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多媒体开发
Android
多媒体开发
(3)——Video Rendering
AwesomePlayer::onVideoEvent()除了通过OMXCodec::read()取得解码后的数据外,还必须将这些数据(mVideoBuffer)传给videorenderer,以便渲染到屏幕上去。1.要将mVideoBuffer中的数据画出来之前,必须先创建mVideoRenderer的实例。voidAwesomePlayer::onVideoEvent(){...if(mVid
hc-斌斌
·
2020-06-23 16:27
Android系统之媒体框架
Android
多媒体开发
(1)——AwesomePlayer及Stagefright相关知识梳理
Android的多媒体框架中,stagefright其实是AwesomePlayer的代理,真正实现播放器功能的原是AwesomePlayer,Stagefright只是做了一层封装。AwesomePlayer不管他有多神秘,说到底还是个多媒体播放器。在播放器的基本模型上,他与VCL、mplayer、ffmpeg等开源的结构是一致的。只是组织实现的方式不同。现在把播放器的基本模型总结一下,然后按照
hc-斌斌
·
2020-06-23 16:27
Android系统之媒体框架
Android
多媒体开发
(2)——Video buffer传输流程
AwesomePlayer如何和OMXvideodecoder传输buffer呢?1.OMXCodec会在开始的时候通过read()函数将未解码的data送给decoder,并要求decoder将解码后的data回传。status_tOMXCodec::read(...){if(mInitialBufferSubmit){mInitialBufferSubmit=false;drainInputB
hc-斌斌
·
2020-06-23 16:27
Android系统之媒体框架
Android Vitamio的使用解析
概述Vitamio是一款Android与iOS平台上的全能
多媒体开发
框架,全面支持硬件解码与GPU渲染,底层音视频解码原理基于FFmpeg开发。
huaxun66
·
2020-06-23 16:18
开源框架
SDL介绍
以下转自WiKi:SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
dianyimo9099
·
2020-06-23 04:27
Vs2008 编译SDL
Vs2008编译SDLSDL(SimpleDirectMediaLayer)是一个自由的跨平台的
多媒体开发
包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。
YUKUILONGQQ
·
2020-06-22 09:18
开源项目编译
跨平台
游戏
layer
NSData
在
多媒体开发
时,比较常用,例如拼接音频、图片。
coder_hong
·
2020-06-21 12:46
WebSocket+MSE——HTML5直播技术解析
WebSocket+MSE——HTML5直播技术解析分享|刘博(又拍云
多媒体开发
工程师)又小拍:如何实现HTML5直播技术是直播创业团队一直想要攻克的难题。
jijerry
·
2020-06-21 02:26
NSData
在
多媒体开发
时,比较常用,例如拼接音频、图片。
Hi唐吉诃德
·
2020-04-05 14:49
记一次podspec踩坑之路
背景:目前所在的项目组是
多媒体开发
组,项目开发的场景包括了播放器,特效,视频编辑,视频模板,代码规范工具等多个场景,随着开发迭代,项目已经变得越来越庞大,所有代码放在一个工程中不利于团队开发和维护,于是决定将项目根据功能拆分成不同的库
时雨最爱编程了
·
2020-04-05 04:53
Android
多媒体开发
(3)——Video Rendering
AwesomePlayer::onVideoEvent()除了通过OMXCodec::read()取得解码后的数据外,还必须将这些数据(mVideoBuffer)传给videorenderer,以便渲染到屏幕上去。1.要将mVideoBuffer中的数据画出来之前,必须先创建mVideoRenderer的实例。voidAwesomePlayer::onVideoEvent(){...if(mVid
葛藤湾
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2020-04-02 23:36
为什么我推荐你用Ubuntu开发?
前言:鱼哥在做
多媒体开发
时,领导倒逼我们用Ubuntu开发,后来才发现它的牛逼和高效。
码农突围
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2020-03-27 22:00
目录
开发工程师背景及相关架构了解环境搭建及第一个程序Activity生命周期及运行机制如何系统学习Android四大组件的使用Fragment常用UI控件和事件处理第二阶段高级内容晋级,真正的转型成功网络访问数据库使用View注入图片显示绘图和动画
多媒体开发
定位第三阶段自定义控件
泓博简书
·
2020-03-25 22:34
帅的人都在研究HTML5直播技术,没时间了,快上车听课吧~丨12月1日线上分享会报名
又拍云
多媒体开发
工程师——刘博为大家揭开直播必备技术——WEBSOCKET与MSE的神秘面纱
又拍云
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2020-03-20 23:58
4位一线技术大咖齐聚LiveVideoStack
多媒体开发
技术沙龙提前观
9月9日|北京带着初秋的一丝凉爽,LiveVideoStackMeet北京再聚首,本次沙龙我们将目光聚焦【
多媒体开发
技术】。
LiveVideoStack
·
2020-03-15 05:45
直播平台的学习与研究
之前的关于直播平台的开发,我的方向一直都是iOS
多媒体开发
工程师的,没想太多。但是,逐渐的了解到很多公司都是接的第三方的直播框架和CDN。譬如乐视云,腾讯云,七牛等平台的SDK。
城市之光
·
2020-03-08 10:46
Android
多媒体开发
(2)——Video buffer传输流程
AwesomePlayer如何和OMXvideodecoder传输buffer呢?AwesomePlayer与decoderbuffer传输示意图1.OMXCodec会在开始的时候通过read()函数将未解码的data送给decoder,并要求decoder将解码后的data回传。status_tOMXCodec::read(...){if(mInitialBufferSubmit){mIniti
葛藤湾
·
2020-02-25 20:21
Android
多媒体开发
(1)——AwesomePlayer及Stagefright相关知识梳理
Android的多媒体框架中,stagefright其实是AwesomePlayer的代理,真正实现播放器功能的原是AwesomePlayer,Stagefright只是做了一层封装。AwesomePlayer不管他有多神秘,说到底还是个多媒体播放器。在播放器的基本模型上,他与VCL、mplayer、ffmpeg等开源的结构是一致的。只是组织实现的方式不同。现在把播放器的基本模型总结一下,然后按照
葛藤湾
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2020-02-23 19:52
ios中
多媒体开发
本篇文章中简单介绍一下三个知识点:1.图片的采集和显示2.音频的录制和播放3.视频的录制和播放首先,我们来看一张框架图,基本了解一下在ios中关于
多媒体开发
的底层框架的概念。
叶小合
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2020-02-22 05:10
TextureView+MediaPlayer实现在线短视频播放
Android
多媒体开发
系列文章Android
多媒体开发
:录音机Android
多媒体开发
:照相机TextureView+MediaPlayer实现在线短视频播放Android
多媒体开发
:第三方框架TextureView
JackChen1024
·
2020-02-09 09:35
第二期分享 | WebSocket+MSE——HTML5直播技术解析
分享|刘博(又拍云
多媒体开发
工程师)又小拍:如何实现HTML5直播技术是直播创业团队一直想要攻克的难题。
又拍云
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2020-02-02 01:24
[Android] 开发资料收集:
多媒体开发
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2020-01-08 15:08
[Android] 开发资料收集:Java高级
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2020-01-07 23:57
Moodle系列24:批量创建用户并选课
这一节我们将结合之前创建的演示课程《Flash交互
多媒体开发
基础》课程为例,实现以下功能:批量实现一些学生的选课,其中部分学生是上一节中已经导入的用户,部分学生是尚未在平台中的创建的。
iLester
·
2020-01-04 20:18
网易云易盾CTO朱浩齐:我们是如何用AI赋能内容安全?
5月19日,LiveVideoStack携手网易云易盾,共同打造了“娱乐
多媒体开发
应用实践”专题,帮助开发者和泛娱乐平台运营人员,提升技术能力,突破难点,拓展思路与视野。
网易云社区
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2020-01-04 07:46
[Android] 开发资料收集:性能优化
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2019-12-31 15:05
[Android] 开发资料收集:图片加载框架
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2019-12-31 13:17
iOS中录音功能
音频相关知识介绍:1.文件格式(不同的文件格式,可保存不同的编码格式的文件)1.1WAV:特点:音质最好的格式,对应PCM编码适用:
多媒体开发
,保存音乐和音效素材。
翀鹰精灵
·
2019-12-31 10:51
iOS开发之录音功能开发2019-06-06
音频相关知识介绍:文件格式(不同的文件格式,可保存不同的编码格式的文件)1.1WAV:特点:音质最好的格式,对应PCM编码适用:
多媒体开发
,保存音乐和音效素材。1.2MP3:特点:
噜噜噜噜噜噜噜噜
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2019-12-29 21:16
iOS常用图像格式转换
在iOS
多媒体开发
时,需要经常转换图像格式以便调试。下面列了一些常用工具方法,在UIImage,CVPixelBufferRef,Texture之间完成格式转换。
悟行Worthy
·
2019-12-25 11:46
Android如何集成Vitamio
一、Vitamio的简介Vitamio是一款Android与iOS平台上的全能
多媒体开发
框架,全面支持硬件解码与GPU渲染。
不若艳阳
·
2019-12-25 07:21
[Android] 开发资料收集:事件总线框架
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2019-12-23 19:47
FFMPEG 硬件解码
结合对S3C6410处理器视频硬件编解码方法的分析,阐述了嵌入式Linux下基于FFmpeg的H.264视频硬件编解码在S3C6410处理器上的实现方法,为嵌入式
多媒体开发
提供参考。
冬的天
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2019-12-23 13:18
[Android] 开发资料收集:网络请求框架
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2019-12-22 13:01
[Android] 开发资料收集:动态加载、插件化、热修复技术
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2019-12-22 03:55
小程序音视频能力技术负责人解读“小程序直播”
image策划/LiveVideoStack责编/包研一夜之间,“小程序+直播”成为
多媒体开发
者热议的话题。从底层技术实现到接口开放程度,是否绑定腾讯云?价格体系?低延迟性能如何?......
LiveVideoStack
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2019-12-22 01:36
视频编解码学习三 播放yuv格式视频
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,专门用来开发多媒体,游戏等。详细想了解的可
samychen
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2019-12-18 09:23
[Android] 开发资料收集:设计模式、系统架构
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2019-12-16 05:07
程序员职业素养
一、技能素质1.1软技能数据结构和算法设计模式网络TCP/IP代码整洁之道重构改善既有代码代码大全敏捷软件开发:原则,模式与实践领域内驱动设计Gitvim1.2硬技能iOS领域专家基础开发
多媒体开发
IM
彡廿
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2019-12-12 12:56
[Android] 开发资料收集:数据库开发
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2019-12-12 06:18
[Android] 开发资料收集:响应式编程
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2019-12-07 02:34
[Android] 开发资料收集:干货
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2019-12-02 10:23
Android开发资料收集(转)
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
ProcessZ
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2019-12-01 12:56
[Android] 开发资料收集:视图、组件、自定义控件
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2019-12-01 12:25
[Android] 开发资料收集:依赖注入框架
Android开发资料收集系列目录网络请求框架图片加载框架依赖注入框架事件总线框架响应式编程视图、组件、自定义控件MaterialDesign动画
多媒体开发
NDK开发数据库开发动态加载、插件化、热修复技术性能优化
wuzhen
·
2019-11-30 19:50
面试总结
百度春招面试春招我遇到的百度面试官是一个工作两年的研究生,做
多媒体开发
,上来就先聊聊简历,先营造一个轻松的氛围
Chris锅
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2019-11-07 06:00
javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频
前言:javacv开发包是用于支持java
多媒体开发
的一套开发包,可以适用于本地多媒体(音视频)调用以及音视频,图片等文件后期操作(图片修改,音视频解码剪辑等等功能),这里只使用最简单的本地摄像头调用来演示一下
桂长江
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2019-10-17 09:00
为什么我推荐你用Ubuntu开发?
点击上方“何俊林”,马上关注,每天早上8:50准时推送真爱,请置顶或星标文/转载自:https://www.jianshu.com/p/49ed3971170a作者/乌合中壹前言:鱼哥在做
多媒体开发
时,
码农突围
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2019-06-24 08:00
为什么我推荐你用 Ubuntu 开发?
点击上方“开发者技术前线”,选择“星标”每天13.21在看|真爱本文转载自:何俊林|作者:乌合中壹责编:可可原文:https://www.jianshu.com/p/49ed3971170a大家在做
多媒体开发
时
devolperfront
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2019-06-11 13:25
Android Multimedia框架总结(五)多媒体基础概念
上篇中介绍了MediaPlayer从prepare到playback的其他过程,但是很多的一些音视频的基础概念可能还不是很清楚,今天将介绍下对于
多媒体开发
时,常常有一些基本概念。
Jaimex8
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2019-06-08 16:09
07--Android
Media
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