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容器游戏
【经典
游戏
】Java实现俄罗斯方块小
游戏
(附源码)
一、需求分析俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的益智类电子
游戏
,最初由俄罗斯设计师AlexeyPajitnov于1984年创建。
枫蜜柚子茶
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2025-03-13 11:54
小游戏
java
开发语言
游戏
C++ std::reference_wrapper:让引用更强大
reference_wrapper的通俗易懂解释一、简介二、std::reference_wrapper的初衷三、常用示例3.1、与`make_pair`和`make_tuple`一起使用3.2、引用
容器
Lion 莱恩呀
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2025-03-13 11:22
C/C++技术干货
c++
开发语言
c++17
stl
c++11
算法
linux
Java实现的简易俄罗斯方块
游戏
前言欢迎阅读本文,本文将介绍如何使用Java语言实现一个简易的俄罗斯方块
游戏
。俄罗斯方块,作为一种经典的益智
游戏
,不仅操作简单,而且富有娱乐性,深受很多玩家喜欢。
2301_79595709
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2025-03-13 11:19
java
【后端开发核心技术全景解读:从云原生到分布式架构的深度实践】
作为开发者,我们必须把握以下五大核心技术方向:一、云原生架构:重新定义基础设施1.1
容器
化技术的二次革命Kubernetes的生态演进:Pod设计哲学:通过共享网络命名空间实现微服务通信,典型案例:
蝉叫醒了夏天
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2025-03-13 11:18
云原生
分布式
架构
Kubernetes 中 YAML 文件详解
K8s作为一个强大的
容器
编排系统,允许用户通过YAML文件来定义和管理各种资源,如Pods、Deployments、Services等。
为什么不问问神奇的海螺呢丶
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2025-03-13 10:17
K8S
kubernetes
java
容器
python基础变量之---字典
python基础变量之—字典文章目录python基础变量之---字典一、字典1.字典介绍2.字典创建3.字典操作4.元组常用API一、字典1.字典介绍字典是可变
容器
,可存储任意类型对象字典以键(key)
暴龙胡乱写博客
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2025-03-13 10:09
python
开发语言
人工智能
Docker 的基本概念和优势
Docker是一种轻量级的虚拟化
容器
解决方案,可将应用程序和其依赖项打包在一个独立的
容器
中,使其能够在任何环境中运行。
噔噔噔噔@
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2025-03-13 09:36
软件测试面试题专栏
软件测试基础及工具分享
程序人生
eureka
spring
cloud
云原生
k8s面经
容器
一直pending可能的原因调度问题。
chaodaibing
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2025-03-13 09:05
k8s
linux
运维
C++ 迭代器与常用算法
C++迭代器与常用算法一、迭代器(Iterator)核心概念泛化指针,提供类似指针的操作(++,*,->)统一不同
容器
的访问方式,实现算法与
容器
的解耦分类(功能由弱到强):输入迭代器(只读)输出迭代器(
四代目 水门
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2025-03-13 08:30
C++学习笔记
算法
c++
开发语言
Jenkins 安装插件后构建成功但未启动
容器
的解决方法
在使用Jenkins构建Docker
容器
时,可能会遇到构建成功但没有
容器
启动的情况。这通常是由于在安装完Docker插件后未重启Jenkins服务,导致插件未生效。
longze_7
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2025-03-13 07:17
jenkins
运维
Docker 实践与应用举例
一、引言在当今快速发展的信息技术领域,
容器
化技术已成为推动软件开发、部署和运维变革的关键力量。Docker作为
容器
化技术的领军者,以其高效、便捷、可移植等特性,被广泛应用于各种场景。
矛取矛求
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2025-03-13 06:42
docker
屏蔽stl::map的自动排序
template>>classmap;map
容器
有4个参数,其中影响自动排序的是第三个参数,只要保证为true即可。
sendinn
·
2025-03-13 06:40
c++技巧
Stl::map
自动排序
回溯法——跳房子
跳房子是小朋友玩的
游戏
。地面上画出一连串格子,每个格子里有一个整数,小朋友从外面跳入格子,并继续往前跳,直到跳出所有格子。每次跳跃的规则是,可以跳入下一格或下下格或下下下格。
小赵起名困难户
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2025-03-13 05:38
算法练习
算法
动态规划
数据结构
什么是零代码?白码详解
什么是零代码开发平台零代码开发几乎都是面向企业应用世界,而很难扩展到消费者应用领域,比如
游戏
、社交、工具软件等必然长期属于原
白码低代码
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2025-03-13 05:37
快速开发
软件开发
使用 ConfigMaps 可以优化 Spring Boot应用
主要优势简化部署:无需在
容器
镜像中嵌入配置,减少镜像大小,加快部署速度。动态更新:无需重新部署应用程序,即可实时修改配置。增强安全性:安全存储敏感信息,如数据库凭证、API密钥等。
李鲶鱼
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2025-03-13 03:19
学习
开发语言
virtualenv
前端 - uniapp - - 滚动
容器
scroll-view实现横向滚动
微信开放平台scrol-view的官方文档说明https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/scroll-view.htmlscrollview相当于给div加上了overflow-x:auto;属性想要实现横线滚动官方文档有说明需要配置scroll-x和enable-flex为true并其需要给高度和flex-directi
cv高级工程师YKY
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2025-03-13 03:47
uniapp
前端
uni-app
【设计模式】责任链模式教你如何优雅地分发任务
这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的“击鼓传花”
游戏
等。定义:又名职责链模式,为
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2025-03-13 02:28
后端java设计模式
K8s 1.27.1 实战系列(十一)ConfigMap
一、ConfigMap的核心功能及优势1、配置解耦将配置文件(如数据库地址、日志级别)与
容器
镜像分离,支持动态更新而无需重建镜像。2、多形式注入环境变量:将键值对注入
容器
环境变量。
白昼ron
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2025-03-13 02:10
K8s
kubernetes
容器
云原生
ConfigMap
K8s
环境变量
注入
k8s pod内部
容器
_K8S中Pod内部
容器
通信原理
要了解和分析Pod中的container
容器
网络,那么首先肯定是要了解docker
容器
网络的几种模式以及常见用法。之后我们再带着这个问题一步一步地去进行实操验证一下我们的推断是否正确。
weixin_39689394
·
2025-03-13 01:09
k8s
pod内部容器
【K8s】使用Kubernetes的resources字段中的requests和limits字段控制Pod资源使用
随着
容器
化技术的蓬勃发展,Kubernetes(简称K8s)已成为管理
容器
化应用的核心平台。在K8s集群中,合理控制Pod的资源使用对于确保集群的稳定性和性能至关重要。
ThisIsClark
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2025-03-13 01:08
Kubernetes
kubernetes
容器
云原生
【脑洞小剧场】零帧起手创业小公司之 第一次项目团建
点击查看小剧场合集https://blog.csdn.net/foyodesigner/category_12896948.html阳光明媚的周末,本应是睡懒觉、打
游戏
或者追剧的好时光,但对于这家小公司的员工们来说
Foyo Designer
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2025-03-13 01:02
技术职场小剧
职场和发展
程序人生
创业创新
远程工作
跳槽
改行学it
跳跃
游戏
【 力扣(LeetCode) 】
一、题目描述 给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回true;否则,返回false。二、测试用例示例1:输入:nums=[2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳1步,从下标0到达下标1,然后再从下标1跳3步到达最后一个下标。示例2:输入:nums=[3,2,1,0,4
理论最高的吻
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2025-03-13 00:30
面试经典
150
题【LeetCode(力扣)】
leetcode
算法
职场和发展
c++
数学
【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现
游戏
的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
《Unity开发实战》——1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab
ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看1.5把Unity中创建的资源另存为Prefab在Unity中很容易就能创建基础几何对象,本节中,使用Unity的资源创建一个
游戏
对象
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
SetUVData.cs用于挂在
游戏
物体上,设置你要赋值的数据,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
《HTML + CSS + JS 打造炫酷轮播图详解》
二、实现步骤(一)图片拼接做出架构1、HTML结构搭建在HTML文件中,首先创建一个div
容器
,设置id为banner,作为轮播图的整体框架。在banner内部,
ningmengjing_
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2025-03-13 00:26
前端
html
css
javascript
跳跃
游戏
(力扣LeetCode)
文章目录55.跳跃
游戏
贪心每一次都更新最大的步数取最大跳跃步数(取最大覆盖范围)55.跳跃
游戏
给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。
命运从未公平
·
2025-03-13 00:25
leetcode
leetcode
c++
贪心算法
Stable Diffusion
游戏
底模推荐
一、基础通用型底模SDXLbase官方原版底模,支持1024x1024高清出图,适用于各类
游戏
场景和角色的基础生成,建议作为微调训练的基准模型。
Liudef06
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2025-03-12 23:52
从零开始设计游戏
stable
diffusion
游戏
KICE第二讲:C++与其他编程语言的比较
C++作为一种历史悠久且功能强大的编程语言,在系统软件、
游戏
开发、高性能计算等领域有着广泛的应用。
浅梦ChienMong
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2025-03-12 22:14
c++
开发语言
利用IOCP实现高性能Socket服务器端源码
该示例源码展示了一个基于IOCP和Socket技术的
游戏
服务器端程序,支持TCP/IP和UDP协议,并且在VC++环境中开发。
赵阿萌
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2025-03-12 21:06
android渲染是skia与egl,opengl和skia哪个快
游戏
电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用SkiaGPU进行Webkit渲染。SkiaGPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局
赵阿萌
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2025-03-12 21:36
【docker compose入门指南】安装与常用命令参数全解析,助你入门compose!
而DockerCompose作为Docker生态系统中的重要组成部分,能够帮助我们轻松管理和运行多
容器
应用程序。
IT成长日记
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2025-03-12 20:33
#
容器技术深度解析与实践
docker
compose
容器
HTML 基础
:页面可见内容的
容器
。
磨十三
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2025-03-12 19:58
html
前端
探索高效Unity日志神器:UnityDebugViewer深度解析
日志神器:UnityDebugViewer深度解析UnityDebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityDebugViewer在繁忙的
游戏
开发过程中
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
【2024年-7月-20日-开源社区openEuler实践记录】openEuler - Docker - Images:
容器
化世界的得力助手
今天,要给大家详细介绍一下openEuler-Docker-Images,这个项目在Docker
容器
化领域可是有着举足轻重的地位,为开发者与运维人员提供了极大的便利。
我明天再来学Web渗透
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2025-03-12 16:35
开源社区OpenEuler
开源
docker
容器
SpringBoot 集成 Caffeine(咖啡因)最优秀的本地缓存
SpringBoot集成Caffeine(咖啡因)最优秀的本地缓存本地缓存为什么用Caffeine做本地缓存SpringBoot2.0+如何集成Caffeine引入依赖开启缓存
容器
配置驱逐策略开发使用参考博客本地缓存百度百科
Listening_Wind
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2025-03-12 16:03
Java
缓存
java
spring
boot
spring
Docker+Flask 实战:打造高并发微服务架构
Docker作为当下最流行的
容器
化技术,已经广泛应用于各种开发和部署场景,尤其是在微服务架构中。而Flask作为Python世界里轻量级的Web框架,同样备受开发者青睐。
TechStack 创行者
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2025-03-12 15:01
#
服务器容器
Linux
docker
运维
微服务
容器
架构
java中过滤器应实现的接口_下面选项中,编写过滤器需要实现的接口是( )
【填空题】Tomcat
容器
中会话的有效时间可以在___文件中设置,默认会话过期时间为30分钟【判断题】在修改传智书城注册页面使用include指令包含顶部、菜单列表和底部这些公共页面时,可以参考引入css
凛冬之怒
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2025-03-12 15:29
java中过滤器应实现的接口
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的
游戏
引擎虚幻引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC
游戏
是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
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2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
C++11的std::for_each和lambda调用的使用实例
=last;++first)f(*first);returnf;//implicitmovesinceC++11}前两个参数分别表示遍历
容器
迭代器的开始和结束位置,而第三个参数是针对每个遍历
I_belong_to_jesus
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2025-03-12 14:55
C++编程
c++
linux学习(十六)(集装箱(ulimits,cgroups,
容器
运行时,Docker))
集装箱
容器
化是一种虚拟化方法,涉及将应用程序封装在具有自己的隔离作环境的
容器
中。这种高级方法使应用程序在从一个计算环境移动到另一个计算环境时能够可靠、快速地运行。
solomonzw
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2025-03-12 13:48
linux
学习
docker
spring源码之源码之单例bean的创建流程
在刷新
容器
的时候,在刷新完成的前一步(finishBeanFactoryInitialization方法)创建Bean(非懒加载的单例bean)今天就从finishBeanFactoryInitializa
zangs_zangsheng
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2025-03-12 13:47
spring源码
spring
java
后端
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形渲染总结
它可以在多种语言中使用,包括C/C++、C#、Java、Objective-C(用于iPhone和iPad
游戏
)、Python等。在本文中,我将展示如何将OpenGL与Pyt
无水先生
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2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
人工智能
Kubernetes高可用集群二进制部署(Runtime Docker)
Kubernetes高可用集群二进制部署(RuntimeDocker)Kubernetes(简称为:k8s)是Google在2014年6月开源的一个
容器
集群管理系统,使用Go语言开发,用于管理云平台中多个主机上的
容器
化的应用
灯火烛光
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2025-03-12 11:06
云原生
kubernetes
docker
容器
云原生
运维
Docker:
容器
化技术实战指南
Docker:
容器
化技术的引领者在当今的软件开发与运维领域,Docker已成为不可或缺的关键技术之一,它以其强大的
容器
化能力,彻底改变了应用程序的开发、部署和运行方式,为开发者和企业带来了前所未有的便利和高效
龙仔725
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2025-03-12 10:29
docker
eureka
容器
按键精灵鹰眼中控:ios多设备管理工具
无论是
游戏
多开、自动化测试,还是电商运营,如何同时操作多台设备并确保精准执行,一直是一个难题。现在,按键精灵的鹰眼群控功能为您提供了完美的解决方案!
ii_best
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2025-03-12 09:19
ios
14道web前端工程师面试题及答案解析
它可以在浏览器中展示流畅和高质量的3D
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和应用程序。3.什么是Canvas?它有什么作用?答案:Canvas是一种HTML5标签,用于在浏
蚂蚁小搬运工
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2025-03-12 09:16
web
前端
10步构建Unity
游戏
:从概念到发布的秘密
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣引言在这个充满无限可能的数字时代,
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开发已经不再是遥不可及的梦想。
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
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游戏引擎
unity引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在Unity引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在
游戏
开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
C#中async和await的一种使用方式
故事源于Unity中
游戏
开发的异步加载资源功能需求,在微信小
游戏
中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小
游戏
的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
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2025-03-12 07:38
c#
开发语言
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