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大富翁
九度oj 题目1034:寻找
大富翁
pid=1034题目描述: 浙江桐乡乌镇共有n个人,请找出该镇上的前m个
大富翁
.输入: 输入包含多组测试用例. 每个用例首先包含2个整数n(0m,则先输入前m个数到数组中。
华山青竹
·
2015-04-02 21:00
程序员英文休闲阅读
一个偶然的机会,穷职员尼克闯人了挥金如土的
大富翁
盖茨比隐秘的世界,惊讶地发现,他内心惟一的牵绊竟是河对岸那盏小小的绿灯——-灯影婆娑中,住着他心爱的黛西。
boonya
·
2015-03-27 16:00
程序员
阅读
寻找
大富翁
#include #include #include #include usingnamespacestd; boolcomp(inta,intb)//从大到小 { returna>b; } intnum[100010]; intmain() { intn,m; while(scanf("%d%d",&n,&m),n+m) { memset(num,0,sizeof(num)); for(inti
u013365671
·
2015-03-15 11:00
洛克王国寻宝大作战活动图文攻略_赢取矿山金兽奖励
活动时间:3月13日-4月9日活动奖励:矿山金兽矿山金兽1、前往VIP广场,点击场景中的矿山金兽,打开活动对话框2、点击进入矿山寻宝即可参与活动,参与寻宝大战中每获得5次胜利可以领取一次宠物3、活动玩法类似
大富翁
佚名
·
2015-03-14 16:14
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第三十部分 项目移植
本人只有android设备,没有苹果,无法测试,就不说怎么移植到苹果了。能力有限,请各位见谅首先调整屏幕适配修改AppDelegate.cpp文件//glview->setFrameSize(800,480);去掉,在真机上不需要,屏幕大小已经有了 修改为ResolutionPolicy::EXACT_FIT:保证了设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现图像拉伸 glview->setDesignR
lideguo1979
·
2015-03-09 01:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第二十九部分 游戏配音
我从
大富翁
里提取出来里面的wav音效文件,放到我们的游戏中以增加趣味性,仅供学习研究之用1、修改AppDelegate.cpp文件//Thisfunctionwillbecalledwhentheappisinactive.Whencomesaphonecall
lideguo1979
·
2015-03-09 00:00
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第二十八部分 游戏保存和载入存档游戏
1、游戏保存如图,在右下角增加保存图标,点击后进行游戏的保存。游戏保存采用json格式,具体如下: { "map_level":2,//游戏关卡 "gameRoundCount":66,//游戏回合数 "players":[//角色信息 { "playerTag":1,//角色1 "playerPosition_x":320,//角色所处的x坐标 "playerPosition_y":192,//
lideguo1979
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2015-03-01 00:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第二十七部分 技能提升和游戏结束判断
本节主要是增加技能提升事件和游戏结束判断,游戏判断简单处理了一下,只要有一个角色资金小于0,就认为游戏结束。如果人物在3个以上,则需要做进一步处理,比如失败方的房屋如何处理,这些在处理到多个角色的时候再做处理。1、添加提升技能随机事件oidGameBaseScene::initRandomAskEvent() { ................. randomAskEventMap.insert
lideguo1979
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2015-02-28 23:00
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第二十六部分 人物技能
本节主要是添加人物技能,技能包括暴风骤雨:此技能可以把地块变成空白地块,随心步: 选择想走的步数,想走几步走几步巧取豪夺:把对手的土地变成自己的技能包含的信息:等级和耗费体力 等级共5级,每提高一个等级,需要耗费的体力值减10暴风骤雨:初始耗费体力值70随心步: 初始耗费体力值50巧取豪夺:初始耗费体力值1001、添加技能SkillCard类,包含了技能基本信息以及如何显示技能 其实现和前面讲解
lideguo1979
·
2015-02-09 02:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第二十五部分
大富翁
股市
当角色走到股市图标时,进入股市界面。每走完一个回合,增加一条股票数据,股市界面上半部分显示股票信息,包括代码,名称,当前价格,买入价格,涨跌百分比,角色持有的股票数量下半部分显示股票价格走势,当点击一个股票时,显示相关股票的价格走势,共显示最新14条的价格走势。每次点击购买,买入100股。点击卖出,则卖出所持有的该股的所有股票。成交价格等信息动态更新点击返回,返回到游戏主界面,并更新角色资金值1、
lideguo1979
·
2015-02-01 23:00
cocos2d-x
九度OJ—题目1034:寻找
大富翁
题目描述: 浙江桐乡乌镇共有n个人,请找出该镇上的前m个
大富翁
.输入: 输入包含多组测试用例.
wtyvhreal
·
2015-01-02 18:00
九度OJ
题目1034
寻找大富翁
九度OJ 1034 寻找
大富翁
题目1034:寻找
大富翁
时间限制:1秒内存限制:32兆特殊判题:否提交:5168解决:2075题目描述: 浙江桐乡乌镇共有n个人,请找出该镇上的前m个
大富翁
.输入: 输入包含多组测试用例.
wdkirchhoff
·
2014-12-31 20:00
九度OJ
1034
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画
在购买空地时,我们增加动画效果:该动画包含2部分,第一部分是让脚印由小变大,再由大变小,第二部分是脚印变小后,播放一个粒子效果。首先下载粒子编辑工具:Cocos2d-x-ParticleEditor这是一个开源免费的工具,下载地址为:https://github.com/chaseli/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows 打开bin目录下的ParticleEd
lideguo1979
·
2014-12-31 01:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第十三部分 购买空地
先看一下角色各自的土地图片1、先在场景中创建一个对话框,这个对话框是用来显示购买空地的确认信息的。buyLandCallback回调方法,根据点击的按钮进行分别处理,如果确认是买地,则修改空地图片,如果取消则返回场景继续其他角色行走。buyLandCallback代码稍后再看voidGameBaseScene::initPopDialog() { popDialog=PopupLayer::cre
lideguo1979
·
2014-12-30 01:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第十二部分 显示回合计数器
在右下角显示游戏进行的回合数:实现方式:1、在GameBaseScene类中创建帧缓存存放十个数字的SpriteFrame,代表0-9的阿拉伯数字,放入Vector中2、在GameBaseScene类中定义变量gameRoundCount,初始值为03、在GameBaseScene类中定义refreshRoundDisplay()方法,用来刷新回合显示实现方式,采用数字取模,除以0不为零,直到取完
lideguo1979
·
2014-12-28 11:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验
角色在获取随机步数走之前需要友好的提示玩家是哪个角色开始行走,要走几步。这样我们在行走之前让角色闪一下,并把角色要走的路径用特殊颜色标注一下。效果如下首先实现角色闪动:闪动是角色相关的,所以我们在RicherPlayer类的startGo方法中修改最合适voidRicherPlayer::startGo(std::vectorrowVector,std::vectorcolVector) { //
lideguo1979
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2014-12-27 00:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第十部分实现人物轮流行走
现在只能让我方角色行走,对手并没有行动,如何实现轮流行走呢?有2种方法,一种是采用刷帧控制器在update进行,另一种采用消息机制的形式实现,我们尽量避免使用刷帧控制器。就采用第二种消息机制吧我们在GameBaseScene中定义变量players_vector[Player*]来存放所有的角色;在添加新对象时,给该对象设置属性_isMyTurn为true这样所有对象添加完毕后players_ve
lideguo1979
·
2014-12-25 23:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第九部分 代码部分优化
按照下面3点进行代码优化:1、现在点击海洋世界的关卡,将调用addPlayerAnimation()方法,把角色需要的动画都缓存到内存,因为这个动画跟角色相关,所以应该把角色动画添加到RicherPlayer类中,当某个角色退出游戏后,便于清理,也便于管理、调用。2、当调用角色的startGo(),会调用到RicherGameController类中,但是我们现在每次调用RicherGameCon
lideguo1979
·
2014-12-25 00:00
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走
路径获得之后,我们就可以让角色按照路径行走了,当点击go按钮的时候,我们调用player的startGo()方法,传入的参数就是保存了路径的2个一维数组voidGameBaseScene::goButtonCallback(cocos2d::CCObject*pSender) { RouteNavigation::getInstance()->getPath(player1,3,canPassGr
lideguo1979
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2014-12-23 21:00
cocos2d-x
行走
大富翁
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3
点击下载代码 http://download.csdn.net/detail/lideguo1979/8291803新建一个类RouteNavigation,定义getPath()方法,用来获取角色路径,我们采用单例模式设计该类,先看该类的定义RouteNavigation.h classRouteNavigation{ public: staticRouteNavigation*route
lideguo1979
·
2014-12-23 09:00
游戏
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_2
在编写获取路径方法前,我们先把角色需要的动画文件加载进来,角色的文件为png和plist格式。player1_anim.png.plist player1_anim.png player2_anim.png.plist player2_anim.pngplist分别记录了每张图在整张png图中的位置大小,我们只要知道每张小图名称即可从整张png图中截取
lideguo1979
·
2014-12-21 00:00
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第六部分 地图设计
在选择地图后,我们将进入游戏地图,所以我们必须先把地图编辑一下,使用Tiled地图编辑工具。1、打开Tiled工具,新建文件,设置地图大小:宽20块高15块块大小: 宽和高都是32像素这样地图宽为20X32=640 高15X32=480我们调试的视图尺寸为800X480 宽度剩余160像素,我们用来放置游戏控制控件和显示人物的一些信息2、点击地图—新图块选择sea.png图片,图片上部中我
lideguo1979
·
2014-12-18 02:00
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第五部分 单机游戏-关卡选择ScrollView
在MenuScene.cpp点击单机游戏后会调用Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene());进入到关卡选择界面,我们采用ScrollView控件制作这个界面由于scrollview拖动后,位置比较随意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象,所以在移动之后需要进行位置的校正,写了
lideguo1979
·
2014-12-17 00:00
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第四部分 退出对话框
这部分代码从网上查阅了一下,基本都是以前版本编写的,需要稍微改动一下即可,效果如图首先看看在MenuScene.cpp如是如何调用起对话框的 voidMenuScene::popupLayer(){ //定义一个弹出层,传入一张背景图 PopupLayer*popDialog=PopupLayer::create(DIALOG_BG); //ContentSize是可选的设置,可以不设置,如果设置
lideguo1979
·
2014-12-15 22:00
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发-第三部分 菜单场景
上一部分介绍到片头动画介绍后进入到菜单场景,场景效果如图MenuScene.h头文件如下:classMenuScene:publicLayerColor { public: staticScene*createScene(); virtualboolinit(); CREATE_FUNC(MenuScene); private: SizevisibleSize;//窗口尺寸 LabelTT
lideguo1979
·
2014-12-14 22:00
HDU 3785 寻找
大富翁
(排序)
寻找
大富翁
TimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):4132
wdkirchhoff
·
2014-12-12 08:00
归并排序
HDU
快排
3785
Cocos2d-x 3.2
大富翁
游戏项目开发
第一部分开工大吉
大富翁
游戏以前采用了AndEngine引擎开发,由于该引擎的天生缺陷,不支持跨平台,只能在Android设备上运行,所以刻苦研究C++,搜罗关于Cocos2d-x的资料,终于把CC引擎算是入门了
lideguo1979
·
2014-12-11 20:00
hdu 3785
大富翁
背景:#include voidquicksort(intstr[],intn); voidquicksort(intstr[],intn) { intp1=0,p2=n-1; intkey=str[p1]; if(p1key) { str[p1++]=str[p2]; break; } } for(;p1=m) { intk=1; for(intl=0;l<=m-1;++l) { if(k) {
jibancanyang
·
2014-11-18 21:00
简单
【掘金】学习摘录之初刻拍岸惊奇:穷小子华丽转身为
大富翁
(1)
一、李仲树:今日的李先生不是传说是传奇成功启示录:学会战胜苦难,而不是憎恨苦难做生意要有灵活的头脑人无我有,人有我优,人优我新重视产品的质量精彩五句话:“人与人之间一旦有了不对等的感觉,就会产生距离,那就听不到最真实的声音和最真心的话,而这对经营和管理一个企业来说是非常重要的。“”做老板的,不要动不动就批评甚至开除员工。每个人都会犯错误,问题是犯了错误后,他愿不愿意改正。如果不改,就非处理不可。公
linkw1816
·
2014-09-17 23:10
启示
掘金
惊奇
cxGrid 使用指南 3
xid=19911
大富翁
论坛-富翁笔记-cxgrid(数据库控件)控件的使用 http://www.delphifans.com/infoView/Article_722.html『Delphi园地』
kindao
·
2014-07-22 15:42
Delphi
cxgrid
Pascal游戏
大富翁
MUD
大富翁
MUD Pascal源码 Chaobs改编自百度网友作品 此源码非Chaobs原创,但转载时请仍注明出处。 估计90后以后就没有孩子知道MUD了。
·
2014-07-11 12:00
pascal
大富翁
开发日记:一、使用巨型lua协程
但这次我在
大富翁
里把它用到了“极致”:整个一局游戏,就是全部跑在一个协程里的!
·
2014-06-13 12:00
lua
C#的前世今生,学会C#还能找到高薪工作吗?
代码的人几乎没有了,回忆起过去那些写C#时候的美好时光,真是不胜唏嘘,最近园子里的一篇《C#程序员,你为何不受大公司青睐 》,又勾起了量子的回忆,甚至想到了更久远的Delphi时代,从博客园又想到了
大富翁
论坛
·
2014-05-04 11:00
C#
C#的前世今生,学会C#还能找到高薪工作吗?
代码的人几乎没有了,回忆起过去那些写C#时候的美好时光,真是不胜唏嘘,最近园子里的一篇《C#程序员,你为何不受大公司青睐 》,又勾起了量子的回忆,甚至想到了更久远的Delphi时代,从博客园又想到了
大富翁
论坛
·
2014-05-04 11:00
C#
移动互联网O2O创业不要再掉进同样的坑
—“所有的传统行业花100%的精力,就赚5%—10%的净利润甚至是毛利,谁也没有机会把它做成互联网化,诸位谁有招,能够跟这样的人结合,我就头一个投你们,我觉得O2O一定是今后最大的领域,今后中国所有的
大富翁
无为
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2014-03-17 13:00
干货
九度:题目1034:寻找
大富翁
题目描述: 浙江桐乡乌镇共有n个人,请找出该镇上的前m个
大富翁
.输入: 输入包含多组测试用例.
starcuan
·
2014-02-17 13:00
九度
寻找前K大数
ProblemDescription浙江桐乡乌镇共有n个人,请找出该镇上的前m个
大富翁
.
abcjennifer
·
2014-02-15 17:00
算法
ACM
神之惩戒—-MMORPG的困局
从业十年,期间未有所建树,曾就职几个知名公司,掺和过《
大富翁
6》《仙剑奇侠传3》《功夫世界》《由我世界》等等一堆产品。喜欢写愤青文,如《给想进入游戏业信任的八个忠告》《成为游戏制作者
poem_of_sunshine
·
2014-01-27 12:00
连通图上随机走动的概率
最近刚刚完成了我们游戏里的一个功能,抽象出来就和一般我们大家玩的
大富翁
游戏差不多,在一张地图上抛骰子,然后走动,触发地图上的事件,如果没玩过
大富翁
可以看看我的截图:我做的功能和这个差不多,这里我想说的不是游戏如何玩
rangercyh
·
2013-10-12 17:45
连通图
投骰子
随机走动概率
Coding
Life
连通图上随机走动的概率
最近刚刚完成了我们游戏里的一个功能,抽象出来就和一般我们大家玩的
大富翁
游戏差不多,在一张地图上抛骰子,然后走动,触发地图上的事件,如果没玩过
大富翁
可以看看我的截图:我做的功能和这个差不多,这里我想说的不是游戏如何玩
rangercyh
·
2013-10-12 17:45
投骰子概率
随机走动概率
连通图
投骰子
大富翁概率
九度OnlineJudge之1034:寻找
大富翁
题目描述: 浙江桐乡乌镇共有n个人,请找出该镇上的前m个
大富翁
.输入: 输入包含多组测试用例.
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2013-10-05 16:00
数据结构
C++
九度机试
如何利用好Facebook的图谱搜索
毫无疑问大家都很熟悉Facebook的图谱搜索,甚至还在使用它(下次你需要棋盘游戏的补丁的时候试着输入“在玩
大富翁
的朋友”)。 但是你有没有用图谱搜索来为你的业务拓展所用?
rachel09
·
2013-09-30 10:00
金声玉振一触即发 二测火爆开启
小浣熊干脆面的节奏,
大富翁
飞行棋的演绎。多轮按位pk惊现江湖,水墨卷轴场景震撼视听!标题党,段子王,英雄与美女标配,传统与现代撞击。火花四溅,精彩迸发!赶快来下载吧!
水浒幻想
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2013-09-08 10:00
二测火爆开启
金声玉振一触即发
hdu3785 寻找
大富翁
#include #include #defineMAXN100002 //排序 intarr[MAXN]; intcmp(constvoid*x,constvoid*y) { return*(int*)y-*(int*)x; } intmain() { intn,m,i; while(scanf("%d%d",&n,&m)&&n) { for(i=0;i=n) { printf("%d",a
lezong2011
·
2013-07-29 11:00
穷人最缺少的是什么
后来,他以推销装饰肖像画起家,在不到10年的时间里,迅速跻身于法国50
大富翁
之列,成为一们年轻的媒体大亨。不幸,他因患上前列腺癌,1998年去世。他去世后,法国的一份报纸刊登了他的一份遗嘱。
lisky119
·
2013-07-06 10:00
HDOJ-3785 寻找
大富翁
(优先队列)
寻找
大富翁
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java
·
2013-06-29 20:00
优先队列
编程离软件工程有多远?
我在“Delphi
大富翁
论坛”上写过一个简介,其中个人特长是“擅长 TurboPascal、Delphi、TASM 系列语言,痛恨 C/C++。(凡见有价值之
dxy408460910
·
2013-06-26 13:00
mac OS X 下ft_rich游戏的重构
ft_rich是用ruby写的一个简单得扑克
大富翁
游戏,逻辑很简单,使用了终端颜色的特性。
mydo
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2013-01-19 10:00
游戏
Ruby
终端
macos
X
彩色
愚蠢的
大富翁
!
上机目的:体验乐趣上机任务:完成
大富翁
的运算/* *Copyright(c)2012,烟台大学计算机学院 *Allrightsreserved.
wangfei5217
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2012-11-04 20:00
大富翁
。。。此
大富翁
非彼
大富翁
。。。。
/**Copyright(c)2012,烟台大学计算机学院*Allrightsreserved.*作 者:田宇*完成日期:2012年 11月 4日*版本号:v1.0**输入描述:无*问题描述:无*程序输出:无*问题分析:无*算法设计:#include usingnamespacestd; intmain() { doublef=100000,m=0.01,fs=0,ms=0; int
ytutianyu
·
2012-11-04 14:00
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