Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十七部分 技能提升和游戏结束判断

本节主要是增加技能提升事件 和 游戏结束判断,游戏判断简单处理了一下,只要有一个角色资金小于0 ,就认为游戏结束。

如果人物在3个以上,则需要做进一步处理,比如失败方的房屋如何处理,这些在处理到多个角色的时候再做处理。


1、添加提升技能随机事件

oid GameBaseScene::initRandomAskEvent()
{
	.................
	randomAskEventMap.insert(STORM_UP_TAG,LanguageString::getInstance()->getLanguageString(STORM_SKILL_UP));
	randomAskEventMap.insert(STEP_UP_TAG,LanguageString::getInstance()->getLanguageString(STEP_SKILL_UP));
	randomAskEventMap.insert(TRANSFER_UP_TAG,LanguageString::getInstance()->getLanguageString(TRANSFER_SKILL_UP));

}


void GameBaseScene::doRandomAskEvent(RicherPlayer* player)
{
			int randomNumber = rand()%(randomAskEventMap.size()) + 1; 
			__String * str = randomAskEventMap.at(randomNumber);

			switch(randomNumber)
			{
			................
			//技能得到提升
			case STORM_UP_TAG:
				{
					player->skill_vector.at(0) ++;
					break;
				}
			case STEP_UP_TAG:
				{
					player->skill_vector.at(1) ++;
					break;
				}
			case TRANSFER_UP_TAG:
				{
					player->skill_vector.at(2) ++;
					break;
				}

			}
			CocosToast::createToast(this, str->getCString(), TOAST_SHOW_TIME,player->getPosition());
}

2、添加游戏结束画面

在角色开始行走之前增加游戏结束判断
void RicherGameController::pickOnePlayerToGo()
{
	for(auto it=GameBaseScene::players_vector.begin();it!=GameBaseScene::players_vector.end();it++)
	{
		RicherPlayer* richerPlayer = dynamic_cast<RicherPlayer*>(*it);
		//判断角色资金是否小于0,当小于0时发送游戏结束消息。(如果人物在3个以上,需要做多个角色判断处理)
		if(richerPlayer->getMoney() <= 0)
		{
			String * str = String::createWithFormat("%d-%f-%f-%d",MSG_GAME_OVER_TAG,0.0f,0.0f,richerPlayer->getTag());
			NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_GAME_OVER,str);
			return;//游戏返回,不再向下执行
		}

	}
...............
}

//处理游戏结束消息
void GameBaseScene::receivedNotificationOMsg(Object* data)
{
..........
	case MSG_GAME_OVER_TAG:
			{
				int playerTag = messageVector.at(3)->intValue();
				//当是第一人物时,游戏显示失败画面。否则显示胜利
				switch(playerTag)
				{
					case PLAYER_1_TAG:
					{
						Sprite* gameOver = Sprite::create("images/lose.png");
						gameOver->setPosition(winSize/2);
						addChild(gameOver);
						break;
					}
					case PLAYER_2_TAG:
					{
						playParticle(winSize/2,"images/win_particle.plist");
						Sprite* gameOver = Sprite::create("images/win.png");
						gameOver->setPosition(winSize/2);
						addChild(gameOver);
						
						break;
					}				
				}				
				break;
			}
}

本节代码同下一部分《游戏保存》一并发布

未完待续........

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