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Linux
学习随笔------
C语言中基本的输入和输出函数的用法第二讲(C语言
学习随笔
四)
C语言中基本的输入和输出函数的用法第二讲(C语言
学习随笔
四) 单个字符的读取与输出分别使用getchar()和putchar()。
soboer
·
2011-09-28 20:00
C语言
C语言中基本的输入和输出函数的用法第一讲(C语言
学习随笔
三)
C语言中基本的输入和输出函数的用法第一讲 输出函数printf()(输出到显示器)的用法:a、printf("字符串"); b、printf(“输出控制符列表”,输出参数列表); 常用输出控制符有%d、%ld、%o、%#o、%x、%X、%#x、%#X、%f、%lf、%c(或%C)、%s。 注意:输出控制符个数与输出参数个数应该相互匹配。如果不匹配,将会造成输出结果不是预
soboer
·
2011-09-15 13:00
C语言
C语言中基本的输入和输出函数的用法第一讲(C语言
学习随笔
三)
C语言中基本的输入和输出函数的用法第一讲输出函数printf()(输出到显示器)的用法:a、printf("字符串");b、printf(“输出控制符列表”,输出参数列表);常用输出控制符有%d、%ld、%o、%#o、%x、%X、%#x、%#X、%f、%lf、%c(或%C)、%s。注意:输出控制符个数与输出参数个数应该相互匹配。如果不匹配,将会造成输出结果不是预期的。问:为什么需要输出控制符?a、
tianshijianbing1989
·
2011-09-15 13:00
c
语言
include
float
C语言编程预备知识(C语言
学习随笔
二)
C语言编程预备知识 1、cpu、内存条、硬盘、主板、输出设备之间的关系:从数据处理的角度进行分析,首先将硬盘中的数据调入内存条中,然后cpu对被调入内存条中的数据进行处理,最后通过指定的输出设备输出。而主板出过程中的主要作用是连接各个元件并进行数据传输。 2、C语言程序如何运行起来的:首先将C语言源程序编译完成生成.exe文件,然后见.exe文件交由cpu执行。 3、数据类型故名思意就是数据
soboer
·
2011-09-13 21:00
C语言
C语言编程预备知识(C语言
学习随笔
二)
C语言编程预备知识1、cpu、内存条、硬盘、主板、输出设备之间的关系:从数据处理的角度进行分析,首先将硬盘中的数据调入内存条中,然后cpu对被调入内存条中的数据进行处理,最后通过指定的输出设备输出。而主板出过程中的主要作用是连接各个元件并进行数据传输。2、C语言程序如何运行起来的:首先将C语言源程序编译完成生成.exe文件,然后见.exe文件交由cpu执行。3、数据类型故名思意就是数据的类型。数据
tianshijianbing1989
·
2011-09-13 21:00
编程
c
存储
语言
App Widget(Application Widget)第一讲(Android
学习随笔
十)
AppWidget(ApplicationWidget)的实现步骤: a、创建AppWidgetProvider对象,通过使用XML(appwidgetinfo.xml)来定义: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <appwidget-provider xmlns:android="
soboer
·
2011-09-11 20:00
application
App Widget(Application Widget)第一讲(Android
学习随笔
十)
App Widget(Application Widget)的实现步骤:a、创建AppWidgetProvider对象,通过使用XML(appwidgetinfo.xml)来定义: 定义了AppWidget的最小宽度、最小高度、更新周期和AppWidget的初始布局。其中AppWidget的初始布局文件(awl.xml)为如下: b、实现AppWidgetProvider类(AWTPr
tianshijianbing1989
·
2011-09-11 20:00
android
数据库
layout
application
button
encoding
C语言概述(C语言
学习随笔
一)
C语言概述1、程序设计语言的发展:2、C语言特点:a、优点:代码量小、速度快、功能强大。b、缺点:危险性高、开发周期长、可移植性弱。3、C语言应用领域:a、系统软件开发:操作系统、驱动程序、数据库;b、应用软件开发:办公软件、图形图像多媒体、嵌入式软件开发、游戏开发。4、C语言几本书:谭浩强《C语言程序设计》,《CPrimerPlus》、《C和指针》、《C专家编程》、《C陷阱与缺陷》。
soboer
·
2011-09-10 20:00
C语言
C语言概述(C语言
学习随笔
一)
C语言概述1、程序设计语言的发展:2、C语言特点:a、优点:代码量小、速度快、功能强大。b、缺点:危险性高、开发周期长、可移植性弱。3、C语言应用领域:a、系统软件开发:操作系统、驱动程序、数据库;b、应用软件开发:办公软件、图形图像多媒体、嵌入式软件开发、游戏开发。4、C语言几本书:谭浩强《C语言程序设计》,《CPrimerPlus》、《C和指针》、《C专家编程》、《C陷阱与缺陷》。
soboer
·
2011-09-10 20:00
C语言
C语言概述(C语言
学习随笔
一)
C语言概述1、程序设计语言的发展:2、C语言特点:a、优点:代码量小、速度快、功能强大。 b、缺点:危险性高、开发周期长、可移植性弱。3、C语言应用领域:a、系统软件开发:操作系统、驱动程序、数据库;b、应用软件开发:办公软件、图形图像多媒体、嵌入式软件开发、游戏开发。4、C语言几本书:谭浩强《C语言程序设计》,《C Primer Plus》、《C和
tianshijianbing1989
·
2011-09-10 20:00
操作系统引论(
学习随笔
一)
操作系统引论1、 操作系统(OS)是控制和管理计算机系统内各种硬件和软件资源、有效地组织多道程序运行的系统软件(或程序集合),是用户与计算机之间的唯一接口。2、 计算机系统的层次结构:计算机硬件->操作系统->系统软件->应用软件、支撑软件。3、 操作系统:对下,控制和管理系统内各种资源、有效地组织多道程序运行;,对上,扩充硬件功能,提供众多服务,方便用户使用。4、 操作系统的五大功能:a、 存
tianshijianbing1989
·
2011-09-08 18:00
操作系统引论(
学习随笔
一)
操作系统引论 1、操作系统(OS)是控制和管理计算机系统内各种硬件和软件资源、有效地组织多道程序运行的系统软件(或程序集合),是用户与计算机之间的唯一接口。 2、计算机系统的层次结构:计算机硬件->操作系统->系统软件->应用软件、支撑软件。 3、操作系统:对下,控制和管理系统内各种资源、有效地组织多道程序运行;,对上,扩充硬件功能,提供众多服务,方便用户使用。 4、操作
soboer
·
2011-09-08 18:00
操作系统
网络(J2SE
学习随笔
五)
网络1、IP是英文Internet Protocol(网络之间互连的协议)的缩写,中文简称为“网协”,也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。(网络层)2、TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无差错的数据传输。(传输层)3、UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。(传输层)4、Socket是网络驱动层提
tianshijianbing1989
·
2011-08-29 06:00
网络(J2SE
学习随笔
五)
网络1、IP是英文InternetProtocol(网络之间互连的协议)的缩写,中文简称为“网协”,也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。(网络层)2、TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无差错的数据传输。(传输层)3、UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。(传输层)4、Socket是网络驱动层提供给
soboer
·
2011-08-29 06:00
J2SE
网络(J2SE
学习随笔
五)
网络1、IP是英文InternetProtocol(网络之间互连的协议)的缩写,中文简称为“网协”,也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。(网络层)2、TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无差错的数据传输。(传输层)3、UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。(传输层)4、Socket是网络驱动层提供给
soboer
·
2011-08-29 06:00
J2SE
异常(J2SE
学习随笔
四)
异常1、Java异常是Java提供的用于处理程序在运行过程中发生的一些异常事件(如:数组下标越界、所要读取文件不存在等)的一种机制。2、异常的分类:3、异常的捕获和处理:4、自定义异常的生成:5、注意:重写方法需要抛出与原方法所抛出异常类型一致异常或不抛出异常。
tianshijianbing1989
·
2011-08-26 16:00
java
J2SE
异常(J2SE
学习随笔
四)
异常1、Java异常是Java提供的用于处理程序在运行过程中发生的一些异常事件(如:数组下标越界、所要读取文件不存在等)的一种机制。2、异常的分类:3、异常的捕获和处理:4、自定义异常的生成:5、注意:重写方法需要抛出与原方法所抛出异常类型一致异常或不抛出异常。
soboer
·
2011-08-26 16:00
J2SE
多线程(J2SE
学习随笔
三)
多线程1、线程是进程中的一条执行路径。进程是系统中正在运行的程序。(进出是一个静态概念,线程是一个动态概念。)2、开启一个新的线程的方法:a、继承Thread类,并且重写Thread中的run方法。b、实现Runnable接口。注意:开启新线程是通过调用start方法,而直接调用run方法只是一般得方法调用。3、线程状态的转换:4、线程控制基本方法isAlive()判断线程是否还“活着”,即线程是
soboer
·
2011-08-26 15:00
J2SE
多线程(J2SE
学习随笔
三)
多线程1、线程是进程中的一条执行路径。进程是系统中正在运行的程序。(进出是一个静态概念,线程是一个动态概念。)2、开启一个新的线程的方法:a、继承Thread类,并且重写Thread中的run方法。b、实现Runnable接口。注意:开启新线程是通过调用start方法,而直接调用run方法只是一般得方法调用。3、线程状态的转换: 4、线程控制基本方法isAlive()判断线程是否还“活着”,即线
tianshijianbing1989
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2011-08-26 15:00
IO(J2SE
学习随笔
二)
IO1、在Java程序中,对于数据的输入/输出操作以“流”(stream)方式进行;J2SDK提供了各种各样的“流”类,用以获取不同种类的数据;程序中通过标准的方法输入或输出数据。2、java.io包中定义了多个流类型(类或抽象类)来实现输入/输出功能;可以从不同的角度对其进行分类:a、按数据流的方向不同可以分为输入流和输出流;b、按处理数据单位不同可以风味字节流和字符流;c、按照功能不同可以分
tianshijianbing1989
·
2011-08-25 10:00
IO(J2SE
学习随笔
二)
IO 1、在Java程序中,对于数据的输入/输出操作以“流”(stream)方式进行;J2SDK提供了各种各样的“流”类,用以获取不同种类的数据;程序中通过标准的方法输入或输出数据。 2、java.io包中定义了多个流类型(类或抽象类)来实现输入/输出功能;可以从不同的角度对其进行分类: a、按数据流的方向不同可以分为输入流和输出流; b、按处理数据单位不同可以风味字节流和字符流; c、
soboer
·
2011-08-25 10:00
J2SE
Android手机拍照(Android
学习随笔
九)
使用android.hardware.Camera类来拍照片。具体步骤如下: a、获取Camera实例对象, Cameracamera=Camera.open(); 或者,Cameracamera=Camera.open(intcameraId); cameraId表示camera设备号,即与指定的camera进行连接锁定和准备 使用。 b、获取指定相机参数, Camera.Param
soboer
·
2011-08-24 19:00
Android学习
Android手机拍照(Android
学习随笔
九)
使用android.hardware.Camera类来拍照片。具体步骤如下:a、获取Camera实例对象,Camera camera = Camera.open();或者,Camera camera = Camera.open(int cameraId);cameraId表示camera设备号,即与指定的camera进行连接锁定和准备使用。b、获取指定相机参数,Camera.Parameters
tianshijianbing1989
·
2011-08-24 19:00
容器(J2SE
学习随笔
一)
容器1、容器:Java API所提供的一系列类的实例,用于在程序中存放对象。(存放的是对象,不能是基础数据类型:因为栈上的数据随时有可能被清空)2、Collection接口定义了存去一组对象的方法,其子接口Set和List分别定义了存储方式:a、Set类及其子类在存储时,其存储对象之间是无序的且不可重复的;b、List类及其子类在存储时,其存储对象之间是有序的且可以重复的。(这里的重复是两个对象
tianshijianbing1989
·
2011-08-24 16:00
容器(J2SE
学习随笔
一)
容器 1、容器:JavaAPI所提供的一系列类的实例,用于在程序中存放对象。(存放的是对象,不能是基础数据类型:因为栈上的数据随时有可能被清空) 2、Collection接口定义了存去一组对象的方法,其子接口Set和List分别定义了存储方式:a、Set类及其子类在存储时,其存储对象之间是无序的且不可重复的;b、List类及其子类在存储时,其存储对象之间是有序的且可以重复的。(这里的重复是两个
soboer
·
2011-08-24 16:00
J2SE
Android视音频录制实现步骤(Android
学习随笔
八)
Android对音频视频的录制是通过MediaRecoer类来完成的。其实现步骤为:a、生成MediaRecorder类对象,MediaRecorder recorder = new MediaRecorder();b、设置音频视频录制来源,recorder.setAudioSource(int audio_source); //设置音频录制来源(MediaRecorder.Audio
tianshijianbing1989
·
2011-08-24 08:00
c
android
存储
相册
Android视音频录制实现步骤(Android
学习随笔
八)
Android对音频视频的录制是通过MediaRecoer类来完成的。其实现步骤为: a、生成MediaRecorder类对象, MediaRecorderrecorder=newMediaRecorder(); b、设置音频视频录制来源, recorder.setAudioSource(intaudio_source);//设置音频录制来源 (MediaRecorder.AudioSou
soboer
·
2011-08-24 08:00
Android学习
视音频播放(Android
学习随笔
七)
1、音频视频的播放都会用到MediaPlayer类。使用MediaPlayer实现视音频播放的步骤:a、生成MediaPlayer对象,根据播放文件从不同的地方使用不同的生成方式(参考MediaPlayer API即可);b、得到MediaPlayer对象后,根据你的实际需要调用不同的方法,如start(),storp(),pause(),release()等。注意:在不需要播放的时候,释放掉与
tianshijianbing1989
·
2011-08-23 15:00
视音频播放(Android
学习随笔
七)
1、音频视频的播放都会用到MediaPlayer类。使用MediaPlayer实现视音频播放的步骤: a、生成MediaPlayer对象,根据播放文件从不同的地方使用不同的生成方式 (参考MediaPlayerAPI即可); b、得到MediaPlayer对象后,根据你的实际需要调用不同的方法,如start(),storp(),pause(),release()等。 注意:在不需要播放的时候
soboer
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2011-08-23 15:00
Android学习
关于手机定时服务的小知识(Android
学习随笔
六)
关于手机定时服务的小知识 1、AlarmManager类提供了访问系统定时服务的途径,即开发人员可以在程序中设置某个应用程序在未来的某个时刻被执行。当AlarmManager定时时间到了之后,当初注册的Intent对象将会被系统广播出来,进而启动目标程序。 2、定时服务开发步骤: a、获得AlarmManager对象,AlarmManageram= (AlarmManager)getSyst
soboer
·
2011-08-22 16:00
Android学习
关于TelephonyManager的使用与手机电池电量小知识(Android
学习随笔
五)
关于TelephonyManager的使用与手机电池电量小知识1、TelephonyManager位于android.telephony包下,主要提供了一系列用于访问与手机通讯相关的状态和信息的get方法。其使用步骤:a、通过系统服务获取TelephonyManager,TelephonyManager tm = (TelephonyManager)getSystemService(TELEPH
tianshijianbing1989
·
2011-08-22 11:00
关于TelephonyManager的使用与手机电池电量小知识(Android
学习随笔
五)
关于TelephonyManager的使用与手机电池电量小知识 1、TelephonyManager位于android.telephony包下,主要提供了一系列用于访问与手机通讯相关的状态和信息的get方法。其使用步骤: a、通过系统服务获取TelephonyManager,TelephonyManagertm=(TelephonyManager)getSystemService(TELEPH
soboer
·
2011-08-22 11:00
Android学习
Android中手机声音调节步骤(Android
学习随笔
四)
Android中手机声音调节步骤:a、通过系统服务获得声音管理器:AudioManager audioManager = (AudioManager)getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);b、根据实际需要调用适当的方法:(常用方法)audioManager.adjustStreamVolume(int streamType, int direction,
tianshijianbing1989
·
2011-08-21 19:00
android
Stream
service
System
手机
电话
Android中手机声音调节步骤(Android
学习随笔
四)
Android中手机声音调节步骤: a、通过系统服务获得声音管理器: AudioManageraudioManager= (AudioManager)getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE); b、根据实际需要调用适当的方法:(常用方法) audioManager.adjustStreamVolume(intstreamType,int directi
soboer
·
2011-08-21 19:00
Android学习
Android中手机震动的设置(Vibrator)的步骤(Android
学习随笔
三)
Android中手机震动的设置(Vibrator)的步骤: a、通过系统服务获得手机震动服务,Vibratorvibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); b、得到震动服务后检测vibrator是否存在: vibrator.hasVibrator(); 检测当前硬件是否有vibrator,如果有返回true,如果没有返回fal
soboer
·
2011-08-20 16:00
Android学习
Android中手机震动的设置(Vibrator)的步骤(Android
学习随笔
三)
Android中手机震动的设置(Vibrator)的步骤:a、通过系统服务获得手机震动服务,Vibrator vibrator = (Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); b、得到震动服务后检测vibrator是否存在:vibrator.hasVibrator();检测当前硬件是否有vibrator,如果有返回true,如果没有返回fals
tianshijianbing1989
·
2011-08-20 16:00
c
android
service
手机
Android手机壁纸(Android
学习随笔
二)
Activity中得到当前壁纸的方法为getWallpaper();还原壁纸到默认壁纸的方法为clearWallpaper();设置当前壁纸的方法为setWallpaper()。Activity的这三个方法是从其间接父类中继承而来的。而且,如果要对壁纸进行更改还需要如下权限:android.permission.SET_WALLPAPER。
tianshijianbing1989
·
2011-08-20 16:00
android
手机
关于横竖屏切换问题几点知识(Android
学习随笔
一)
1、Android中横竖屏(landscape是横向,portrait是纵向)切换时: a、没有调用onConfigurationChanged(),Activity执行过程为:onPause()—>onStop()—>onDestory()—>onCreate()—>onStart()—>onResume(),即重启了Activity; b、调用了onConfi
soboer
·
2011-08-19 16:00
Android学习
关于横竖屏切换问题几点知识(Android
学习随笔
一)
1、Android中横竖屏(landscape是横向,portrait是纵向)切换时: a、没有调用onConfigurationChanged(),Activity执行过程为:onPause()—>onStop()—>onDestory()—>onCreate()—>onStart()—>onResume(),即重启了Activity; b、调用了onConfigurationChanged()
tianshijianbing1989
·
2011-08-19 16:00
Qt
学习随笔
记录
1:关于setCentralWidget 起初我看件这个方法时候,我认为是设置中心空间的但是,其实他是设置的中央(主要)的部件 在一个mainWidget里面如果setCentralWidget(otherWidget)后那么这个mainWidget的99%的内容区域都是被otherWidget占据的。2:一个Widget里面要加入另外一个WIdget ==>布局:
yangbin1103
·
2011-08-05 10:41
职场
qt
休闲
随笔记录
Qt学习
web.py
学习随笔
如果你有其他web开发基础,有Python基础,那么,查看web.py文档的先后顺序应该是: skeletoncode,一个最简单的web.py结构是啥样子的: http://webpy.org/skeleton/0.3 代码有看不懂的地方,是吧?这里有一个针对这个代码的解释: http://webpy.org/tutorial3.zh-cn 简单看过之后,对web.py有大概的了解了,可以再花点
·
2011-07-03 17:00
web.py
《c++primer》
学习随笔
——预处理器变量
《c++primer》
学习随笔
——预处理器变量第一遍看这本书的时候,稍微扫了一遍这个内容,当时看起来有时生硬,不是很懂,等于跳了过去了。现在再看,感觉很有用,也基本能看明白了。
gujiayue
·
2011-06-15 20:00
《c++primer》
学习随笔
——引用
《c++primer》
学习随笔
——引用先讲个小例子:有个小孩的名字叫李明,李明小的时候,父母给他起了个小名加:狗蛋。等他上学后,同学又给他起了个外号叫二明子。这样等于他有一个大名叫,李明。
gujiayue
·
2011-06-15 19:00
《c++primer》
学习随笔
——定义、声明和extern
《c++primer》
学习随笔
——定义、声明和extern1,声明一个变量,必须加关键字extern2,没有关键字extern,则就为变量的定义,无论这个变量定义时有没有初始化3,只要定义变量时初始化了
gujiayue
·
2011-06-15 18:00
Mina
学习随笔
一
翻mina的源代码的时候,在NioProcessor里面居然看到这么个方法: @Override protected int read(NioSession session, IoBuffer buf) throws Exception { ByteChannel channel = session.getChannel();
liuzhaodong89
·
2011-04-20 00:00
Mina
DirectUI的
学习随笔
DirectUI已经不算是新名词了,可惜很多是闭源的商业库,根本没有研究价值。 最近,发现一个叫DuiLib的界面库很不错,关键是SDK编写的,无需MFC支持,CRT已经足够了,我可不想再带个MFC~ duilib界面库基于viksoe的工作http://www.viksoe.dk/code/windowless1.htm,并在此基础上进行大量的改进和BUG的修复,也有自己的可视化设计器,更重要的
rrrfff
·
2011-04-04 19:00
工作
mfc
netty
学习随笔
这段时间在做联网,并且学习了下netty框架,下面是学习过程中一些随笔,比较乱. 服务端三步骤循环中netty使用处: 前提:服务配置以及初始化已经完成(服务开启,消息的收发维护) 循环:解码请求(转码,byte[] to String or int)----业务逻辑处理----编码事件 解码请求:netty线程池中负责处理一个个.相当于已有的"request消息队列&qu
jackchao209
·
2011-03-17 10:00
框架
socket
HashMap
学习随笔
HashMap用的常有,但深入了解HashMap源码,数据结构,实现原理的人应该相对较少。今天闲暇之余,对HashMap的源码研究了一下。 HashMap在JAVA开发中,经常用到,需要使用键值对,但无需同步的,可以快速查找其中的元素,那么HashMap是怎么达到其快速定位无素的的呢? 1首先谈一下HashMap的数据结构:HashMap是一个由数据与链表构成的一种存储结构,水平方向是一种数组,页
dxm1986
·
2011-01-16 15:00
数据结构
HashMap
学习随笔
HashMap用的常有,但深入了解HashMap源码,数据结构,实现原理的人应该相对较少。今天闲暇之余,对HashMap的源码研究了一下。 HashMap在JAVA开发中,经常用到,需要使用键值对,但无需同步的,可以快速查找其中的元素,那么HashMap是怎么达到其快速定位无素的的呢? 1首先谈一下HashMap的数据结构:HashMap是一个由数据与链表构成的一种存储结构,水平方向是一种数组,页
dxm1986
·
2011-01-16 15:00
数据结构
HashMap
学习随笔
HashMap用的常有,但深入了解HashMap源码,数据结构,实现原理的人应该相对较少。今天闲暇之余,对HashMap的源码研究了一下。 HashMap在JAVA开发中,经常用到,需要使用键值对,但无需同步的,可以快速查找其中的元素,那么HashMap是怎么达到其快速定位无素的的呢? 1首先谈一下HashMap的数据结构:HashMap是一个由数据与链表构成的一种存储结构,水平方向是一种数组,页
dxm1986
·
2011-01-16 15:00
数据结构
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