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别踩白块儿
别踩白块儿
之禅模式 windows程序实现
别踩白块儿
之禅模式windows程序实现代码如下#include LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); intWINAPIWinMain(
xianyun2009
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2014-09-15 23:00
游戏
windows
别踩白块儿
禅模式
初学JS——利用JS制作的
别踩白块儿
(街机模式) 小游戏
这个是上个星期5写的了,当时是突然想写个游戏,就想到了
别踩白块儿
,当时的想法是 可能普通模式的
别踩白块儿
因为他的“块儿”是滚动的向上这种,以我目前会的技术想不出怎么写, 但是如果是街机模式,通过你每按一次按键之后他像下跳一格这样的就非常好实现了
·
2014-08-25 09:00
js
"
别踩白块儿
"游戏源代码分析和下载(二)
四、游戏交互实现1、前面已经介绍在Block类实现了每个block的触碰监听,block实现触碰监听,当按下时,调起在GameScene中实现的touchBlock方法。下面来看改方法的实./***点击到Block时进行的逻辑处理**@parampBlock*所点击的block*/publicvoidtouchBlock(BlockpBlock){if(gameStatus==ConstantUt
橙游Orange
·
2014-07-17 10:29
程序
计算机
手游
"
别踩白块儿
"游戏源代码分析和下载(二)
四、游戏交互实现1、前面已经介绍在Block 类实现了每个block的触碰监听,block 实现触碰监听,当按下时,调起在GameScene中实现的touchBlock方法。下面来看改方法的实. /** *点击到Block时进行的逻辑处理 * *@parampBlock * 所点击的block */ public
橙游Orange
·
2014-07-17 10:29
安卓
计算机
程序
手游
手游开发
开发引擎
“
别踩白块儿
"游戏源代码分析和下载(一)
本帖最后由lch123go于2014-7-917:51编辑“
别踩白块儿
”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激。关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚。
橙游Orange
·
2014-07-17 10:41
安卓
计算机
程序
手游
手游开发
开发引擎
【cocos2d-x制作
别踩白块儿
】第九期:游戏计时功能(附源码)
游戏没有计时,不是坑爹吗?这一期,我们将来添加游戏计时功能。1.定义变量和函数我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数longstartTime;booltimeRunning;startTime用来记录开始的时间,timeRunning用来判断游戏是否在进行中。//开始计时voidstartTimer();//结束计时voidstopTimer();virtualvoidu
legendof1991
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2014-05-12 15:17
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作
别踩白块儿
】第九期:游戏计时功能(附源码)
游戏没有计时,不是坑爹吗?这一期,我们将来添加游戏计时功能。1.定义变量和函数我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数longstartTime; booltimeRunning;startTime用来记录开始的时间,timeRunning用来判断游戏是否在进行中。//开始计时 voidstartTimer(); //结束计时 voidstopTimer(); virtu
Legendof1991
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2014-05-12 15:00
代码
cocos2d-x3.0
别踩白块儿
【cocos2d-x制作
别踩白块儿
】第八期:判断游戏结束
在未添加时间之前,我们先用一个小逻辑来判断游戏结束——方块点击到10个。在HelloWorldScene.cpp的moveDown函数中if(linesCountgetLineIndex()==1&&b->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){if(b->getColor()==Color3B::BLACK){b->setColor(C
legendof1991
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2014-05-12 15:52
别踩白块儿
【cocos2d-x制作
别踩白块儿
】第七期:实现游戏的逻辑
这一期我们将来实现游戏的逻辑,即点击黑色方块,整个屏幕会向下移动。在HelloWorldScene.cpp中,我们之前moveDown是空函数,现在我们来具体实现一下//方块下移voidHelloWorld::moveDown(){addNormalLine(4);autobs=Block::getBlocks();for(autoit=bs->begin();it!=bs->end();it++
legendof1991
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2014-05-12 15:16
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作
别踩白块儿
】第七期:实现游戏的逻辑
这一期我们将来实现游戏的逻辑,即点击黑色方块,整个屏幕会向下移动。在HelloWorldScene.cpp中,我们之前moveDown是空函数,现在我们来具体实现一下//方块下移 voidHelloWorld::moveDown() { addNormalLine(4); autobs=Block::getBlocks(); for(autoit=bs->begin();it!=bs->end(
Legendof1991
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2014-05-12 15:00
代码
3.0
cocos2d-x
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作
别踩白块儿
】第八期:判断游戏结束
在未添加时间之前,我们先用一个小逻辑来判断游戏结束——方块点击到10个。在HelloWorldScene.cpp的moveDown函数中if(linesCountgetLineIndex()==1&&b->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())) { if(b->getColor()==Color3B::BLACK) { b->setCol
Legendof1991
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2014-05-12 15:00
代码
3.0
cocos2d-x
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作
别踩白块儿
】第五期:添加普通黑白块行
游戏中除了开始和结束的栏,当然还要有普通的黑白块行拉。1. 声明addNormalLine函数在HelloWorldScene.h文件中声明addNormalLine函数//添加普通的黑白块栏 voidaddNormalLine(intlineIndex);因为游戏中我们要触摸普通黑白块儿,所以我们添加了一个lineIndex参数,是为了方便后面的触摸逻辑。2.实现addNormalLine函数来
Legendof1991
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2014-05-12 15:00
代码
cocos2d-x3.0
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作
别踩白块儿
】第六期:游戏交互实现
这一期我们实现游戏的交互。简单的说,就是搭建触摸的框架。在HelloWorldScene.cpp中添加触摸事件autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan=[this](Touch*t,Event*e) { log("onTouch"); autobs=Block::getBlocks(); Bl
Legendof1991
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2014-05-12 15:00
代码
cocos2d-x3.0
别踩白块儿
【cocos2d-x制作
别踩白块儿
】第四期:添加结束的绿色栏
游戏结束的时候,有一个绿色栏,覆盖整个屏幕。现在我们来实现一下。在HelloWorldScene.h中声明addEndLine函数//添加结束的绿色栏,占满屏幕voidaddEndLine();在HelloWorldScene.cpp中具体实现addEndLine函数//添加结束的绿色栏,占满屏幕voidHelloWorld::addEndLine(){autob=Block::createWit
legendof1991
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2014-05-12 15:09
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作
别踩白块儿
】第四期:添加结束的绿色栏
游戏结束的时候,有一个绿色栏,覆盖整个屏幕。现在我们来实现一下。在HelloWorldScene.h中声明addEndLine函数//添加结束的绿色栏,占满屏幕 voidaddEndLine();在HelloWorldScene.cpp中具体实现addEndLine函数//添加结束的绿色栏,占满屏幕 voidHelloWorld::addEndLine() { autob=Block::creat
Legendof1991
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2014-05-12 15:00
代码
3.0
cocos2d-x
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作
别踩白块儿
】第三期:添加开始的黄色栏
游戏一开始,在屏幕最下方有一黄色栏。现在让我们来实现一下。在HelloWorldScene.h文件,因为黄色栏要设置大小,所以声明一个visibleSizeSizevisibleSize;别忘了添加:USING_NS_CC;还要引入Block.h文件,因为要利用到块#include"Block.h"声明添加黄色栏函数//添加开始的黄色栏 voidaddStartLine();在HelloWorld
Legendof1991
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2014-05-12 15:00
代码
3.0
cocos2d-x
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作
别踩白块儿
】第一期:游戏介绍
这一系类文章,我们将来分析时下最火的一款游戏——
别踩白块儿
。无图无真相,先上图这就是我们最终要完成项目的效果图。
Legendof1991
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2014-05-12 15:00
代码
3.0
cocos2d-x
别踩白块儿
【游戏源码整理和分享】那些逆天而红的游戏
逆天指数:★★★★★流行指数:★★★★★虐心指数:★★★★★代码下载:https://github.com/makeapp/cocoseditor-flappybird 第二位:PianoTiles(
别踩白块儿
touchsnow
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2014-04-30 12:00
cocos2d-js
cocoseditor
别踩白块儿
新版本新功能 钢琴块儿如何玩法如何得高分
别踩白块儿
ios新版本已改名为钢琴块儿,新版本中新增许多新功能,钢琴块儿玩法有无变化?
别踩白块儿
新版本新功能介绍及钢琴块儿玩法及高分技巧攻略。
佚名
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2014-04-28 09:09
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