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兰伯特
Paxos 算法详解(一)
兰伯特
提出的Paxos算法包含2个部分:一个是BasicPaxos算法,描述的是多节点之间如何就某个值(提案Value)达成共识;另一个是Multi-Paxos思想,描述的是执
林木森^~^
·
2024-09-13 15:03
数据结构和算法
算法
分布式
java
《别错过孩子英语学习敏感期》读书笔记
1962年伊丽莎白·皮尔和华莱士·
兰伯特
的研究报告指出:双语或多语的孩子需要根据不同的语境,在不同语言之间随时切换,这个过程有利于提高大脑的认知灵活性;从小学习一门外语,孩子抑制干扰的能力更强,专注力更强
桃夭Tina
·
2024-02-12 08:55
2019-05-30
LaTeX语法介绍一、基本概念LaTeX,是一种基于TEX的排版系统,由美国电脑学家莱斯利·
兰伯特
在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使用户没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TEX所提供的强大功能
绯颜即言july
·
2024-02-11 00:06
数学公式的识别
LaTeX在上世纪80年代初期,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
开发的LaTeX,可以生成复杂表格和数学公式,得到高印刷质量的科技和数学类文档书籍等。
一念一觉一圣人
·
2024-02-07 15:02
【分布式技术专题】「Zookeeper中间件」Paxos协议的原理和实际运行中的应用流程分析
Paxo算法介绍Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。
洛神灬殇
·
2024-02-07 06:45
实战指南之分布式/微服务
分布式
zookeeper
中间件
Unity3d Shader篇(三)— 片元半
兰伯特
着色器解析
文章目录前言一、片元半
兰伯特
着色器是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
UnityShader实现
兰伯特
模型
目录基础:
兰伯特
公式:广义上的半
兰伯特
光照模型公式:绝大多数情况下的半
兰伯特
光照模型公式:纯实现:一、
兰伯特
模型二、半
兰伯特
模型基础:
兰伯特
公式:广义上的半
兰伯特
光照模型公式:绝大多数情况下的半
兰伯特
光照模型公式
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
UnityShader(十一)半
兰伯特
模型
目录
兰伯特
定律半
兰伯特
光照模型(HalfLambert)实现:
兰伯特
定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Overleaf(LaTeX文档在线编写平台)使用学习记录
由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在20世纪80年代初期开发,利用这种格式系统的处理,即使用户没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TEX所提供的强大功能,不必一一亲自去设计或校对,能在较短时间内生成很多具有书籍质量的印刷品以及生成复杂表格和数学公式
doll ~CJ
·
2024-01-24 22:50
Overleaf
LaTeX
文档格式控制
在Unity Shader中实现漫反射光照模型(逐顶点漫反射光照、逐像素漫反射光照、半
兰伯特
光照)
我们来看一下如何在Unity中实现这些基本光照模型。首先我们来实现标准光照模型中的漫反射部分实现漫反射我们已经知道了基本光照模型中漫反射的计算公式:从公式可以看出,要计算漫反射部分需要知道4个参数:入射光的颜色和强度clight,材质的漫反射系数mdiffise,表面法线n以及光源方向l。未来房子点积结果为负值,我们需要使用max操作,而Cg提供了这样的函数。在本例中使用C搞定另一个函数可以达到同
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
游戏引擎
图形渲染
c#
着色器
【Unity Shader】(1)
兰伯特
模型 逐顶点光照 和 逐像素光照 分别实现 漫反射光照模型
使用逐顶点光照在unityShader中实现漫反射效果漫反射公式——
兰伯特
模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(Diffuse)的
兰伯特
模型
兰伯特
模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数
1eonleonChan
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2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity shader学习-漫反射-
兰伯特
光照模型和半
兰伯特
光照模型
兰伯特
漫反射公式:Diffuse=直射光颜色*物体颜色*max(0,cos夹角(光和法线的夹角))下面给出顶点漫反射代码:Shader"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader入门精要 第六章——Unity中的基础光照
环境光2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐顶点和逐像素二、UnityShader漫反射光照模型的实现1、实践:逐顶点2、实践:逐像素3、半
兰伯特
模型
buzhengli
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2024-01-24 03:24
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
着色器
PBR材质背光面太暗优化
图形学中漫反射光照遵循
兰伯特
光照模型,它的公式如下其中::漫反射光颜色:入射光颜色:材质的漫反射系数:法线方向:光源方向由于背光面的法线方向和光源方向的点积为负数,因此光线无法照射到的区域最终漫反射始终为黑色
refineiks
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2024-01-19 08:45
图形学
图形渲染
前端
LaTex——语法介绍
LaTeX,是一种基于TEX的排版系统,由美国电脑学家莱斯利·
兰伯特
在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使用户没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TEX所提供的强大功能,能在几天,甚至几小时内生成很多具有书籍质量的印刷品
Liuuua
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2024-01-18 21:00
Physically Based Rendering 光照
涉及到渲染部分,就会写PBR(PhysicallyBasedRendering)相关的代码.这里特地记录一下个人理解对相关原理的理解.PBR是什么在3D中光照早期相关的实现,就是Blinn-Phong,半
兰伯特
这些了
火锅Hugo
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2024-01-10 07:59
共识算法介绍
prepare阶段accept阶段commit阶段CAP定理BASE理论Zookeeper算法实现三类角色三个数据三种模式四种状态消息广播算法Leader选举算法共识算法Paxos算法Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
冂阿吉
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2023-12-27 19:07
分布式
共识算法
从拜占庭容错(BFT)到工作量证明(PoW)
一、从一个小故事说起拜占庭将军问题(ByzantineGeneralsProblem),由莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在1982年首次提出,成为了困扰了计算机科学家们数十年的难题。
铁哥炖
·
2023-12-25 22:46
Unity | Shader基础知识(第八集:案例<漫反射材质球>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、什么是漫反射材质球三、漫反射进化史1三种算法结果的区别2具体算法2.1
兰伯特
逐顶点算法a.本小节使用的unity自带结构体。
菌菌巧乐兹
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2023-12-21 07:23
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
LaTeX的安装教程(Texlive 2020 + TeX studio)
LaTeX(音译为“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由
XPii
·
2023-12-18 19:01
LaTeX
latex
three.js聚光源SpotLight例子
效果:说明:这里创建了SphereGeometry球缓冲几何体,使用的材质是
兰伯特
网格材质MeshLambertMaterial,并对球缓冲几何体使用了纹理贴图效果,添加了聚光源,全部代码如下://引入轨道控制器扩展库
汉武大帝·
·
2023-12-17 04:38
three.js
javascript
前端
vue.js
区块链之我见09
这对应
兰伯特
论
清扬先生
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2023-12-16 21:01
行舟乐评:乡村单曲Drowns the Whiskey冠榜英Q周榜
后音乐听众行为的研究者榜单:英国Q杂志中文版周榜本周推荐:DrownstheWhiskey(淹没威士忌)本周排名:冠军演唱歌手:JasonAldean/MirandaLambert(杰森·阿尔丁和米兰达·
兰伯特
行舟乐评
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2023-12-05 14:16
Paxos 算法
兰伯特
当时提出的Paxos算法主要包含2个部分:BasicPaxos算法:描述的是多节点之间如何就某个值(提案Value)达成共识。
努力学习,努力爱你!
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2023-12-03 02:02
Java
SpringBoot
SpringCloud
java
LaTex 学习笔记
原文地址LaTeX(/ˈlɑːtɛx/,常被读作/ˈlɑːtɛk/或/ˈleɪtɛk/),排版时通常使用LATEX,是一种基于TeX的排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在20世纪80年代初期开发
学生陈希
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2023-11-27 00:01
分布式算法---拜占庭将军问题
一.拜占庭将军问题拜占庭将军问题(Byzantinefailures),是由莱斯利·
兰伯特
提出的点对点通信中的基本问题。
清扬叶
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2023-11-20 18:37
算法
算法
分布式
分布式技术专题-带你彻底认识Paxos算法、Zab协议和Raft协议的原理和本质
内容简介指南Paxo算法指南Zab算法指南Raft算法指南Paxo算法指南Paxos算法的背景【Paxos算法】是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法
洛神灬殇
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2023-11-19 18:17
Latex下载
Texlive2020下载与安装官方下载国内镜像下载Texlive安装TeXstudio下载与安装下载安装设置编译器与编码LaTex简介LaTeX(音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
倔强菜鸟
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2023-11-15 00:19
python
UnityShader学习笔记 Unity的表面着色器
其中,表面着色器定义了模型表面的反射率、法线和高光等,光照模型选择是使用
兰伯特
还是Blinn-Phong等模型。而光照着色器负责计算光照衰减、阴影等。
漫漫无期
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2023-11-08 04:28
Shader
unity
着色器
shader
Phong、Blinn-Phong光照模型介绍
上次介绍了
兰伯特
、半
兰伯特
光照模型及其实现,这次介绍一个进阶一点的光照模型--Phong光照模型。
上善若水_2019
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2023-11-05 17:50
吉尔德·勒曼军事历史奖得主用海权文化解读世界格局
全球海洋史领域知名学者、英国历史学家安德鲁·
兰伯特
的核心著作《海洋与权利》荣获了2018年吉尔德·勒曼军事历史奖。
吉祥Stephani
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2023-10-30 00:44
【three.js第五课】光线的添加和感光材料
MeshLambertMaterial:
兰伯特
网孔材料,一种非发光材料(
兰伯特
)的表面MeshPhongMaterial:网孔材料,用于表面有光泽的材料,计算每个像素。
小张帅三代
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2023-10-26 20:07
#
JS
张小三
webGL
three.js
绘本讲师训练营【36期】16/21阅读原创《一只特立独行的鸡》
36016程艳芳「美」梅根·多德·
兰伯特
著「美」大卫·海德·卡斯特罗绘李一慢译黑龙江美术出版社图片发自App克莱德是刚入住晨曦农场的一只公鸡,但是他觉得自己很难融入进这个环境中,替代原来拉里,拉里的鸡鸣声一直是农场里的一个传奇
bb5e1fa22406
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2023-10-20 20:16
CCI——顺势指标
CCI顺势指标指标是由唐纳德·R.
兰伯特
()DonaldLambert所创,专门测量股价是否已超出常态分布范围。属于超买超卖类指标中较特殊的一种,波动于正无限大和负无限小之间。
71d48584d23c
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2023-10-20 08:20
LaTex常用命令介绍
中字号转换命令表LaTex中常见数学公式排版命令LaTex中常见的特殊符号使用LaTeX编辑表格LaTex介绍LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
可爱的小张同学
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2023-10-16 15:35
Latex
游戏美术基础:游戏贴图
颜色贴图颜色贴图有三种叫法:BaseColorMap,AlbedoMap,DiffuseMap,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别Diffusemap漫反射贴图光照模型在Lambertian(
兰伯特
材质球
EasonYi_
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2023-10-12 04:42
美术
游戏
游戏开发
python语言描述
兰伯特
pdf_数据结构PYTHON语言描述 [美] Kenneth A. Lambert
兰伯特
基本信息书名:数据结构Python语言描述定价:69.00元作者:KenhA.Lambert
兰伯特
出版社:人民邮电出版社出版日期:2017-12-01ISBN:9787#115464613字数:页码:版次
电动星球蟹老板
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2023-10-12 00:39
python语言描述
兰伯特
pdf_数据结构 Python语言描述
在计算机科学中,数据结构是一门进阶性课程,概念抽象,难度较大。Python语言的语法简单,交互性强。用Python来讲解数据结构等主题,比C语言等实现起来更为容易,更为清晰。《数据结构Python语言描述》第1章简单介绍了Python语言的基础知识和特性。第2章到第4章对抽象数据类型、数据结构、复杂度分析、数组和线性链表结构进行了详细介绍,第5章和第6章重点介绍了面向对象设计的相关知识、第5章包括
萧桀
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2023-10-12 00:39
《Unity Shader入门精要》笔记05
Unity中的基础光照在UnityShader中实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半
兰伯特
模型在UnityShader中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型召唤神龙
Retrovich
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2023-10-10 00:24
读书笔记
unity
学习
随笔01|短评三则
文/李科技《负限奥运会》:在反向的维度里俯察当下,预见未来田兴海的科幻小说《负限奥运会》,共描写了五个人物:日本选手井上越泽、英国人艾伦·
兰伯特
、西亚共和国选手辛妮、美国人伊恩·琼斯、中国人“我”。
李科技原创发布
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2023-09-29 14:03
Latex 使用笔记
Part.IIntroductionPart.IISyntaxSec.IFortControlSec.IIMathSignSec.IIIMathFormulaPart.IIIUsefulOperationSec.I公式图片转LatexPart.IV关于内容Chap.I引用Part.IIntroductionLatex音译“拉泰赫”,是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
流浪猪头拯救地球
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2023-09-28 15:16
实用
latex
Unity Shader -
兰伯特
漫反射
兰伯特
漫反射公式:漫反射(Diffuse)=光源颜色*max(0,cos(光方向和法线的夹角))公式原理:从上面图片可以看出光照方向L与物体法相N形成的余弦值越大,反射光越大,角度为0度的时候最强Cos
t_z_l
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2023-09-27 18:37
Unity
Shader
unity
Shader
python等值线_Python
兰伯特
投影中国区域等值线图(含南海小地图)
兰伯特
投影往期推文超链接:《基于Python的NCEP再分析数据的中国区域白化(含南海小地图)》注:cartopy0.18版本可解决兰勃特投影经纬度标记问题自定义
兰伯特
投影:原作者:“坎坷”大佬PlateCarree
计永发
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2023-09-23 05:44
python等值线
Python-cartopy
兰伯特
投影绘制场图
在学习画图的过程中,看了许多大佬的绘图代码收益匪浅。在巨人的肩膀上继续前进,分享这一次的画图。多数没有注释,原理可能需要额外找别的帖子进行查阅。再次之前,anaconda安装cartopy包也遇到了不少困难,我的解决方案是:装好对应Python版本的四个包:pyshp,Pillow,pyproj,Shapely。另外安装xarray的时候记得安装netcdf4。对应的安装网站在评论区进行分享。本次
KevinInJNU
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2023-09-23 05:07
python
matplotlib
WebGIS开发教程:WebGIS开发中常见的地图坐标系有哪些?
常⻅的投影⽅式包括墨卡托投影、
兰伯特
投影、等⻆圆锥投影等。3.CGCS2000是使⽤⾼斯-克吕格投影在WebGIS应⽤程序中,为了确保数据的准确性和⼀致性,应该使⽤与地理数据源相同的地图参考系。
GIS学姐嘉欣
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2023-09-21 16:33
GIS
javascript
arcgis
前端框架
前端
Three.js光源梳理3——平行光(DirectionalLight)
image.png基础的
兰伯特
计算模型的明暗就是NdotL。与Unity中的平行光不一样的是,Unity中平行光仅
ShawnWeasley
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2023-09-20 18:14
java
python
游戏开发
webgl
css
心理按摩
昨天聊了写作,在这里推荐一本书金·
兰伯特
《马上写出好文章:四十余种技巧和秘诀》心理按摩是什么?
LRocket
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2023-09-18 18:22
区块链竟然还有孙子兵法?拜占庭将军问题究竟是什么?
“拜占庭将军问题”是由莱斯利·
兰伯特
提出的点对点通信的基本问题。那么在区块链中,这个问题又是怎样解决的呢?
必本搜索
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2023-09-15 14:44
VIIRS-NPP夜间灯光数据处理
【来源:知乎】数据预处理包含以下:1.重投影:
兰伯特
等
蕞朮朅蹉
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2023-09-10 15:51
ArcGIS
GIS
图像处理
学习方法
论文阅读
笔记
latex入门(转载)
转载大佬的教程学习一波一、LaTeX简介结合维基百科及LaTeX官网可知:LaTeX(/ˈlɑːtɛx/,常被读作/ˈlɑːtɛk/或/ˈleɪtɛk/)是一种基于TeX的高品质排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在
qq_35478750
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2023-09-05 22:14
论文写作
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