E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
可编程管线
PD DRP双向快充协议芯片HUSB251用于无绳电动工具/户外储能/超级充电宝
HUSB251专为USBType-CDRP产品设计,它可以支持多个PDO,为不同的应用提供
可编程
的电压和电流,如PPSPDO、EPRPDO,所有的PDO都完全符合USBPD3.1Rev.1.8规范。
Hynetek
·
2023-11-17 17:28
PD3.1
UFCS
PD
DRP
智能硬件
一文最全科普FPGA技术知识
FPGA(FieldProgrammableGateArray)现场
可编程
门阵列,是在硅片上预先设计实现的具有
可编程
特性的集成电路,它能够按照设计人员的需求配置为指定的电路结构,让客户不必依赖由芯片制造商设计和制造的
EDA365电子论坛
·
2023-11-17 15:15
fpga
【TEC100TAI-KIT】青翼科技基于复微青龙JFMQL100TAI的全国产化智能异构计算平台
该套件的核心板集成了100TAI的最小系统,包含一颗JFMQL100TAI900片上系统芯片,该单颗芯片集成了四核处理系统(ProcessingSystem,PS)和FMSH
可编程
逻辑(Programma
北京青翼科技
·
2023-11-17 14:43
fpga开发
机器学习
大数据
《Windows内核原理与实现笔记》(一)Windows系统结构和基本概念
HAL是一个独立动态链接库,windows带了多个如Hal.dll,halacpi.dl等,这是根据高级配置和电源接口高级
可编程
中断控制器之类的区别,只有一个会被选中选中之后拷贝改名为hal.
kernweak
·
2023-11-17 12:43
驱动开发
内核
windows
中断与异常
同步
对象管理
Unity中Shader图形流水线中的纹理
文章目录前言一、图形流水线中的纹理1、我们的纹理一般用于:2、纹理的获取方式:二、纹理的分类1、颜色纹理2、几何纹理三、纹理
管线
四、纹理的作用1、纹理可以替换漫反射模型中的漫反射系数Kd2、纹理还有的作用前言
楠溪泽岸
·
2023-11-17 05:11
Unity
unity
游戏引擎
降压高效DC-DC4.5V至60V宽范围输入电压5A连续电流输出转换器详解
同时具有100kHz至1.2MHz的
可编程
开关频率,带有外部电阻器,可灵活优化效率或外部组件尺寸。该转换器支持外部时钟同步,频段范围为00kHz至1.2MHz。该芯片允许从高输入电压
微电442472221
·
2023-11-17 05:17
硬件工程
芯片
集成测试
可用性测试
大功率升压电源芯片WD5030L
是一款高性能的大功率同步降压转换器,具有宽输入电压范围(8V至30V),高输出电流能力(15A连续输出),高效降压转换效率(高达95%),可调输出电压,精准的输出电压精度(+/-2%),内置可调线路补偿,
可编程
频率
H13480120665
·
2023-11-17 05:37
12V转5芯片
同步整流降压芯片
芯片
简单工厂模式
嵌入式硬件
单片机
单例模式
开闭原则
OTP语音芯片SOP8的前世今生_如九齐_硕呈_钰绅等以及国产方案KT148A
OTP(OneTimeProgrammable)是单片机的一种存储器类型,意思是一次性
可编程
:程序烧入单片机后,将不可再次更改和清除。二、OTP语音芯片的开发简介OTP语音芯
清月电子
·
2023-11-17 01:25
KT148A
单片机
嵌入式硬件
基于Unity引擎的RPG3D项目开发笔录
RPG游戏开发笔录文章目录RPG游戏开发笔录1.将普通3D项目升级为RPG渲染
管线
2.导入素材(人物,场景,天空盒)3.第三人称自由视角与移动4.切换鼠标指针5.遮挡剔除实现6.敌人的创建,站岗,追逐7
Shawn的代码日常
·
2023-11-17 00:01
游戏与梦想
unity
3d
游戏引擎
RPG
基于FPGA的多通道ARINC429总线测试系统
总线进行数据交互,为提高具有ARINC429接口设备的测试效率,降低开发成本,本文基于FPGA强大的并行处理能力、丰富的I/O接口资源以及半定制化的设计理念,利用NIOSII软核处理器,结合FPGA的
可编程
逻辑端
测试专家
·
2023-11-16 19:20
ARINC429
fpga开发
[工业自动化-22]:西门子S7-15xxx编程 - 软件编程 - 如何PLC建立用户界面: SIMATIC 面板式HMI 或工控机PC HMI
目录前言:一、PLC(
可编程
逻辑控制器)的用户界面支持方式1.1概述1.2西门子(Siemens)的人机界面(HMI)支持多种类型1.3PCHMIVSSIMATICHMI二、PC—HMI—PLC连接架构的实现三
文火冰糖的硅基工坊
·
2023-11-16 10:35
工业自动化
自动化
运维
软件工程
PLC
架构
Poly风格模型的创建与使用_unity基础开发教程
在弹出的窗口左上角Packages选择UnityRegistry搜索框搜索Poly搜索结果点击Polybrush点击右下角Install同时也别忘了导入一下模型示例,点击Samples,选择第一个,(渲染
管线
的问题
阿松爱睡觉
·
2023-11-16 09:47
unity
游戏引擎
游戏开发
unity开发
FPGA中IO电平标准
FPGA(现场
可编程
门阵列)的IO电平标准涉及到其输入和输出引脚的电压电平范围,以确保与其他器件和系统的互操作性。
时倾616
·
2023-11-16 07:59
fpga
fpga开发
FPGA原理与结构(2)——查找表LUT(Look_Up_Table)
的组成2、LUT的应用3、LUT应用拓展本文参考xilinx官方手册ug474:ug474一、查找表(LUT)概述LUT是CLB的重要组成部分,是FPGA中的重要资源,人们经常会说FPGA是基于查找表的
可编程
逻辑器件
apple_ttt
·
2023-11-16 04:29
FPGA原理与结构
fpga开发
【VCS】(1)VCS仿真基础
常用执行选项库的调用仿真示例一仿真示例二实验中遇到的一个问题编译过程中生成的文件保存日志编译后立即仿真指定生成的仿真文件名称宏相关的编译选项VSC用途:数字逻辑仿真主要是用于前端VCS除了支持对Verilog、SystemVerilog、VHDL等进行仿真之外,还可以通过
可编程
接口
Tranquil_ovo
·
2023-11-15 20:55
#
VCS
VCS
数字孪生智慧选煤厂:数据监控赋能矿山高效生产
图扑软件应用自主研发的HTforWeb产品,搭建了选煤厂区建筑及生产设备、
管线
等设施的三维场景,将生产数据采集、安全监测监控与生产时空有机结合,构建了集智能巡检、设备安全监测、预警功能、企业管理于一体的三维可视化
图扑可视化
·
2023-11-15 20:40
数据可视化
加速
可编程
创新,2023年英特尔FPGA中国技术日披露全矩阵FPGA产品与应用方案
——叶唯琛英特尔
可编程
方案事业部中国总经理今日,以“创新加速,塑造FPGA芯未来”为主题的2023年英特尔®FPGA中国技术日在北京成功举行。
CSDN云计算
·
2023-11-15 11:04
人工智能
边缘计算
云计算
fpga开发
fpga
Intel
Agilex7
边缘实时加速
Patch Now and Attack Later - Exploiting S7 PLCs by Time-Of-Day Block(先打补丁后攻击——基于S7 PLC的TOD漏洞)
介绍(一)攻击方式及工具(二)PLC(1)PLC执行环境(2)PLC操作系统(3)用户程序(4)PLC周期时间(5)时间中断三、攻击建模四、实验评估五、总结一、摘要 工业控制系统(ICSs)体系结构由
可编程
逻辑控制器
工控小白2021
·
2023-11-15 07:37
工控安全
#
工控安全之攻击篇
安全
[工业自动化-20]:西门子S7-15xxx编程 - 软件编程 - 基本编程指令与梯形图基本元素:位逻辑指令、定时器指令、计数器指令、触发器指令
什么是沿4.2沿的持续时间4.3使用场景五、定时器指令六、计数器指令七、触发器指令一、PLC编程的基本指令1.1什么是PLC指令PLC指令是PLC(ProgrammableLogicController,
可编程
逻辑控制器
文火冰糖的硅基工坊
·
2023-11-15 06:28
工业自动化
自动化
运维
PLC
软件工程
架构
chatgpt赋能python:Python中的画图——创建漂亮的可视化图像
Python中的画图——创建漂亮的可视化图像Python是一个高度
可编程
的语言,因此它非常适合用于创建各种类型的可视化。在本文中,我们将介绍Python中的画图。
李自提
·
2023-11-15 06:12
ChatGpt
python
chatgpt
开发语言
计算机
【OpenGL】蓝宝书第四章——基础变换:初识向量/矩阵
数学向量点乘叉乘矩阵理解变换视觉坐标视图变换模型变换模型视图的二元性投影变换视口变换模型视图矩阵矩阵构造单位矩阵平移旋转缩放综合变换运用模型视图矩阵更多对象使用三角形批次类(GLTriangleBatch)实例案例投影矩阵正投影透视投影模型视图投影矩阵变换
管线
使用矩阵堆栈管理
管线
使用照相机和角色进行移动角色帧欧拉角
两水先木示
·
2023-11-15 04:58
OpenGL蓝宝书
三菱MC协议_A-1E
响应)(文本数据信息)读取(二进制,高低位需互换)示例指令:00FF0A006400000020400C00副标题:00功能码PC号:FFPC号固定为FF监视定时器:0A00这是用于设置在以太网适配器向
可编程
控制器发出读出
其实我是爱迪奥特曼
·
2023-11-14 21:26
通信协议
MC
三菱
外设驱动库开发笔记47:ADS111x系列ADC驱动
ADS1114和ADS1115还采用
可编程
增益放大器(PGA)和数字比较器。凭借这些特
foxclever
·
2023-11-14 17:18
外设驱动库开发
stm32
驱动
ADS111x
ADC
CH32驱动国产24位ADC-合泰BH45B1225
二、使用步骤1.BH45B1225.C2.BH45B1225.h总结前言BH45B1225是一款内建
可编程
增益放大器的多通道24-bit的DeltaSigmaA/D转换器,专门为与模拟信号差分接口应用而设计
咕咕鸟bird
·
2023-11-14 17:18
单片机
stm32
嵌入式硬件
学习
PD充电应用方案USB+PD电源双功能32位单片机
内置USB和PDPHY,支持USBHost主机和USBDevice设备功能、USBPD及Type-C快充功能,内置
可编程
协议I/O控制器,提供了OPA运放、CMP电压比较器、USART串口、I2C、SPI
EVERSPIN
·
2023-11-14 17:53
MCU
单片机
嵌入式硬件
兼容I2C速率860SPS低功耗16位ADC模数转换器
RAMSUN推荐分享一款精密、低功耗、16位分辨率、兼容I2C的模数转换器(ADC芯片),采用MSOP-10和QFN-10封装高集成度可以帮助简化系统设计复杂度和成本,器件集成了低漂移电压基准、振荡器、
可编程
增益放大器
EVERSPIN
·
2023-11-14 17:22
ADC芯片
模数转换器
模数转换芯片
16位ADC
16位ADC超小型低功耗I2C兼容860-SPS
高集成度可以帮助简化系统设计复杂度和成本,器件集成了低漂移电压基准、振荡器、
可编程
增益放大器(PGA)和数字比较器等功能模块。内部数字滤波器提供灵活的输出数据速率,从8SPS到860SPS。
EVERSPIN
·
2023-11-14 17:52
16位ADC
ADC芯片
模数转换器
基于单片机微波炉加热箱系统设计
采用
可编程
微控制器或其他单片机作为主控
01单片机设计
·
2023-11-14 14:49
单片机
单片机
嵌入式硬件
可编程
计数器/定时器8253和8254
计数器/定时器8253和8254什么是计数和定时8253/8254的编程结构8253/8254的编程方法8253/8254的工作模式模式0——计数结束产生中断模式1——单负脉冲发生器(
可编程
单稳态触发器
Listennnn
·
2023-11-14 14:29
微机原理与接口技术
学习
8251A
可编程
串行接口
8251A
可编程
串行接口串行通信8251A的工作原理异步接收方式异步发送方式8251A的初始化串行通信串行:数据1位1位的进行传输。
Listennnn
·
2023-11-14 14:59
微机原理与接口技术
学习
Istio学习笔记- 服务网格
Istio服务网格参考:Istio/Istio服务网格Istio使用功能强大的Envoy服务代理扩展了Kubernetes,以建立一个
可编程
的、可感知的应用程序网络。
wangqiaowq
·
2023-11-14 14:53
istio
学习
笔记
FAN73832MX 350mA-650mA 高压600V 能驱动MOSFET和IGBT 半桥栅极驱动IC
FAN73832MX是一款半桥、栅极驱动IC,带关断和
可编程
死区时间控制功能,能驱动MOSFET和IGBT,工作电压高达+600V。
Hailey深力科
·
2023-11-14 11:11
安森美深力科
深力科FAN73832MX
深力科半桥驱动器
深力科半桥栅极驱动IC
深力科FAN73832
smp irq affinity介绍
kernel2.4以后的版本利用
可编程
中断控制器的特性支持把不同的硬件中断请求(IRQs)分配到特定的CPU上,这个绑定技术被称为SMPIRQAffinity名词解释IRQ:InterruptReQuest
二两酒馆
·
2023-11-14 03:22
性能测试
硬件
性能
smp
affinity
游戏 图形方面 面试题
图形学渲染流程(
管线
)说一下答:传统的前向渲染
管线
流程是这样的顶点和索引到顶点着色器,这里主要是对顶点进行变换,然后是光栅化,这里将剔除视锥体之外的元素,光栅化后三角形内的像素将进入到片元着色器(像素着色器
Alevery
·
2023-11-14 01:54
面试
airflow实现Java定时任务_任务管理调度系统apache-airflow:不再为定时任务的管理而发愁...
Airflow是一个
可编程
,调度和监控的工作流平台,基于有
笑笑妈咪YK
·
2023-11-13 23:38
Xilinx HLS 学习笔记1
相关学习笔记参考了’安静到无声‘同学的博客,在此表示感谢https://blog.csdn.net/lihuanyu520/article/details/1089268060、先验知识软件
可编程
芯片主要分为几大类
XS30
·
2023-11-13 20:38
FPGA
HLS
FPGA
Xilinx
Hls学习(一)
1:CPU、DSP、GPU都算软件
可编程
的硬件2:dsp在递归方面有所减弱,在递归方面有所增强,比如递归啊等,GPU可以同时处理多个进程,对于大块数据,流处理比较适用3:为了提高运算量处理更多的数据,可以要么提高主频
Pluviophile_miao~
·
2023-11-13 20:02
学习
hls
FPGA
[安卓逆向]IDA Pro的认识及使用
IDAPro是一款交互式的,
可编程
的,可扩展的,多处理器的,交叉Windows或LinuxWinCEMacOS平台主机来分析程序,被公认为最好的
yirj
·
2023-11-13 08:35
抓包逆向
android
java
URP渲染
管线
场景优化实战 1.1 预配置及初始信息
URP渲染
管线
场景优化实战1.1预配置及初始信息1.1环境预配置unity:2021.2以上颜色空间:线性空间测试平台:移动端1.2资源检查资源中:通过searchbytype来查看各类资源的数目。
zczplus
·
2023-11-13 04:25
TA
技术美术
URP渲染
管线
初步解析
LWRP现在在unity2019已经成为默认的
管线
了,并更名为URP(通用渲染
管线
),替代了原来的builtin
管线
,以下是应用阶段的渲染流程顺序。
ttod_qzstudio
·
2023-11-13 04:55
URP
Unity
UPR
Unity教程:URP渲染
管线
实战教程系列【1】
URP渲染
管线
实战解密(一)现在越来越多的手游开发都采用URP渲染
管线
,来代替之前Unity引擎默认的向前渲染
管线
,本节通过一下几个方面来阐述URP渲染
管线
,对URP渲染
管线
有个全面认识。
Clank的游戏栈
·
2023-11-13 04:55
unity3D
shader
游戏开发
unity
游戏引擎
ar
URP渲染
管线
与Buildin
管线
的区别
UPR相当于SBP(
可编程
渲染
管线
)里的一个模板。UniversalRP包里可以看到源码。
铃兰177
·
2023-11-13 04:55
Unity
Shader
shader
unity3d
unity
URP渲染
管线
里面的摄像机用法
回到目录大家好,我是阿赵,这里继续讲一下URP渲染
管线
。
阿赵3D
·
2023-11-13 04:21
Unity引擎Shader效果
人工智能
前端
javascript
URP
摄像机
Unity-3DRPG游戏 学习笔记(1)--使用URP渲染
管线
教程地址:Unity20203DRPG游戏开发教程|Core核心功能01:CreateProject创建项目导入素材|Unity中文课堂_哔哩哔哩_bilibili创建URP通用渲染
管线
(2021版本)
Super_Mango
·
2023-11-13 04:50
Unity学习
学习
Unity
URP渲染
管线
简介
基础:TAShader基础、UnityShader语法URP渲染
管线
可编程
渲染
管线
:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:光照计算和光源,深度测试,摄像机光照烘焙,后期处理策略等等。
微笑小星
·
2023-11-13 04:20
shader
unity
shader
02-Spring中Bean的8种获取方式
的获取方式常见获取方式虽然Spring为Bean对象的创建提供了多种实例化方式如由前期xml配置逐步演化成注解配置,但本质都是通过反射机制加载类名后创建对象,最后交给Spring管控Spring还开放出了若干种
可编程
控制的
echo 云清
·
2023-11-12 23:08
Bean
spring
java
数据库
Bean的获取方式
ImportSelector
03-Spring中Bean的加载控制方式
Bean的加载控制Spring还开放出了若干种
可编程
控制的bean的初始化方式,通过分支语句由固定的加载bean转成了可以选择bean是否加载或者选择加载哪一种bean编程式控制企业级开发中不可能在Spring
echo 云清
·
2023-11-12 23:08
Bean
spring
java
后端
Bean的控制加载
Unreal Engine 5 不修改引擎添加渲染
管线
GIT地址:https://github.com/hanbim520/UE5ShaderPlugins.git内含两个plugin,一个是根据官方文档添加全局着色器(GlobalShaders),一个是根据https://github.com/Eragon-Brisingr/ToonShader如果仓库私有,请加群获取。QQ群:455329711
hanbim520
·
2023-11-12 23:34
ue5
游戏引擎
虚幻
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
首先,我要向大家介绍下opengles的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定
管线
,何为固定
管线
,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换->世界坐标变换->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪
TT不觉
·
2023-11-12 21:54
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(一):构建Hello World环境
OpenGLES3.0主要新功能有:1、渲染
管线
多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlus
TT不觉
·
2023-11-12 21:24
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
上一页
13
14
15
16
17
18
19
20
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他