E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
固定渲染管线
Microchip 系列:SAM L 系列 (基于 ARM Cortex-M0+)_(9).UART通信接口开发
异步通信的特点是数据在发送和接收之间没有
固定
的时钟同步,而是通过起始位和停止位来标识数据帧的开始和结束。UART广泛应用于嵌入式系统中,如单片机与PC、单片机与传感器、单片机与无线模块之间的通信。在M
kkchenkx
·
2025-01-30 08:57
单片机开发
arm开发
嵌入式硬件
单片机
架构
硬件架构
Rust 中的方法与关联函数详解
而且方法的第一个参数
固定
要写成self(可以是self、&self或者&mutself),用来代表调用该方法的具体实例。让我们来看看一个简单示例
Hello.Reader
·
2025-01-30 06:38
rust
rust
服务器
开发语言
Haproxy入门学习二
一、Haproxy的算法1.haproxy通过
固定
参数balance指明对后端服务器的调度算法,其中balance参数可以配置在listen或backend选项中2.haproxy的调度算法分为静态和动态调度算法
DawnEillen
·
2025-01-30 06:08
学习
运维
【Sql Server】随机查询一条表记录,并重重温回顾下存储过程的封装和使用
基于这个查询,顺便把数据库自定义函数、存储过程这个两个知识点重温
固定
下。因此,本篇文章将在
web13688565871
·
2025-01-30 05:01
面试
学习路线
阿里巴巴
数据库
oracle
React 的 12 个核心概念
逻辑与视图的桥梁二、组件:模块化构建的核心三、Props:单向数据流的基石四、State:动态交互的核心五、useEffect:副作用管理的利器六、Context:跨层级数据共享的利器七、React.memo:优化
渲染
的利器八
chenNorth。
·
2025-01-30 05:30
前端
react.js
前端
前端框架
网络工程师 (8)存储管理
每个页帧的大小是
固定
的,例如常见的页帧大小有4KB、8KB等,这个大小由操作系统决定。同时,操作系统会为每个页帧分配一个唯一的编号,即页帧号。
IT 青年
·
2025-01-30 04:25
网络工程师
网络工程师
软考
制造企业的成本核算
包括生产单位管理人员工资福利、生产用的
固定
资
saplakes
·
2025-01-30 04:22
#
SAP_FICO
制造
成本核算
生产成本
制造费用
游戏引擎介绍:Game Engine
GameEngineArchitecturalbyJasonGregroy观察引擎代码先看update函数骨干架构基础构建Architectural:引擎架构与层级Layer,数据组织与管理DataManagement
渲染
He Des
·
2025-01-30 02:07
游戏引擎
protoc-go-inject-tag 使用教程
在使用ProtocolBuffers(protobuf)生成Go代码时,默认情况下生成的结构体标签是
固定
的,无法灵活设置。protoc
农彩媛Louise
·
2025-01-30 00:25
简述大前端技术栈的
渲染
原理
作者:京东物流卢旭大前端包括哪些技术栈大前端指的是涵盖所有与前端开发相关的技术和平台,应用于各类设备和操作系统上。大前端不仅包括Web开发,还包括移动端开发和跨平台应用开发,具体包括:•原生应用开发:Android、iOS、鸿蒙(HarmonyOS)等;•Web前端框架:Vue、React、Angular等;•小程序开发:微信小程序、京东小程序、支付宝小程序等;•跨平台解决方案:ReactNati
·
2025-01-29 23:25
程序员
python列表与字典
在其他方面,这种不可变性可以用来保证在程序中保持一个对象
固定
不变。
Gadus_
·
2025-01-29 22:46
笔记
python
python
JavaScript系列(49)--游戏引擎实现详解
游戏引擎是一个复杂的系统,它需要处理
渲染
、物理、音频、输入等多个方面,让我们一步步实现一个基础但功能完整的游戏引擎。
ᅟᅠ 一进制
·
2025-01-29 22:45
JavaScript
javascript
游戏引擎
开发语言
React-Native性能提升优化点
渲染
优化减少多余render的
渲染
类组件中使用shouldComponentUpdateshouldComponentUpdate用于控制组件是否需要重新
渲染
,通过这个方法,可以优化组件的性能,避免不必要的
渲染
返回值为
记得早睡~
·
2025-01-29 22:13
react.js
javascript
前端
react
native
leetcode每日一题【Day4】——438. 找到字符串中所有字母异位词
类型:
固定
长度窗口,判断与总体元素相同但不同序本质:查找s1的无序子串特点:当达到条件(窗口长度)才输出结果题目:给定两个字符串s和p,找到s中所有p的异位词的子串,返回这些子串的起始索引。
thisissally
·
2025-01-29 22:43
算法
python
leetcode
LeetCode 60. 第k个排列 Permutation Sequence(C语言)
示例1:输入:n=3,k=3输出:“213”示例2:输入:n=4,k=9输出:“2314”题目解答:方法1:标记法先
固定
hang-7788
·
2025-01-29 21:37
LeetCode
C语言
回溯算法
C语言
LeetCode 16. 排列序列
遍历
固定
一个元素:遍历数组中的每个元素作为三个数中的第一个数,
固定
该元素后,使用双指针在剩余的子数组中寻找另外两个数。
努力的小诚
·
2025-01-29 21:33
《LeetCode算法全集》
数据结构
算法
双指针
vue router路由复用及刷新问题研究
路由复用问题当路由匹配路径未发生变化时,只是相关的参数发生了变化,路由跳转时,会发现虽然地址栏中的地址更新到了新的链接,但是页面
渲染
并未触发响应路由组件的created,mounted等钩子函数,也就意味着组件并没有被重新创建
小白路过
·
2025-01-29 21:02
vue.js
javascript
前端
redis的数据结构——压缩表(Ziplist)
压缩表没有
固定
的容量,可以根据
半桶水专家
·
2025-01-29 20:55
Redis
redis
数据结构
数据库
Flutter学习案例分享-计数器小案例
Flutter框架基础概念简介Widget,Element和RenderObject类型虽然Widget是开发人员创建和管理的,但Flutter框架会并行构建和管理另外两棵树,称为元素树和
渲染
对象树。
Mr.L70517
·
2025-01-29 19:47
Flutter案例学习
flutter
学习
大模型部署工具 llama.cpp 介绍与安装使用
训练完成之后,模型的参数就
固定
了,这时候就可以使用模型进行推理,对外提供服务。
大模型柳儿
·
2025-01-29 18:03
llama
服务器
人工智能
web安全
linux
安全
GAMES104:02引擎架构分层-学习笔记
.资源层2.功能层3.核心层4.平台层5.工具层二、为什么分层架构总结一、游戏引擎分层架构0.游戏引擎分层简介用户层工具层(ToolLayer):编辑器、工具界面功能层(FunctionLayer):
渲染
我要吐泡泡了哦
·
2025-01-29 18:03
games104
架构
学习
笔记
游戏引擎
图形渲染
《游戏引擎架构》 笔记(二) 动画系统
每顶点动画技术:存储随时间改变的顶点位置和法线变形目标动画:移动网格顶点,仅制作相对少量的
固定
极端姿势,然后运行时混合姿势,线性差值(LERP),常用于面部动画。
yjwx0017
·
2025-01-29 18:33
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
《游戏引擎架构》 笔记(一)
格斗游戏丰富的格斗动画准确的攻击判定能侦测复杂按钮及摇杆组合的玩家输入系统竞速游戏使用许多窍门
渲染
遥远背景,比如二维纸板形式的树
yjwx0017
·
2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
读取机器人移动轨迹并在RVIZ界面中显示(ROS1)
文章目录前言一、准备1.坐标系2.ros下的路径消息格式二、实现过程1.轨迹保存2.轨迹读取并显示前言机器人在巡检过程中需要沿着
固定
路线执行任务,因此可以先把机器人的移动轨迹录制并保存下来,之后读取轨迹
如阳光如你
·
2025-01-29 18:02
机器人
linux
学习
尚硅谷《vue》——笔记一
的两种写法二、MVVM三、数据代理四、事件处理1.绑定事件2.事件修饰符(前四个常用)3.滚动和键盘事件五、计算属性六、监视属性watch属性watch与computed对比是否使用箭头函数七、绑定样式八、条件
渲染
九
树天先森
·
2025-01-29 16:18
前端
vue
gradle和maven的区别以及怎么选择使用它们
这种方式结构
固定
,配置相对简单,但对于复杂的构建需求,XML文件可能会变得冗长且难以维护。示例:4.0.0com.examplemy-proj
爱掉发的小龙
·
2025-01-29 15:36
maven
android
java
开发语言
windows
学习
用Python做一个绝地求生压枪版
枪械的y轴上移是
固定
的,x轴是随机的,因此我们程序只移动鼠标y轴。x轴游戏中手动操作。1.3实现原理简述通过python中的pynput模块监听键盘鼠标。监听鼠标左键按下,这个时
程序媛了了
·
2025-01-29 14:30
python
开发语言
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述v1
它基于Pixi.js,一个高性能的2D
渲染
引擎,旨在简化游戏开发过程,使开发者能够专注于游戏逻辑和创意。
chenlz2007
·
2025-01-29 12:40
游戏开发2
html5
前端
html
游戏
ui
25.1.22
顺序存储:我们就可以划分一个连续的存储空间,且规定每个数据占用
固定
的空间大小,故而我们想要访问第x个数据只需要:起始空间+x*分配的大小(查询快)删除/插入时我们需要将后面的数据挪前/挪后,故而插入/删除时慢有时我们申请的空间太大
RlTED
·
2025-01-29 10:51
java
【某大厂一面】数组和链表区别
固定
大小:数组的大小在创建时就确定,不能动态调整。创建后不能改变大小(除非重新创建数组并拷贝内容)。索引
冰糖心158
·
2025-01-29 10:21
2025
Java面试系列
链表
数据结构
java
25.1.13 前端 Vue组件 十、插槽slot
在某些场景中,可能想要为子组件传递一些模板片段(div,a标签等),让子组件在它们的组件中
渲染
这些片段例:插槽标题插槽内容importSlotsBasefrom".
best_virtuoso
·
2025-01-29 10:48
前端
前端
vue.js
javascript
Python项目之Pygame制作新年烟花!
2.Pygame是一个用于制作游戏的Python模块,它包含了许多用于游戏开发和图形
渲染
的功能。以下是Pygame的一些主
WANGWUSAN66
·
2025-01-29 09:39
pygame
python
开发语言
计算机
经验分享
源码
C# Dynamic关键字
在传统的C#编程中,变量的类型在编译时就已经确定,这就像是给每个变量贴上了一个
固定
的标签,在整个代码执行过程中,这个标签不会轻易改变。
步、步、为营
·
2025-01-29 08:33
c#
开发语言
.net
Go语言学习 day20
会根据key的哈希值来决定存放kv对的哈希桶的索引,对key的哈希值的计算没有
固定
顺序。定义一个局部变量,默认是分配到堆上还是栈上,什么情况是堆上?默认在栈上。
qq_50996930
·
2025-01-29 08:54
Go语言基础
golang
学习
算法
CryEngine引擎开发:网络游戏开发_CryEngine引擎概述
1.
渲染
系统CryEngine的
渲染
系统是其最引以为豪的子系统之一。它支持先进的图形技术,如实时全局光照、物理
渲染
、高动态范围(HDR)和后处理效果。这些技
chenlz2007
·
2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
php
服务器
对 Electron 架构的理解
Chromium层:Chromium是一种开源的浏览器引擎,能够
渲染
HTML、CSS和JavaScript等web技术栈。
北海屿鹿
·
2025-01-29 06:38
前端
electron
前端
DirectX12GameEngine:用C打造的强大游戏引擎
gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectX12GameEngine项目介绍DirectX12GameEngine是一款完全使用C#编写的游戏引擎,利用Direct3D12API进行图形
渲染
伏崴帅
·
2025-01-29 05:02
探索未来游戏引擎:Fling Engine
gitcode.com/gh_mirrors/fl/FlingEngineFlingEngine是一款跨平台的高性能游戏引擎,基于Vulkan图形API打造,旨在实验低级别引擎系统、多线程架构以及实时
渲染
技术
任澄翊
·
2025-01-29 05:32
Windows平台下使用DirectX实现的飞行射击游戏详解
文章涵盖了Windows编程基础、DirectX技术的应用,以及游戏开发中使用的各种技术细节,如实时3D
渲染
、事件驱动编程、动画和物理模拟、声音处理以及性能优化等。
不胖的羊
·
2025-01-29 02:31
云计算中网络虚拟化的核心组件——NFV、NFVO、VIM与VNF
通过运用虚拟化技术,NFV允许网络功能如路由器、防火墙、负载均衡器、交换机、网关等在标准的商用硬件(如x86服务器、存储和交换设备)上以软件的形式运行,而不是依赖于专用的、
固定
功能的硬件设备。
嫣然细雨红尘路
·
2025-01-29 01:29
网络服务
云计算
云服务
云计算
网络
APS_Schedule
提供了基于日期、
固定
时间间隔以及crontab类型的任务,并且可以持久化任务。APSchedu
我养的小猫
·
2025-01-29 01:27
Python
python
Qutebrowser:Python程序员的浏览器利器
引言在日常工作中,我们常常会遇到一些重复性的操作,比如每天打开
固定
的几个网页,或者需要频繁地对网页进行截图。
东方佑
·
2025-01-29 01:52
量子变法
python
ogre 学习笔记 - Day 1
ogre学习笔记-Day1OGRE:Object-OrientedGraphicsRenderingEngine从名称可以得出,OGRE是一个
渲染
引擎下载地址https://www.ogre3d.org
頖╃縌 ①oO%
·
2025-01-28 19:10
#
ogre
学习笔记
游戏引擎
python传入命令行参数
默认设置可能随编辑器变化而变化),例如:a=sys.argv[1]b=sys.argv[2]在参数变量中输入5和6,等同于:a='5'b='6'3.究其原因,是由于python语言本身的限制,导致变量没有
固定
的类型
Mett_Smith
·
2025-01-28 17:22
后端
读书笔记
python split() 和 chunk() 的区别
高效:对于解析
固定
格式的字符串非常高效,例如CSV数据或日志解析。广泛支持:几乎所
Joyner2018
·
2025-01-28 17:51
python
python
开发语言
【React】Fiber介绍
一、ReactFiber特性当提到ReactFiber的原理时,我们指的是React16引入的一种协调引擎,用于处理组件的更新和
渲染
。
音仔小瓜皮
·
2025-01-28 14:29
react.js
前端
前端框架
React原理之Fiber详解
前置文章:React原理之React整体架构解读React原理之整体
渲染
流程-----读懂这一篇需要对React整体架构和
渲染
流程有大致的概念-----在React原理之React整体架构解读中,简单介绍了
jydchudq
·
2025-01-28 14:25
React.js
react.js
前端
前端框架
React Fiber 架构详解
ReactFiber架构详解ReactFiber是React16引入的新架构,它重新实现了React的协调算法,使得React能更高效地处理更新、
渲染
,提升了应用的性能和响应速度。
JimmyHeat
·
2025-01-28 14:25
前端框架
影视制作的未来:云
渲染
+虚拟制作+AI生成技术
云
渲染
、虚拟制作和AI生成等新影视制作技术的结合,正在重新定义数字内容的创作流程,为影视产业带来了全新的可能性和机遇。
LhcyyVSO
·
2025-01-28 08:52
AIGC
云渲染
影视动画
人工智能
3d
云渲染
渲染农场
AI
AICG
虚拟制作
一篇带你搞懂 为什么Vue3比Vue2效率更高!
众所周知,vue3比vue2效率有很大的提升,
渲染
效率提升了1.3~2倍,SSR效率提升了2~3倍。那么vue3是如何提升效率的呢?
一朵好运莲
·
2025-01-28 08:49
前端
javascript
vue.js
html5
css
前端框架
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他