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导入unity
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
【前端工程化面试题】webpack的module、bundle、chunk分别指的是什么?
module模块指单个文件,可以是js、css、图片等,每个文件都是一个独立的模块,可以通过import.和require等方式
导入
和导出模块可以包含代码、依赖关系和其他相关资源。代表应用程序的组
我有一棵树
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2024-02-20 02:25
前端
webpack
node.js
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
《与朱元思书》教学反思
一、重视
导入
。本文是一篇山水小品,如一幅水墨画,所以在文章
导入
部分,采用画面加音乐的形式来设置情境。在教学中,运用多媒体的优势,声色结合,激发学生浓厚的学习兴趣。
原野春花
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2024-02-20 02:00
关于Error:Unable to find module with Gradle path 的解决办法
导入
Module以后运行项目出现这样的错误我网上搜都搜不到答案,自己试了好久终于被我试出来,其实方法很简单只需要把工程切换到Project目录下,然后打开.idea文件夹然后把文件夹里所有的文件删掉然后
忘记该怎么笑_593d
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2024-02-20 02:27
深度学习之反向传播算法
反向传播算法数学公式算法代码结果算法中一些函数的区别数学公式算法代码这里用反向传播算法,计算y=w*x模型importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotasply#反向传播算法,需要使用pytorch框架,#这里
导入
温柔了岁月.c
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2024-02-20 01:55
机器学习
算法
DL4J中文文档/Keras模型
导入
/嵌入层
KerasEmbedding[源码]从Keras
导入
一个嵌入层KerasEmbeddingpublicKerasEmbedding()throwsUnsupportedKerasConfigurationExceptionimage.gif
hello风一样的男子
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2024-02-20 01:37
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Pandas数据库大揭秘:read_sql、to_sql 参数详解与实战篇【第81篇—Pandas数据库】
将两者结合使用,可以方便地实现数据的
导入
、导出和分析。本文将深入探讨Pandas中用于与数据库交互的两个关键方法:read_sql和to_sql。
一见已难忘的申公豹
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2024-02-20 00:20
数据库
pandas
sql
python
数据存储
数据科学
《Go 简易速速上手小册》第7章:包管理与模块(2024 最新版)
7.1.1基础知识讲解7.1.2重点案例:Web服务功能描述实现步骤扩展功能7.1.3拓展案例1:使用数据库功能描述实现步骤扩展功能7.1.4拓展案例2:集成Redis缓存功能描述实现步骤扩展功能7.2包的
导入
与导出
江帅帅
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2024-02-20 00:12
《Go
简易速速上手小册》
golang
区块链
人工智能
web3
算法
数据结构
大数据
org.slf4j.Logger
1.
导入
maven依赖org.projectlomboklombok1.18.0org.slf4jslf4j-api1.7.25ch.qos.logbacklogback-classic1.2.3org.junit.jupiterjunit-jupiter-api5.2.0test2
hello_zzw
·
2024-02-20 00:31
Java
java
maven
intellij-idea
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
PyTorch – 逻辑回归
data首先
导入
torch里面专门做图形处理的一个库,torchvision,根据官方安装指南,你在安装pytorch的时候torchvision也会安装。
一个高效工作的家伙
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2024-02-20 00:46
python
pytorch
逻辑回归
人工智能
Redis数据的导出和
导入
:dump和load方式
使用第三方工具redis-dump和redis-load迁移redis数据库指定库号数据到新redis恢复:1、配置yum仓库yuminstallcentos-release-scl-rh-y2、安装其他工具,不安装后面可能会报错yuminstallrh-ruby24*-y3、让ruby、redis-dump和redis-load起作用,下次连接上来在运行redis-dump之前也需要执行该语句才
前浪浪奔浪流
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2024-02-20 00:48
基于docker的redis-dump安装与使用
/redis_6379.json#
导入
#cat.
蓝~天~
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2024-02-19 23:39
容器化
数据库&中间件
docker
redis
尚硅谷最新Node.js 学习笔记(三)
模块化好处6.2、模块暴露数据模块初体验暴露数据6.3、
导入
(引入)模块6.4、
导入
模块的基本流程6.5、CommonJS规范七、包管理工具7.1、概念介绍包是什么?
编程抗氧化
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2024-02-19 23:54
#
NodeJs
学习
笔记
node.js
javascript
尚硅谷
npm
yarn
机器学习中的特征工程
目录一、特征工程目标二、特征工程内容(一)异常处理(二)特征标准化/归一化(三)数据分桶(四)缺失值处理(五)特征构造(六)特征筛选(特征选择)(七)降维三、代码示例(一)
导入
数据(二)删除异常值(三)
qq_44980515
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2024-02-19 23:52
机器学习
python
数据分析
人工智能
无依赖单机尝鲜 Nebula Exchange 的 SST
导入
无依赖单机尝鲜NebulaExchange的SST
导入
本文尝试分享下以最小方式(单机、容器化Spark、Hadoop、NebulaGraph),快速趟一下NebulaExchange中SST写入方式的步骤
NebulaGraph
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2024-02-19 23:51
docker 常用容器命令汇总
启动容器列出所有正在运行的容器退出容器启动已经停止运行的容器重启容器停止容器强制停止容器删除已停止的容器强制删除容器容器作为启动守护进程dockerrun-dhello-worlddockerrun-dredis:6.0.8查看容器的日志查看容器内运行的进程查看容器内部细节进入正在运行的容器,并以命令行交互从容器内拷贝文件到主机
导入
和到出容器新建
haowll
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2024-02-19 23:15
docker
大数据
docker
容器
运维
linux
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
C语言:函数
(一)函数概述:问题
导入
我们想要设计一个学生信息管理的程序。经过分析,该程序可分解成学生信息录入、查询、修改、删除4个在功能上相对独立的部学生信息管理系统分。
Yuga...
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2024-02-19 23:37
C语言
c语言
算法
学习
开发语言
【Azure Redis 缓存】Azure Cache for Redis 服务的导出RDB文件无法在自建的Redis服务中
导入
问题描述使用微软云的Redis服务,导出它的RDB文件后,想把数据恢复到本地自建的Redis服务中,发现出现如下错误:15000:S21Jun08:14:11.199*RetryingwithSYNC...15000:S21Jun08:14:11.201#MASTERabortedreplicationwithanerror:ERRCommanddisallowed15000:S21Jun08:1
云中路灯
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2024-02-19 23:16
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
《我爸爸》一课碎记
课前
导入
:玩游戏,看图想词语。基于孩子拼音学了一大半,所以孩子们一边说,我在黑板一边记,用拼音把词语记录在黑板上,尽量不出现后鼻音的词。这
坚持很难
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2024-02-19 23:15
机器学习网格搜索超参数优化实战(随机森林) ##4
文章目录基于Kaggle电信用户流失案例数据(可在官网进行下载)数据预处理模块时序特征衍生第一轮网格搜索第二轮搜索第三轮搜索第四轮搜索第五轮搜索基于Kaggle电信用户流失案例数据(可在官网进行下载)
导入
库
恒c
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2024-02-19 23:47
机器学习
随机森林
人工智能
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
# selenium
导入
固定包
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录selenium
导入
固定包selenium
导入
固定包`fromseleniumimportwebdriver#驱动浏览器fromselenium.webdriver.common.byimportBy
大码农丿
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2024-02-19 22:12
爬虫
selenium
测试工具
浅谈C语言程序相关
在程序
导入
第三方库或者是程序内文件的时候,一般的方式是这样的:#include"targetver.h"#include#include其中到文件或者库用的""与表示编译器会首先从系统库里面去查找,如果没有就会去当前工程里面查找
零散的蒲公英
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2024-02-19 22:51
GWAS分析
.典型的MLM(混合线性模型)分析管道命令如下:perlrun_pipeline.pl-fork1-hgenotype.hmp-filterAlign-filterAlignMinFreq0.05注:
导入
基因型数据并过滤
wo_monic
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2024-02-19 22:00
Python学习Pytorch
之后,尝试
导入
PyTorch库来看看是否会报错。importtorchprint(torch.
xdpcxq1029
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2024-02-19 22:41
python
学习
pytorch
Spring Boot 笔记 024 登录页面
1.1登录接口//
导入
request.js请求工具importrequestfrom'@/utils/request.js'//提供调用注册接口的函数exportconstuserRegisterService
机器人迈克猫
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2024-02-19 22:27
Spring
Boot
笔记
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
定义一个圆类——Circle,在类的内部提供一个属性:半径(r),同时 提供 两个 方 法 : 计算 面积 ( getArea() ) 和 计算 周长(getPerimeter()) 。
packagepro0;importstaticjava.lang.Math.PI;//静态
导入
publicclassCircle{doubler;
唐维康
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2024-02-19 21:08
Java
Java
2019-02-03
R4DSwj2019,2,2library(tidyverse)library(nycflights13)library(forcats)library(lubridate)library(modelr)前言(1)
导入
蜀山黔水
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2024-02-19 21:46
如何把List<Map<String,Object>>的数据显示在前端
首先
导入
allibaba的fastJsoncom.alibabafastjson1.1.46.sec01我的想法是先把List>的数据转换成Json【String】,然后再把Json转换成list,最后在前端遍历
小白程序猿一枚
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2024-02-19 21:26
错误
SpringBoot框架学习
list
前端
json
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
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