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图形引擎
一个编程函数集(包含大量C实用函数)
编程函数集,详细内容如下: 格式化字符串转换 鼠标驱动 西文模式下输出汉字(BGI) 三维窗体 时钟中断服务 取得键盘扫描码 文本模式光标定位 显示的关闭与开启 文本模式的直接写屏技术 TVGA直接写屏
图形引擎
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2015-11-11 12:43
编程
What is Fermi?(6)
NVIDIA的PolyMorph引擎的作用有些类似于ATI HD5870显卡当中的Graphics Engine(
图形引擎
),两者之间的区别在于HD5870显卡上仅有一组Graphics En
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2015-11-11 10:26
rmi
(闲话WPF)
作为新的
图形引擎
,WPF是基于D
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2015-11-11 06:39
WPF
Cocos2d的特性
从本质上说,Cocos2d是一个
图形引擎
,封装了复杂的图形接口,通过抽象出精灵、动作等概念,降低了游戏开发难度,简化了开发过程。
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2015-11-11 06:51
cocos2d
3D引擎比较和C++的UI
1.3D
图形引擎
1.1 Ogre: OGRE是一个三维(3D)图形渲染引擎。
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2015-11-11 00:02
C++
我遇到过的神奇的难以解释的算法
需求来源: 在开发
图形引擎
的时候,一般的纹理对象的长和宽必须是2的幂. 比如128,256,1024这样的数.
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2015-11-10 23:10
算法
幻世(OurDream)2D
图形引擎
使用教程8——处理操作输入(2)
声明:本教程版权归Lizcst Software Lab所有,欢迎转载,但是转载必须保留本段声明文字,并注明文章来源:http://blog.csdn.net/kflizcst 谢谢合作! 今天的教程,我们将学习如何通过代码设置鼠标指针的位置。有些时候,我们也许需要强制的将用户的鼠标指针移动到我们需要他们关注的位置,
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2015-11-10 22:19
教程
幻世(OurDream)2D
图形引擎
使用教程9——处理操作输入(3)
声明:本教程版权归Lizcst Software Lab所有,欢迎转载,但是转载必须保留本段声明文字,并注明文章来源:http://blog.csdn.net/kflizcst 谢谢合作! 现在我们该学习如果检测按键操作并作出反馈了。在这里按键操作包括用户在鼠标上的按键操作,以及用户在键盘上的按键操作。这篇教程我们
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2015-11-10 22:00
教程
GPU 优化总结
由于
图形引擎
的复杂性,瓶颈可能发生在CPU、GPU、,也可能发生在CPU与G
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2015-11-09 13:49
总结
UI 框架
(Linux目前还没有下一代界面框架, android 除外)
图形引擎
DirectX/GDI
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2015-11-08 16:45
框架
android 的skia
图形引擎
库
一、简介: skia 有大概 80,000 行代码,基于 C++ 开发,主要特点包括: 高度优化的软体 ->Optimised software-based rasteriser (module sgl/); 选择性透过OpenGL/ES ,加速特定操作,如shader 和 textures -> Op
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2015-11-08 16:50
android
幻世(OurDream)2D
图形引擎
使用教程11——播放媒体文件(1)
声明:本教程版权归Lizcst Software Lab所有,欢迎转载,但是转载必须保留本段声明文字,并注明文章来源:http://blog.csdn.net/kflizcst 谢谢合作! 播放媒体是有趣的程序所必须具备的一个重要的功能,尤其是游戏程序。一个没有任何媒体效果(包括音频或者视频)的游戏,将无法给人带来想
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2015-11-08 14:54
文件
3D游戏
图形引擎
国外的引擎 CryEngine 3 http://www.crydev.net/ Unreal 3 http://www.unrealengine.com/ Unity3D http://unity3d.com/ Torque 3D http://www.garagegames.com/ Quest3D http://
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2015-11-08 13:16
游戏
微软将为开发者开放本地代码
微软在WP7上把本地代码没有开放,导致一些应用:例如:流量监控,来电通,来电拦截,播放器解码器,
图形引擎
,编解码器,真 深入的文件访问无法得到实现
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2015-11-08 11:23
代码
windows Api AlphaBlend的使用方法
很早的时候公司里开发了个c++客户端软件,需要支持windows2000,要求简单小巧,并且不希望引入其他界面库,
图形引擎
之类的东西,像gdi+之类的,于是对于美工做出来的一些界面,需要有alpha
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2015-11-03 21:46
windows
Unity3D - 性能优化之Draw Call
13 11:18 1002人阅读 评论(0) 收藏 举报 性能优化 引擎 测试 脚本 图形 算法 Unity(或者说基本所有
图形引擎
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2015-11-02 19:35
unity3d
DirectDraw打造极速
图形引擎
(Alpha混合)
显然DirectDraw是Windows下写2D图形程序的最好选择,虽然Direct3D也可以写,但是没DirectDraw简单方便,特别对于初学者,一来就接触那么多函数和参数总不是件愉快的事,所以我的文章主要结合我做的工作,谈谈DirectDraw编程中一些比较关键的技术,大多是我自己想出来的。我想先声明,我的文章可以任意转载,源代码可以任意使用和修改。 由于我是业余时间写的文章,所以只能每次
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2015-11-02 17:29
Alpha
MiniGUI 体系结构之四 图形抽象层和输入抽象层及 Native Engine 的实现(一)
这里将重点介绍 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以最新的 MiniGUI-Lite 版本为例,介绍基于 Linux FrameBuffer 的 Native
图形引擎
的实现,以及特定嵌入式系统上输入引擎的实
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2015-11-02 15:14
native
Bezier Patch
当前大多数
图形引擎
所支持的渲染原子图元为三角形。
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2015-11-02 15:52
pat
采访传统软件工程课程学生总结(二)
、王睿俊、魏嘉亮、赵继伟、邹鸿渐团队,他们这学期在软工课上开发的项目是2D弹幕射击游戏:《东方梦世界》 项目简介: 《东方梦世界》为基于“东方Project”同人系列作品世界观的,利用国外开源
图形引擎
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2015-11-02 13:34
软件工程
跟我一起学WPF(0):初识WPF
WPF是什么 WPF是微软的新一代
图形引擎
系统,全称为Windows Presentation Foundation,从.NET3.0版本开始引入,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法
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2015-11-02 11:15
WPF
幻世(OurDream)2D
图形引擎
大更新——炫丽粒子特效强势回归!
本次更新终于让各位期待已久的绚丽粒子系统特效强势回归到幻世当中了。凭借新引擎强大而又高效的绘图,新的粒子系统将比旧有版本(原Ycnd 2D)在性能上有极大幅度的增强,增幅超过十倍! 更强的性能!更好的效果!粒子系统的重新加入使得幻世引擎能够提供的画面效果更上一层楼!  
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2015-11-02 10:59
特效
stage3D 搭建2d
图形引擎
(八) 动态纹理
回顾之前,我们已经实现了颜色填充的四边形,以及具有纹理贴图的四边形。如果仅仅只是这些,那实在是太无聊了,通过这些我们能够实现的东西无非就是一堆可以动的图片,当然对于某些需求这已经足够,但我们并不因此而止步。另一方面,GPU硬件的能力也远不止如此,这些单调的贴图四边形远远没有发挥为其提供的巨大资源。 接下来我们该研究怎样让GPU尽量地发挥它们应有的价值了。但是为了给GPU施加指令,就需要编写sha
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2015-11-02 10:57
stage3d
stage3D 搭建2d
图形引擎
(六) 显示列表
显示列表的概念 &nb
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2015-11-02 10:56
stage3d
stage3D 搭建2d
图形引擎
(七) 简单纹理动画
在硬件渲染的基础之上实现动画的方案应该很多,但比较普遍也是很基础的一种做法就是纹理动画,即通过每一帧改变纹理坐标来在同一张纹理上实现画面的切换。 如下的一张精灵图序列,如果我们每一帧将纹理坐标(四个点)向前推进一步,那么就可以让人物动起来: 实现这种动画其实并不难,但前提是你已经实现了静态的纹理贴图,在静态纹理贴图的基础之上我们需要做的就是将每一帧的纹理坐标数据计算并存储起来,
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2015-11-02 10:56
stage3d
stage3D 搭建2d
图形引擎
(五)不同纹理的显示对象
在进入主题之前,我们先来回顾一下之前所走过的思路: 1.首先是为了绘制多个四边形,并且为了节省效率,我们将多个四边形的数据集中到一起,一次上传到缓冲,并且只执行一次绘制,一次呈现。 2.但是当需要纹理贴图时,我们发现颜色填充的四边形和贴图的四边形无法公用shader program,所以我们不得不将这两者分开,执行多次绘制,最后一次呈现。 在这篇文章中我们会延续以上的思路,继续探索下去,来处
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2015-11-02 10:55
stage3d
stage3D 搭建2d
图形引擎
(四)静态文理贴图
接下来我们该构建带有贴图的显示对象了。 为了清楚的阐释问题,我们还是从最基本的程序开始,在本博的第一篇文章中介绍了最基本的构建一个四边形的程序,现在我们对其进行稍作修改即可让其显示贴图: 1 package test 2 { 3 import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; 4 import com.adobe.ut
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2015-11-02 10:54
stage3d
stage3D 搭建2d
图形引擎
(三)透明度(alpha混合)
目前为止我们绘制的显示对象的颜色都还是没有考虑透明度的,为了给我们的显示对象增加透明度这一特性,我们需要深入了解透明度的本质。 所谓的透明度并不是真实世界中的那种透明,真实世界中的透明是物体发射或者反射的光线透过了物体和我们之间的障碍物,从而我们能够看见障碍物另一侧的物体。但是计算机世界中一切的显示都是虚拟的,所以不存在光线透过的问题。计算机图形学中的透明度实际上是通过两者的颜色混合而得到的一种
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2015-11-02 10:53
stage3d
GameByro渲染系统剖析
材质代表了物体受到光照后所呈现出的质感,而这种质感在计算机图形学中需要着色代码来完成,所以当前流行的
图形引擎
设计是使用被渲染对象的材质与shader相关联,GameByro也不例外。
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2015-11-02 09:01
game
android报表
图形引擎
(AChartEngine)demo解析与源码
AchartEngine支持多种图表样式,本文介绍两种:线状表和柱状表。 AchartEngine有两种启动的方式:一种是通过ChartFactory.get***View()方式来直接获取到view放入到我们设置好的布局文件中,还有一种是通过ChartFactory.get***Intent()来获得启动activity的intent(需要在AndroidManifest.xml中注册一个act
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2015-11-01 12:10
achartengine
WPF简介
作为新的
图形引擎
,WPF是
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2015-11-01 10:30
WPF
WPF经典电子书《深入浅出WPF》完整版下载
感观之美 强大的
图形引擎
,实现绝对震撼的UI视觉 《深入浅出WPF》精华
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2015-10-31 14:50
WPF
MiniGUI 体系结构之四 图形抽象层和输入抽象层及 Native Engine 的实现(二)
3 Native
图形引擎
的实现 Native
图形引擎
的图形驱动程序已经提供了基于Linux内核提供FrameBuffer之上的驱动,目前包括对线性 2 bpp、4bpp、8bpp和 16bpp
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2015-10-31 11:02
native
stage3D 搭建2d
图形引擎
(二) 四边形的大小,缩放和移动
前一篇文章简单地构建了一个四边形,当然这个四边形还不完善,接下来我们将继续完善它。 我们看到,1,这个四边形的尺寸并不是真正的视觉尺寸,2,还有无法通过改变四边形的坐标来移动它,3,也不能对他进行缩放。下面我们就从这三个方面来完善它。 首先是尺寸,我们希望在给四边形指定的宽高数值就是他在屏幕上显示的像素大小。我们知道我们在屏幕上看到的图像实际上是经过一个矩形变换过的,在QuadRender的s
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2015-10-31 11:53
stage3d
网络游戏引擎简介
网络游戏引擎主要由
图形引擎
、网络引擎、物理引擎、人工智能引擎、声效引擎等组成。
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2015-10-31 10:57
游戏引擎
WPF简介
作为新的
图形引擎
,WPF是基于DirectX的,当然增加了很多新的功能。其2D和3D引擎的强大看看Vista的界面就明白了,再加上其对Aero
图形引擎
的支持,更加让你刚到神奇。顺便提一下,Aero是专
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2015-10-31 10:05
WPF
中国卫星公司招聘
岗位名称1:图形算法高级工程师 岗位职责: 核心
图形引擎
相关算法(二、三维图形图)的设计、研发。
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2015-10-31 10:19
招聘
总体设计和登陆服务器 [游戏服务器的设计思路 转]
作者博客: http://blog.csdn.net/yahle 大纲: 项目的历史背景 服务器的设计思路 服务器的技术 服务器的设计 服务器的改进
图形引擎
myhoho及UI库的设计
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2015-10-31 10:47
服务器
转 一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维
图形引擎
,人工智
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2015-10-31 09:46
程序员
WCF,WPF,WF是什么东西
作为新的
图形引擎
,WPF是基于DirectX的,当然增加了很多新的功能。其2D和3D引擎的强大看看Vista的界面就明白了,再加上其对Aero
图形引擎
的支持,更加让你刚到神奇。
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2015-10-31 09:23
WPF
windows Api AlphaBlend的使用方法
://www.cnblogs.com/sosopop/p/3412962.html 很早的时候公司里开发了个c++客户端软件,需要支持windows2000,要求简单小巧,并且不希望引入其他界面库,
图形引擎
之类的东西
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2015-10-31 08:27
windows
iPad不是大号的iPod touch
它虽然看起来像个超大号的iPod touch,但是实际上,iPad却拥有强大的
图形引擎
和苹果公司推出的高速、省电的
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2015-10-30 16:57
touch
Silverlight横空出世。flash要完蛋了!
强大的动态语言支持、优化的搜索引擎收录、向量化的
图形引擎
....招招都是对着Flash的缺陷而来。因此从其一开始推出时起,就被业内人士灌有“Flash Killer”的称号。  
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2015-10-30 14:06
silverlight
众人期待IE9将通过硬件提速
因此,我们将在现代Windows
图形引擎
DirectX上开发IE。”
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2015-10-30 13:19
ie9
stage3D 搭建2d
图形引擎
(一) 从四边形开始
在上一篇文章中我们看到,为了绘制一个四边形,我们从最基本的API开始,按部就班,虽然最终达到了目的,但是很难想象如何将其应用于更加复杂的表现中。 但是即使再复杂的表现,回过头一想,也逃不出上一篇文章中的基本步骤: 创建环境-> 创建数据缓冲和矩阵数据-> 上传顶点数据和矩阵数据-> 编写渲染器(shader)->绘制呈现 在这一过程中,真正影响表现的丰富程度的就是顶点
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2015-10-30 13:44
stage3d
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维
图形引擎
,人工智
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2015-10-27 16:42
程序员
转: Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构
Orz可以用于集成其他Ogre3D之外的
图形引擎
。Orz 0.4.0版本以及以后采用MIT开源授权。关于Orz的评价,请看这里。
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2015-10-27 13:36
游戏开发
FireMonkey 源码学习(1)
一、
图形引擎
FireMonkey采用了纯图形化技术解决可视化控件,而不是使用Windows控件作为基础。
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2015-10-27 12:46
key
gdo
图形引擎
中的旋转角
横滚角(Roll) bank、roll 绕y轴 z轴正向为起点逆时针方向:往左为正,往右为负,水平时为0;有效范围:-180度~180度 注:下图是从飞机的尾部-->头部方向观察所得 俯仰角(El)pitch、elevation 绕x轴 z轴负向为起点顺时针方向:竖直向下时为0度,水平时为90度,竖直向上时为180度;有效范围:0度~180度 方位角
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2015-10-27 11:24
引擎
Unity的DrawCall
Unity性能优化之Draw Call Unity(或者说基本所有
图形引擎
)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置
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2015-10-27 11:15
unity
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