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原稿
如何导入联系人到IPHONE模拟器
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-13 22:13
iPhone
使用office生成PDF文件
PDF文件是以PostScript语言图象模型为基础,无论在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会忠实地再现
原稿
的每一
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2015-11-13 20:14
Office
浅谈实践在计算机专业本科教学中的作用
发表在这里的文章是我写的一篇教学论文的
原稿
(大约于2006
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2015-11-13 19:59
计算机
如何通过WPS 2013 API 将Office(Word、Excel和PPT)文件转PDF文件
PDF文件以PostScript语言图象模型为基础,无论在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会忠实地再现
原稿
的每一个字符、颜色以及图象。可移植文档格
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2015-11-13 16:13
Office
C语言课程设计—图书管理系统
这是本人大一第二学期初C语言课程设计的作品,嘿嘿,本来以为已经找不到
原稿
了,今天无意中居然在QQ网络硬盘中找到了当初的teta版,公布于此,以作纪念。
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2015-11-13 10:50
C语言
Unity3D组件手册翻译-Physics Components翻译(圣典发布留底)
以下为本人用于圣典发布的翻译
原稿
。 Physics Components物理组件 Unity has NVIDIA PhysXphysics engine built-in.
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2015-11-13 09:30
component
(译)在Objective-c里面使用property教程
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-13 06:28
Objective-C
C语言课程设计—图书管理系统
这是本人大一第二学期初C语言课程设计的作品,嘿嘿,本来以为已经找不到
原稿
了,今天无意中居然在QQ网络硬盘中找到了当初的teta版,公布于此,以作纪念。
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2015-11-13 05:32
C语言
IOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势(泰然翻译组出品)
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-13 05:28
ios
(译)在Objective-c里面使用property教程
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-13 03:13
Objective-C
IOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势(泰然翻译组出品)
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-13 01:15
ios
SVM(一) 问题的提出
我看了一下网上的帖子和有关的资料,目前关于SVM大约有3到4个版本,但在网上到处都是转载的内容,最后谁叶不知
原稿
人是谁。 svm主要分有4个问题
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2015-11-12 20:29
SVM
C语言课程设计—图书管理系统
这是本人大一第二学期初C语言课程设计的作品,嘿嘿,本来以为已经找不到
原稿
了,今天无意中居然在QQ网络硬盘中找到了当初的teta版,公布于此,以作纪念。
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2015-11-12 13:08
C语言
常用的Linux快捷键 [译] ZT
原文作者还在不停的更新这个帖子: 点击这里查看原文出处 目前的翻译稿基于2006年11月6日
原稿
。可以到原作者的Blog上去提供您所知道的一些快捷键,我也会和作者同步更新。
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2015-11-12 12:07
linux
iOS Code Signing: 解惑
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-11 16:27
code
In App Purchases 入门
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-11 13:49
APP
An Overview of the Singularity Project [9-12] Tony Qu翻译 [
原稿
]
2.2.1 ABI版本控制 核心ABI是强版本,通过在每个程序中识别ABI的版本信息,Singularity能够为系统维护和升级提供更好的兼容性。 进程中的代码是在ABI接口汇编中被编译的,这个ABI接口汇编是在一个特定版本的命名空间中的。例如,Microsoft.Singulari
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2015-11-11 11:42
project
Spec Sharp Overview [10-13] supersandpro翻译 [
原稿
]
1.2 类约定 指定一个库或者抽象的使用规则主要是通过方法约定来完成的,它清楚的说明了调用者希望得到什么以及调用者能够从实现中得到什么。要指定一个实现的设计,程 序员主要使用规范来约束实现数据的取值范围。这些规范被称为对象不变量,并且清楚的说明了每个对象的数据域在对象的稳定状态时应该保持什么。例如,类片断 clas
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2015-11-11 11:40
super
An Overview of Singularity Project [1-8] Tony Qu翻译 [
原稿
]
Singularity项目总揽 Galen Hunt, James Larus, Martín Abadi, Mark Aiken, Paul Barham, Manuel Fähndrich, Chris Hawblitzel, Orion Hodson, Steven Levi, Nick Murphy, Bjarne Steensgaard, David T
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2015-11-11 11:40
project
Spec Sharp Overview [23-26] seven-eleven翻译 [
原稿
]
[DriverCategory] [Signature("/pci/03/00/5333/8811")] class S3TrioConfig : DriverCategoryDeclaration { // Hardware resources from PCI config [IoMemoryRange(0, Default = 0xf8000000, L
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2015-11-11 11:39
view
An Overview of the Singularity Project [17-22] Michael Du翻译 [
原稿
]
接16页: 4.4 Switch-Receive 语句 考虑下面的代码,它等待着输入类型为C1.Imp的端点上的Replay或者Error消息。 void M( C1.Imp a) { switch receive { case a.Reply(x):
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2015-11-11 11:38
project
Spec Sharp Overview [1-6页] alesso翻译 [
原稿
]
0 导论 【1】 软件工程意味着构建正确且可维护的软件。对软件正确性的验证技术在60年代末已有深厚的基础(以 Floyd [25] 与 Hoare [33] 最为显著)。接下来的十多年内,各种以自动化辅助验证程序正确性的系统已得以开发(例如[37, 27, 51])。想要改进软件工程师的生产过程,最重要的即是改良软件工程师的首要思维与劳动工具:编程语言。当
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2015-11-11 11:37
view
wcf 配置文件说明
原稿
地址: http://www.cnblogs.com/chnking/archive/2008/01/23/1049353.html Code 1<?
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2015-11-11 03:11
配置文件
Min Edit Distance
Min Edit Distance ————两字符串之间的最小距离 PPT
原稿
参见Stanford;http://www.stanford.edu/class/cs124/lec/med.pdf
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2015-11-10 22:03
it
In App Purchases 入门
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-10 21:17
APP
libev中文手册
希望有兴趣的朋友一起来参与,翻译版权为互联网共享,但我会保留各位作者(
原稿
、修改)大名。 大家可按照自己学习和感兴趣的模块顺序来翻
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2015-11-09 13:33
lib
上古世纪古代比斯肯亚战争史
原稿
怎么得 来源分享
今天小编给大家带来的是关于上古世纪古代比斯肯亚战争史
原稿
怎么得来源分享,小伙伴们一起来看一看吧。
佚名
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2015-11-09 09:38
上古世纪伊耀尔的诺伊大陆游记
原稿
怎么得 来源分享
今天小编给大家带来的是关于上古世纪伊耀尔的诺伊大陆游记
原稿
怎么得来源分享,小伙伴们一起来看一看吧。书籍伊耀尔的诺伊大陆游记
原稿
获得方法和来源感谢八分资料提供!
佚名
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2015-11-09 09:59
上古世纪格鲁达的旅行日志
原稿
怎么得 来源介绍
今天小编给大家带来的是关于上古世纪格鲁达的旅行日志
原稿
怎么得来源介绍,小伙伴们一起来看一看吧。上古世纪格鲁达的旅行日志
原稿
这个是东大陆的探险日记奖励!
佚名
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2015-11-09 09:30
IOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-08 11:46
ios
如何使用cocos2d 2.0 来给一个Sprite添加遮罩
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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2015-11-08 09:07
cocos2d
上古世纪奥兰薇雅与公主的故事
原稿
来源和获得方法介绍
今天小编给大家带来的是关于上古世纪奥兰薇雅与公主的故事
原稿
来源和获得方法介绍,小伙伴们一起来看一看吧。上古世纪书籍
原稿
奥兰薇雅与公主的故事
原稿
来源和获得方法
原稿
来源:公主的戒指任务得到过程中得到的!
佚名
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2015-11-07 16:44
图层混合模式
在菜单选项栏中指定的混合模式可以控制图像中的像素的色调和光线,应用这些模式之前我们应从下面的颜色应用角度来考虑:基色,是图像中的
原稿
颜
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2015-11-07 12:47
模式
上古世纪伊耀尔的旅行日志怎么得 获得方法介绍
上古世纪伊耀尔的旅行日志
原稿
获得方法和来源分享,来一起看下吧。
佚名
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2015-11-05 16:29
一图丨“十三五”解读:以下制度改革 影响你未来“衣食住行”
央视评论员从
原稿
中,梳理出组成国家
央视新闻
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2015-11-04 00:00
通用.Net平台系统框架剖析与设计(简单概括)
通用.Net平台系统框架剖析与设计(简单概括) Powered by 记得忘记 2006-7-20
原稿
修改于7-21 1、分层开发思想
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2015-11-03 21:00
.net
2015-11-02-01-当年尝试应聘F7海外技术支持所写的英文自我介绍
原稿
如下。InterviewEnglishGoodafternoon!
bxh7425014
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2015-11-02 22:00
使用weinre对WebApp页面dom进行远程调试
做为一个 csser ,对页面调试的要求其实并不高,一般来说,只要对照视觉设计
原稿
,肉眼“调试”就成了。
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2015-11-02 17:27
webapp
项目:进口食品移动商场功能设计图和效果图
部分设计
原稿
部分效果
原稿
zhao__fang
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2015-11-02 09:00
移动
设计
用户体验设计
用户交互设计
笔试的两道通用题
因为没
原稿
,凭记忆,写明题目要求的,如有不明,或者谁曾经遇见过,而又觉得未能表达出原意的,请留言!
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2015-11-01 16:57
笔试
如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完)
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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2015-11-01 15:59
游戏
如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分
:本博客提供的所有教程的翻译
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2015-11-01 15:58
game
如何使用cocos2d开发一个简单的iphone游戏:旋转炮塔。(第二部分)
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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2015-11-01 15:57
cocos2d
如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分
:本博客提供的所有教程的翻译
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2015-11-01 15:57
游戏
iPhone上面的现实增强(Augmented Reality )入门教程
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2015-11-01 14:59
iPhone
如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分
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2015-11-01 14:58
游戏
如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完)
:本博客提供的所有教程的翻译
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2015-11-01 14:58
游戏
如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理
:本博客提供的所有教程的翻译
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2015-11-01 14:57
text
如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分
:本博客提供的所有教程的翻译
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2015-11-01 14:56
game
如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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2015-11-01 14:56
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