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导入unity
为什么CrossOver for Mac 24运行的运行游戏黑屏
同时,CrossOver支持的游戏也有很多,它不仅在可以通过软件分类下载安装游戏,还能通过
导入
的方式安装游戏。CrossOver运行
yanling2023
·
2024-02-20 08:50
CrossOver
mac软件
热门软件
macos
游戏
CrossOver
CrossOver24
vuex 是什么?怎么使用?哪种功能场景使用它?
使用Vuex,首先需要安装它:npminstallvuex--save然后,在Vue应用程序的入口文件中,
导入
Vuex并在Vue实例中注册:importVuefrom'vue'importVuexfrom'vuex'Vue.use
我爱学习yq
·
2024-02-20 08:11
css3
前端
css
javascript
不定期更新免费签|在线安装全能签轻松签万能签GBOX魔力签喵喵签|赶快白嫖
5.重点:下载证书
导入
工具,进入全能签/轻松签/等其他工具,点设置-
导入
文件。最终证书里显示有效即可
zhlx2835
·
2024-02-20 08:02
iOS
苹果签名
iphone
ios
iOS17
vite 和 webpack 的区别
Vite和Webpack是两种不同的前端构建工具,它们在设计理念、构建原理和使用方式上有一些显著的区别:构建原理:Vite:Vite基于现代浏览器原生ES模块的
导入
机制,利用ES模块的特性,将每个模块作为一个个独立的请求处理
我有一棵树
·
2024-02-20 07:56
webpack
前端
node.js
乐优商城(六)ElasticSearch搜索二
1.索引库数据
导入
之前我们学习了Elasticsearch的基本应用。今天就学以致用,搭建搜索微服务,实现搜索功能。
you4580
·
2024-02-20 07:42
elasticsearch
大数据
搜索引擎
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
effective c++ 笔记 条款18-25
intyear){...}三个参数类型相同的函数容易造成误用Dated1(29,5,2014);//调用顺序错乱,应该是5,29,2014Dated2(2,30,2014);//传入参数有误,2月没有30号
导入
新的类型
Mhypnos
·
2024-02-20 07:27
effective
c++
c++
笔记
用 Python 制作一款炫酷的二维码!
来源:https://blog.csdn.net/jinyj1转自:深度学习算法与计算机视觉1.
导入
myqr库下载myqr库使用windows+R键,输入cmd调出命令窗口在黑框里输入(在python3
Python数据之道
·
2024-02-20 07:34
可视化
python
数据可视化
opencv
svg
[Python] 如何用import
导入
模块
本篇博客来记以下关于import
导入
模块的笔记~可莉将这篇博客收录在了:《Python》可莉推荐的优质博主主页:Kevin’sblog我们在Python中可以使用import从标准库中
导入
一天模块,模块相当于是一个
不爱学英文的码字机器
·
2024-02-20 07:01
Python
python
开发语言
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
VUE3 中
导入
Visio 图形
本博客讨论如何将Visio设计的SVG
导入
webHMI。目的与方法我的目标是使用Visio绘制石化行业的工艺和仪表流程图(P&ID)
姚家湾
·
2024-02-20 06:43
HTML5
OPCUA
Java-JDBC操作MySQL
MySQL四、操作数据库1、返回型操作2、无返回型操作练习题目及完整代码一、Java-JDBC-MySQL的关系调用操作返回JAVAJDBC库MySQL二、创建连接首先在MySQL官网下载一个jar包,然后
导入
编译器中
爱吃柠檬的天天
·
2024-02-20 06:40
数据库
Java
java
mysql
2020-03-30 小技巧学到一个
写完后
导入
到剪映app,对文字视屏进行裁剪,以画中画的形式叠加到原来视频文件,适当的调整大小及位置,还有速度匹配。虑色去除背景黑色,然后再简单的配上音效,如手写的字在纸上的沙沙声或者打字声音。
爱照片树
·
2024-02-20 06:54
Element 快速入门
导入
资源
Lin58936543
·
2024-02-20 06:13
vue
R语言中对各个文件的
导入
R—读取数据(
导入
csv,txt,excel文件)
导入
CSV、TXT文件read.table函数:read.table函数以数据框的格式读入数据,所以适合读取混合模式的数据,但是要求每列的数据数据类型相同
Sinsinw
·
2024-02-20 06:01
vscode
导入
其他文件夹下报错No Module
在项目中创建haunch.json如下{//UseIntelliSensetolearnaboutpossibleattributes.//Hovertoviewdescriptionsofexistingattributes.//Formoreinformation,visit:https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387"version":"0.
Sinsinw
·
2024-02-20 05:58
vscode
Java 后端 需要掌握的前端三大件的主要知识 十分简洁版本
1.5列表标签1.6表格标签1.7表单form1.7.1form标签属性1.7.2from标签中type属性不同的取值可以向后端传递的不同内容1.8注意区分列表标签表格标签表单标签2Css2.1Css
导入
的三种方式
CodeDoraemon
·
2024-02-20 05:26
前端
html
html5
鼎典书画 | 茂盛的小雏菊
】4-6岁四【课程主题】《小雏菊》五【完成课时】《一节课》六【课程准备】卡纸,画笔,丙烯等材料七【课程重、难点】重点:小雏菊的造型,花朵大小的塑造难点:小雏菊的花瓣塑造八[课程步骤]1.引导:通过视频
导入
鼎典书画琦琦老师
·
2024-02-20 05:47
2018-01-18
之所以能注射进入皮肤里,是因为营养液气流会被加速到每秒220米每秒的速度,在高压区的皮肤会形成一个凹面,随着皮肤的拉伸,在皮肤外层的微管会扩张,在扩张之下营养液成分就能够被
导入
。图片发自App
中恒国际
·
2024-02-20 05:25
【Vue I18n 安装与使用】
vue.js的国际化插件,可以轻松地将一些本地化功能集成到你的vue.js应用程序中安装npminstallvue-i18n-S或者yarnaddvue-i18n使用步骤可以在main.js里面安装也可以
导入
单独的文件
小菜鸡一名来报道
·
2024-02-20 05:35
vue.js
vue i18n element 使用
lang文件夹,存放语言配置文件(index.js),语言包2.1语言配置文件index.jsimportVuefrom'vue'importVueI18nfrom'vue-i18n'//从语言包文件中
导入
语言包对象
学不会•
·
2024-02-20 05:32
vue.js
javascript
前端
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
vue3
导入
文件夹、
导入
文件、导出zip、导出
记录一下之前项目用到的
导入
文件夹和
导入
文件出现的一些注意的点,直接上代码注意:在传相同的文件时,会发现无法触发change事件nextTick(()=>{planFileRef.value.value=
摇头的金丝猴
·
2024-02-20 04:19
vue
vue.js
javascript
前端
苍穹外卖学习-----2024/02/19
1.开发环境搭建我的git截图我使用的datagrip运行sql学习到jwt令牌一种新的配置方式,写配置文件学习到了build属性nginx解决跨域的问题2.
导入
接口的文档结果如图所示3.Swagger
客卿123
·
2024-02-20 04:05
苍穹外卖项目
学习
java
UDP服务端demo
#include#includeusingnamespacestd;//
导入
依赖的库#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")intmain(){cout0){//接收数据成功,打印接受的数据
Eula-L
·
2024-02-20 04:05
学习
算法
UDP客户端demo
#include#includeusingnamespacestd;#defineSERVER_IP"192.168.0.102"//
导入
依赖的库#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib
Eula-L
·
2024-02-20 04:34
学习
算法
Java学习--黑马SpringBoot3课程个人总结-2024-02-16
这里咱们使用一个开源的富文本编辑器Quill官网地址:https://vueup.github.io/vue-quill/安装:npminstall@vueup/vue-quill@latest--save
导入
组件和样式
客卿123
·
2024-02-20 04:02
Java的学习笔记
java
学习
开发语言
数字人添加背景(heygen+剪映)
4、打开剪映,将数字人视频
导入
。5、再添加数字人视频,剪切后点选“智能抠图”选项。6、调整视频大小和位置,后点选“智能字幕”中的识别字幕-开始识别按钮。并调整字幕大小位置及颜色。导出即可。
winfredzhang
·
2024-02-20 04:13
数字人
heygen
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
Django学习笔记-创建第一个django项目
django-adminstartprojectdemo01(自命名)6.修改连接数据库为mysql7.修改语言(中国汉语)和时区(亚洲上海)8.修改TEMPLATES9.创建templates文件夹10.安装pymysql包,在__init__中
导入
DevCodeMemo
·
2024-02-20 03:05
学习
笔记
爬虫学习笔记-scrapy爬取当当网
scrapy_dangdang/spiders到文件夹下,创建爬虫程序4.items定义ScrapyDangdangItem的数据结构(要爬取的数据)src,name,price5.爬取src,name,price数据
导入
DevCodeMemo
·
2024-02-20 03:03
爬虫
学习
笔记
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
资格证面试初中语文逐字稿-300篇《黄河颂》试讲逐字稿
七下5黄河颂大家好,我们是:学姐考编,具有面试逆袭经验,一直创新,整理300多篇优质试讲稿,助您面试逆袭成功一、
导入
播放《黄河颂》片段,想象画面,说感受。
学姐考编
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2024-02-20 03:13
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
速盾:有哪些常见的网站加速cdn解决方案
它通过将海外用户的访问请求
导入
到离用户最近的节点,从而提高网站的访问速度。全局负载均衡可以根据用户的地理位置、网络状况、负载情况
速盾cdn
·
2024-02-20 02:56
服务器
网络
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
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