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图形引擎
5个让人激动的Java项目
1.Neo4j 图形数据库Neo4j是一个高性能
图形引擎
,该引擎拥有成熟稳健的数据库的所有特性。程序员利用面向
迷你狐
·
2012-04-09 14:00
java
jvm
5个让人激动的Java项目
1、Neo4j 图形数据库Neo4j是一个高性能
图形引擎
,该引擎拥有成熟稳健的数据库的所有特性。程序员利用面向
刘志军
·
2012-04-08 19:00
java
framework
play
IT技术
mumuGD游戏引擎
mumuGD工具包含如下几个部分:动画编辑器场景编辑器UI编辑器给予lua脚本的任务系统资源管理以及打包工具输出系统手机游戏引擎部分
图形引擎
(包含有动画,场景,关卡)事件系统lua以及任务系统物理引擎
木瓜瓜
·
2012-04-06 15:00
QScreen
Qt的底层
图形引擎
是基于帧缓冲(framebuffer)的。
laohuang1122
·
2012-03-10 14:00
linux
服务器
dos
qt
图形
引擎
星际二图形不错
虽然
图形引擎
对于星际二这种游戏重要性不是那么大。但是我觉得仍旧带来一些比较惊艳的地方。
彭博
·
2012-03-09 14:00
GameByro渲染系统剖析
材质代表了物体受到光照后所呈现出的质感,而这种质感在计算机图形学中需要着色代码来完成,所以当前流行的
图形引擎
设计是使用被渲染对象的材质与shader相关联,GameByro也不例外。
weiqubo
·
2012-02-04 21:00
tree
float
generator
shader
Constants
用QT210 LDD平台运行《Linux设备驱动开发详解》实例
QT210LDD开发平台采用SamsungS5PV210,基于CortexTM-A8,运行主频1GHz,内置PowerVRSGX540高性能
图形引擎
,最高可支持1080p@30fps硬件解码视频流畅播放
tudusi
·
2012-01-26 23:00
linux
从3DS MAX建模到Ogre实时动画的制作过程
Ogre是一个开源的
图形引擎
,在骨骼动画方面支持Vertexblending,它也提供了对多种模型的导入,当然少不了3DSMAX模型。
pathfinder163
·
2011-12-28 14:00
xml
脚本
assembly
工具
图形
shader
微软将为开发者开放本地代码?
微软在Wp7上把本地代码没有开放,导致一些应用:例如:流量监控,来电通,来电拦截,播放器解码器,
图形引擎
,编解码器,真深入的文件访问无法得到实
toddhan
·
2011-12-12 10:00
游戏
windows
api
微软
图形
引擎
phone
成为游戏开发程序员,要学些什么
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.
图形引擎
2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发
眉头一皱计上心来
·
2011-12-09 19:26
Android 的Skia
图形引擎
库
转自:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2010/08/04/1791752.html一、简介: skia有大概80,000行代码,基于C++开发,主要特点包括:高度优化的软体->Optimisedsoftware-basedrasteriser(modulesgl/);选择性透过OpenGL/ES,加速特定操作,如shader和textur
MyArrow
·
2011-12-06 17:00
【指引】一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维
图形引擎
,人工智能算法
setflvet
·
2011-12-01 22:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
一个容易上手的2D游戏引擎love2d (lua)
给大家推荐一个容易上手的2D游戏引擎love2d该游戏引擎包括一个
图形引擎
和一个物理引擎Box2d,整体表现效果不俗,且使用Lua作为编程接口,比较容易上手。
jphaoren
·
2011-12-01 10:00
游戏
编程
lua
图形
引擎
游戏程序员的学习相关资料
因为自己主要对三维
图形引擎
,人工智能算
wangfaqiang
·
2011-11-24 10:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维
图形引擎
,人工智能算法
默默努力的小熊
·
2011-11-22 18:12
技术文章
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维
图形引擎
,人工智能算法
weiqubo
·
2011-11-21 11:00
游戏
算法
图形
引擎
Refactoring
知易cocos2d-iphone教程01
2D
图形引擎
–Cocos2D-iPhone安装cocos2d-iphone创建并运行HellowWorld关于HellowWord的简述类库的主工程运行示例工程编译最新帮助文档小结前言让每一个愿意劤力的人都可以通过自身的奋斗而过上体面幵受人尊敬的生活
bl1988530
·
2011-11-09 10:00
计划长期更新列表
3DGraphicsEngine(完全实现RayTracing)2:VirtualMachine及ScriptEngineGenerator3:人机NaturalLanguageAI &Parser近期已完成列表:1:3D
图形引擎
核心组建
千里暮云平
·
2011-10-31 22:00
基于qvfb的应用小程序开发
如果有必要那么我们可以使用qvfb开发自己的GUI
图形引擎
,qvfb是一个模拟/dev/fb0的framebuffer显示方式的应用程序,使用共享内存,外部程序比如minigui传递数据到qvfb建立的共享内存
fzu_dianzi
·
2011-10-25 22:00
linux
struct
System
input
colors
程序开发
Android SkBitmap的内存管理分析
Android使用的2D
图形引擎
skia,是一个高效的2D矢量图形库,google已经把skia开源:http://code.google.com/p/skia/。
hgl868
·
2011-10-19 16:00
android
Google
null
图形
引擎
DST
一个游戏程序员的学习资料 .
因为自己主要对三维
图形引擎
,人工智能算
abc470337944
·
2011-10-13 08:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
JavaFX 概述 (译)
JavaFX平台提供一组基于Java的图形和媒体API,其中
图形引擎
通过硬件加速使其性能更高,媒体引擎则可简化数据驱动
Jeky
·
2011-10-07 16:00
开源皮肤组件库FreeCL 2.03
FreeCL(FreeControlLibrary)是一个开源且免费的Windows皮肤控件库,它属于3D
图形引擎
FreeGE中的一部分,用户可以自由地用于个人或商业开发。
netanimals
·
2011-09-21 10:00
windows
shell
浏览器
IE
开发工具
library
Android核心分析(28)-----Android GDI之Surface&Canvas
drawPaints,drawPoints,drawRect,drawBitmap...1Canvas与Surface之间本质关系 对于本节,我们不去研究Skia
图形引擎
本身,我们需要了解的我们的所做的图形到底放置到了那个地方
md521
·
2011-07-21 13:00
Ogre3D
图形引擎
简介
博客已搬家至360converter博客平台,此文链接:http://blog.360converter.com/archives/868
huangxiansheng1980
·
2011-07-06 10:00
游戏
documentation
图形
引擎
Direct3D
移植Android
图形引擎
库Skia到Windows的经验之一/之二
原文地址::http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=86 关于Skia的基本介绍可以参考台湾的Jserv的blog:http://blog.linux.org.tw/~jserv/archives/002095.html 最近由于工作需要移植Androidskia库的代码到Windows平台。目标是在Windows平台上,可以运行网上的测试代码。首先的想法
xqhrs232
·
2011-06-21 16:00
android 的
图形引擎
skia
原文地址::http://blog.csdn.net/linweig/archive/2009/12/19/5040029.aspx 简介1GoogleAndroid使用skia作为其核心
图形引擎
。
xqhrs232
·
2011-06-21 16:00
JavaFX 2.0 Beta版发布——JavaSE平台全新客户端层
新的图形功能,包含
图形引擎
(Prism,译为棱镜),结合新的窗口工具包,被称为Glass(玻璃),连接JavaFX平台的独立平台层与本地操作系统。Prism支持多种显卡硬件加速,包括
Charles Humble
·
2011-06-20 00:00
QT
图形引擎
图形引擎
部分 QGfx封装了对FrameBuffer的绘图操作,是低级别的QPainter.
songjinshi
·
2011-06-14 19:00
关于使用SurfaceFligner进行绘图的具体实现方法
我这篇文章偏重于具体代码上的实现,最后汇总成一个小的应用程序来演示如何与SurfaceFlinger交互,例子中使用的2D
图形引擎
。 源码在这里:http://code.
a345017062
·
2011-05-09 13:00
android
session
图形
引擎
layer
你所不知道得Ogre
Ogre研究的人太多了,在中国更是这样,但很多人都仍然认为Ogre只不过是一个普通的
图形引擎
而已,并且主要研究的也是Ogre作为普通引擎的部分。
pizi0475
·
2011-04-24 11:00
浅谈代码分层:构建模块化程序
我们可以说一个具有明显物理结构的软件是模块化的,例如带插件的软件,一个完整的软件由若干运行时库共同构建;也可以说一个高度面向对象的库是模块化的,例如
图形引擎
OGRE;也可以说一些具有明显层次结构的代码是模块化的
wang_8910
·
2011-04-07 10:00
java
Class
lua
语言
lisp
编译器
浅谈代码分层:构建模块化程序
我们可以说一个具有明显物理结构的软件是模块化的,例如带插件的软件,一个完整的软件由若干运行时库共同构建;也可以说一个高度面向对象的库是模块化的,例如
图形引擎
OGRE;也可以说一些具有明显层次结构的代码
loop_in_codes
·
2011-04-05 10:00
如何成为一名游戏开发程序员
liu3xing3long/archive/2008/03/06/2155206.aspx 一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.
图形引擎
kenkao
·
2011-03-31 11:00
游戏
脚本
项目管理
招聘
音乐
机制胜于策略
在历史上对Unix之失的讨论中,谈到过X系统的设计者在设计中的基本抉择是实行“机制,而不是策略”这种做法——使X成为一个通用
图形引擎
,而将用户 界面风格留给工具包或者系统的其它层次来决定。
leogao_emcom
·
2011-03-24 15:00
设计模式
应用服务器
脚本
emacs
lisp
在ubuntu上编译skia
Skia介绍[转]浅谈GoogleSkia
图形引擎
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100cog4.htmlJserv'sblog http://blog.linux.org.tw
zzqhost
·
2011-03-18 20:00
linux
api
Google
ubuntu
Build
图形
浅谈Google Skia
图形引擎
[转]浅谈GoogleSkia
图形引擎
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100cog4.htmlJserv'sblog http://blog.linux.org.tw
zzqhost
·
2011-03-18 17:00
android
Google
chrome
webkit
图形
引擎
GameByro渲染系统剖析
材质代表了物体受到光照后所呈现出的质感,而这种质感在计算机图形学中需要着色代码来完成,所以当前流行的
图形引擎
设计是使用被渲染对象的材质与shader相关联,GameByro也不例外。
butwang
·
2011-03-09 17:00
有关视频播放类软件和游戏软件是选择GDI开发好还是DirectX开发好
发现不少人用GDI开发一些图形程序,它位于Windows图形子系统中,是设备无关的
图形引擎
,所以很多人认为游戏开发也可以使用GDI,这种观点看起来没有错,实际上GDI也确实可以用来开发游戏,但是它必须依赖于
leogao_emcom
·
2011-02-23 16:00
游戏
C++
c
C#
vc++
革命性的3D引擎 Microsoft Excel
感谢高杰的翻译和投递:从国外网站上自己翻译过来,以前cnBeta上有报道,这篇是此技术原创者的官方解释翻译,若有错误,敬请指正.出色的电脑游戏都会使用不同的
图形引擎
处理子系统—我们常说的3D引擎.例如Soure
pizi0475
·
2011-02-15 22:00
[转] 移植Android
图形引擎
Skia到MIPS平台经验总结(二)
上一篇文章我已经介绍了,移植Skia的各种条件和对环境的基本配置,这篇文章我将介绍具体的移植Skia的步骤。我的MIPS平台上面没有IDE的开发环境,移植工作都是在命令行下面做的,需要实现提供Makefile文件。由于Skia的模块化做得比较好,我的代码组织是把Skia分成各个小的子模块,然后为再为每个子模块提供单独的makefile文件,最后把这些子模块的Makefile,汇总到一个Makefi
wanggp_2007
·
2011-01-25 17:00
android
平台
makefile
图形
引擎
操作系统相关
[转] 移植Android
图形引擎
Skia到MIPS平台经验总结(一)
在以前的文章(Android
图形引擎
Skia移植到Windows经验总结之二和移植Android
图形引擎
库Skia到Windows的经验之一)中总结过移植Skia到Windows平台,一般很少有人把Skia
wanggp_2007
·
2011-01-25 17:00
android
Build
平台
图形
引擎
编译器
从3DS MAX建模到Ogre实时动画的制作过程
Ogre是一个开源的
图形引擎
,在骨骼动画方面支持Vertexblending,它也提供了对多种模型的导入,当然少不了3DSMAX模型。
zhuxiaoyang2000
·
2011-01-07 10:00
[转]Isometric Tile Engine 的设计
http://www.codingnow.com/isomtric/index.htm 去年曾做斜视角
图形引擎
设计一组文章, 意图对传统的 Isometric Tile Engine 做一次超越.
AS3
·
2010-12-30 19:00
游戏
工作
SWT Part 7 —— Graphics (绘图)
Graphics SWT 提供了一个
图形引擎
,在小部件(widgets)中绘制图形和显示图像。
Jameslyy
·
2010-12-29 17:00
eclipse
编程
windows
iPad不是大号的iPod touch
它虽然看起来像个超大号的iPodtouch,但是实际上,iPad却拥有强大的
图形引擎
和苹果公司推出的高速、省电的A4处
turingbooks
·
2010-12-09 18:00
ios
游戏
Web
框架
大众硬件
浏览器绘图的基本原理
基于 HTML 和 JavaScript 的浏览器绘图方式,依赖于各个浏览器内部所提供的
图形引擎
。 但由于不同浏览器所支持的网络图形标准不尽相同,给软件的兼容性造成了很大的困难。
mouer
·
2010-12-09 10:00
html5
浏览器
IE
firefox
Safari
从android角度看2D加速
图形引擎
转自http://blog.chinaunix.net/u3/99423/showart_2196578.html 1. 2D图像加速引擎之于android系统的必要性:实验过程:通过在两台智器q5上做对比测试,使用操作系统均为android1.5版本。其中一台所运行的android是日本团队为智器q5开发(已打开2D加速)显示效果非常流畅。另一台所运行的android是我们团队自己移植编
wen0006
·
2010-11-16 19:00
Android核心模块
库包括: c库(这也是系统中最为底层的库,c库通过linux的系统调用实现); 多媒体框架; SGL(2D
图形引擎
); SSL:即
coolmeme
·
2010-11-16 15:00
unbuntu下编译skia
一、简介skia是谷歌的开源矢量
图形引擎
。早先由Skia公司开发,被谷歌收购以后,skia应用于chrome、chromium操作系统、chrome浏览器,以及Android操作系统。
chenyufei1013
·
2010-11-13 20:00
skia
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