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Linux
图元
计算机图形学(二)输出
图元
_19_显示窗口重定形函数
OpenGL显示窗口重定形函数 在介绍性的OpenGL程序中,我们讨论了建立初始显示窗口的函数。但是在生成图形后,常需要用鼠标将显示窗口拖到屏幕的另一位置或改变其形状。改变显示窗口的尺寸可能改变其纵横比并引起对象形状的改变。 为了允许对显示窗口尺寸的改变做出反应,GLUT库提供下面的函数: glutReshapeFunc(winReshapeFcn); 该函数可和其他GLUT函数一起
heyuchang666
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2016-06-06 18:00
计算机
图形
显示窗口重定形函数
cad
图元
实体绘制手链的教程
这篇经验介绍一个在AutoCAD中怎样用实体
图元
来做一个手链。效果如下图所示。
佚名
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2016-06-03 14:06
计算机图形学(二)输出
图元
_18_显示列表_3_删除 OpenGL 显示表
删除OpenGL显示表要删除连续的一组显示表,可调用函数:glDeleteLists(startID,nLists);参数startID给出最前面的显示表标识,而参数nLists给出要删除的显示表总数。例如,语句:glDeleteLists(5,4);删除4个显示表,其标识为5,6,7和8。没有显示表对应的标识被忽略。
heyuchang666
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2016-06-01 21:00
删除
OpenGL
显示表
计算机图形学(二)输出
图元
_18_显示列表_2_执行OpenGL显示表
执行OpenGL显示表采用下面的语句可执行一个显示表:glCallList(listID);下面的程序段用于创建并执行一个显示表。我们先在xy平面上建立以(200,200)为中心坐标、半径为150的圆周上六个等距顶点描述的规则六边形的显示表。然而调用glCallList来显示该六边形。constdoubleTWO_PI=6.2831853; GLuintregHex; GLdoubletheta;
heyuchang666
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2016-06-01 11:00
执行OpenGL显示表
计算机图形学(二)输出
图元
_17_图形分割
图形分割 有的图形软件包中提供了子程序,描述由多个命名部分组合而成的图形并管理每一部分。使用这些函数可以创建、编辑、删除或移动图形的一个组成部分。我们也可使用图形软件的这个功能来进行层次式建模(以后会说到),其中一个对象可以用包括一定层次的子对象的树结构方式来描述。 图形子部分的名称有多种说法。有些图形软件包称它们为结构(structure),另一些则称为段(segment)或对象(o
heyuchang666
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2016-05-31 19:00
图形分割
计算机图形学(二)输出
图元
_18_显示列表_1_创建和命名OpenGL显示表
OpenGL显示列表 把对象描述成一个命名的语句序列(或任何其他的命令集)并存储起来既方便又高效。在OpenGL中使用称为显示表(displaylist)的结构可以做到这一点。一旦建立了显示表,就可以用不同的显示操作来多次引用该表。在网格中,描述图形的显示表存放在服务器中,以避免每次显示场景时都要传送表中的命令。我们可以为以后的执行来建立并存储显示表,或指定表中的命令立即执行。显示表对层次式
heyuchang666
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2016-05-31 15:00
显示列表
计算机图形学(二)输出
图元
_16_字符函数
OpenGL字符函数 OpenGL基本库仅为显示单个字符和文字串提供了基本的支持。我们可以定义图3.61中的位图字符,并将一个位图集作为字库存储。一个文字串通过将从字库中选择的位图序列映射到帧缓存的相邻位置来显示。 但是,OpenGL实用函数工具包(GLUT)中有一些预定义的字库。因此我们不用创建自己的位图字型库,除非需要显示GLUT中没有的字体。GLUT子程序可显示位图和轮廓字体。G
heyuchang666
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2016-05-30 21:00
字符函数
vc画线画框画矩形
处理函数中使用);CClientDC,也用于在窗口客户区画图(限于在OnPaint处理函数之外使用);CWindowDC,用于在窗口内任意地方画图,包括非客户区;CMetaFileDC,用于绘制GDI
图元
文件
willis
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2016-05-30 16:18
VC笔记
常用多媒体文件格式
常用多媒体文件格式图片格式文件格式或后缀描述1BMPWindows位图2PCXPC画笔3PNG可移植网络图形4JPEG联合摄影专家组5GIF图形交换格式6TIFF标记图像文件格式7DXFAutoCAD绘图交换文件8CGM计算机图形
图元
文件
祁连山布谷鸟
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2016-05-27 17:20
计算机网络
计算机图形学(二)输出
图元
_15_字符
图元
字符
图元
图形显示中常包括文字信息,如图表上的标记、大楼或汽车上的牌号以及模拟和可视化应用中的标识信息。多数图形软件包中都有生成字符
图元
的子程序。
heyuchang666
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2016-05-27 10:00
字符图元
计算机图形学(二)输出
图元
_14_OpenGL像素阵列函数_3_光栅操作
OpenGL光栅操作除了将像素阵列存入缓存,我们可以从缓存中取出一块值或将一块值复制到另一缓存区域。可以对像素阵列执行各种其他操作。一般情况下,术语光栅操作(rasteroperation)用于描述以某种方式处理一个像素阵列的任何功能。将一个像素阵列的值从一个位置移到另一位置的光栅操作也称为像素值的bitblt移动(bit-blocktransfer),尤其是在该功能由硬件实现时。在多层次的系统中
heyuchang666
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2016-05-24 15:28
计算机图形学
渲染和计算机图形学
光栅操作
计算机图形学(二)输出
图元
_14_OpenGL像素阵列函数_3_光栅操作
OpenGL光栅操作 除了将像素阵列存入缓存,我们可以从缓存中取出一块值或将一块值复制到另一缓存区域。可以对像素阵列执行各种其他操作。一般情况下,术语光栅操作(rasteroperation)用于描述以某种方式处理一个像素阵列的任何功能。将一个像素阵列的值从一个位置移到另一位置的光栅操作也称为像素值的bitblt移动(bit-blocktransfer),尤其是在该功能由硬件实现时。在多层次
heyuchang666
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2016-05-24 15:00
光栅操作
计算机图形学(二)输出
图元
_14_OpenGL像素阵列函数_2_像素图函数
OpenGL像素图函数函数:glDrawPixels(width,height,dataFormat,dataType,pixMap); 将用彩色阵列定义的图案应用到一块帧缓存的像素位置。其中的width和height也分别给出像素位图的列数和行数(阵列pixMap)。参数dataFormat用一个OpenGL常量赋值,指出如何为阵列指定值。例如,使用常量GL_BLUE可指定所有像素都使用蓝
heyuchang666
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2016-05-24 15:00
像素图函数
计算机图形学(二)输出
图元
_14_OpenGL像素阵列函数_1_位图函数
OpenGL像素阵列函数 OpenGL中有两个函数可用于定义矩形阵列的形状或图案。一个是位图,另一个是像素图。OpenGL也提供若干的函数用于存储、复制及管理像素值阵列。OpenGL位图函数下面的函数定义了一个二值的阵列:glBitmap(width,height,x0,y0,xOffset,yOffset,bitShape); 函数中的参数width和height分别给出阵列bitS
heyuchang666
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2016-05-23 21:00
位图函数
计算机图形学(二)输出
图元
_13_像素阵列
图元
像素阵列
图元
除了线段、多边形、圆和其他
图元
之外,图形软件包常提供一些子程序用于显示由矩形的彩色阵列定义的各种形状。
heyuchang666
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2016-05-23 15:00
像素阵列图元
计算机图形学(二)输出
图元
_12_OpenGL顶点数组
OpenGL顶点数组 尽管前面给出的例子中只包含少量的坐标位置,但描述包含若干个对象的场景一般会复杂得多。我们先考虑描述一个简单的很基本的对象:图3.58中的单位立方体,为简化后面的讨论而使用了整数坐标。定义顶点坐标的直接方法是用一个双下标数组,例如:GLintpoints[8][3]={{0,0,0},{0,1,0},{1,0,0},{1,1,0},{0,0,1},{0,1,1},{1,0,1
heyuchang666
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2016-05-21 18:00
OpenGL顶点数组
计算机图形学(二)输出
图元
_11_OpenGL多边形填充区函数(下)
OpenGL多边形填充区函数(下) 除了三角形和一般多边形的
图元
函数,OpenGL还可描述两类四边形。
heyuchang666
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2016-05-21 17:00
OpenGL多边形填充区函数
计算机图形学(二)输出
图元
_11_OpenGL多边形填充区函数(上)
OpenGL多边形填充区函数(上) 描述填充多边形的OpenGL过程与描述点和折线类似,但有一个例外。函数glVertex用来输入多边形的一个顶点坐标,而完整的多边形用从glBegin到glEnd之间的一组顶点来描述。但有另外一个函数可以用来显示具有完全不同格式的矩形。 默认时多边形内部显示为单色,由当前颜色设定确定其颜色。作为选项(下面的内容中叙述),可以用图案填充多边形且显示多边形
heyuchang666
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2016-05-21 17:00
OpenGL多边形填充区函数上
百度地图标注图标太小
现象百度地图中,定位点的标注示意图标太小: 实际期望的图标是这样的: 1.1.2 原因检查了很久,以为是打开地图时的设置问题,后来慢慢查找地图上的元素定位,终于发现原来这个图标大小是被CSS控制的,在地
图元
素的内部可以找到如下代码
tywali
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2016-05-20 22:49
百度
微软
地图
计算机图形学(二)输出
图元
_10_多边形填充区_6_前向面与后向面
前向面与后向面 由于我们通常处理包围对象内部的多边形表面,因此需要区分每个面的两侧。向着对象内部的一侧称为后向面(backface),可见或朝外的一侧称为前向面(frontface)。判定一个点相对于多边形前向面和后向面的空间位置是许多图形算法的基本任务,例如在判定对象可见性中。每一多边形包含在将空间分为两区域的一个无限平面中。任何一个不在平面上且可看见对象前向面的点称为在平面的前方(或外部
heyuchang666
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2016-05-20 14:00
多边形填充区
前向面与后向面
计算机图形学(二)输出
图元
_10_多边形填充区_5_平面方程
平面方程 要完成一个三维场景的显示,图形系统要对输人数据进行若干步处理。这些处理包括在观察流水线中的模型坐标和世界坐标描述的变换、可见面判定及对各面片的绘制。其中有些处理需要对象表面的空间方向信息。该信息可从顶点坐标值和描述多边形表面的方程中获得。场景中的每一个多边形包含在一个无限平面中。平面的一般方程为 其中(x,y,z)是平面中的任一点,系数A,B,C,D(称为平面参数,planepara
heyuchang666
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2016-05-20 13:00
图形
平面方程
重启
图元
遇到指定索引值重新绘制和glew通过NULL指定没有cpu数据拷贝到缓存区对象中
1.重绘顶点索引,glPrimitiveRestartIndex在遍历索引缓存绘制中,遇到指定索引值,重新开始绘制同类型的一个新
图元
,避免开辟多个索引缓存。
Blues1021
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2016-05-18 10:00
软考二进宫-总结知识点2
1.三范式2.图形数据表示形式 矢量图形
图元
,占空间小,侧重绘制和创建,显示速度慢 位图图像 像素点,占空间大,侧重获取和复制,显示速度快3.图像分辨率,组成一幅图像的像素数目
u012407484
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2016-05-14 11:00
软考
计算机图形学(二)输出
图元
_10_多边形填充区_4_多边形表
多边形表 场景中的对象一般用一组多边形面片来描述。实际上,图形软件包经常提供以多边形网格形式描述表面形状的函数。对每一个对象的描述包括指定多边形面片的几何信息和其他表面参数(如颜色、透明性及光反射特性)。在输入每个多边形的信息时,数据放进一些表格中等待后续处理、显示和场景的对象管理。这些多边形数据表分成两组来组织:几何数据表和属性数据表。几何数据表包含顶点坐标和标识多边形面片空间方向的参数。
heyuchang666
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2016-05-13 20:00
多边形表
计算机图形学(二)输出
图元
_10_多边形填充区_3_内-外测试
内-外测试 各种图形处理经常需要鉴别对象的内部区域。识别简单对象如凸多边形、圆或椭圆的内部通常是一件很容易的事情。但有时我们必须处理较复杂的对象。例如,我们可能描述一个图3.46所示的有相交边的复杂填充区。在该形状中,xy平面上哪一部分为对象边界的“内部”、哪一部分为“外部”并不总是一目了然的。奇偶规则和非零环绕规则是识别平面图形内部区域的两种常用方法。 奇偶规则(odd-evenru
heyuchang666
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2016-05-12 14:00
图形
输出图元
内-外测试
计算机图形学(二)输出
图元
_10_多边形填充区_2_分割凹多边形
分割凹多边形 一旦识别出凹多边形,我们可以将它切割成一组凸多边形。这可使用边向量和边叉积来完成。我们可以利用顶点和边延长线的关系来确定哪些顶点在其一侧,哪些顶点在另一侧。在下面的算法中我们假定所有多边形均在xy平面上。当然,在世界坐标系中描述的多边形的初始位置可能不在xy平面上,但我们可以使用第5章的讨论的变换方法将它们移到xy平面上。对于分割凹多边形的向量方法(vectormethod),
heyuchang666
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2016-05-12 11:00
输出图元
分割凹多边形
OpenGL Transform feed back 粒子系统
在原来的OpenGL渲染的pipeline并没有提供较多的交互接口,当调用Draw函数之后很难再绘制过程对已经装配的
图元
进行修改。
轩动day
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2016-05-11 09:17
C++
OpenGL Transform feed back 粒子系统
在原来的OpenGL渲染的pipeline并没有提供较多的交互接口,当调用Draw函数之后很难再绘制过程对已经装配的
图元
进行修改。
dayenglish
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2016-05-11 09:00
更加灵活开放的地图制图方式
可以依据字段表达式的值控制统计专题
图元
素的大小,该功能更加适用于饼状统计专题图,使得饼图增加一维数据特征,即饼图的大小也可以反映一方面的数据统计信息,增加了统计图承载的信息量。
supermapping
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2016-05-09 08:00
性能
标注
开放
地图制图
8C
计算机图形学(二)输出
图元
_10_多边形填充区_1_多边形分类和识别
多边形填充区 一个多边形(polygon)在数学上定义为由三个或者更多称为顶点的坐标位置描述的平面图形,这些顶点由称为多边性的边(edge或者side)顺序连接。进一步来看,几何上要求多边形的边除了端点之外没有其他公共点。因此,根据定义,一个多边形在其单一平面上必须有其所有的顶点且边之间无交叉。多边形的例子有三角形、矩形、八边形和十六边形等。有时,任一有封闭折线边界的平面图形暗指一个多边形
heyuchang666
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2016-05-07 17:00
输出图元
多边形填充区
多边形分类和识别
计算机图形学(二)输出
图元
_9_填充区
图元
填充区
图元
除了点、直线段和曲线之外,另外一种描述图形组成部分的有用结构是使用某种颜色或图案进行填充的区域。
heyuchang666
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2016-05-07 14:00
计算机图形学
填充区图元
输出图元
计算机图形学(二)输出
图元
_8_像素编址和对象的几何要素
像素编址和对象的几何要素 在显示
图元
的光栅算法讨论中,已经假定帧缓存坐标使用屏幕像素的中心。现在我们考虑不同编址方法的效果和OpenGL等一些图形软件包使用的像素编址方法。
heyuchang666
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2016-05-07 13:00
图形
像素编址和对象的几何要素
计算机图形学(二)输出
图元
_7_并行曲线算法
并行曲线算法 在曲线生成中使用的并行方法类似于显示线段中使用的方法。我们既可采用顺序算法按曲线分段分配处理器,也可以提出其他方法将处理器分配给屏幕的不同区域。 显示圆的并行中点方法是,将45°到90°的圆弧分成等长子圆弧,并给每段子圆弧配置一个处理器。然后类似于并行Bresenham画线算法,需要对每个处理器建立初始y值并确定参数pk的值。接着计算整个子圆弧的像素位置,并通过对称性得到其
heyuchang666
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2016-05-05 17:00
计算机图形学(二)输出
图元
_6_OpenGL曲线函数_5_其他曲线
其他曲线 许多曲线函数在对象建模、动画轨迹的描述、数据和函数的图形化以及其他图形应用中是十分有用的。常见的曲线包括圆锥曲线、三角和指数函数、概率分布、通用多项式和样条函数。这些曲线的显示可采用类似于前面讨论的圆和椭圆函数来生成。沿曲线轨迹的位置可直接从表达式y=f(x)或参数方程中得到。此外,还可以使用增量中点算法绘制用隐式函数f(x,y)=0描述的曲线。 显示一指定的曲线函数的简单方法是
heyuchang666
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2016-05-05 16:00
图形
OpenGL曲线函数
其他曲线
CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO
图元
内的点、线或本身
CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO
图元
内的点、线或本身效果图以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例。
BIT祝威
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2016-05-03 19:00
TWeaver Quick-Start
中重命名文件第一个例子TWaver绘制网元的一般过程如下:1).new一个容器对象TDataBox、一个画布对象TNetwork;2).把TNetwork放置在面板中,并布局设置大小;3).new若干
图元
u014015972
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2016-04-30 12:00
如何保存几何画板文件为图片格式
方法一、直接保存文件为“emf”格式绘制完成图片后,在“文件”菜单下选择“另存为”,在弹出的另存为对话框选择增强型
图元
文件“emf”格式保存。
学术研究软件
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2016-04-28 10:00
几何画板
几何画板课件
几何画板下载
如何保存几何画板文件为图片格式
方法一、直接保存文件为“emf”格式绘制完成图片后,在“文件”菜单下选择“另存为”,在弹出的另存为对话框选择增强型
图元
文件“emf”格式保存。
EducationSoft
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2016-04-28 10:00
几何画板
几何画板下载
计算机图形学(二)输出
图元
_6_OpenGL曲线函数_4_中点椭圆算法(下)
中点椭圆算法(下) 假设已经在整数屏幕坐标中给定rx,ry和椭圆中心,在中点椭圆算法中我们仅需增量的整数运算来确定决策参数的值。增量r2y 、r2x和2r2yx和2r2xy仅需在程序的开始求值一次。中点椭圆算法可以概括为下列步骤:中点椭园算法的步骤1.输入rx、ry和椭圆中心(xc,yc),并得到椭圆(中心在原点)上的第一个点:2.计算区域1中决策参数的初始值:3.在区域1中的每个xk位置
heyuchang666
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2016-04-27 16:00
中点椭圆算法
CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽
图元
CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽
图元
效果图例如,你可以把BigDipper这个模型拽成下面这个样子。配合旋转,还可以继续拖拽成这样。当然,能拖拽的不只是线段。
BIT祝威
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2016-04-27 02:00
计算机图形学(二)输出
图元
_6_OpenGL曲线函数_4_中点椭圆算法(上)
中点椭圆算法(上) 这里的方法类似于显示光栅圆。给定参数rx,ry和(xc,yc),首先确定以原点为中心的标准位置椭圆上的点(x,y),然后将这些点平移到以(xc,yc)为中心的椭圆上。如果希望显示不在标准位置的椭圆,那么就绕中心坐标旋转并对长轴和短轴重新定向。但目前仅考虑显示标准位置的椭圆,第4章将讨论变换对象方向和位置的通用方法。 中点椭圆算法将分成两部分应用于第一象限。图3.25
heyuchang666
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2016-04-26 18:00
计算机图形学
中点椭圆算法
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)我在(ModernOpenGL用Shader拾取VBO内单一
图元
的思路和实现
BIT祝威
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2016-04-24 02:00
计算机图形学(二)输出
图元
_6_OpenGL曲线函数_3_椭圆生成算法
椭圆生成算法 非严格地说,椭圆是拉长了的圆。还可以说椭圆是经过修改的圆,它的半径从一个方向的最大值变到其正交方向的最小值。椭圆内部这两个正交方向的直线段称为椭圆的长轴和短轴。椭圆的特征 通过椭圆上任一点到称为椭圆焦点的两个定点的距离可给出椭圆的精确定义:椭圆上任一点到这两点的距离之和都等于一个常数(参见图3.21)。如果椭圆上的任一点P=(x,y)到两个焦点的距离为d1和d2,那么椭
heyuchang666
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2016-04-22 15:00
计算机图形学
椭圆生成算法
计算机图形学(二)输出
图元
_6_OpenGL曲线函数_2_中点画圆算法
中点画圆算法 如同光栅画线算法,我们在每个步中以单位间隔取样并确定离指定圆最近的像素位置。对于给定半径r和屏幕中心(xc,yc),可以先使用算法计算圆心在坐标原点(0,0)的圆的像素位置,然后通过将xc加到x且yc加到y。从而把计算出的每个位置(x,y)移动到其适当的屏幕位置。在第一象限中,圆弧段从x=0到x=y,曲线的斜率从0变化到-1.0。因此,可以在该八分圆上的正x方向取单位步长,并使
heyuchang666
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2016-04-20 15:00
计算机图形学
中点画圆算法
Altium designer 原理图转换为pcb时出现的 unknown pin 和 failed to add class member
首先net的作用是在原理图中建立引脚间的无线的物理连接,也就是在原理
图元
件很多,没法
hahachenchen789
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2016-04-19 23:40
ad
pcb
网络
class
Altium
designer
计算机图形学(二)输出
图元
_6_OpenGL曲线函数_1_圆生成算法
OpenGL曲线函数 生成圆和椭圆等基本曲线的函数并未作为
图元
功能包含在OpenGL核心库中。但该库包含了显示Bezier样条的功能,该曲线是由一组离散点定义的多项式。
heyuchang666
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2016-04-19 19:00
计算机图形学
OpenGL曲线函数
计算机图形学(二)输出
图元
_5_帧缓存值的装载
帧缓存值的装载 实现线段和其他对象显示函数的最后一步工作是设定帧缓存的颜色值。由于扫描转换算法以连续的单位间隔生成像素位置,因此扫描转换算法可使用增量方法在每一步高效地存取帧缓存。 作为一个特殊的例子,假设帧缓存矩阵是以行为主要顺序进行编址,并且像素位置从屏幕左上方((0,0)变化到屏幕右上方气(xmax,ymax)(参见图3.14)。对于二级系统(每个像素1位),像素位置(x,y)
heyuchang666
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2016-04-19 11:00
计算机图形学
帧缓存值的装载
计算机图形学(二)输出
图元
_4_并行画线算法
并行画线算法本来在word中是有右下数的,一编辑在csdn中编辑就没有了。 上面讨论过的线段生成算法顺序地确定像素位置。而利用并行计算机,则可通过将计算分割到可用的多个处理器中来得到线段的像素位置。分割问题的一种解决方法是将现有的顺序算法放到多个处理器上。我们也可以寻找其他处理办法,从而使像素位置能以并行方式有效地计算。在设计并行算法中,重要的是要考虑平衡可用处
heyuchang666
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2016-04-18 16:00
画线算法
并行画线算法
计算机图形学(二)输出
图元
_3_画线算法_3_Bresenham画线算法
Bresenham画线算法 本来在word中是有右下数的,一编辑在csdn中编辑就没有了。 Bresenham画线算法是由Bresenham提出的一种精确而有效的光栅线生成算法,该算法仅仅使用增量整数计算。另外Bresenham算法还可用于显示圆和其他曲线。图3.8和图3.9给出了绘制线段的屏幕局部。垂直轴表示扫描线位置,水平轴标识像素列。在这个例
heyuchang666
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2016-04-18 15:00
输出图元
OpenGL画线函数
Bresenham画线算法
计算机图形学(二)输出
图元
_3_画线算法_2_DDA算法
DDA算法 数字微分分析仪(digitaldifferentialanalyzer,DDA)方法是一种线段扫描转换算法,基于使用等式(3.4)或等式(3.5)计算的&x或&y。在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。首先考虑如图3.6所示的具有正斜率的线段。例如,如果斜率小于等于1,则以单位x间隔(&x=1)取样,并逐个计算每一个y值: 下标
heyuchang666
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2016-04-15 16:00
DDA算法
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