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大厂设计模式
设计模式
简记
设计模式
简记《大话
设计模式
》简记目标:可维护可扩展可复用灵活性好简单工厂模式在计算器设计中,让工厂类根据所传入的符号,利用动态绑定的特性,来生成对应的运算类。
littleBoy777
·
2024-02-05 17:31
基础知识
设计模式
学习笔记05(小滴课堂)
讲解Adapeter
设计模式
和应用场景接口的适配器案例实战代码:定义一个接口:编写适配器:写我们的商品类:会员类:这样我们不同的需求可以根据需要去实现不同的接口方法,而不用实现全部接口方法。
抹茶味的西瓜汁
·
2024-02-05 17:23
设计模式
设计模式
学习
笔记
一文彻底搞懂单例
设计模式
设计模式
概述掌握
设计模式
的层次第1层:刚开始学编程不久,听说过什么是
设计模式
第2层:有很长时间的编程经验,自己写了很多代码,其中用到了
设计模式
,但是自己却不知道第3层:学习过了
设计模式
,发现自己已经在使用了
霄练
·
2024-02-05 17:32
设计模式
设计模式
java
一文彻底搞懂Java开发中常用的
设计模式
(1)
文章目录1.
设计模式
总览1.1创建型模式1.2结构型模式1.3行为型模式2.常用
设计模式
2.1单例
设计模式
2.2工厂方法模式2.2.1简单工厂模式2.2.2工厂方法模式2.2.3抽象工厂模式1.
设计模式
总览
澡澡洗澡澡
·
2024-02-05 17:59
Java开发
java
设计模式
开发语言
设计模式
1-访问者模式
访问者模式是一种行为
设计模式
,它允许你定义在对象结构中的元素上进行操作的新操作,而无需修改这些元素的类。这种模式的主要思想是将算法与元素的结构分离开,使得可以在不修改元素结构的情况下定义新的操作。
dracularking
·
2024-02-05 17:52
设计模式
设计模式
访问者模式
java
画质提升,技术玩家打造自己的《最终幻想7重制版》
博士在之前的文章《等到,看看三家游戏
大厂
今天直播都发布了什么》中介绍了索尼在5月10日的官方直播节目“StateofPlay”压轴放出了最新的《最终幻想7重制版》宣传片,其中不只克劳德,就连爱丽丝、巴雷特
爱游戏的萌博士
·
2024-02-05 16:33
ll在代码中如何打出_java实战如何在代码中应用
设计模式
为什么要使用
设计模式
因为我们的项目的需求是永远在变的,为了应对这种变化,使得我们的代码能够轻易的实现解耦和拓展。如果能够保证代码一次写好以后都不会再改变了,那可以想怎么写怎么写了。
绿泥圈
·
2024-02-05 16:51
ll在代码中如何打出
揭秘备忘录模式:打造灵活高效的状态管理解决方案
备忘录模式(MementoPattern)是一种行为
设计模式
,它允许在不暴露对象内部状态的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这种模式主要用于实现撤销操作。
500了
·
2024-02-05 16:20
设计模式
备忘录模式
灵活应对:策略模式在软件设计中的应用
策略模式是一种行为型
设计模式
,它允许定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换使用。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端,使得在不修改原有代码的情况下切换或扩展新的算法成为可能。
500了
·
2024-02-05 16:47
设计模式
策略模式
项目管理: Maven 让事情变得简单 - IBM - developerWorks 中国
Charles的兴趣包括分布式系统、高性能计算、国际化和软件
设计模式
。在业余时间,他为开放源码社区撰稿。可以通过
[email protected]
与Cha
makunyuan123
·
2024-02-05 16:01
java
Maven
24种
设计模式
之行为型模式(下)-Java版
软件
设计模式
是前辈们代码设计经验的总结,可以反复使用。
设计模式
共分为3大类,创建者模式(6种)、结构型模式(7种)、行为型模式(11种),一共24种
设计模式
,软件设计一般需要满足7大基本原则。
nuist__NJUPT
·
2024-02-05 15:52
设计模式
设计模式
java
开发语言
设计模式
分类
设计模式
按照其功能和使用场景可以分为三大类:创建型模式(CreationalPattern)、结构型模式(StructuralPattern)和行为型模式(BehavioralPattern)。
vitality_data
·
2024-02-05 15:45
java
设计模式
AltiumDesigner元件库之使用Ultra Librarian自动生成
通常一些电子元器件
大厂
的官网都会提供自家芯片的模型,器件简单,管脚较少可以自行根据规格书绘制,如果芯片比较复杂,功能管脚比较多,使用官方发布的模型生成原理图和PCB封装比较稳妥不易出错。
m0_61687959
·
2024-02-05 15:14
嵌入式硬件
23种
设计模式
趣谈
选用四大名著角色和故事的原因:一是这些都是耳熟能详的角色,希望能在读者脑海里勾出点想象;二是为了读者能更好的记住这些小故事,从而帮助理解这23种
设计模式
。
MarcyTheLibrarian
·
2024-02-05 15:06
知识点
设计模式
java
开发语言
瑞_23种
设计模式
_建造者模式
4.1重构前4.2重构后5总结5.1建造者模式优缺点5.2建造者模式使用场景5.3建造者模式VS工厂方法模式5.4建造者模式VS抽象工厂模式5.5建造者模式VS链式编程前言:本文章为瑞_系列专栏之《23种
设计模式
瑞486
·
2024-02-05 15:33
23种设计模式
设计模式
建造者模式
java
什么是UI设计?
以下是即时设计带你了解用户界面设计的类型和
设计模式
。即时设计-可实时协作的专业UI设计工具即时设计是一款支持在线协作的专业级UI设计工具,支持Sketch、
未来的嗒嘀嗒
·
2024-02-05 15:56
ui
sketch
前端
macos
axure
大厂
高级工程师面试系列:Java动态代理机制和实现原理详解
代理模式Java动态代理运用了
设计模式
中常用的代理模式代理模式:目的就是为其他对象提供一个代理用来控制对某个真实对象的访问代理类的作用:为委托类预处理消息过滤消息并转发消息进行消息被委托类执行后的后续处理在这里插入图片描述通过代理层这一中间层
攻城狮Chova
·
2024-02-05 15:45
单例模式(饿汉式、懒汉式)详解
对于单例模式,很多小伙伴都不陌生吧,单例模式是
设计模式
中最简单的
设计模式
之一,大家或多或少有写过单例模式的代码,但是时间一久,又忘记了怎么写,下面,跟着小编一起,学习或回顾一下单例模式吧1.什么是单例模式单例模式
coderedma
·
2024-02-05 14:28
懒汉式
饿汉式
破坏单例模式
单例模式
java
开发语言
设计模式
《我想进
大厂
》之Spring夺命连环10问
1.说说Spring里用到了哪些
设计模式
?单例模式:Spring中的Bean默认情况下都是单例的。无需多说。
艾小仙人
·
2024-02-05 13:27
基于微信小程序的校园水电费管理小程序的研究与实现
博主介绍:✌程序员徐师兄、7年
大厂
程序员经历。
计算机毕设徐师兄
·
2024-02-05 11:37
Java微信小程序精品项目
Java
SpringBoot
精品项目
小程序
微信小程序
notepad++
装饰器模式
定义装饰器模式是一种
设计模式
,它允许在运行时向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式是在不使用继承的情况下,动态地扩展对象的功能。它提供了一种比继承更有弹性的替代方案。
Hacoj
·
2024-02-05 11:44
装饰器模式
设计模式
java
模板模式
如有错误或有补充,以及任何改进的意见,请留下您的高见定义模板模式是一种行为型
设计模式
,它在一个抽象类中公开定义了执行它的方法的方式/模板。子类可以按需重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
Hacoj
·
2024-02-05 11:44
Java
java
开发语言
代理模式
如有错误或有补充,以及任何改进的意见,请留下您的高见定义代理模式是一种
设计模式
,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
Hacoj
·
2024-02-05 11:13
代理模式
懊恼!我竟然跟一个价值千万的商业模式擦肩而过……
先跟你透漏一点吧,也主要是怕以后没机会写……前两天看到一个商业案例,说
大厂
一个美女高管,做了茶叶的新品牌,用为用户定制小罐茶叶的方式(定制+盲盒),20个人一年做了千
美华说文案
·
2024-02-05 11:37
java
设计模式
:观察者模式
在平常的开发工作中,经常会使用到
设计模式
。合理的使用
设计模式
,可以提高开发效率、提高代码质量、提高代码的可拓展性和维护性。今天来聊聊观察者模式。
忘忧人生
·
2024-02-05 10:00
设计模式
Java
java
设计模式
观察者模式
新版MQL语言程序设计:外观模式的原理、应用及代码实现
什么是外观模式二、外观模式的实现原理三、外观模式的应用范围四、外观模式应用实例银行系统的设计量化交易系统的设计五、外观模式的代码实现一、什么是外观模式外观模式(FacadePattern)是一种结构型
设计模式
迈达量化
·
2024-02-05 10:59
新版MQL语言程序设计
外观模式
设计模式
学习
笔记
交易系统
MQL
MT4
什么是API
涉及移动设备、云数据系统和微服务
设计模式
的现代应用程序架构需要使用多个API作为网关,以促进不同Web应用程序之间的互操作性
德迅云安全-小娜
·
2024-02-05 10:46
安全
ShardingSphere 5.x 系列【3】分库分表中间件技术选型
gitee.com/pearl-organization/study-sharding-sphere-demo文章目录1.前言2.MyCat3.ShardingSphere4.Dble5.Vitess6.
大厂
开源
云烟成雨TD
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2024-02-05 09:40
Sharding
Sphere
5.x
spring
boot
sharding
sphere
分库分表
java
设计模式
之命令模式
命令模式(CommandPattern)基本介绍命令模式:在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个。只需要在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式。命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。在命令模式中,会将一个请求封装撑一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求,
劉鵬杰
·
2024-02-05 09:13
JAVA
设计模式
java
设计模式
命令模式
Java
设计模式
之迭代器模式
迭代器模式(IteratorPattern)基本介绍这种
设计模式
属于行为
设计模式
。
劉鵬杰
·
2024-02-05 09:13
java
设计模式
迭代器模式
java
设计模式
之观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)基本介绍观察者模式时一种行为型
设计模式
。它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖着都会收到通知并自动更新。
劉鵬杰
·
2024-02-05 09:13
JAVA
设计模式
java
设计模式
观察者模式
java
设计模式
之单例模式
单例模式(SingletonPattern)单例模式是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
劉鵬杰
·
2024-02-05 09:42
JAVA
设计模式
java
设计模式
单例模式
Java
设计模式
之适配器模式
适配器
设计模式
(AdapterPattern)介绍适配器模式将某个类的接口转换成客户期望的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作,其别名为包装器(Wrapper
劉鵬杰
·
2024-02-05 09:42
JAVA
设计模式
java
设计模式
适配器模式
Java
设计模式
之代理模式
代理模式(ProxyPattern)基本介绍代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象,这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。被代理的对象可以是远程对象,创建开销大的对象下或者需要安全控制的对象。代理模式有不同形式,主要有三种静态代理、动态代理(JDK代理、接口代理)和Cg’lib代理(可以在内存动态的创建对
劉鵬杰
·
2024-02-05 09:42
JAVA
设计模式
代理模式
java
设计模式
【
设计模式
7大原则详解】
设计模式
的目的编写软件过程种,面临着来着耦合性,内聚性,以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方便的挑战,
设计模式
是为了让程序具有一下特点代码重用性代码可读性可扩展性可靠性使得程序高内聚,低耦合的特点
设计模式
七大原则
设计模式
原则
劉鵬杰
·
2024-02-05 09:12
JAVA
设计模式
设计模式
java
java
设计模式
之访问者模式
访问者模式(VisitorPattern)1.基本介绍访问者模式,封装一些用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。主要讲数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题。访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。主要应用场景是:需要对一个对象接口中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让
劉鵬杰
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2024-02-05 09:07
JAVA
设计模式
java
设计模式
访问者模式
【
大厂
AI课学习笔记】1.5 AI技术领域(1)计算机视觉
人工智能的三大基础应用领域是,自然语言处理,语音识别,计算机视觉。计算机视觉:定义、关键技术、技术发展、应用场景与商业化成功一、计算机视觉的定义计算机视觉,作为一个跨学科的领域,旨在研究如何让计算机从图像或视频中获取信息、理解内容并作出决策。它模拟了人类视觉系统的部分功能,但又不完全等同于生物视觉。计算机视觉不仅仅是图像处理,它更关注于从图像中提取有意义的信息,如物体的位置、形状、颜色、纹理等,并
giszz
·
2024-02-05 08:20
学习笔记
人工智能
人工智能
学习
笔记
【
大厂
AI课学习笔记】1.5 AI技术领域(3)自然语言处理
今天来梳理自然语言处理的相关内容。自然语言处理:定义、关键技术、技术发展、应用场景与商业化成功一、自然语言处理的定义自然语言处理(NLP)是人工智能(AI)领域的一个重要分支,它研究的是如何让计算机理解和生成人类自然语言中的文本或语音。NLP的目标是让机器能够像人类一样阅读、理解、分析和生成语言,从而实现更高级别的人机交互。NLP涉及到语言学、计算机科学、心理学和数学等多个学科的知识,是实现智能机
giszz
·
2024-02-05 08:20
学习笔记
人工智能
人工智能
学习
笔记
【
大厂
AI课学习笔记】1.5 AI技术领域(2)语音识别
今天来梳理语音识别相关的关键技术和发展脉络。语音识别:定义、关键技术、技术发展、应用场景与商业化成功一、语音识别的定义语音识别,也称为自动语音识别(ASR),是指将人类的语音转换为机器可读的文本或命令的技术。它是人机交互的重要组成部分,旨在让计算机能够理解并执行人类的语音指令。语音识别技术涉及到信号处理、模式识别、自然语言处理等多个领域的知识。二、关键技术信号处理和特征提取:语音信号是一种复杂的时
giszz
·
2024-02-05 08:46
学习笔记
人工智能
人工智能
学习
笔记
【从零开始学
设计模式
】第三章_工厂模式
第三章_工厂模式1.介绍1.1定义定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。1.2解决的问题创建者和调用者的耦合,那么代码层面其实就是取消对new的使用。1.3应用实例需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现1.4方法创建工厂模式的方法有三种:简单工厂模式工厂方法模式抽象方法模式2.举例
光久li
·
2024-02-05 08:19
【从零开始学设计模式】
设计模式
java
开发语言
【从零开始学
设计模式
】第一章_
设计模式
简介
第一章_
设计模式
简介1.
设计模式
是什么
设计模式
是软件开发人员在==软件开发过程中面临的一般问题==的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
光久li
·
2024-02-05 08:49
【从零开始学设计模式】
设计模式
学习
笔记
【从零开始学
设计模式
】第二章_单例模式
第二章_单例模式1.单例模式定义采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)简要定义:类在内存中只能存在一个实例对象2.单例模式创建方法共有5种单例模式创建方法,分别为饿汉式、懒汉式、双重检验锁、静态内部类、以及枚举创建类对象方法2.1饿汉式通俗理解:不饿就点外卖2.1.1定义类内部直接创建出类的实例,然后用private私
光久li
·
2024-02-05 08:44
【从零开始学设计模式】
设计模式
单例模式
学习
笔记
蔡徐坤再现苹果头,
大厂
回忆杀。
一次是在
大厂
录制中,一次是在华歌榜中。但这次的苹果头的发色和
大厂
里的发色都是金色,所以众多网友由此回忆起了
大厂
里的蔡徐坤。蔡徐坤在这一路上遭受了太多风风雨雨
日光倾城回忆
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2024-02-05 08:24
26种
设计模式
之单例模式
目录什么是单例模式单例模式的优点创建单例模式的三大要点单例模式的实例方式饿汉模式懒汉模式使用场景什么是单例模式单例模式是一种创建型
设计模式
,它的核心思想是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例
半夏而凉
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2024-02-05 08:44
设计模式
单例模式
java
大专学历,转行两年的 Python 开发者故事
我并没有
大厂
履历,也没有太多的IT工作经历。我喜欢
csdn大数据
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2024-02-05 08:38
第三百零六回
1.概念介绍我们在本章回中介绍的单例模式是指
设计模式
中的单例模式,该模式可以确保有且仅有一个实例对象,属于常用的
设计模式
之一。我估计大家在项目中经常用
talk_8
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2024-02-05 08:02
移动开发Flutter
设计模式
-命令模式
命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持撤销操作命令模式好比行军打仗,将军发号施令,不同的行军队伍根据指令做不同的行动以配合整场战役。首先我们来定义指令,好让队伍明白什么样的指令是将军发送的。指令只是接口,不同的指令根据不同的作用自行定制。/***Createdbyappleon2018/10/19.*/publicinterfaceComman
探索者_逗你玩儿
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2024-02-05 07:41
C++
设计模式
---抽象工厂模式
什么是抽象工厂模式抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。为什么使用抽象工厂模式抽象工厂方法是针对与一个产品族,使得易于交换产品系列,只需改变具体的工厂就可以使用不同的产品配置。当一个族中的产品对象被设计成一起工作且一个应用只是用同一族的对象,例如设计系统生成不同风格的
Martin ZHOU
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2024-02-05 07:50
C++
c++
设计模式
抽象工厂模式
C++
设计模式
-6原则(合)
目录单一职责里氏替换依赖倒置接口隔离迪米特法则开闭原则单一职责单一职责原则定义了类的封装规范。(封装、继承、多态)定义:有且仅有一个引起类变化的原因。e.g.1.一个需要重新封装的类classA{public:voidfunName(){}voidfunSex(){}voidfunAge(){}voidfunCourse(){}//要重新封装到其他类voidfunTeacher(){}//要重新封
vczxh
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2024-02-05 07:19
c++
c++
设计模式
LeetCode刷题实战292:Nim 游戏
算法的重要性,我就不多说了吧,想去
大厂
,就必须要经过基础知识和业务逻辑面试+算法面试。所以,为了提高大家的算法能力,这个公众号后续每天带大家做一道算法题,题目就从LeetCode上面选!
程序IT圈
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2024-02-05 07:19
算法导论
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consul
coursera
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