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声明gpu
golang学习总结--函数
1.go函数
声明
语法:func函数名(参数列表)(返回值列表){}funcadd()(){}2.golang函数特点(1)不支持重载:一个包中不能有两个函数名称一样的函数,即使参数列表不同(2)多返回值
小罗tongxue
·
2024-08-31 23:04
golang
golang
第三章 字符串(上) 字符串的定义,初始化与读取数据
目录3.1命名空间的using
声明
3.2标准库类型string(字符串)一、定义和初始化字符串对象1.六种方法初始化string对象2.直接初始化和拷贝初始化二、string对象的操作1.string操作
C.G.道枝
·
2024-08-31 22:59
c++
算法
开发语言
LLM - 从头实现 LLaMA3 网络与推理流程 (RMS | RoPE | GQA | SwiGLU)
欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/141462669免责
声明
CarolineSpike
·
2024-08-31 22:56
大模型
(LLM)
Llama3
RoPE
BPE
RMS正则化
分组查询注意力
SwiGLU
从头实现
unity中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//
声明
私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider
hhsass
·
2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和
GPU
负担。Unity支持多种纹理压缩格式,如ETC2、PVRTC
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在Unity3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在
GPU
上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
c#——特性
定义特性的定义——用于在运行时传递程序中各种元素(类,方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的
声明
性标签。----特性不等于注释。
Matrix Y
·
2024-08-31 19:40
c#
linq
c#
构造函数初始化列表
classStu//
声明
一个学生类{private://私有成员关键字charName[32]="张三";//姓名intID=1;//学号intScore=001;//成绩};因为Java是自动挡汽车,
Jowney
·
2024-08-31 19:20
前端性能优化-CSS性能优化
文件压缩四、去除无用CSS五、有选择地使用选择器六、减少使用昂贵的属性七、优化重排与重绘1.减少重排2.避免不必要的重绘八、让元素及其内容尽可能独立于文档树的其余部分九、避免使用@import十、开启
GPU
LYFlied
·
2024-08-31 16:46
css
前端
css
性能优化
面试
数组扁平化
=res.split('');console.log(res);上面的方式遇到下面请情况就会有问题vararr1=['1',['2',['3']]]varres=[]//vara=0,b=3一个var
声明
两个变量
流星绝尘
·
2024-08-31 15:49
【笔试】03
在高性能计算领域,FLOPS被广泛用来评估超级计算机、CPU、
GPU
和其他处理器的计算能力。FLOPS数值越高,计算机执行涉及浮点数的计算能力越强。
yogurt=b
·
2024-08-31 13:28
笔试记录
数据库
数据结构
Vue的生命周期
生命周期让我们在控制整个vue的时候更好的形成逻辑,vue生命周期分为四个阶段一:实例渲染二:DOM渲染三:数据更新四:销毁实例它分别有八个
声明
周期创建前:beforeCreate()只有一些实例本身的事件和生命周期函数创建后
曼荼罗poisonous
·
2024-08-31 13:57
vue.js
javascript
前端
Javascript归纳与总结——this指向及其改变、new关键字与原型链、异步、闭包和函数防抖与节流
this指向及其改变普通函数在调用时,this为obj.obj1.fun(),this->obj1,箭头函数在
声明
定义时this->obj。
GISer_Jinger
·
2024-08-31 13:24
面试题目
Javascript
vue.js
前端
javascript
切片slice的几个要注意的坑
typeslicestruct{arrayunsafe.Pointer//数组指针lenint//切片长度capint//切片容量}直接
声明
的切片不能使用下标赋值。因为此时并未分配给切片存储空间。
追云的风C
·
2024-08-31 12:38
【JS 逆向百例】当乐网登录接口参数逆向
声明
本文章中所有内容仅供学习交流,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关,若有侵权,请联系我立即删除!
K哥爬虫
·
2024-08-31 12:18
js
【打印在控制台,多用于调试】3.注释//和/**/4.变量
声明
:var(不推荐,会进行变量提升,没有块作用域,可能会造成全局
Dontcare_f4ad
·
2024-08-31 11:41
李医生走了,昨天过去了,请不要多打扰他的家人!
据可靠消息,李医生的家人和同学好友都已经郑重
声明
,不接受任何个人形式的捐助,家里多人出现症状,现在是悲痛加
梦话桃花源
·
2024-08-31 10:56
最新视频合成后调优技术ExVideo模型部署
ExVideo提出了一种新的后调优策略,无需对整个模型进行大规模重训,仅通过对模型中时序相关组件的微调,就能够显著增强其生成更长视频片段的能力,大大降低了对计算资源的需求,仅需1.5k
gpu
小时就能将视频生成帧数提高至原模型的
杰说新技术
·
2024-08-31 09:56
AIGC
多模态
AIGC
人工智能
DevEcoStudio:鸿蒙系统的权限申请
文章目录前言一、权限的申请二、申请步骤1.静态
声明
2.代码动态申请权限总结前言自己的第一篇关于鸿蒙系统的文章,本篇文章主要说的是鸿蒙系统权限的申请提示:如果文章有什么问题欢迎指正,华为官方权限申请文档:
问就是没掉发
·
2024-08-31 08:25
鸿蒙系统
权限申请
DevEcoStudio
java
VUE子组件传递父组件
知识点1.在子组件页面中使用emits
声明
好要传递的事件和事件会用到的参数2.在父组件页面中,在子组件的标签上,接收组件传递过来的函数实战例子父组件结果:{{count}}importChildfrom
凌涑
·
2024-08-31 06:38
学习Vue3知识点
vue.js
javascript
前端
/App.vue”或其相应的类型
声明
原因是typescript只能理解.ts文件,不能理解.vue文件第一步在src下新建文件env.d.tsdeclaremodule'*.vue'{importtype{DefineComponent}from'vue'//eslint-disable-next-line@typescript-eslint/no-explicit-any,@typescript-eslint/ban-typesc
前端小顾
·
2024-08-31 06:05
前端
vue.js
前端
typescript
JavaScript
sqlpythonhtmlcssjavaScript直接有某种解释器(引擎)解释执行,逐行从上向下解释执行网景公司和sun公司合作,将LiveScript改名为javaScript1.javaScript代码写在哪2.变量如何
声明
无柳丶先生
·
2024-08-31 06:04
javascript
开发语言
哈希表C语言实现详解
目录1、数据结构2、操作函数
声明
3、具体实现1、数据结构#defineHASH_TABLE_MALLOC(size)rt_malloc(size);#defineHASH_TABLE_REALLOC(p
hurryddd
·
2024-08-31 05:31
数据结构与算法
如何叙述Kotlin这门语言。
例如,在Kotlin中
声明
变量可以使用类型推断,减少了代码中的类型
声明
。例如:valname="John",这里编译器可以自动推断出name的类型为String。函数
challenge51all
·
2024-08-31 04:53
kotlin
kotlin
开发语言
android
Spring Cloud Gateway面试题
声明
性配置编程式配置注意2.2
golove666
·
2024-08-31 02:40
面试题大全
微服务
spring
cloud
面试
网关
gateway
Spring Cloud Stream与Kafka(二)
SpringCloudStream与Kafka(二)文章目录SpringCloudStream与Kafka(二)SpringCloudStream提供的信道自定义Binding
声明
接口SpringCloudStream
快乐江小鱼
·
2024-08-31 02:40
#
spring
kafka
分布式
spring
cloud
HTML 常用的标签
html5基本结构定义HTML文档类型,此为标准HTML5的文档
声明
定义HTML文档的语言类型定义HTML文档字符类型,UTF-8是现在使用最广泛的
hzl的学习小记
·
2024-08-31 02:23
深入理解 JS 异步编程 03(Generator 生成器与 async/await)
但在代码比较复杂的业务逻辑中还是有可能出现嵌套问题的→如↓生成器(Generator)是一种特殊的函数,它可以让我们更加灵活的控制函数再什么时候继续执行、暂停执行等基本使用1.创建生成器函数:生成器函数通过"function*"进行创建→在
声明
函数时
小孔_H
·
2024-08-31 02:04
深入理解
JS
异步编程
javascript
前端
学习
第三章 数组(2)
声明
一维数组有两种方式:数组元素类型数组名字[];数组元素类型[]数组名字;intarr[];//
声明
int型数组,数组中的每个元素都是int型数值do
我是真爱学JAVA
·
2024-08-31 01:02
算法
java
开发语言
go:embed 使用注意事项
1、go:embed配置的路径:该路径是相对于go:embed
声明
所属的文件进行寻址,不是根据gomod,也不是main.go
Saltwater_leo
·
2024-08-31 00:57
golang
开发语言
后端
Linux基础入门
课程链接:黑马程序员新版Linux零基础快速入门到精通,全涵盖linux系统知识、常用软件环境部署、Shell脚本、云平台实践、大数据集群项目实战等_哔哩哔哩_bilibili
声明
:该文章为本人的学习笔记
LIPAH
·
2024-08-31 00:27
linux
运维
服务器
深度学习系列70:模型部署torchserve
内容包含:读取args,创建pid文件找到java,启动model-server.jar程序,同时读取log-config文件,TEMP文件夹地址,TS_CONFIG_FILE文件根据cpu核数、
gpu
IE06
·
2024-08-31 00:25
深度学习系列
深度学习
人工智能
都2023了还不会Vue3?一篇笔记带你快速入门
它基于标准HTML、CSS和JavaScript构建,并提供了一套
声明
式的、组件化的编程模型,帮助你高效地开发用户界面。无论是简单还是复杂的界面,Vue都可以胜任。
Evan-Sky
·
2024-08-30 23:18
vue3
笔记
arcgis
vue.js
vue
elementui
前端
C++学习 — 函数
目录1.概述2.函数的定义3.函数的调用4.值传参5.函数的常见样式6.函数的
声明
7.函数的分文件编写8.函数默认参数9.函数占位参数10.函数重载(1)函数重载概述(2)函数重载注意事项1.概述作用:
土豆片啊
·
2024-08-30 22:46
C++学习
学习
c++
react常用 Hooks
以下是常用的ReactHooks及其使用方法:useStateimportReact,{useState}from'react';constCounter=()=>{//
声明
一个状态
_耀北
·
2024-08-30 19:57
react.js
前端
javascript
c++中类对象的构造和析构
注意,类的数据成员是不能在
声明
类时初始化的。为了解决这个问题,C++编译器提供了构造函数(constructor)来处理对象的初始化。
TB81266
·
2024-08-30 18:16
C++
c++
做大模型 千万别买苹果笔记本电脑
以下是一些主要原因:1.
GPU
不适合深度学习AppleSilicon
GPU
限制:Apple自家芯片(如M1和M2)的
GPU
架构与传统的NVIDIA
GPU
(通常是深度学习和大模型训练的首选)不同。
路人与大师
·
2024-08-30 16:06
电脑
类的成员静态变量和静态成员函数需要类外定义吗,举例说明
类的成员静态变量需要在类外定义(非
声明
),而静态成员函数则不需要在类外额外定义。
2401_86127755
·
2024-08-30 16:03
c++
spring 中实现事务的几种方式
一、
声明
式事务通过Service层方法上添加Spring的@Transactional注解来完成常用配置参数名称功能描述readOnly该属性用于设置当前事务是否为只读事务,设置为true表示只读,false
szc1767
·
2024-08-30 15:30
spring
spring
java
数据库
行为模式-迭代器模式
结构图:释义:迭代器模式:用一致的方法遍历元素集的元素,不需要知道元素集对象的底层表示,即不需要暴露元素集对象内部的结构结构:-Iterator(抽象迭代器):定义了访问和遍历元素的接口,
声明
了用于遍历数据元素的方法
RossiLover
·
2024-08-30 15:28
设计模式
迭代器模式
[2020]tensorflow2.1-
GPU
+ CUDA +CUDNN配置过程记录
最近几天做视频数据集的时候要用到tensorflow2的
gpu
训练版本,要安装对应版本的cuda和cudnn,网上的教程五花八门,我尝试了很多论坛的方法,有些能用有些不可以(也可能是我操作错误),经过两天调试终于能够运行了
夏迪End
·
2024-08-30 15:56
day14-正则表达式
正则对象的
声明
使用new关键词
声明
:第一个参数填写正则表达式,第二个参数填写修饰符(匹配模式)使用\\来修饰varregx=newRegExp('abc','g')console.log(regx);/
东日是个卷毛
·
2024-08-30 13:47
正则表达式
javascript
PyTorch深度学习实战(26)—— PyTorch与Multi-
GPU
当拥有多块
GPU
时,可以利用分布式计算(DistributedComputation)与并行计算(ParallelComputation)的方式加速网络的训练过程。
shangjg3
·
2024-08-30 12:10
PyTorch深度学习实战
深度学习
pytorch
人工智能
ArkTS基础快速入门学习
ArkTS介绍ArkTS语言在TS语言基础上扩展了
声明
式UI,组件化,状态管理等功能。
苏九黎
·
2024-08-30 11:33
学习
linux 时间 环境变量,Linux环境变量的修改(永久,暂时)以及修改ls显示的时间格式...
2.临时的:使用export命令行
声明
即可,变量在关闭shell时失效。二、设置变量的三种方法1.在/etc/profile文件中
喜迁莺
·
2024-08-30 10:58
linux
时间
环境变量
ubuntu python环境变量_ubuntu-设置系统环境变量
中运行的脚本查找和访问内存中存储的数据和系统信息.环境变量分为全局环境变量和局部环境变量,标准的命名方式是:全局变量名用大写字母命名,局部变量用小写字母命名.这里主要介绍全局环境变量.bashshell中操作环境变量
声明
jun zheng
·
2024-08-30 10:57
ubuntu
python环境变量
Linux环境变量的修改(永久,暂时)
2.临时的:使用export命令行
声明
即可,变量在关闭shell时失效。
架构师之路
·
2024-08-30 10:25
Linux
Linux环境变量的修改永久
暂时
SK Hynix明年将开发基于96/128 GB DDR5的CXL 2.0内存解决方案
CXL指的是ComputeExpressLink,这是一种互联技术,可以在CPU和
GPU
之间实现更快的数据传输,但在人工智能领域,它实际上是CPU和加速器之间的数据传输。
吴脑的键客
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2024-08-30 08:43
人工智能
人工智能
gpu算力
Qt QtConCurrent 使用示例
QtConcurrent允许你以
声明
性的方式启动任务,这些任务将在单独的线程中异步执行,同时你可以使用QFuture和QFutureWatcher来查询任务的状态和结果。
一直在找资料的菜鸟
·
2024-08-30 08:12
qt
java
开发语言
PyTorch深度学习实战(27)—— PyTorch分布式训练
这里主要介绍的是数据并行的分布式方法:每一块
GPU
都有同一个模型的副本,仅加载不同的数据
shangjg3
·
2024-08-30 07:37
PyTorch深度学习实战
深度学习
pytorch
分布式
python
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