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[独有源码]springboot演唱会门票售卖系统_4w5
3d
借鉴他人经验,找到适合自己的毕业设计
本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统的选题背景和意义选题背景:随着音乐产业的发展和人们对音乐演出的热情不断高涨,演唱会门票销售成为了一个重要的商业模式。然而,传统的演唱会门票销售方式存在一些问题,比如排队购票、抢票软件刷票等现象频繁出现,给消费者带来了很多不便。因此,设计一个高效、公平、安全的演唱会门票售卖系统具有重要意义。意义:首
拉期程序
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2025-02-05 22:31
spring
boot
课程设计
后端
2025春招,Netty面试题汇总
参考答案:Netty是一个基于JavaNIO
封装
的高性能网络编程框架,它简化了网络编程的复
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2025-02-05 22:47
javanetty面试
c++进阶路线(持续更新)
文章目录c/c++服务器开发c语言宏定义c++语言c++初级命名空间面向对象编程思想类的
封装
构造与析构静态成员This指针友元函数与友元类运算符重载、函数重载继承与派生虚函数与多态函数模板与类模板输入输出流异常处理
GoppViper
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2025-02-05 20:49
c++
编程语言
学习
进阶
基础
Node 中间件深度解读:从理解到自制
封装
,实战代码案例详解
中间件(Middleware)是Node.js中非常重要的概念,尤其是在使用像Express这样的框架时。它通常指的是一类在请求和响应的处理过程中的函数,这些函数位于请求和响应之间,可以对请求进行处理、修改、验证等操作,或者在响应前对响应数据进行处理。中间件的作用中间件主要有以下几种作用:处理请求数据:可以用来解析请求体中的数据,比如JSON、表单数据等。验证:进行用户认证、授权或输入验证。错误处
疯狂的沙粒
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2025-02-05 18:38
NodeJS
系列专栏
node.js
css
初识JAVA-面向对象的三大特征之
封装
1.2面向对象的三大特性面向对象的三大特性:
封装
,继承,多态。简单来说:1.将数据和操作数据的代码
封装
在一起,形成一个对象
努力学习java的哈吉米大王
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2025-02-05 16:23
开发语言
java
基于RedisTemplate的实践优雅地
封装
缓存工具类
为了简化Redis的使用,我们通常会对其进行
封装
,提供一个统一的工具类。
奔向理想的星辰大海
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2025-02-05 16:52
架构
缓存
spring
java
【专栏必读】考研湖科大教书匠计算机网络笔记导航
计算机网络性能指标第五节:计算机网络体系结构第二章:物理层第一节:物理层基本概念第二节:传输媒体第三节:传输方式第四节:编码与调制第五节:信道的极限容量第三章:数据链路层第一节:数据链路层概述第二节:
封装
成帧第三节
快乐江湖
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2025-02-05 14:38
考研
网络
计算机网络
PCIE之RIFFA框架接口时序
一、概述 RIFFA是一个开源框架,用于实现简便的PCIE通信,使开发者只需要关注与数据相关的接口,不必花费大量时间用于TLP包的解析核
封装
。
今天学fpga
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2025-02-05 14:37
找工作用的FPGA
fpga开发
ip数据报考研
标志(MF/DF)
3D
F=1时禁止
代码小白 ac
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2025-02-05 14:34
考研
Shader编程:OpenGL入门与实践_2024-07-21_07-39-05.Tex
OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序接口,用于渲染2D、
3D
矢量图形,Shader在OpenGL中扮演着核心角色,通过使用GLSL(OpenGLSha
chenjj4003
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2025-02-05 13:00
游戏开发2
数据结构
java
android
javascript
服务器
Blender:Blender动画渲染与输出设置_2024-07-15_11-07-57.Tex
Blender:Blender动画渲染与输出设置Blender:Blender动画渲染与输出设置Blender基础设置了解Blender渲染引擎Blender是一款功能强大的开源
3D
创作软件,它提供了多种渲染引擎供用户选择
chenjj4003
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2025-02-05 13:29
游戏开发
blender
3dsmax
游戏
android
前端
材质
3d
sMax:动画短片制作全流程_2024-07-15_18-17-40.Tex
3d
sMax:动画短片制作全流程
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sMax:软件基础与界面介绍
3d
sMax基本操作在开始动画短片的制作之前,熟悉
3d
sMax的基本操作是至关重要的。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:28
游戏开发
3dsmax
前端
材质
贴图
中间件
android
Unity渲染管线
Unity渲染管线详解什么是渲染管线渲染管线(RenderPipeline)是Unity中处理渲染的核心系统,负责将
3D
场景转换为最终在屏幕上显示的2D图像。
BuHuaX
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2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
不同数据库与 WebGL 集成
一、引言在当今数字化时代,数据可视化是一个关键需求,而WebGL(WebGraphicsLibrary)为在网页上实现高性能
3D
图形渲染提供了强大的工具。
一只小灿灿
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2025-02-05 11:13
#
WebGL
数据库
webgl
FilmAgent:虚拟
3D
空间中端到端电影自动化的多代理框架
2、与Sora比较一、关于FilmAgent官网:https://filmagent.github.io/Code|Video|Slides|XFilmAgent是一个多代理协作系统,用于
3D
虚拟空间中的端到端电影自动化
伊织code
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2025-02-05 10:02
#
AI
开源项目
3d
FilmAgent
电影
agent
代理
端到端
3D
图形学与可视化大屏:如何让材质与光照进行交互。
一、理解材质属性与光照模型材质属性的组成颜色:材质的基本颜色,决定了物体在没有光照时的外观。可以分为漫反射颜色、镜面反射颜色和环境光颜色等。粗糙度:描述材质表面的粗糙程度,影响光线的反射方式。粗糙度越高,反射的光线越分散;粗糙度越低,反射的光线越集中。金属度:表示材质是否具有金属特性。金属材质通常具有较高的镜面反射和特定的颜色特性,而非金属材质则具有不同的反射特性。透明度:决定材质是否透明以及透明
大象数据工场
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2025-02-05 08:22
3d
材质
可视化大屏
可视化
探索 DuckDuckGo 搜索引擎
封装
库:GitCode 上的 `duckduckgo_search`
探索DuckDuckGo搜索引擎
封装
库:GitCode上的duckduckgo_search项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/du/duckduckgo_search
解然嫚Keegan
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2025-02-05 07:49
面向对象编程(OOP)在Python中的应用
本文将通过以下几个方面介绍Python中的OOP:目录面向对象编程(OOP)在Python中的应用1.基本概念2.类和对象3.继承4.多态5.
封装
6.面向对象设计的实践准
江湖一条鱼
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2025-02-05 07:17
python
开发语言
[JavaScript] 面向对象编程
以下将详细讲解JavaScript中的类(class)、构造函数(constructor)、继承、
封装
、多态,以及this的相关问题。1.为什么需要类与面向对象编程?
DevKevin
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2025-02-05 05:59
前端
javascript
开发语言
ecmascript
(16)System Verilog联合体union详解
3)SystemVerilog简介4)SystemVerilog联合体union详解5)结语1.2FPGA简介FPGA(FieldProgrammableGateArray)是在PAL、GAL等可编程
器件
的基础上进一步发展的产物
宁静致远dream
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2025-02-05 04:58
System
Verilog教程
stm32
深度学习
机器学习
SpringMVC_day02
SpringMVC_day02今日内容完成SSM的整合开发能够理解并实现统一结果
封装
与统一异常处理能够完成前后台功能整合开发掌握拦截器的编写1,SSM整合前面我们已经把Mybatis、Spring和SpringMVC
InLoadwetrust
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2025-02-05 03:21
Spring
junit
mybatis
java
ThreadPoolExecutor 线程池工具类
封装
自定义线程名称,参数,如果不设置则默认使用配置文件参数,以下所有参数1、intcorePoolSize核心线程数2、intmaximumPoolSize最大线程数3、longkeepAliveTime空闲线程的存活时间4、TimeUnitunitkeepAliveTime的时间单位5、BlockingQueueworkQueue任务队列6、ThreadFactorythreadFactory线程工
掐指一算乀缺钱
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2025-02-05 03:15
开发语言
java
spring
maven
spring
boot
spring
cloud
guava
FFmpeg简介
二、FFmpeg组成libavformat:用于各种音视频
封装
格式的生成和解
i胡说
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2025-02-05 03:15
FFmpeg
FFmpeg
【2024第一期CANN训练营】Ascend C算子开发基础篇
AscendC的特点C/C++原语编程编程模型屏蔽硬件差异类库API
封装
,兼顾易用与高效孪生调试,可在CPU侧模拟NPU侧的行为开发基本流程环境准备使用AscendC完成Add算子核函数开发;使用ICPU_RUN_KFCPU
小超编程
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2025-02-05 03:45
c语言
java
算法
DREAMFUSION: TEXT-TO-
3D
USING 2D DIFFUSION
ABSTRACTRecentbreakthroughsintext-to-imagesynthesishavebeendrivenbydiffusionmodelstrainedonbillionsofimage-textpairs.Adaptingthisapproachto
3D
synthesiswouldrequirelarge-scaledatasetsoflabeled
3D
dataande
于初见月
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2025-02-05 01:34
paper
计算机视觉
Gaussian Splatting:
3D
Reconstruction and Novel View Synthesis, a Review(3)
ABSTRACTImage-based
3D
reconstructionisachallengingtaskthatinvolvesinferringthe
3D
shapeofanobjectorscenefromasetofinputimages.Learning-basedmethodshavegainedattentionfortheirabilitytodirectlyestimate
3D
sh
于初见月
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2025-02-05 01:34
paper
计算机视觉
jar可执行文件怎么转换成exe可执行文件
下面是一些常用的工具和方法:1.Launch4jLaunch4j是一个跨平台的工具,可以将Java应用程序
封装
成Windowsnative可执行文件,并且支持自定义图标、JRE路径配置等特性。
java我跟你拼了
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2025-02-05 01:02
其他
jar
java
反编译
jar转exe
C++ 中的可变参数模板、智能指针、回调函数及函数
封装
器详解
一、C++11是什么?C++11是C++编程语言的一个重要版本,于2011年正式发布。它引入了许多新的特性和改进,目的是提升语言的功能性、效率和易用性。以下是C++11的一些主要特性:自动类型推导(auto关键字):允许编译器自动推导变量的类型。autox=42;//x的类型是int范围基于的for循环:简化对容器的迭代操作。for(constauto&elem:container){//对el
百态老人
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2025-02-04 23:46
笔记
【速查速记】HTML
标准结构我是一个标题文档基本格式标记解释声明HTML规范告知浏览器,这是一个HTML文件
封装
其他标记主要内容网页标题name=“keywords”关键字name=“description”网页描述name
我来揭露真相
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2025-02-04 22:40
技术文章
html
前端
厚物科技PXIe/PXI一体化测控平台HW-104
3d
PXIe测控系列HW-104
3d
专为各种测试和测量应用而设计自带嵌入式控制器控制功能及扩展功能一体化设计外部IO接口丰富内置Intel®Core™第七代双核四线程CPU内存最大支持32GB提供4个3UPXIe
厚物科技
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2025-02-04 20:57
PXIe/PXI/VPX
集成测试
自动化
产品运营
科技
基于Opencv读取静态QR码信息并进行窗口展示
源码在我的资源,已
封装
好函数1.引入所需库importcv2importnumpyasnpfrompyzbar.pyzbarimportdecodeimporttkinterastkcv2:OpenCV
陶瓷好烦
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2025-02-04 19:54
opencv
人工智能
计算机视觉
使用MATLAB进行雷达数据采集可视化
本文使用轮趣科技N10雷达,需要源码可在后台私信或者资源自取1.项目概述本项目旨在通过MATLAB读取N10激光雷达的数据,并进行实时
3D
点云可视化。
陶瓷好烦
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2025-02-04 19:52
单片机
嵌入式硬件
【云原生】Docker Compose 从入门到实战使用详解
目录一、前言二、DockerCompose介绍2.1DockerCompose概述2.2DockerCompose特点2.
3D
ockerCompose使用场景三、DockerCompose安装3.1安装
逆风飞翔的小叔
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2025-02-04 18:37
精通springboot微服务
Docker
Compose
docker
compose
docker-compose
UNITY-C#基础知识
1.定义变量Unity
3D
脚本挂到某个Unity
3D
对象上,在Unity
3D
的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
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2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
半导体测试基础:术语表
英文术语中文术语中文解释ACTesting交流测试通过设定符合
器件
交流规格的时序参数(边沿位置)和信号格式,执行功能测试序列,确保
器件
满足所有时序规格。
2501_90489382
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2025-02-04 15:19
科技
单片机
嵌入式硬件
基于WiFi的智能照明控制系统的设计与实现(论文+源码)
1系统方案设计本设计智能照明控制系统,结合STM32F103单片机、光照检测模块、显示模块、按键模块、太阳能板、LED灯模块、WIFI模块等
器件
构成整个系统,在功能上可以实现光照强度检测,并且在自动模式下可以自动调节照明亮度
云山工作室
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2025-02-04 15:49
单片机
毕设
毕业设计
if switch的简单应用
includeintmain(){if(-1)printf("1");elseprintf("2");if(0)printf("3");elseprintf("4");return0;}A.23B.24C.1
3D
Zack Zhou
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2025-02-04 15:48
算法
STLG_09_01_程序设计C++语言 - 概述与环境搭建
它继承了C语言的高效性,同时增加了面向对象的特性,如
封装
、继承和多态。
魔都天健
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2025-02-04 12:57
c++
开发语言
笔记
曲线救国——uniapp
封装
toast消息提示组件(js)
说明:本组件借用到uv-ui前端框架的作为消息提示,有条件的可以自己设计。另外主要用到@uni-ku/
[email protected]
。目录结构(主要文件):安装@uni-ku/
[email protected]
@uni-ku/rootvite.config.js:import{defineConfig}from'vite'importunifrom'@dcloudio/vite-plugin-un
AGMTI
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2025-02-04 12:25
javascript
uni-app
开发语言
从0开始使用面对对象C语言搭建一个基于OLED的图形显示框架(协议层
封装
)
目录协议层设计,以IIC为例子关于软硬件IIC设计的一些原则完成协议层的抽象刨析我们的原理如何完成我们的抽象插入几个C语言小技巧完成软件IIC通信开始我们的IIC通信结束我们的IIC通信发送一个字节(重要)完成命令传递和数据传递最终一击,完成我们的IIC通信硬件IIC关于架构设计概述等内容,笔者放到了:从0开始使用面对对象C语言搭建一个基于OLED的图形显示框架-CSDN博客,任何疑问可以到这里看
charlie114514191
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2025-02-04 12:53
OLED驱动开发记录
驱动开发
c语言
学习
教程
OLED
单片机
现代OpenGL学习笔记五:变换
上篇笔记中学习了给图形添加纹理,并且第一次接触到
3D
物体,并且应用一定的图形旋转,本篇将继续学习变换,从而将静态的物体可以移动,并将不懂的地方进行说明记录。
不想不努力的菜菜
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2025-02-04 12:50
OpenGL
ttkbootstrap界面美化系列之简介(一)
它是Tcl/Tk的
封装
,Tkinter的名称来源于Tk技术工具包(ToolKit)的首字母缩写。Tkinter的历史可以追溯到1989年,当时为了让程序员能更容易地创建图形用户界面,开发了Tk工具包。
ftzchina
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2025-02-04 11:49
Python
ttkbootstrap
界面美化
python
基于 LangChain 实现数据库问答机器人
而LangChain本身就
封装
了许多相关的内容,在其官方文档-SQL能力中,也有非常好的示例。
敲代码敲到头发茂密
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2025-02-04 11:16
人工智能测试开发
langchain
数据库
机器人
人工智能
语言模型
Three.js + React + Echart(折线图 光线流动效果,柱状图数据动态更新动画) + Svga-Web应用之数据大屏(适配1920*1080 2560*1440 3840*2160)
Web应用之数据大屏一、技术栈React17.0.0搭建脚手架Eahcrt常规图表Svga动画
3D
模型-Three.Js大屏适配-目标大屏(4K-3840*2160)二、React17.0.0脚手架搭建
ConstSuccess
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2025-02-04 11:41
前端架构
3D模型
数据大屏
javascript
前端
react.js
React + three.js
3D
模型面部表情控制
系列文章目录React使用three.js加载gltf
3D
模型|three.js入门React+three.js
3D
模型骨骼绑定React+three.js
3D
模型面部表情控制React+three.js
买药弟弟
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2025-02-04 10:39
虚拟直播软件设计
论如何快乐自闭
javascript
react.js
3d
Unity
3D
仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
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2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
React+Cesium基础教程(003):加载
3D
建筑物和创建标签
文章目录03-加载
3D
建筑物和标签方式一方式二完整代码03-加载
3D
建筑物和标签方式一添加来自OpenStreetMap的建筑物模型,让场景更加丰富和真实:viewer.scene.primitives.add
叁拾舞
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2025-02-04 10:37
Ceisum
react.js
cesium
Java多线程——对象的组合
设计线程安全的类找出构成对象状态的所有变量找出约束状态变量的不变性条件建立对象状态的并发访问管理策略实例封闭当一个对象被
封装
到另一个对象中,能够访问被
封装
对象的所有代码路径都是已知的。
松仔log
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2025-02-04 10:05
#
java多线程
java
开发语言
jvm
【Three.js+React】教程001:绘制简单的盒子
文章目录React整合Three.js创建项目绘制一个简单的盒子添加坐标辅助器React整合Three.js在React中结合Three.js进行
3D
开发,可以使用React+Three.js+@react-three
叁拾舞
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2025-02-04 10:05
ThreeJs
three.js
react.js
设计模式C++实现(9)——享元模式
设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:
封装
、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。
wuzhekai1985
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2025-02-04 09:59
设计模式
设计模式C++实现
设计模式
c++
string
class
delete
struct
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