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即时战略
(7)UI(基础对象)
1.地图控件: 地图控件可支持导入Tiled地图编辑器导出的tmx格式文件,地图是制作游戏关卡地形图的控件,对于
即时战略
类型游戏的制作,为了使玩家流畅的切换游戏画面,经常会使用超过屏幕尺寸的地图。
养眼大魔王
·
2016-02-03 16:00
(7)UI(基础对象)
1.地图控件: 地图控件可支持导入Tiled地图编辑器导出的tmx格式文件,地图是制作游戏关卡地形图的控件,对于
即时战略
类型游戏的制作,为了使玩家流畅的切换游戏画面,经常会使用超过屏幕尺寸的地图。
养眼大魔王
·
2016-02-03 16:00
(12)瓦片地图
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如
即时战略
游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。
养眼大魔王
·
2016-02-02 12:00
[星球与战场]推荐一款老游戏-星球大战-帝国战场
推荐一款老游戏-星球大战-帝国战场
即时战略
的,不是射击类的 玩了就知道了。。。。。。。。。。。。 每日提示:不要养比自己手巴掌大的宠物,小心宠物背叛
comsci
·
2016-02-02 08:13
(2)散列表是怎么进行查找的
如果是“巴顿将军”,这个打
即时战略
游戏的高手,我们可以让他到网吧。总之,不管什么记录,我们都需要用同一个散列函数计算出地址再存储。2.当査找记录时,我们通过同样的散列函数计算记
BBZZ2
·
2016-02-01 17:00
盘点
即时战略
游戏中高实用性寻路算法
编者按:在
即时战略
(RTS)游戏中,寻路系统可谓其核心要素之一,但它的算法也是较难攻克的内容之一。
blizmax6
·
2016-01-06 09:00
一种手游中实时战斗系统的设计思路
越来越多的手游采用了实时战斗的模式(如刀塔传奇),玩法有点类似于以前的
即时战略
游戏,这对于程序设计提出了更高的要求。本文提出了一种手游中实时战斗系统可行的设计思路。
GreenDay
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2015-12-24 01:00
状态机
单线程
手游
实时战斗
[游戏与人生]推荐几款老单机游戏
一款叫 要塞 一款叫 皇帝 都是单机版的
即时战略
游戏。。。。。。。 都是搞城市建设的模拟游戏。。。
comsci
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2015-12-23 09:00
游戏类别相关简称
第一人称视角射击游戏FTG:格斗游戏MIX:合成类游戏MMO-RPG:大型多人在线角色扮演游戏MUD:网络游戏MUG:音乐游戏OTH:其他类游戏PUZ:益智类游戏RAC:赛车类游戏RPG:角色扮演游戏RTS:
即时战略
游戏
Kxvz
·
2015-12-03 10:00
游戏类型
简称
游戏类别相关简称
第一人称视角射击游戏FTG:格斗游戏MIX:合成类游戏MMO-RPG:大型多人在线角色扮演游戏MUD:网络游戏MUG:音乐游戏OTH:其他类游戏PUZ:益智类游戏RAC:赛车类游戏RPG:角色扮演游戏RTS:
即时战略
游戏
Kxvz
·
2015-12-03 10:00
简称
游戏类型
UBUNTU下的游戏集合
Tremulous是个分两组游戏,一边是人类,一边是异形,每边都有自己的缺点和优点.双方的玩家都可以像
即时战略
的形式来建造建筑. 游戏的最终目的就是消灭对方.
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2015-11-13 18:43
ubuntu
命令与征服 HTML5
HTML5 — LinuxTOY 命令与征服 HTML5 2012-01-14 黑日白月 Posted in Web AppRSS Aditya Ravi Shankar 将经典的
即时战略
鼻祖
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2015-11-13 17:59
html5
Cocos2d-X研究之v3.x瓦片地图具体解释
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,比如
即时战略
游戏,使得玩家能够在地图中滚动游戏画面。
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2015-11-13 15:39
cocos2d-x
关于飞机射击类游戏的设计原理 (加入时间:2001-3-4)
就算是在这个
即时战略
游戏、3D第一视角游戏等盛行的年代,闲暇是玩玩打飞机的游戏也是很惬意的。 在这几天里学完了有关 DirectX 方面的知识后,就上手编了一下飞机
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2015-11-13 15:35
游戏
A* 算法求解最短路径
这个在鼠标控制精灵运动的游戏中(不算智冠出的那些用鼠标充当键盘方向键的弱智 RPG) 大量使用,尤其是
即时战略
类的.
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2015-11-13 13:09
最短路径
魔兽争霸 意志亡灵Space专访:20岁就要死去
首先要澄清一下魔兽争霸和魔兽世界的区别,时下很流行的网游魔兽世界(WOW)是网络游戏,而魔兽争霸3(WARIII)是一个款RTS
即时战略
游戏,也是属于电子竞技的行业,被体育总局认可,并列入中国第99项体育运动
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2015-11-13 13:10
SP
【Unity3D】使用鼠标键盘控制Camera视角(
即时战略
类游戏视角):缩近,拉远,旋转
该脚本可以用于
即时战略
类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转。同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果。
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2015-11-13 00:56
unity3d
【vijos1066】弱弱的战壕 线段树
描述 永恒和mx正在玩一个
即时战略
游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b。
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2015-11-12 15:51
线段树
网络
即时战略
游戏软件开发 结构体系分析
文档下载地址:http://download.csdn.net/detail/wanggan768q/4388056 网络
即时战略
游戏软件开发 结构体系分析  
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2015-11-11 17:08
软件开发
[Buzz Today]2012.08.08
# Dark Reign 2 源代码现身Google Code Pandemic工作室开发的
即时战略
游戏《Dark Reign 2》源代码被泄露到了Google Code http:
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2015-11-10 22:49
2012
[D3D(C++)] - (开源)3D
即时战略
游戏:Glest 3.12
www.csinx.org/IGame/Glest3.12.exe 源代码:http://www.csinx.org/ISourceCode/Glest3.12_src.exe Glest 是一款开源3D
即时战略
游戏
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2015-11-09 13:05
C++
回忆大学到现在为止学到了什么?
高一有了电脑,迷上了电脑游戏,特别是魔兽那种
即时战略
类的游戏。这真的很不错,不过还没有到达上瘾的层次,只是简单的喜欢,每个周末都会玩,一玩就忘记所有事情。
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2015-11-08 15:56
大学
【持续更新】设计技巧++
正文 1.
即时战略
游戏的AI设计 有没有想过WAR3的AI是怎么设计的,有木有想过做一款战略游戏的AI呢?
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2015-11-02 19:36
设计
JRE极限精简探求手册[1]——精简一个Swing的
即时战略
游戏
直接压缩精简后绿色版游戏下载地址:http://download.csdn.net/source/612943 本回主在描述精简一个Java应用的实际步骤,选取了ApoDefence这个小型的Java
即时战略
游戏作为用例
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2015-11-02 16:24
swing
即时战略
游戏中如何协调对象移动
这样的认识基于一个默认的假设--道路中的一切障碍物都是固定的,但是在现在已经广泛流行的
即时战略
类游戏中问题却远远不止这些。举个例子说上下班高峰期的时候,路上的每一个人都清楚地知道
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2015-11-02 14:23
游戏
Silverlight游戏设计(Game Design):(十二)帝国时代II(Demo) 之 “战争艺术”①
即时战略
类型游戏因其精确的微操,宏大的场面以及丰富的策略元素广受玩家的爱戴,《沙丘魔堡II》开创了真正意义上的
即时战略
游戏形态
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2015-11-02 12:20
silverlight
星际争霸2中文版下载 –
即时战略
游戏超大作 (繁体含中文语音)
超经典
即时战略
游戏星际争霸的续作《星际争霸2:自由之翼》中文版终于正式上市了!
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2015-11-02 09:53
游戏
Silverlight游戏设计(Game Design):(六)场景编辑器之开源畅想
无论是RPG(角色扮演)、SLG(策略)、RTS(
即时战略
)还是
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2015-11-01 15:33
silverlight
Savage 2:灵魂拷问者--Linux
即时战略
游戏
点此看大图 ”Savage 2: 灵魂拷问者“是一个科幻游戏,是一个实时策略的fps,rpg游戏,是S2 Games公司的游戏”Savage:纽沃斯战役“的续集。该游戏中,人族和兽族的互相竞争既需要策略,灵敏度和警觉性也不可缺少。秒杀、死亡、助攻的活 动,建筑物的毁灭与破坏以及分数点都是被跟踪的。所有的Savage2比赛都可以保存下来并且可以在重放列表里面查找到。自动重放网络是一个可以大
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2015-11-01 13:51
linux
Silverlight游戏设计(Game Design):(十三)帝国时代II (Demo) 之 “战争艺术”②
阵型系统不仅仅存在于
即时战略
游戏中,在《三国志》、《信长野望》等SLG策略游戏中,其同样是一者永远不可缺少的重要机制。 本节,我将在上一节搭
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2015-11-01 11:29
silverlight
血狮——当年号称已经超越C&C的游戏
中文名称:血狮 英文名称:N/A 容量:1CD 类型:
即时战略
 
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2015-11-01 09:23
游戏
TYVJ1064 新三国争霸
描述 PP 特别喜欢玩
即时战略
类游戏,但他觉得那些游戏都有美中不足的地方。灾害总不降临道路,而只降临城市,而且道路不能被占领,没有保护粮草的真实性。于是他就研发了《新三国争霸》。
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2015-10-31 16:09
64
D3D游戏编程系列(三):自己动手编写
即时战略
游戏之寻路
说起
即时战略
游戏,不得不提的一个问题是如何把一个物体从一个位置移动到另一个位置,当然,我说的不是瞬移,而是一个移动的过程,那么在这个移动的过程中我们如何来规划路线呢
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2015-10-31 11:45
编程
网络游戏中的基本问题
网络游戏中对延迟要求比较高的两类游戏是:第一人称射击(FPS)和
即时战略
(RTS),在RTS类游戏中,延迟低于500ms是可以忍受的,在FPS类游戏中可以忍受的延迟在100ms到150ms
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2015-10-31 10:57
游戏
战旗游戏系统分析
参加战斗双方的人数要少,如果是一大群人在打群架的话,还不如做成
即时战略
游戏。 中国象棋每边只有十六个子,一将、两士、两相、两马、两车、两炮、五卒。
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2015-10-31 09:32
游戏
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
算是国内第一时间入手 修修BUG 刚玩了一下 发现主要的变化是操作方式C&C竟然已经follow了WC,呵呵 有了心得再和大家分享 【游戏简介】 EA公司的著名
即时战略
游戏
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2015-10-31 08:18
command
发布HTML5 RTS游戏-古代战争
古代战争 游戏介绍 “古代战争”是一个2.5D
即时战略
游戏,使用了帝国时代2的素材,并参考了它的游戏设计和玩法。
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2015-10-31 08:04
html5
战旗游戏系统分析
参加战斗双方的人数要少,如果是一大群人在打群架的话,还不如做成
即时战略
游戏。 中国象棋每边只有十六个子,一将、两士、两相、两马、两车、两炮、五卒。
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2015-10-30 13:56
游戏
2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难 - 原型模式(Prototype Pattern)
案例: 某
即时战略
游戏,你训练出来各种很强的战士。 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法。实施该魔法,可以复制任意的战士。 你会怎样考虑这个设计?
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2015-10-28 09:46
prototype
帝国时代之苹果复兴 Mac剑指Windows
nbsp; 2008年12月24日 19:22 小熊在线 作者:1000years 微软帝国与苹果帝国的恩怨情仇 玩过微软《帝国时代》系列
即时战略
游戏的玩家对
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2015-10-28 08:57
windows
D3D游戏编程系列(四):自己动手编写
即时战略
游戏之网络同步
说到网络同步,这真是一个网络游戏的重中之重,一个好的网络同步机制,可以让玩家的用户体验感飙升,至少,我玩过的魔兽争霸在网络同步方面做得非常好,即便是网络状况很不稳定,依然可以保证用户数据不会出现意想不到的问题。 在真正介绍同步这个大块头之前,我还要介绍一点,就是我们用什么样的网络协议,在我
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2015-10-27 15:09
编程
游戏开发入门
是角色扮演还是
即时战略
?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。 那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”
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2015-10-21 11:04
游戏开发
[游戏与人生]风暴英雄这款游戏非常不错
风暴英雄比暗黑破坏神好玩.........如果在英雄种类和数量上再增加一些,场景中的
即时战略
元素再多一些......就更好玩了...
comsci
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2015-07-22 08:00
游戏
从今天开始我要开始制作一款游戏咯
300英雄是一款2.5d的
即时战略
游戏,和魔兽不同,它的玩法是dota一样的玩法,但是只有几张地图,不自由,不能让玩家自己制造地图来玩,但是玩法非常好,需要你长时间的积累就能玩好,那么我也找了起初2.5d
happybird1999
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2015-06-28 17:12
制作
3D游戏
英雄
今天开始
即时战略
从今天开始我要开始制作一款游戏咯
300英雄是一款2.5d的
即时战略
游戏,和魔兽不同,它的玩法是dota一样的玩法,但是只有几张地图,不自由,不能让玩家自己制造地图来玩,但是玩法非常好,需要你长时间的积累就能玩好,那么我也找了起初2.5d
happybird1999
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2015-06-28 17:12
制作
英雄
3D游戏
今天开始
即时战略
Unity3d之A*算法在游戏中的应用(一)
A-star算法在游戏寻路中的应用和优化摘要在
即时战略
游戏(简称RTS)中,玩家可以用鼠标选定一组单元,然后单击地图上某个位置,或者某个要攻击的敌人,这时寻路模块便会为这组单元找到一条能够避开障碍物的路径
洛绍川1993
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2015-06-28 14:57
unity3d菜鸟笔记
盘点
即时战略
游戏中高实用性寻路算法
编者按:在
即时战略
(RTS)游戏中,寻路系统可谓其核心要素之一,但它的算法也是较难攻克的内容之一。
lighting_cattle
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2015-04-12 01:05
想法——算法
游戏迷雾算法-高效
博文背景 今年我们公司要做一款
即时战略
MOBA游戏,MOBA的游戏对性能的要求特别大,所以算法的性能是关键。
琴无月
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2015-03-07 21:08
迷雾算法
游戏算法
瓦片地图
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如
即时战略
游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。
IT_DS
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2015-02-07 14:00
游戏
遍历
游戏开发
瓦片地图
游戏中DDA算法和Bresenham算法的应用
在角色扮演或
即时战略
游戏中,经常会将角色以最佳的方式走到指定地点。
pbymw8iwm
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2014-12-09 15:00
游戏AI算法和状态机
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