 22:06
排版系统Latex傻瓜方式使用(论文排版)
LaTEX(英语发音:/ˈleɪtɛk/lay-tek或英语发音:/ˈlɑːtɛk/lah-tek,音译“拉泰赫”),文字形式写作LaTeX,是一种基于TEX的排版系统,由美国电脑学家莱斯利·
兰伯特
在20
warrioR_wx
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2020-08-08 16:14
学习笔记
论文编写工具使用(1)latex软件
LaTEX(/ˈlɑːtɛx/,常被读作/ˈlɑːtɛk/或/ˈleɪtɛk/),文字形式写作LaTeX,是一种基于TEX的排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在20世纪80年代初期开发,利用这种格式系统的处理
a83025273
·
2020-08-08 13:05
Unity3D基础篇----Shader学习笔记(3)
在讲光照模型之前,我们先来对上一篇中关于
兰伯特
光照模型进行一下补充。这里先给出上节的实现效果图:不管是逐顶点还是逐像素的
兰伯特
光照模型,向光面虽然是亮的,但是背光面有些是暗得看不见了。
00小乐子00
·
2020-08-08 01:46
Unity3D基础篇
Unity学习笔记
Unity3D基础篇----Shader学习笔记(2)
这里,我们通过
兰伯特
光照模型原理实现物体漫反色原理。关于标准光照模型,我们留在下次再介绍。好,先来看看我们这次所实现效果:可能录制时采样问题,我这里再提供一张静态图。
00小乐子00
·
2020-08-08 01:46
Unity3D基础篇
Unity学习笔记
Unity3d shader 学习笔记
半
兰伯特
漫反射光照模型核心公式(halflambert)lambert=(N⃗⋅L⃗)×0.5+0.5半
兰伯特
漫反射光照模型其实跟上面漫反射光照模型公式基本上一样,halfla
_海风_
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2020-08-08 01:56
unity3d
shader
unity3d
shader
如何用LaTeX写简历
了解LaTexLaTEX(/ˈlɑːtɛx/,常被读作/ˈlɑːtɛk/或/ˈleɪtɛk/),文字形式写作LaTeX,是一种基于TEX的排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在20世纪80年代初期开发
Timekeeperl
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2020-08-07 10:30
面试
Paxos算法
来源:维基百科(https://zh.wikipedia.org/wiki/Paxos%E7%AE%97%E6%B3%95)Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(英语:LeslieLamport,LaTeX中的
苍山雪麓
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2020-08-01 13:13
shader总结二
函数中取得每个顶点我们叫逐顶点,当然如果是写在了frag函数中叫逐像素,逐像素产生的光照渐变更加细腻,当然也更消耗资源上个例子漫反射中,当在光源背部看物体时,物体时全黑的,就分不清到底是啥物体了,要想改成不是那么黑,称为半
兰伯特
光照模型如果
zhangxiaofan666
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2020-08-01 08:35
shader
Unity ASE案例解析—CustomLightingToon(自定义光照影响贴图效果)
效果图目录1、基础配置2、HalfLambert—半
兰伯特
光照模型3、AttenuationandAmbient-环境光和光的衰弱效果4、RimLight-轮廓光1、基础配置只有在General中选择自定义光照类型
深圳青年m
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2020-07-31 22:23
Shader
Raft一致性算法
WhyNotPaxosPaxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport,就是LaTeX中的”La”,此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。
viewcode
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2020-07-30 02:55
Mobile开发工作记录
分布式计算
algorithm
【GIS】地图与投影
我们的目标是:把“地球”变成“地图”会说谎的地图地球和地图坐标系统地理坐标系投影坐标系统地图投影常见的投影或坐标系统WGS84墨卡托(Mercator)投影UTM投影(与高斯克吕格)
兰伯特
(Lambert
煎饼证
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2020-07-28 00:28
GIS
地图投影系列介绍(四)_ 投影坐标系
1:100万地形图采用
兰伯特
Lambert投影(正轴等角割圆锥投影),
Esri中国
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2020-07-27 19:51
制图
玩转地图投影公式,通过例题对
兰伯特
投影与墨卡托投影求取正反解
大家可以参考我之前写过的一篇《.gen地图文件的投影编程实现(以墨卡托投影和
兰伯特
投影为例)》http://www.cnblogs.com/to-sunshine/p/6048438.html。
ae212000
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2020-07-27 18:06
Unity Shader:表面着色器
其中,表面着色器定义了模型表面的反射率、法线和高光等,光照模型则选择
兰伯特
、Phong和Bliin-Phong等模型。光照着色器负责计算光照衰减和阴
Dragon_boy
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2020-07-17 23:46
9.Markdown 高级技巧
感叹号公式先介绍几种tex排版库:LaTeX是一种基于TEX的排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在
云疏不知数
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2020-07-15 15:30
Markdown
分布式一致性算法--Paxos
Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。Paxos算法解决的问题是一个分布式系统如何就某个值(决议)达成一致。
weixin_34032779
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2020-07-15 04:00
CCI指标详解及实战用法
原文地址:CCI指标详解及实战用法作者:好过些博主定义CCI指标又叫顺势指标,其英文全名为CommodityChannelIndex,是由美国股市分析家唐纳德•R.
兰伯特
(DonaldR.Lambert
sjpljr
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2020-07-14 22:32
外汇
分布式一致性算法-Raft
我们知道Raft来源与Paxos,Paxos最早是由莱斯利·
兰伯特
于1990提出。Paxos的大规模应用是在Google的广告系统中。Raft可以看做是简化版本的Paxos。
robertkun
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2020-07-14 21:39
算法
拜占庭容错机制是什么意思?
转载于知乎作者:暴走龚亲王拜占庭将军问题(Byzantinefailures)是由莱斯利·
兰伯特
提出的点对点通信中的基本问题。
Polish暮雪宸
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2020-07-14 03:29
自媒体 | 使用LaTeX编写数学公式
LaTeX(/'latɛk/)是基于Tex二次开发的排版系统,帮助使用者更加方便地使用Tex提供的强大功能,创作者为计算机科学家LeslieLamport([美]莱斯利·
兰伯特
,曾
彭旭锐
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2020-07-13 15:09
比特币与拜占庭将军问题——区块链技术:对未来产生影响最大的科技
Paste_Image.png【TED】对未来产生影响最大的科技何为拜占庭将军问题问题由来拜占庭将军问题(Byzantinefailures)是由莱斯利·
兰伯特
在1982年提出的点对点通信中的基本问题。
charlee3217
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2020-07-13 00:00
中本聪是如何解决拜占庭将军问题的?
拜占庭将军问题(Byzantinefailures),是由莱斯利·
兰伯特
(2013年的图灵讲得主)在1982年提出的,用来为描述分布式系统一致性问题(DistributedConsensus)在论文中抽象出来一个著名的例子
giserinchina
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2020-07-12 16:10
区块链入门到精通
在 Ubuntu16.04 上安装 LaTeX
LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于TeX的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由
wuguangbin1230
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2020-07-12 16:33
ubuntu软件安装
【LaTeX】TeXLive和CTex配置,TeXstudio安装
1、LaTex概述百度百科:LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由
兔兔兔兔tu
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2020-07-12 13:00
【笔记整理】日常学习
比特币基本介绍与代码的简单实现
1、拜占庭将军问题拜占庭将军问题是由微软首席研究员莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)于提出,他提出的论文原文是这样的WeimaginethatseveraldivisionsoftheByzantinearmyarecampedoutsideanenemycity
大可可果果
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2020-07-12 12:12
Latex下载与安装for win(一)
数学建模论文编辑神器,同时也是毕业论文排版神器由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)。
统计小书童
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2020-07-11 20:25
软件实践
Latex排版
LateX安装下载使用详细教程
一.关于LaTeX和CTeX1.LaTeX:LaTeX是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由
冷都男。
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2020-07-11 19:46
格式
安装教程
LaTeX入门——第一部分
LaTeX是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格
Our_Story_Begins
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2020-07-11 19:31
论文写作
比特币白皮书阅读笔记+随想
学习心得区块链比特币比特币白皮书下载地址比特币几个概念拜占庭问题也称拜占庭将军问题(Byzantinefailures),是由莱斯利·
兰伯特
提出的点对点通信中的基本问题。
Seven_TY
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2020-07-11 18:48
区块链
比特币
Paxos算法
Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport,就是LaTeX中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。[1]这个算法被认为是类似算法中最有效的。
njdragonfly
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2020-07-11 13:11
Distributed
System
算法
分布式计算
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