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客户端网游
国内顶尖网页游戏制作人和主策划名单(转)
页游行业的成功制作人也不同于
客户端网游
,他们中的大多数是有着多年互联网打拼经历的老站长,高深的游戏理论可能不会太懂,但勤奋、务实的态度以及在长期网站营销推广中积累的经验让他们主导的产品能迎合用户,一鸣惊人
暴熊
·
2020-07-09 18:07
记录
十年前,曾有一款坚定走“欧美风”国产网游
如果从2000年国内首款图形化网游《万王之王》进入大陆市场开始算起,
客户端网游
已经走过了20年的时光。
游戏研究社
·
2020-07-02 00:00
搞清游戏迭代的周期律 就能找到产业地图创新边缘
表面上看,手机网游的App游戏和HTML5游戏出现了分野,这似乎与PC端网游同时存在
客户端网游
和网页版游戏的竞争相对应。从
张书乐
·
2020-04-04 22:03
又一届“吃鸡大战”打响,在线对战游戏如今为何变成了一个模样?
《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet)而本周上线的另一款国产
客户端网游
,同样选择了Steam作为主要平台,便是来自与腾讯的《重生边缘》,一款强调
游戏智库
·
2019-12-25 00:00
不向快餐化妥协, 解读《黑色沙漠》国服之路为何曲折
作为一款颇受关注的
客户端网游
,《黑色沙漠》为何最终会花落蜗牛,个中曲折无疑值得我们细细探索。浪潮下的曲折谈及《黑色沙漠》之前,不妨先看看《第九大陆》。
GameRes游资网
·
2017-06-22 00:00
NBA2K Online携手NBA2K17签约保罗-乔治双端代言
今日,国内唯一NBA官方授权篮球题材
客户端网游
《NBA2KOnline》,与NBA2K系列最新单机续作《NBA2K17》携手宣布:共同签约NBA巨星保罗乔治作为两款产品的形象代言人。
NBA
·
2016-06-07 00:00
英魂之刃CPL赛事升级 引领微端游戏电竞化
微端电竞化不易英魂之刃适时发力微端游戏,介于
客户端网游
与纯Web游戏之间,
游戏日报
·
2016-05-19 00:00
掌趣姚文哲:《街头篮球》欲打造标杆体育手游 进军移动电竞
今年年初,掌趣科技正式宣布携手韩国Joycity(原《街头篮球》
客户端网游
开发商),重金引入了风靡大陆十余年的《街头篮球》
客户端网游
正版IP,并由旗下工作室与Joycity原班人马共同完成手游的开发工作
·
2016-03-24 00:00
杰伦小公举和老公王思聪都在关注的榜单长这样!
知乎上有一个针对
客户端网游
历史上重要游戏的探讨,掀开了对过往一些有着创新和影响力的网游产品的追溯。实情却是不少真正的创新游戏不为人知,而站在“巨人”肩上继续前行的产品成为今天的经典代表。
·
2016-03-23 00:00
掌趣科技携手韩国Joycity《街头篮球》原班人马打造同名手游
掌趣科技日前正式宣布已与韩国Joycity达成合作,获得经典
客户端网游
《街头篮球》正版IP,并公布了由旗下工作室、Joycity《街头篮球》原班人马共同开发的同名手游《街头篮球》。
·
2016-03-17 00:00
2012 目标
精通当前工作所在2D
客户端网游
项目的整个开发流程以及功能实现。 熟悉bigworld 、ogre、风魂、cegui 、hge等引擎并开发出简单的DEMO。
·
2015-11-13 21:37
2012
《星辰变》之次世代网游启示录:变亦非变
耗资千万打造的旗舰级ARPG武侠、写实版2.5D无端网游巨作,唯美的画质,流畅的激斗效果,简单的操作,轻松的玩法,足可媲美
客户端网游
的无限缩放全屏效果,势必为玩家提供超震撼之国际顶级页游视听与操控体验!
·
2015-11-11 07:12
网游
网游放缓页游疾进 客户端游戏会被取代吗?
客户端网游
的烦恼 从上线测试的新游数量上看,2010年是繁荣热闹的一年。据网游测试列
·
2015-10-31 09:41
客户端
页游大佬烧端游冷灶 不是说都没落了吗?
文/张书乐当业内大多把目光投向日趋红海的移动游戏之时,2014年的
客户端网游
注定是落寞的。
张书乐
·
2014-12-25 10:06
手机游戏
完美世界
中国游戏
应用平台
客户端网游
中国文化报:网游行业进入二次创业期
与主流游戏公司在传统
客户端网游
和新领域手游上的二次创业相对应,一些互联网企业在进军游戏产业时采取“避实击虚”的策略。随着微软、索尼和任天堂的家用游戏机入华脚步的临近,电视游戏市场正在重新开启。
张书乐
·
2014-08-01 08:49
客户端游戏
电视游戏
客户端网游
行业创业
二次创业
NDP Media Corp将如何推动国产手游海外捞金之路
使得手游一方面拥有3.1亿用户的支持下,却只占了13.5%的游戏市场,山寨游戏泛滥、无序化竞争加剧,优质的手游产品被每天上线的手游产品超过3款,正在研发中的手游产品近7000款的庞大红海所淹没,这一切正如当年
客户端网游
所发生的一切一样
张书乐
·
2014-03-19 11:23
百度
手机游戏
知名度
客户端网游
博雅互动
2013年游戏业:多端开花 百家争鸣
中国网络游戏行业经历了10余年的发展,从最初的
客户端网游
一家独大,随着游戏平台的变迁和终端设备的用户迁移,不同终端对应不同游戏类型,不同游戏类型越来越趋向于多元化,不同游戏类型又对应着不同的用户群体。
张书乐
·
2014-01-03 09:16
中国移动
资本市场
客户端游戏
客户端网游
角色扮演类
杭州麦思网络科技有限公司演讲实录
所以我非常荣幸同时也很紧张,刚才主持人已经介绍了我们公司杭州麦思网络科技有限公司,成立于2007年,我们公司拥有强大的开发能力,有页游、2.5D
客户端网游
,3D
客户端网游
,即时网游等等。\今天给
昵称4
·
2013-10-30 05:00
游戏产业半年盘点:
客户端网游
沉寂两年后再度崛起
有业内人士表示,在沉寂了两年后,
客户端网游
或将开始新一轮的爆发。
客户端网游
:变得更好玩了玩家小苏最近登录刚刚公测的
客户端网游
《笑傲江湖》时发现了些
张书乐
·
2013-07-14 23:03
在线人数
完美世界
笑傲江湖
客户端网游
圣斗士星矢
对话《X幻想》贾可:与客户端媲美的Java网页游戏引擎JGnet
《X幻想》是一款网页游戏,该项目被描述为“拥有媲美
客户端网游
的精美画面及炫丽特效”,整体基于JGnet引擎开发——这是一款由中国团队自主研发的Java游戏开发引擎。
杨赛
·
2013-07-10 00:00
对话《X幻想》贾可:与客户端媲美的Java网页游戏引擎JGnet
《X幻想》是一款网页游戏,该项目被描述为“拥有媲美
客户端网游
的精美画面及炫丽特效”,整体基于JGnet引擎开发——这是一款由中国团队自主研发的Java游戏开发引擎。
杨赛
·
2013-07-10 00:00
原创的力量重启网游新生
但
客户端网游
确实也很不争气。除了全行业整体增速放缓,还不思进取,总是用一些换皮游戏来赚零花钱,所以整体被人唱衰也就不足为奇了。
张书乐
·
2013-07-01 13:28
笑傲江湖
东方不败
江湖OL
陈乔恩
客户端网游
手游的机遇与挑战
随着智能终端和移动互联网的高速发展,客户端游戏和
客户端网游
的发展开始放缓,为了迎合人们现在碎片化时间的发展趋势,各大游戏巨头企业将目光投向了手机游戏市场,与移动互联网的高速发展共同前进。
king_tt
·
2013-03-21 23:00
手游
手游的机遇与挑战
随着智能终端和移动互联网的高速发展,客户端游戏和
客户端网游
的发展开始放缓,为了迎合人们现在碎片化时间的发展趋势,各大游戏巨头企业将目光投向了手机游戏市场,与移动互联网的高速发展共同前进。
sunboy_2050
·
2013-03-21 23:00
回合制网游亟待创新
走出
客户端网游
的局限,进军网页游戏和移动游戏的新蓝海,甚至于打破传统互联网和移动互联网的隔阂,让游戏真正实现全平台化,也让玩家可以在各个平台上,用同而不同的游戏体验来感触回合制里的游戏乐趣。
张书乐
·
2012-12-14 08:02
创新
回合制网游
客户端网游
市场占有率下降 网游巨头“轻量级”博弈加剧
客户端网游
高增长不再,并不代表它就没有前景了,其高速增长了10余年,现在变缓也是情理之中。毫无疑问,它依然是游戏市场的主力队员。
张书乐
·
2012-12-10 09:19
博弈
客户端网游
“神仙”、“魔兽”拯救九城?!
当前,九城的主要
客户端网游
收入主要依赖《神仙传》,据了解,
张书乐
·
2012-07-24 08:47
的
董事长
科特迪瓦
上海申花
德罗巴
中国网页游戏赢得世界关注
文/张书乐正在积极筹备上市的昆仑万维此刻正在发力
客户端网游
,而其赖以起家的网页游戏则悄悄潜伏在国外市场,不断吸金。
张书乐
·
2012-05-24 10:59
中国
网页游戏
研究报告
的
完美时空
《星辰变》之次世代网游启示录:变亦非变
耗资千万打造的旗舰级ARPG武侠、写实版2.5D无端网游巨作,唯美的画质,流畅的激斗效果,简单的操作,轻松的玩法,足可媲美
客户端网游
的无限缩放全屏效果,势必为玩家提供超震撼之国际顶级页游视听与操控体验!
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
移动游戏将能全面超越PC网游
短短一年时间,移动游戏市场规模便从过去几乎可以忽略不计发展到了42亿元,仅次于
客户端网游
和网页游戏。移动游戏全面超越PC网游的呼声在回荡,然而手机网游集体缺乏个性的弊端也在爆发。
张书乐
·
2012-01-16 08:30
职场
移动游戏
移动互联网
休闲
网游行业“赏金奇兵” 百万年薪只是开始?
传统的
客户端网游
市场几乎被国外厂商占领,而当国外网游制造公司早已转型网页游戏市场,并且制作出完全可以媲美客户端游戏的时候,我们国内的网游依
康斯坦丁K
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2011-09-22 23:21
游戏
职场
杂谈
休闲
网络游戏
网游数据收集
网游数据收集1.投资风险加大数据显示,2009年上线的国内自主研发
客户端网游
数量为321款,其中进入公测的仅64款;2010年上线网游356款,截止2010年8月,仅公测41款。
zhanghefu
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2011-04-08 23:00
网游
产品
2010
网络游戏
【数据】
客户端网游
成功率分布
【数据】
客户端网游
成功率分布(2010-10-0701:46:15)转载标签:it分类:产业信息【成都模式】纯粹的研发模式,无一成功案例,最终成为各大公司后方基地。
gantleman
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2011-03-04 12:00
游戏
qq
网游
2010
网页游戏疯狂圈快钱 客户端成竞逐焦点
而网游公司长期依赖的主食饽饽就是
客户端网游
,试图抓住的热红薯更像网页游戏。最成功网页游戏刺激“黄金三年”“它是今年公认最成功的网页游戏公司。”
wkyb608
·
2010-12-29 22:00
网页游戏疯狂圈快钱 客户端成竞逐焦点
而网游公司长期依赖的主食饽饽就是
客户端网游
,试图抓住的热红薯更像网页游戏。 最成功网页游戏刺激“黄金三年” “它是今年公认最成功的网页游戏公司。”
izuoyan
·
2010-12-29 22:00
游戏
腾讯
百度
网游
网页游戏
一个
客户端网游
市场分布的数据
今年蓝港卖版权卖了近7000[来源:GameRes.com]万人民币(官方称1000多万美金),年收入不到2亿人民币。也就是说1.3亿是国内运营收入,一半是西游记,也就是说6500万是西游记,平均每月西游记也就500多万收入。这个数据是我们不怀疑有它有水分的前提下。如果我们怀疑它虚报了,那这个就得推到重来。 点击图片保存下来观看完整图片
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2010-12-28 13:00
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