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图形引擎
Agg-Sharp -Agg的.NET 移植
AGG 是一个开源的二维
图形引擎
。它提供一套结合了亚像素(subpixel accuracy)技术与反走样(anti-aliasing)技术的图形算法,实现高效率、高质量的二维图形处理功能。
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2015-10-23 09:21
.net
一个游戏程序员的资料一
因为自己主要对三维
图形引擎
,人工智能算法
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2015-10-23 08:09
程序员
现阶段的SliverLight(WPF/E)现在到底是什么
作为 新的
图形引擎
,WPF是基于DirectX的,当然增加了很多新的功能。其2D和3D引擎的强大看看Vista的界面就明白了,再加上其对Aero
图形引擎
的支持,更加让你刚
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2015-10-23 08:15
live
场景管理
在这里我可以大胆的断言,目前在地球上,所有的
图形引擎
都在使用场景图(Scene Graph)的概念来组织管理它里面可渲染的物体(我甚至怀疑外星人也在用这个)。
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2015-10-21 12:24
管理
Vortex2D.NET一个开源的2D
图形引擎
-介绍
Vortex2D.NET是一个开源的2D
图形引擎
。
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2015-10-21 12:19
.net
关于游戏中的材质系统
而在游戏引擎或
图形引擎
中提到的材质,则与此不同。 引擎中提到的材质不仅上面的的内容。 引擎中所谓的材质,是指物体在渲染时一系列的状态控制。
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2015-10-21 12:15
游戏
WPF技术调查
作为新的
图形引擎
,WPF是基于DirectX的,当然增加了很多新的功能。其2D和3D引擎的强大看看Vista的界面就明白了,再加上其对Aero
图形引擎
的支持,更加让你刚到神奇。顺便提
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2015-10-21 11:02
WPF
[收藏]OGRE
图形引擎
主页:http://www.ogre3d.org/ 以下内容来自www.ogre3d.org: OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) is a scene-oriented, flexible 3D engine written in C++ designed to make it easier and more intu
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2015-10-21 11:00
引擎
Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity(或者说基本所有
图形引擎
)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形
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2015-10-21 11:05
unity3d
游戏
图形引擎
中 Shader System 的设计
Introduction Shader,又称着色器,是可编程的,相比过去在显卡上通过硬件hardcode流水线的方式,Shader提供了更灵活有效的解决方案,为新一代的显卡所支持,而在
图形引擎
中弃用固定流水线编程方式是大势所趋
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2015-10-21 11:35
System
如何基于纯GDI实现alpha通道的矢量和文字绘制
一个基本的
图形引擎
要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条)。
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2015-10-21 11:22
Alpha
听 Windows Vista 黄金周系列课程(2):WPF(I)-微软下一代图形表现系统 笔记
1、WPF原名Avalon; 2、目标: 2.1 技术的统一; 2.2 基于矢量的
图形引擎
;
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2015-10-21 10:40
windows
游戏开发 简介
引用:http://zhidao.baidu.com/question/239619078.html 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.
图形引擎
2.声音引擎 3.物理引擎
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2015-10-21 10:33
游戏开发
WPF简介
作为新的
图形引擎
,WPF是基于DirectX的,当然增加了很多新的功能。其2D和3D引擎的强大看看Vista的界面就明白了,再加上其对Aero
图形引擎
的支持,更加让你刚到神奇。顺便提一下,A
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2015-10-21 10:51
WPF
【Ogre引擎架构】 第八讲 像素卷积的艺术-GaussianBlur高斯模糊(一)
高斯模糊作为
图形引擎
后处理部分的典型代表,已经是初级图形人员的基础课程了,通过高斯模糊,我们可以让渲染效果变得有朦胧感,其实shader的编写并不是特别复杂,但是涉及到渲染管线的后处理流程,实现起来还是有相当的难度
Nanhu2012
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2015-10-17 14:00
利用QPainter绘制各种图形
利用QPainter绘制各种图形Qt的二维
图形引擎
是基于QPainter类的。
onlyshi
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2015-08-24 17:00
3D
图形引擎
系列(四) 学习3D图形资料
学3D开发也有两三年了,弯路走了不少就当给大家提个醒吧。3D图形学刚开始学的时候最难的部分其实是渲染流水线,要搞清楚流水线每一步做了什么,用到了那些矩阵,以及矩阵背后的数学原理还真是要了亲命。折腾了死去活来好久以后,发现好书就那么几本:1.《3D数学基础:图形与游戏开发》这个可以当参考手册使用2.《3D游戏编程大师技巧》很多人说它过时了,但是让你徒手写个流水线,我还没有发现比这本代码更完整,系统的
liutianshx2012
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2015-07-13 23:00
3D
图形引擎
系列(三) 3d概念术语(个人理解)
0D1D2D3D4D普遍的理解是:0D一个点;1D一条线;2D一个平面;3D一个立体空间;4D在3D立体空间上再加一个时间线很多4D是在3D的基础上加其他属性例如震感,落花流水,4D电影与3D电影的主要差别就是增加实际环境元素,让人更身临其境,4D还有一个更实际的应用就是4D电视,通过佩戴不同频率的眼镜同时观看一个电视屏幕但是看到的确实不同的电视台节目,这样就实现了同时间但是不同空间.齐次坐标就是
liutianshx2012
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2015-07-11 16:00
3D
图形引擎
系列(二) 3d数学库
引擎的每个步骤--从数据表示到最后的光栅化,不教怎么使用OpenGL图形API,只是检验自己是否真正的理解了3D图形学,必须知道如何手动编写类似OpenGL,这是我追求的目标:在任何计算机上编写出基于软件的3D
图形引擎
liutianshx2012
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2015-07-07 00:00
3D
图形引擎
系列(一) 概述
从游戏编程和软件引擎的角度学习3D图形学的各个重要主题. 1:简要学习复习3D数学基础,并且实现一个数据库3DMathLib 2:光照,明暗处理,仿射纹理映射,3D裁剪和深度缓存 3:高级3D渲染技术:包括透视修正纹理映射,Alpha混合,1/Z缓存,纹理滤波, 空间划分和可见性算法,阴影,光照映射 4:Animation,运动碰撞检测和优化技术 目标:3d光栅化流程,
liutianshx2012
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2015-07-06 15:00
【Ogre编程入门与进阶】第一章 Ogre3D概述
翻开字典,我们可以查阅到,Ogre这个英文单词的读音是:['əugə],翻译成中文是食人魔、怪兽的意思,而且它还是Object-orientedRenderingEngine(面向对象的
图形引擎
)的首字母组合
zhanghua1816
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2015-07-05 13:00
OGRE
Ogre学习
Ogre3D概述
Ogre教程
Ogre入门
Unity性能优化之 Draw Call原理<转>
Unity(或者说基本所有
图形引擎
)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形
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2015-05-01 17:00
unity
OSG工程师/OSG程序员/c++程序员/OSG三维视景软件开发员/OSG软件开发工程师
职位描述:1.基于OSG的经验,根据客户需求、项目要求进行三维应用开发的设计和开发的工作;2.使用OSG开发三维
图形引擎
或游戏渲染引擎。
ljsjkj
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2015-03-05 22:00
C++
软件开发工程师
北京灵境视景
OSG
OGRE Defferedshading实现和应用
DeferredShading(延迟渲染)的实现以及应用 三年前开始接触ogre引擎,由于工作需要一直进行图形方面的研发和尝试,随着引擎技术的进步,ogre的与Cryengine3、Unreal3等一线
图形引擎
在画面上的差距越来越大
debugconsole
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2015-03-04 10:00
Unity性能优化之Draw Call
Unity性能优化之DrawCallUnity(或者说基本所有
图形引擎
)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置
summerhust
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2015-02-12 16:00
北京灵境视景科技诚聘:OSG工程师/OSG程序员/c++程序员/OSG三维视景软件开发员/OSG软件
职位描述:1.基于OSG的经验,根据客户需求、项目要求进行三维应用开发的设计和开发的工作;2.使用OSG开发三维
图形引擎
或游戏渲染引擎。
ljsjkj
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2015-02-02 10:00
招聘
C++程序员
北京灵境视景
OSG软件开发
OSG程序员
北京灵境视景科技诚聘:OSG工程师/OSG程序员/c++程序员/OSG三维视景软件开发员/OSG
职位描述:1.基于OSG的经验,根据客户需求、项目要求进行三维应用开发的设计和开发的工作;2.使用OSG开发三维
图形引擎
或游戏渲染引擎。
ljsjkj
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2015-01-30 10:00
北京灵境视景科技诚聘:OSG工程师/OSG程序员/c++程序员/OSG三维视景软件开发员/OSG软件
职位描述:1.基于OSG的经验,根据客户需求、项目要求进行三维应用开发的设计和开发的工作;2.使用OSG开发三维
图形引擎
或游戏渲染引擎。
ljsjkj
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2015-01-23 10:00
招聘
C++程序员
北京灵境视景
OSG程序员
OSG软件开发
javaFX8初探(理解JavaFX架构)
组成的子组件包括JavaFX高性能
图形引擎
,称为Prism,一个小而有效的窗口系统,称为Glass;媒体引擎和web引擎。虽然这些组件不是暴露在公开场合,但他们的描述可以帮助你更好地理解究竟是什
褚金辉
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2015-01-21 13:46
javafx
图形
多媒体
java
eclipse
javaFX
java
JavaFX
javaFX8初探(理解JavaFX架构)
组成的子组件包括JavaFX高性能
图形引擎
,称为Prism,一个小而有效的窗口系统,称为Glass;媒体引擎和web引擎。虽然这些组件不是暴露在公开场合,但他们的描述可以帮助你更好地理解究竟是什
maosijunzi
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2015-01-21 13:00
java
JavaFX
图形
多媒体
北京灵境视景科技诚聘:OSG工程师/OSG程序员/c++程序员/OSG三维视景软件开发员/OSG软件
职位描述:1.基于OSG的经验,根据客户需求、项目要求进行三维应用开发的设计和开发的工作;2.使用OSG开发三维
图形引擎
或游戏渲染引擎。
ljsjkj
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2015-01-14 14:00
北京
上地
北京灵境视景
OSG软件开发
OSG
OSG程序员
海淀区
android 的skia
图形引擎
库
一、简介:skia有大概80,000行代码,基于C++开发,主要特点包括:高度优化的软体->Optimisedsoftware-basedrasteriser(modulesgl/);选择性透过OpenGL/ES,加速特定操作,如shader和textures->OptionalGL-basedaccelerationofcertaingraphicsoperationsincludingshad
iaiai
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2015-01-11 11:00
android
北京灵境视景科技 招聘:OSG程序员/c++程序员/OSG工程师/OSG三维视景软件开发员/OSG
职位描述:1.基于OSG的经验,根据客户需求、项目要求进行三维应用开发的设计和开发的工作;2.使用OSG开发三维
图形引擎
或游戏渲染引擎。
ljsjkj
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2015-01-05 17:00
OSG
HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测
采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HTforWeb的
图形引擎
,通过GraphView和Graph3
u013161495
·
2014-12-06 01:00
html5
拓扑
3D
网管
QuadTree
HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测
采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HTforWeb的
图形引擎
,通过GraphView和Graph3
xhload3d
·
2014-12-06 01:00
html5
3D
WebGL
Hightopo
Quad
HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测
采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HTforWeb的
图形引擎
,通过GraphView和Graph3
xhload3d
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2014-12-06 01:00
3D
HTforWeb
Hightopo
QuadTree
WPF外包公司――WPF开发企业级项目前景分析
WPF其实不仅仅是
图形引擎
而已,它将给Windows应用程序的开发带来一次革命,因为新的架构提供了一种全新的开发模式。
dotfun
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2014-11-26 16:13
WPF外包
WPF外包公司——WPF开发企业级项目前景分析
WPF其实不仅仅是
图形引擎
而已,它将给Windows应用程序的开发带来一次革命,因为新的架构提供了一种全新的开发模式。
dotfun
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2014-11-26 16:13
wpf外包
Cocos2d-android游戏引擎----
图形引擎
架构
图形引擎
:Cocos2DGraphic声音引擎:CocosDenshion物理引擎:Box2d、Chipmunk
图形引擎
:Cocos2DGraphicCCGL
zhangyongfeiyong
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2014-11-13 19:00
NGUI 减少drawcall规则
Unity(或者说基本所有
图形引擎
)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形
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2014-11-10 16:00
call
C++插件架构浅谈与初步实现
目前有很多软件以及库都是基于插件架构,例如PS、我所在行业的GIS软件如Arcgis、QGIS、还比如开源
图形引擎
OGRE以及OSG,这些都是插件架构,通过插件架构来进行功能的扩展。
coolwhy1
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2014-10-28 13:00
C++
如何基于纯GDI实现alpha通道的矢量和文字绘制
一个基本的
图形引擎
要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条)。
厚积薄发
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2014-08-26 00:00
Flash AS游戏引擎原理
最简单的
图形引擎
,主要三个部分:摄影机(Camera),场景画布(Canvas),画布中的显
aizquan
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2014-08-22 13:00
Flash
actionscript
游戏引擎
位图
【原创】使用Unity在屏幕上画个框
Unity3D使用的
图形引擎
是DirectX,OpenGL和自带的APi(Wii),这里使用OpenGL的渲染方式(使用过OpenGl的应该相对容易理解。
颠沛流离。。
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2014-07-04 11:21
Unity3D
NGUI 减少drawcall
Unity(或者说基本所有
图形引擎
)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形
a351945755
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2014-06-25 11:00
应用程序的可视化
图形引擎
库控件Vectordraw Developer Framework
VectorDrawDeveloperFramework(VDF)控件为您的应用程序增加动态的2D/3D图形。是一个可轻松创建爱你和管理及打印2D和3D图形的构件。其对象可显示与大多数公共矢量格式和其他CAD对象兼容的方法和属性。支持10多种矢量格式和多种离散格式。VectorDrawDeveloperFramework(VDF)是完全基于对象的和支持.NET2的。此组件是用.NET2005C#代
longboo
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2014-06-24 11:00
应用程序的可视化
图形引擎
库控件Vectordraw Developer Framework
VectorDrawDeveloperFramework(VDF)控件为您的应用程序增加动态的2D/3D图形。是一个可轻松创建爱你和管理及打印2D和3D图形的构件。其对象可显示与大多数公共矢量格式和其他CAD对象兼容的方法和属性。支持10多种矢量格式和多种离散格式。VectorDrawDeveloperFramework(VDF)是完全基于对象的和支持.NET2的。此组件是用.NET2005C#代
longboo
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2014-06-24 11:51
应用程序
开发平台
customers
C++插件架构浅谈与初步实现
目前有很多软件以及库都是基于插件架构,例如PS、我所在行业的GIS软件如Arcgis、QGIS、还比如开源
图形引擎
OGRE以及OSG,这些都是插件架构,通过插件架构来进行功能的扩展。
zhouxuguang236
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2014-06-08 15:00
NGUI 减少drawcall
Unity(或者说基本所有
图形引擎
)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形
Monzart7an
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2014-05-07 14:00
neo4j初体验
Neo4j的内核是一种极快的
图形引擎
,Neo4j既可作为无需任何管理开销的内嵌数据库使
jason的techblog
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2014-04-26 11:00
neo4j
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