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场景模型
CesiumJS 2022^ 源码解读[6] - 三维模型(ModelExperimental)新架构
ModelExperimental目录下的模块)有别于旧版模型API(即Scene/Model.js模块为主的一系列处理glTF以及处理3DTiles点云文件的源码),它重新设计了CesiumJS中的
场景模型
加载
四季留歌
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2022-06-30 22:00
原神-孤云秘宝(unity实训案例)(一)——模型的下载和导入
希望可以对大家学习unity有一定的帮助首先准备原神的建模,我这里已经准备好了原神角色模型的集合链接:https://pan.baidu.com/s/1u6sud6i_99iTChznpGpdaA提取码:1234
场景模型
下载
weixin_57512580
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2022-05-22 11:35
unity
blender
3D角色模型完整建模流程解析,这6款软件都要学习
3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D
场景模型
;而3D角色建模师的工作则是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物和NPC等角色的3D模型。
次世代3D游戏建模
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2022-05-22 11:59
3d
3D人物
角色建模
模型制作
3D软件
NUMA架构下的预估系统性能优化
当前云音乐在线预估系统经过三年多时间的不断迭代,已经接入包括音乐、搜索、直播、创新业务等多个
场景模型
。预估系统主要的逻辑包含三个部分:特征查询:根据业务从分布式存
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2022-05-19 19:16
人工智能c++
threejs全景图和锚点编辑的实现方案
全景图也就是所谓的天空盒子,所应用到的场景例如:
场景模型
的天空背景、夜晚的星空背景、VR看房等~锚点编辑这篇重点讲一讲锚点编辑,也就是所谓场景编辑的方案。其中思想无限接近于LowCode,说到Lo
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2022-04-14 11:15
Map && Set,带你进入Java最常用到的两个接口 - 细节狂魔
文章目录搜索概念及
场景模型
纯Key模型Key-Value模型Map的使用集合框架即背后的数据结构-简略概括图Map的说明Map的常用方法说明实践put功能-设置key对应的value细节get功能-返回
Dark And Grey
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2022-02-25 14:13
java
开发语言
后端
探寻宁德古田(下)
内景展览馆里有很多铁质还是铜制的
场景模型
,有古时娶亲、农民拔草、插秧等,栩栩如生。屋子另一边的房间展览的是古时劳作的一些用具,现在已不常见,在以前却是必
二占
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2022-02-11 03:46
场景模型
驱动自动化测试在盒马的探索及实践
简介:盒马业务有如下几个特点:线上线下一体化、仓储配送一体化、超市餐饮一体化、经营作业一体化、多业态与平台化。在以上的种种原因,生鲜及物流体验是盒马的特点,但仓储配送一体化作业中,如何能更高效的提升测试效率也是盒马质量团队的重点探索。作者|钦伟来源|阿里技术公众号一引言盒马业务有如下几个特点:线上线下一体化、仓储配送一体化、超市餐饮一体化、经营作业一体化、多业态与平台化。在以上的种种原因,生鲜及物
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2021-11-10 10:05
自动化运维
假3D场景逼真到火爆外网!超1亿像素无死角,被赞AI渲染新高度
生成的也不仅仅是一段视频,更是一个3D
场景模型
,不仅能任意角度随意切换、高清无死角,还能调节曝光、白平衡等参数,生成船新的照片:在完全不同的场景下,例如一个坦克厂中,同样能用一组照片渲染出逼真3D场景,
QbitAl
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2021-10-18 15:10
机器学习
计算机视觉
人工智能
深度学习
python
三维制作渲染输出与后期合成-跨星纪动画
经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把
场景模型
转化为视频或图像,渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响,而且选择不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等也有不同的要求。
若多小课堂
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2021-05-15 17:53
【读后感】打造《超级IP》
细细读来,却有点“费劲”——理论新,有些名词我甚至第一次听说,使我脑洞大开;案例新,平时虽听说过,但并未探究如此深刻,让我开拓视野;体系新,各种
场景模型
信手拈来
罗艺律师
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2021-05-09 07:36
「推荐」漫画3D背景教程分享(一)
「推荐」漫联教育漫画制作3D背景教程分享(一)漫画背景师的工作是负责漫画的背景制作,根据脚本需求先建立符合剧情的
场景模型
,截取合适的位置和角度进行渲染并摆放到漫画的背景位置,调整背景的饱和度,明度等参数
漫联教育
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2021-04-25 22:57
3dmax,渲染教程,地中海风格客厅制作流程和参数设置
(本文部分图片可看大图)先来看成品图:第一步:检查单位设置拿到
场景模型
检查一下,系统单位设置是不是自己熟知的。规范作图,尽量减少错误的发生率,提高作
室内设计师虐心
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2021-04-22 16:32
python自动下载邮件附件
作者介绍:目前就职于电商数据分析师,日常工作以爬虫和DBA数据库管理为主,业务
场景模型
搭建为辅!自16年至今一直从事数据相关工作,从最初的表哥到现在的大数据、数据挖掘、机器学习,一直不断成长!
诡途
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2021-03-23 16:11
Python
python
邮件附件下载
邮件
游戏建模:
场景模型
制作所需软件科普,让建模更简单!
一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏
场景模型
制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。
游戏3d建模教程
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2020-11-05 11:36
自己用木头做了个呀哈哈~
想看作者其他作品请戳:徒手爆肝20天复原塞尔达荒野之息
场景模型
——阿卡莱古代研究所半颗核桃的奇幻漂流爸爸送给我一根树杈我们和儿子一起修建了一间树屋80多岁的外公帮我做的纯手工衣帽架
每日豆瓣
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2020-09-23 00:00
想知道3D游戏建模师每天都在做什么吗?3D游戏建模的那些事
3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D
场景模型
;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。
langgesanshiyi
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2020-09-16 18:31
经验分享
带你走进3D建模!一份建模零基础小白的入门宝典,建议收藏细读
角色模型制作是较与
场景模型
制作,吃香很多,并且薪资更高。3D建模是一个总称,在我们公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。1、什么是3D低模手绘?
susu0818
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2020-09-16 17:04
3d建模
次世代
游戏建模
联网高薪职业3D建模师到底是什么?游戏建模很赚钱吗?
建模师的职责就是根据原画的设定及策划要求制作3D人物及
场景模型
,所有游戏里面的场景人物道具以及英雄的皮肤,一草一木,
次世代3D游戏建模
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2020-09-16 17:24
3D建模
模型制作
游戏建模
互联网
IT
性能测试入门?看这一篇就够了…………才怪!
性能测试文章目录性能测试基本概念常用系统监控命令如何计算性能指标(上游数据)性能指标业务指标技术指标性能测试场景关心的指标如何计算TPS如何根据活跃用户数、在线用户数计算TPS性能监控--CPU部分加压策略具体实施过程1.确定业务
场景模型
核桃大大王
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2020-09-13 14:14
学习记录
osg的灯光使用
在一个场景中添加光源主要包括以下步骤:1、指定
场景模型
的法线——只有设有单位法线才会正确显示光照。如果没有指定法线,可以用osgUtil::SmoothingVisitor自动生成法线。
lulu-lu
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2020-09-13 12:38
osg
osg
灯光使用方法
osg
图形
对象
编程
怎么入行游戏建模,这些事你必须提前知道
3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D
场景模型
;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。
建模师麻花藤
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2020-09-12 08:47
zbrush
游戏
3dsmax
3d渲染
学好游戏建模,你也可以自己做游戏里的人物和
场景模型
我们从小就想做一个武功很厉害的的盖世英雄,但是也只能做梦了。不过呢,现实实现不了,但在3d世界里你可以实现了啊。你想啊,由你亲手创造出来的人物武功了得,英俊潇洒,想怎么设计就怎么设计,按照自己的想法,是不是更加牛逼?你知道一个酷酷的小姐姐是怎么做出来的?两步:建模,贴图01什么是建模,通俗易懂来说就是,把2D平面的东西3D立体化,把一个东西立体化之后,你就可以三百六十度旋转观察。这样做出来的东西,
KIKI与游戏建模
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2020-09-12 08:34
建模大佬都在用的建模软件,想学好游戏建模的你可不要错过了哦
maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏
场景模型
制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比
KIKI与游戏建模
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2020-09-12 08:34
次世代角色模型设计师与
场景模型
设计师有什么不同?
经常有很多同学在纠结要做角色建模还是场景建模比较好?先从难度来说:因人而异,有的人觉得做场景容易有的人觉得很难,这个其实很大一部分和实力没有关系,更多的是你对哪个更有兴趣更适合你,所以你学起来会相对比较容易,客观来说大部分人是觉得场景会更加难一点。从个人的性格而言,角色建模更多的是自己独立完成,但是场景建模有时候会是一个团队在做,这就需要配合,如果你喜欢与人沟通和打交道,这可能很适合你。从职业角度
3D游戏建模入门
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2020-09-12 08:58
次世代
游戏建模
模型制作
3D建模
场景模型
3D人物建模需要哪些软件?你都知道哪几款?
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏
场景模型
制作。Au
咩咩游戏建模
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2020-09-12 05:14
游戏
教育
学习
3DMAX
MAYA
zbrush
游戏建模
次时代
这富含中国风的
场景模型
竟然是老外做的!超多细节图!
今天分享一个非常非常中国的场景作品,来自匈牙利的设计师BalazsDomjan的《TheCroftAntiquesShop》。概念来源于概念设计师郭泽鹏的作品《1930传统上海老街与古董店》BalazsDomjan收集了超过3000张的参考图片,还研究了《卧虎藏龙》、《浪客剑心》、《功夫之王》、《长城》、《龙威小子》和《叶问》系列电影,还使用了光叔的作品。《TheCroftAntiquesShop
次世代3D游戏建模
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2020-09-12 05:38
3D建模与游戏
次世代
次世代游戏
游戏场景
3D模型欣赏:《Space man》次时代 写实 科幻 CG
很多人学了很久不明白竟然是这些原因小白想学游戏建模,做
场景模型
还是角色模型好,看完真相了!次世代
3D游戏建模入门
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2020-09-12 05:24
3D建模
模型制作
游戏建模
次世代建模
3D模型
3D模型欣赏:《皇冠女孩》次时代 玄幻 美女
很多人学了很久不明白竟然是这些原因小白想学游戏建模,做
场景模型
还是角色模型好,看完真相了!次世代角色建模师需
3D游戏建模入门
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2020-09-12 05:51
3D建模
游戏建模
模型制作
次世代建模
模型
三分钟带你玩转建模
3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D
场景模型
;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。2、游戏建模的那些常用软件?
3D游戏建模入门
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2020-09-12 05:49
游戏建模你必须要掌握的六类软件
3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D
场景模型
;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC
虞山谵语
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2020-09-12 04:27
游戏建模次世代
游戏建模
3D游戏建模
游戏建模软件
次世代
zbrush
Unity动态给Animator赋值
事实上我的模型上生成的时候,已经是带上默认的AnimtorController,有两个场景,不同的
场景模型
要有不同的行为以及动画的播放条件等都会改变,如果只是改变AnimtorController中的动画剪辑是满足不了需求的
小小小小羽丶
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2020-08-23 06:34
笔记
享云模型——让你不用再为了设计绞尽脑汁 2018-07-27
游戏当中有着多种多样的模型分类,比如说
场景模型
、建筑模型、人物模型和角色使用的道具模型等等。模型设计的质量极为重要,它可以说是一个游戏产品的基础所在,直接关系到后续工作的发展。
享云模型网
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2020-08-21 10:40
Unity5.x插件EasyRoad V3使用(一)
相信很多小伙伴在unity初级阶段找模型,做场景很困难,最近要做一个关于游戏,没有美术设计基础的我很难做游戏
场景模型
,于是在网上查到有关做模型场景的软件,EasyRoadv3是一款很好用的道路设计插件,
qq_34827554
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2020-08-20 07:24
Unity
次世代教程_游戏
场景模型
制作
转自:上海起点CG点击链接获取资料,邀请码:11图1:首先仔细观察拿到的原设,由于原设只是一个角度的,所以尽量在做之前想好大体结构以及一些**的理解。然后开始做了,因为是游戏低模,所以在做的过程中千万记住,能穿插的地方尽量穿插,不要挤压面,用不到的面,比如插进去的面,可以删掉,以省游戏资源。图2:做出大体结构后,对比下原设休整模型,修改布线。做模型的中间其实心里就要结合待会UV的分法,场景的模型里
小拾一
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2020-08-20 04:19
Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程
与项目投资单位沟通并进行系统设计;2.收集整理规划图、效果图、现场照片;3.拍摄比干文化及景区介绍的专题片;4.撰写并录制解说词;二、制作三维模型主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维
场景模型
的制作
七大黍
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2020-08-20 03:55
Unity3D教程
UDK教学
Unity新闻
Unity技术文章
Unity3D教学
NS3中的一些编程概念
组织结构NS-3是开源软件,整体的组织结构在src目录中实现src/core中的是内核模块,内核模块对于现在所有的协议硬件以及
场景模型
都是通用的src/network中的是网络模块刻画了分组这个最基本的单元这两个模块的实现可以为不同的网络仿真提供一般性服务伪随机数生成器
·观众
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2020-08-19 06:29
ns3
日精进打卡20190208
不要骄傲3.要每天反省4.活着,就要感谢5.积善行,思利他6.不要有感性的烦恼二、今日分享前两天看见朋友圈和新闻里都放了白玉兰广场的微缩世界,感觉很不错,今天就去了北外滩拔草,果真很棒,老上海老外滩的
场景模型
做的非常细致
Lucien光
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2020-08-19 05:30
生产者与消费者模型
应用场景:不断的生产数据并且进行处理的
场景模型
的特点:解耦合,生产者模块与消费者模块并不直接交互,都是仅操作线程安全的队列支持忙闲不均,队列中有多个节点可以起缓冲作用支持并发生产者与消费者模型的实现:一个场所
blank
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2020-08-18 18:08
Linux
多线程
在URP实现局部后处理描边
前言最近在Demo开发的过程中,遇到了一个细节问题,
场景模型
之间的边界感很弱:这样就会导致玩家难以分辨接下来面对的究竟是可以跳下去的台阶,亦或是要跳过去的台阶了。
無雙草泥馬
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2020-08-18 03:54
游戏开发
解决Unity Vertex Shader 渲染丢失的问题
这几天美术给来了一个用了顶点动画的
场景模型
,因为顶点移动的量比较大,有时候摄像机移动的时候会发现模型不被渲染了仔细分析了一下找到原因是因为使用了这个shader的Renderer的Bounds实际上并没有根据
Huil
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2020-08-18 00:24
WEB实时渲染引擎
这些插件就是实时渲染引擎,其作用是:解释并翻译实施
场景模型
文件的语法,实时渲染从服务器端传来的
场景模型
文件,在网页访问者的客户端逐帧、实时地显示3D图形。
EKO_KL
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2020-08-17 19:52
Unity3D笔记第十九天——项目优化策略
在默认的渲染管线中也会根据摄像机的视见体的范围对
场景模型
进行剔除操作,在视见体以外的物体不被渲染,但是在视见体中的物体会以离摄像机最远的物体开始渲染,接着逐渐渲染靠近摄像机
九逍工作室
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2020-08-17 02:03
UE4提取
场景模型
边缘
在Unreal引擎的CG工作流程流程中,与灯光、合成艺术家的配合是工作流程中非常重要的一环,通常我们会将制作好的画面输出分层序列提供给合成艺术家进行视效的调整,而Unreal本身存在一个非常不友好的BUG,在缓冲层输出的结果会与主层图像在物体的边缘有1-2个像素的位置偏差,导致后期制作人员提取ID之后会造成最终产品的边缘闪烁,这次是尝试通过把主层边缘单独提取来解决TAA算法的边缘抗锯齿与Tonem
CGXharmez
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2020-08-17 02:08
UE4
CG
Unity物体碰撞出现穿插问题/穿过问题/物体穿过
场景模型
(由于问题不好描述,所以标题就比较长了)之前在做游戏时,发生角色与其他模型始终不能正常碰撞,总是会穿插,即角色穿过其他模型。其中角色有刚体和碰撞器组件,其他模型“有”碰撞器。事后发现错误在于,其他模型的碰撞器组件被加到“组”上,而非组内每个物体中。例如,一个客厅场景,有桌子、电视、墙壁,将3者打组成为一个组,命名“Environment”,再给Environment加个碰撞体组件。这样了,就会出现
coderInCsdn
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2020-08-16 23:42
Unity
用Unity制作isometric风格游戏的模型与插件精选
2:IsometricVillage3d包含大量的isometric风格3D农场
场景模型
。3:2DIsometr
qq_22213889
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2020-08-15 15:55
Unity
游戏建模的工具主要有哪些?
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏
场景模型
制
陌染007
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2020-08-15 10:07
IT
游戏开发
3dsmax的模型优化技巧
影响VR—DEMO最终运行速度的三大因素为:VR
场景模型
的总面数、VR
场景模型
的总个数、VR
场景模型
的总贴图量。本章将着重介绍如何控制VR
场景模型
的总面数和VR
场景模型
的总个数?
佛经forever
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2020-08-14 14:08
Unity技术
unity
unity VR游戏帧数优化(一)
基于之前制作项目的经历教训,深刻认识到了项目优化的重要性;VR游戏的流畅度是影响用户体验的一个很重要的因素,而且,三区的
场景模型
也是一个有很多面的模型,运行起来会相当占资源,为了解决运行卡顿的问题,就必须在代码以及系统的搭建中时刻注意对资源的合理使用
15蛋酱菌
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2020-08-14 01:32
训练项目
Unity角色控制角色不穿过
场景模型
角色在场景移动的时候在移动到场景中的模型(建筑)时如果不对角色出来会出现下图所示现象如何解决这个问题并且能让角色沿着这个斜坡往上走呢?经过查找发现给角色添加CharacterController组件可以解决我们上面的问题。我们通过在菜单栏中Component->physics->CharacterController方法添加现在运行程序人物会出现往下落的显现(人物受重力影响的效果)所以我们还需要对
lcm_hades
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2020-08-13 19:48
Unity
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