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声明gpu
理解C++运行时类型识别符: typeid
typeid运算符不适用于托管类型(抽象
声明
符或实例)。当将typ
ComputerInBook
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2025-02-01 20:47
c++
typeid
运行时类型识别
DeepSeek R1本地化部署与联网功能实战指南:从零搭建智能对话系统
一、环境准备与基础架构1.1硬件需求推荐配置:NVIDIA
GPU
(RTX3090或更高)+32GB内存+50GB存储空间最低配置:CPU(支持AVX2指令集)+16GB内存+3
Coderabo
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2025-02-01 18:32
python
DeepSeek
R1
本地部署 DeepSeek 模型并使用 WebUI 调用
环境准备在开始之前,请确保你的系统满足以下要求:Python3.11或更高版本pip包管理工具DeepSeek模型的本地部署文件
GPU
支持(可选,用于加速模型推理)步骤1:本地部署Deep
我喜欢就喜欢
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2025-02-01 17:22
技术文档
策略模式
本地部署DeepSeek大模型完整指南
本文将手把手教你如何在本地计算机部署DeepSeek模型并实现对话交互,支持CPU/
GPU
双模式运行。
ddv_08
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2025-02-01 17:17
深度学习
人工智能
C/C++面试题(八股文)
·结构体内存成员按照
声明
顺序存储,第一成员地址和整个结构体地址相同;·未特殊说明时,按照结构体中size最大的成员对齐(若有double成员,按8字节对齐);·C++11以后引入两个关键字alignas
四两白豆包
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2025-02-01 16:42
c语言
数据库
c++
c语言null和nullptr,NULL和nullptr
在Clang6.0的stddef.h文件中可以找到NULL和nullptr的
声明
:早在1972年,C语言诞生的初期,常数0带有常数及空指针的双重身分。
Aaron Gary
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2025-02-01 16:41
c语言null和nullptr
C++实现二叉树
代码由三部分组成,1、
声明
二叉树结构体2、二叉树中插入数据3、中序遍历二叉树数据#includeusingnamespacestd;//定义树结构体structTreeNode{intval;TreeNode
你又食言了哦
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2025-02-01 15:27
c++
算法
开发语言
如何使用C#的using语句释放资源?什么是IDisposable接口?与垃圾回收有什么关系?
其使用方式如下:基础用法
声明
并初始化资源对象:在using关键字后的括号内
声明
并初始化一个实现了IDisposable接口的对象。使用资源:在using语句块内使用该资源对象。
Dr.勿忘
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2025-02-01 14:54
C#
游戏开发面试
c#
开发语言
unity
游戏引擎
面试
jwt权限验证原理
例如:{"alg":"HS256","typ":"JWT"}载荷(Payload):包含要传递的
声明
(Claims)。
声明
总共可以包括如下七项,但是
深圳卢先生
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2025-02-01 13:46
数据安全
开发语言
java
C语言数组编程实例
声明
格式:typearrayNam
W说编程
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2025-02-01 13:15
C/C++
嵌入式
c语言
开发语言
C语言指针专题二 -- 字符指针与字符串
字符串的存储方式:字符数组:显式
声明
数组并初始化,如charstr[]="Hello";。字符指针:直接指向字符串字面量(存储在程序的只读内存区),如cha
W说编程
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2025-02-01 12:37
c语言
开发语言
数据结构
盘点JavaScript中所有
声明
变量的方式及特性
在JavaScript中,变量的定义是编程的基础,而JavaScript提供了多种灵活的方式来定义变量。本文将详细盘点JavaScript中所有变量定义的方式,包括传统的var、let、const,以及通过this、window、top等对象定义变量的方式,并结合代码示例进行说明。一、传统变量定义方式var语法:varvariable_name[=initial_value];特性:函数作用域或全
李游Leo
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2025-02-01 10:25
前端
编程语言
ECMAScript
javascript
开发语言
ecmascript
【Go语言圣经】第六节:方法
第六章:方法6.1方法
声明
在函数
声明
时,在其名字之前放上一个变量,这就是
声明
了变量对应类型的一个方法,相当于为这种类型定义了一个独占的方法。
YGGP
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2025-02-01 07:30
Golang
golang
GNU编译优化级别-O -O1 -O2 -O3
最近做一个算法的
GPU
加速,发现实际上使用gcc的-O3(最高级编译优化)选项,可以获得很高的加速比,我的程序里达到了3倍的样子,有时效果甚至比
GPU
加速好。因此小小学习了下GNU的编译优化。
hemmingway
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2025-02-01 06:53
C++
Linux
云原生架构体系
包括容器、服务网格、微服务、不变的基础设施和
声明
式API等。采用这些技术可实
米朵儿技术屋
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2025-02-01 06:17
行业信息处理技术与政策研究专栏
云原生
架构
devops
【Unity 渲染插件】
GPU
Instancer 基于
GPU
实例化技术,旨在解决 Unity 中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPU
Instancer是一款专注于高性能渲染的Unity插件,基于
GPU
实例化技术,旨在解决Unity中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
百济神州后端开发工程师 - 部分笔试题 - 解析
中异常相关的说法错误的是(A)A.编译时异常是在编译时期间发生的异常,不需要强制处理,但可以选择性地处理B.Java中,所有异常类的顶层父类为Throwable类C.在try-catch块中,多个catch块按照它们
声明
的顺序进行匹配
独自破碎E
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2025-02-01 05:08
笔试
开发语言
java
jenkins的pipline(碎碎念)
基本上,步骤告诉Jenkins要做什么,以及作为
声明
式和脚本化流水线语法的基本构建块。对于可用步
Junzizhiai
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2025-02-01 03:54
Jenkins
jenkins
笔记day4
5开发Home首页中的ListContainer组件与Floor组件6swiper1复习商品分类的三级列表由静态变为动态形式【获取服务器数据:解决代理跨域问题】函数防抖与节流【面试频率很高】路由跳转:
声明
式导航
子非鱼921
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2025-02-01 02:19
Vue项目实战(尚品汇)
笔记
vue
Java核心基础——05、异常与断言
的异常处理文章目录Java的异常处理一、异常1.1Throwable1.1.1Throwable体系下的两种类1.1.2Throwable中的常用方法1.2异常的处理1.2.1throw抛出异常1.2.2throws
声明
异常
骑着风儿去流浪
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2025-02-01 02:17
Java核心基础
java
设计模式-创建型模式-简单工厂模式详解
应用场景场景介绍1、有一个手机的抽象类,
声明
了手机的基本属性和功能方法;2、不同品牌的手机,继承了该抽象类;3、有一个手机工厂,可以根据不同的参数,创建对应品牌的手机,并返回。类图案例
NorthCastle
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2025-01-31 23:21
设计模式
设计模式
简单工厂模式
PyQt5教程——介绍(1)
本PyQt5教程系列其他博文中将不做另外
声明
。PyQt5介绍这是一份PyQt5的教程。教程的目的是让你开始学会使用PyQt5工具包。这个教程的内容在L
weixin_34195546
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2025-01-31 22:16
c/c++
python
操作系统
【TVM教程】为 Mobile
GPU
自动调优卷积网络
ApacheTVM是一个深度的深度学习编译框架,适用于CPU、
GPU
和各种机器学习加速芯片。
HyperAI超神经
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2025-01-31 22:43
TVM
人工智能
机器学习
TVM
编程
编译器
GPU
CPU
Jenkins你真的会用吗?
Jenkins流水线主要分为
声明
式流水线和脚本化流水线两种类型。本文将深入探讨这两种流水线的特点、使用场景以及如何在实际项目中灵活运用。1.
声明
式流水线:简洁与结构化的完美结合
声明
式流水
我码玄黄
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2025-01-31 21:37
运维
后端
教你一招
jenkins
运维
[15] C++STL容器篇之定长数组
C++STL容器篇之定长数组文章目录C++STL容器篇之定长数组最原始的数组STL的定长数组需要包含的头文件:定长数组的
声明
和定义:访问方式:遍历方式:结合自定义类型STL定长数组的一些成员函数STL定长数组还有一个比较没用的操作
Cukor丘克
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2025-01-31 19:52
C++学习
c++
c语言
stl
USB鼠标通信协议格式
声明
:本文原出处:http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_2111716.HTM作者文章。
peakguy
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2025-01-31 19:14
软件
构建企业级React应用的进阶实践
构建企业级React应用的进阶实践在当今前端开发领域,React凭借其组件化架构和
声明
式编程范式,已成为构建复杂用户界面的首选方案。
python算法(魔法师版)
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2025-01-31 17:34
react.js
YOLO系列之训练环境(
GPU
)搭建篇
YOLOv8专栏导航:点击此处跳转Pytorch环境配置(Windows)Anaconda安装此处下载安装即可⭐温馨提示:安装路径
w94ghz
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2025-01-31 17:01
YOLO改进系列
YOLOv8改进系列
YOLO
深度学习
人工智能
python
目标检测
java中的参数传递
2.基础数据类型①基础数据类型的内存分配基础数据类型是在栈内存中分配,当你
声明
一个基本数据类型变量时,会直接在栈上分配空间,栈内存用于存储局部变量和方法调用时的临时变量,这种内存的分配和释放速度是非常快的
linab112
·
2025-01-31 17:00
java常用
java
jvm
开发语言
spark 算子例子_Spark性能调优方法
主要原因是SparkSQL是一种
声明
式编程风格,背后的计算引擎会自动做大量的性能优化工作。基于RDD的Spark的性能调优属于坑非常深的领域,并且很容易踩到。我们将介绍Spa
不让爱你的人失望
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2025-01-31 16:28
spark
算子例子
运维人故障定责甩锅话语指南-------收藏
首先
声明
,本文章只在针对故障中那些不愿承担责任,而把锅甩给运维部门的人,如果讨论故障的都是君子,那么本文并不建议使用,切记。
辣香牛肉面
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2025-01-31 11:41
计算机基础
运维
Java基础(Day11)
反射1.反射有对象必须先有类,static修饰类的属性与方法在java中存储了类的内容,这个内容也应该是一个对象java中用到的每一个类都会有一个内存,这每一块内容都是一个对象这些对象用于记录这些类中
声明
了哪些方法和构造方法
m0_73629914
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2025-01-31 10:02
java
开发语言
C++ 5
虚函数●虚函数是在普通函数之前加一个virtual关键字●虚函数是在基类中
声明
的,并且可以在派生类中被重写。
四代目 水门
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2025-01-31 09:26
C++面试常见问题
c++
java
开发语言
DeepSeek极端榨取硬件性能被曝光
DeepSeek的出现是否意味着前沿LLM开发不再需要大规模
GPU
集群?简单来说:不是的。
极道Jdon
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2025-01-31 08:13
javascript
reactjs
leetcode 300. 最长递增子序列
声明
dp[i]:表示以nums[i]结尾的最大递增子序列。
酱酱熊
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2025-01-31 08:10
算法
动态规划
贪心算法
最长递增子序列
二分查找
数组处理
【deepseek】本地部署DeepSeek R1模型:使用Ollama打造个人AI助手
二、环境准备硬件要求
GPU
显存要求:7B模型:8-12GB显存14B模型:12GB以上显存32B模型:建议16GB以上显存建议使用NVIDIA显卡SSD硬盘空间:建议预留50GB以上软件要求安
大表哥汽车人
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2025-01-31 06:23
人工智能
大语言模型学习笔记
人工智能
deepseek
指针(C语言)从0到1掌握指针,为后续学习c++打下基础
目录一,指针二,内存地址和指针1,什么是内存地址2,指针在不同系统下所占内存三,指针的
声明
和初始化以及类型1,指针的
声明
2,指针的初始化1,初始化方式优点及适用场景4,指针的
声明
初始化类型四,野指针(永远都要避免
Hou'
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2025-01-31 04:41
c语言
开发语言
泷羽sec:蓝队基础之企业网络架构
声明
:学习视频来自B站up主泷羽sec有兴趣的师傅可以关注一下,如涉及侵权马上删除文章,笔记只是方便各位师傅的学习和探讨,文章所提到的网站以及内容,只做学习交流,其他均与本人以及泷羽sec团队无关,切勿触碰法律底线
菜鸟小白:长岛icetea
·
2025-01-31 01:16
泷羽sec红队全栈课程
网络
架构
python中assert的使用
python中assert断言是
声明
其布尔值必须为真的判定,如果发生异常就说明表达式为假。可以理解assert断言语句为raise-if-not,用来测试表示式,其返回值为假,就会触发异常。
晓东邪
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2025-01-30 23:01
python基础学习
python
异常
断言
assert
RabbitMQ 持久化与不公平分发
队列持久化
声明
:channel.queueDeclare("queue_name",true,f
小猫猫猫◍˃ᵕ˂◍
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2025-01-30 22:21
rabbitmq
分布式
CUDA编程(一):
GPU
计算与CUDA编程简介
CUDA编程(一):
GPU
计算与CUDA编程简介
GPU
计算
GPU
硬件资源
GPU
软件资源
GPU
存储资源CUDA编程
GPU
计算NVIDIA公司发布的CUDA是建立在
GPU
上的一个通用并行计算平台和编程模型,
AI Player
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2025-01-30 21:17
CUDA
人工智能
CUDA
NVIDIA
GPU
编程与CUDA
CUDA编程并行计算整体流程从主机端申请内存,把内存部分的内容拷贝到设备端在设备端的核函数计算从设备端拷贝到主机端,并且释放内存显存主机端:cpu设备端:
gpu
核函数:在
gpu
上运行的函数CUDA内存模型
Nice_cool.
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2025-01-30 21:17
Cuda与TensorRT
c++
GPU
-CUDA编程学习(一)
\n");return0;}不难看出CUDA代码基本上和ANSIC代码一样,只是增加了一些关键字来利用数据并行性global相当于
声明
函数在设备中运行
☞北海北☜
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2025-01-30 21:45
c++
c语言自动生成系统时间函数,使用C语言中的time函数获取系统时间
其原型为:time_ttime(time_t*t);如果你已经
声明
了参数t,你可以从参数t返回现在的日历时间,同时也可以通过返回值返回现在的日历时间,即从一个时间点(例如:1970年1月1日0时0分0秒
weixin_39579483
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2025-01-30 19:26
c语言自动生成系统时间函数
全面解析:HTML页面的加载全过程(六)--浏览器渲染之分层 - Layer
分层原因在生成布局树之后,渲染进程会将一些复杂的3D动画、滚动条、高z-index的元素生成图层,并生成图层树交给
GPU
加速渲染。页面设计复杂,并且交互效果多。
huazi99于老师
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2025-01-30 18:21
html
前端
Apache TVM:开源深度学习编译器栈的领跑者
ApacheTVM:开源深度学习编译器栈的领跑者tvmOpendeeplearningcompilerstackforcpu,
gpu
andspecializedaccelerators项目地址:https
计攀建Eliza
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2025-01-30 18:51
c语言可变参数,C 可变参数详解
原型
声明
格式为:typeVarArgFunc(typeFixedArg1,typeFixedArg2,…);我们来一个例子来练习:intfunc(int,...){...}intmain(
weixin_39710003
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2025-01-30 18:42
c语言可变参数
c语言 可变参数 回调,[转]可变参数函数详解
原型
声明
格式为:typeVarArgFunc(typeFixedArg1,typeFixedArg2,…);其中,参数可分为两部分:数目确定的固定参数和数目可变的可选参数。
kinzafinance
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2025-01-30 18:42
c语言
可变参数
回调
小白一命速通JS中的window&global对象
关键特性:包含所有通过var
声明
的全局变量和函数(在非模块脚本中)。表示浏览器的窗口或框架,代码运行在其中
不做超级小白
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2025-01-30 17:04
web前端
javascript
开发语言
ecmascript
软件体系结构——基于事件的隐式调用风格
组件可以
声明
或广播一个或多个事件,或者向系统注册,来表明他希望响应一个或多个事件。当某些事件被触发时,向其注册的过程被隐式调用,调用的次序是不确定的。
阴天快乐、、
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2025-01-30 16:31
软件体系结构
Java
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