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屏幕分辨率屏幕适配
ios教程汇总
Cocos2d-x官方中文文档Cocos2d-x基础Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库Cocos2d-xwin7+vs2010配置图文详解(亲测)Cocos2d-x多分辨率适配完全解析Cocos2d-x
屏幕适配
新解
jiuqiaozi
·
2020-08-09 08:11
Objective
C
iPhone
解决android4.0 触摸屏分辨率映射不准
my.oschina.net/f839903061/blog/129213解决android4.0触摸屏分辨率映射不准前言android4.0,在触摸屏这块一直有个令人头疼的问题,通常触摸屏的分辨率应该是根据当前
屏幕分辨率
而定
iteye_426
·
2020-08-09 08:42
Android像素转换的研究(一)
我们说的
屏幕分辨率
,就是指像素。如果手机的分辨率是480*800,那么手机宽有480个像素,长有800个像素。这个像素是固定的。如果画一条直线,以像素为单位从0,0到240,40
iteye_2125
·
2020-08-09 08:39
Android
屏幕适配
大法
android-percent-support-extend原文出自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46695347还记得不久前,发了篇博客:Android
屏幕适配
方案
kubisister
·
2020-08-09 07:11
android
android
Android不同手机
屏幕分辨率
自适应
Android不同手机
屏幕分辨率
自适应各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,
屏幕分辨率
的差异可想而知。
androidboy365
·
2020-08-09 07:51
android
iPhoneX安全区域(Safe Area)底部小黑条在微信小程序和H5的
屏幕适配
最近写小程序时,遇到了iPhoneX底部小黑线与内容重叠的问题,实际上是iPhoneX安全区域的适配问题,了解清楚这个问题花了挺多时间的,也实操出了结果,忍不住来总结总结。前言在苹果iPhoneX、iPhoneXR等设备上,可以看到物理Home键被取消,改为底部小黑条替代home键功能。微信小程序和h5网页需要针对这种情况进行适配,否则可能会遇到底部按钮或选项卡栏与底部黑线重叠的情况,如下图。1.
liu__software
·
2020-08-09 06:32
浏览器
iphone
解决android4.0 触摸屏分辨率映射不准
前言几个月以前升级了android4.0,在触摸屏这块一直有个令人头疼的问题,通常触摸屏的分辨率应该是根据当前
屏幕分辨率
而定。
shaneL90
·
2020-08-09 06:23
android
如何使网页自适应电脑
屏幕分辨率
?
在1024*768或者800*600的分辨率下可以自动调整成适用于该客户端分辨率的大小。第一种方法:做一个网页解决问题(长了点)如果只是因为浏览者改变了浏览器的设置,或者因为浏览器不兼容,使自己精心制作的网页变得"面目全非",那多令人沮丧!下面我们以网页爱好者的常用工具Dreamweaver(以下简称DW)为例,列出几个网页制作初学者较常见的网页布局问题以及解决方法,希望对初学者们有所帮助。一、消
Luffy_1988
·
2020-08-09 06:30
web
Apple Watch 开发详解
1、两种
屏幕分辨率
屏幕尺寸38mm42mm分辨率272x340312x390宽高比4:54:52、
weixin_30279751
·
2020-08-09 05:56
关于px/rem/vw 之间的换算关系
前辈就告诉我使用px值除以3.75换算成vw,一直稀里糊涂的谨遵教诲,却不知道为什么要这样做,今天有时间查了资料,自己理解去一下一:首先理解三个单位的区别1,px,浏览器像素,一种相对单位,是相对于显示器
屏幕分辨率
而言
lazyCat.
·
2020-08-09 03:22
前端
通过JS动态设置meta标签,根据手机
屏幕分辨率
自动缩放适配各手机(包括适配华为、oppo大屏幕手机、钉钉、微信)
JS动态添加meta标签,根据手机
屏幕分辨率
自动缩放适配各手机(包括适配华为、oppo大屏幕手机、钉钉、微信进入)5月28晚上周四下班接了一个急活,一个面向国外的国际官方网站,三方适配+兼容。
Mini_米
·
2020-08-09 02:03
JS获取当前网页大小以及
屏幕分辨率
等
这篇文章主要介绍了JS获取当前网页大小以及
屏幕分辨率
等,方法虽简单,但比较实用,需要的朋友可以参考下效果如下:代码如下:获取当前对象大小以及
屏幕分辨率
等vars="";s+="网页可见区域宽:"+document.body.clientWidth
weixin_34162401
·
2020-08-09 00:36
vue项目做屏幕自适应处理
起由项目基于vue-cli搭建,之前项目采用less的功能函数集合媒体查询做的
屏幕适配
,但是由于JavaScript的对浮点数据处理,这个语言本身的bug问题,总是会出现一些计算误差,这里重新做的项目采用淘宝的
Happy王子乐
·
2020-08-08 22:48
H5
JieCaoVideoPlayer节操视频播放控件
视频全屏播放和浮层小窗播放-可以完全自定义UI-能在ListView、ViewPager和ListView、ViewPager和Fragment等多重嵌套模式下全屏工作-手势修改进度和音量-视频大小的
屏幕适配
PSUUGDUFNM
·
2020-08-08 22:37
三方框架
android
视频
移动端head里面的mate设置
项目中用到的://编码//
屏幕适配
,只适合在手机浏览第一手游网_手机游戏下载_好玩的手机网游_最新手机游戏排行榜//标题//关键词//描述//移动响应式设计//手机号不被显示为拨号链接//删除默认苹果的工具栏
LinDaiuuj
·
2020-08-08 21:42
乐
e
JFrame - 设置框架的属性
设置窗口图标3.setTitle设置标题4.setResizable设置能否改变大小位置可以用setLocationByPlatform(true)将程序的位置交给系统选择大小可以根据分辨率进行调整:获取
屏幕分辨率
rexih
·
2020-08-08 20:42
Swing
更改Linux鼠标指针大小
现在的笔记本
屏幕分辨率
都比较高,所以鼠标指针显得有点小。可以通过以下两种方法更改鼠标指针大小。
qq_26953731
·
2020-08-08 19:56
Linux
音视频基本概念:分辨率、帧速率、码流、采样位深、采样率、比特率
显示分辨率(
屏幕分辨率
)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。
那时风起
·
2020-08-08 17:26
音频
视频
音视频技术
————音视频领域————
内嵌播放器JCVideoPlayer
主要特点视频全屏播放和浮层小窗播放可以完全自定义UI能在ListView、ViewPager和ListView、ViewPager和Fragment等多重嵌套模式下全屏工作手势修改进度和音量视频大小的
屏幕适配
keep_moving12138
·
2020-08-08 16:26
Android
android手机影音细节
正点原子液晶屏汉字显示实验的最低端字符无法显示问题的程序bug
这里用的正点原子的例程汉字显示实验
屏幕分辨率
是480*800的,按道理说,我这样是在最低端显示出来我们可以看到字幕S并没有显示出来,汉字倒是显示出来了,让我觉得很奇怪,后来去看了源码,发现是例程的bug
biao2488890051
·
2020-08-08 16:20
stm32
AndroidUtilCode AdaptScreenUtils
屏幕适配
使用笔记及简单分析
头条适配原理Android
屏幕适配
终结者一种粗暴快速的Android全
屏幕适配
方案
屏幕适配
原理简单说下尺寸单位介绍dpi:屏幕密度,屏幕上每英寸上有多少像素点.屏幕对角线上的像素点总数除以屏幕对角线长度得到
碧云天丶
·
2020-08-08 13:37
关于各种布局的整理
关于布局特点缺点单位静态布局(适用于pc端)不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终是按照最初写代码时的布局来显示的,没有兼容性问题不能根据用户的屏幕尺寸做出不同表现px流式布局
屏幕分辨率
变化时,页面里的元素的大小会变化
半城绝世
·
2020-08-08 10:59
布局
一个更好的位图按钮类
它在多种
屏幕分辨率
下不能很好地工作。对于程序员来说,创建按钮图像需要做太多的工
Dincat
·
2020-08-08 03:00
SVG 的 PathData 在 Android 中的使用
Why在项目中如果要添加一张图片,那么必须要考虑到不同
屏幕分辨率
的问题,也就需要为不同分辨率的屏幕准备一个相应的图片,否则可能造成图片失真。如果图片添加多了,
大胃粥
·
2020-08-07 23:39
Android
SVG
Vector
Drawable
Animated
PathData
Android开发常用工具总结
获取真实路径关闭开启网络还原短信横竖屏切换获取mac地址获取SD卡状态获取状态栏和标题栏的高度获取各种窗体高度获取内外置存储卡路径捕获Application全局异常禁止Home键开机启动控制对话框位置模拟器错误挪动dialog的位置
屏幕适配
设置
zhangke3016
·
2020-08-07 22:08
android
开发相关工具
iOS的多
屏幕适配
--Auto Layout与Size Classes
当我的新App面临着iPhone4、5、6、6P四个系列机型适配时,感觉终于和Android一样了,多
屏幕适配
的问题终于来了。
yzx0xyz
·
2020-08-07 22:02
iOS
Launcher3 UI初始化 布局的动态设置
一.Launcher3中各个控件的大小在不同的设备上,初始化大小是不一样的,为了
屏幕适配
,需要动态的去设置布局大小,布局大小的设置是在Launcher3的onCreate方法中,调用了mDeviceProfile.layout
网络卷毛
·
2020-08-07 22:41
Launcher
Launcher3
一种
屏幕适配
方案
头条推出的修改DisplayMetrics的缩放级别的方案,侵入性极低,但是这要求所有的UI图按照同一套设计尺寸来进行布局,在这种情况下,如果你的项目里面有第三方控件,而恰好这些第三方控件的设计尺寸跟你的UI设计尺寸不一致,那头条的这个方案就不适用了,而且这种情况挺常见的,我这里提供的这种方案,侵入性就会比较高了,但是可以有效的避免上述问题,而且经过线上版本的几个迭代,一切正常,没出现过问题,下面
小小菜籽
·
2020-08-07 22:28
工具类
适配
[iOS] 初探 iOS8 中的 Size Class
原文地址:http://blog.callmewhy.com/2014/09/12/learn-ios8-size-class/以前和安卓的同学聊天的时候,谈到适配一直是一个非常开心的话题,看到他们被各种
屏幕适配
折磨的欲仙欲死
请叫我汪海
·
2020-08-07 22:42
iOS
详解关于移动端兼容iPhoneX底部小黑条
场景由于iPhoneX去掉了物理按键,改为了底部小黑条,这就会导致
屏幕适配
问题,最常见的场景就是底部fixed的元素被阻挡的情况。
1oTa_Ry
·
2020-08-07 21:31
前端
android计算textview一行能显示多少个字
然而不同的手机
屏幕分辨率
显示字数会有所不同,我的做法如下:首先获取到目标TextView的宽度,如果TextView的宽度是match_parent,那么就是屏幕宽,
刘西羊
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2020-08-07 21:43
android
android
Android适配全面总结(三)----ROM适配
f9c67a4b908e转载请标明出处:https://www.jianshu.com/p/f9c67a4b908e本文出自AWeiLoveAndroid的博客第一篇文章讲了Android适配全面总结(一)----
屏幕适配
上一篇文章讲了
weixin_33704234
·
2020-08-07 20:16
IOS界面UI设计4之
屏幕适配
AutoLayout、size classes(三)
iOS8里面有个新技术叫做SizeClasses,但是这个东西也是建立在autolayout上的,这个只是吧不同的屏幕放到了一起,可以理解为多个屏幕合一。宽高any模式是通用的,当然也可以分别设置各个屏幕的布局。(1)设置一个矩形,居中显示。通过这个可以设置不同的手机模拟器以及横竖平。4s3.5英寸5s4.5英寸6英寸6+5.5英寸。这里设置通用型,wh都设置为any。Ipad:约束布局和上一篇博
郑微
·
2020-08-07 19:15
android-
屏幕适配
(一)
单位是英寸,1英寸=2.54厘米b.
屏幕分辨率
就是手机屏幕在横纵方向上的像素点数。单位是px,1px=1个像素点一般以纵向像素横向像素,如1080720c.屏幕像素密度就是指每英寸上的像素点数。
Jimbo&zjb
·
2020-08-07 19:41
android
android
手机
lcd调试经验
1Lcd调参经验1.1lcd调参公式1:vt不能调小,vbp调小后可以调整.2:vspw一般设置为3或者4,一个场的像素很大的.(1太小,别人不好调,比如8823)3:同一
屏幕分辨率
变高,时钟变高.Hbp
星空浩渺
·
2020-08-07 19:38
Linux嵌入式
SafeArea的使用
因此SafeArea控件应用而生,SafeArea通过MediaQuery检测屏幕的尺寸使应用程序的大小与
屏幕适配
,自动避开遮挡区域。它的原理是通过对被包装元素添加Padding来避开遮挡区域。
IT学霸
·
2020-08-07 18:20
Flutter
Unity开发游戏中全面屏手机的
屏幕适配
很多人可能把全面屏跟曲面屏混淆,其实这是两个不同的概念。一般手机的屏幕纵横比为16:9,如1080x1920、1440x2560等,其比值为1.777777……,全面屏手机出现之前,Android中默认的最大屏幕纵横比(maximumaspectratio)为1.86,即能够兼容16:9的屏幕。一些手机厂商为了追求更大的屏幕空间以及更极致的用户体验,于是提高了屏幕纵横比,17:9、19:10、18
U3d_erer
·
2020-08-07 17:04
Unity屏幕适配
Unity开发中刘海屏手机的
屏幕适配
UnityUGUI在刘海屏手机的
屏幕适配
主要是针对iPhoneX的适配。
U3d_erer
·
2020-08-07 17:04
Unity屏幕适配
JS获取
屏幕分辨率
及 窗口尺寸
网页可见区域宽:document.body.clientWidth网页可见区域高:document.body.clientHeight网页可见区域宽:document.body.offsetWidth(包括边线的宽)网页可见区域高:document.body.offsetHeight(包括边线的宽)网页正文全文宽:document.body.scrollWidth网页正文全文高:document.
盗理者
·
2020-08-07 16:08
JavaScript
js
Unity中关于IphoneX的
屏幕适配
关于
屏幕适配
也在网上找了很多的解决方案,我也总结一下,保证自己能在以后翻出来可以不看代码就能想起完整流程。
枫桥夜月
·
2020-08-07 16:44
getDimension()、getDimensionPixelSize()和getDimensionPixelOffset()的区别
getDimensionPixelSize()getDimensionPixelOffset()的区别三个都是Android中读取资源文件中标签下的尺寸但是含义不同171dpgetDimension返回的是float类型px值当前
屏幕分辨率
对应值
束千凡
·
2020-08-07 15:47
android项目填坑
开源,安卓自动缩放布局,解决
屏幕适配
问题
做过安卓开发的都知道,
屏幕适配
是一件非常困难的事情。Google官方的解决方案:screens_support需要写多个layout文件以及dim
ljh102
·
2020-08-07 15:26
android开发
dp,dip,sp,px,pt,mm,in区别与作用,getDimensionPixelSize,getDimension,getDimensionPixe区别
假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,
屏幕分辨率
为240x320,
Jaiky_杰哥
·
2020-08-07 14:18
Android
Galaxy Nexus 全屏显示-隐藏Navigation Bar
SumsungGalaxyNexus
屏幕分辨率
为1280X720,但通常的应用都会显示NavigationBar(Back键,Home键等),如下图所示:但我注意到Youtube应用在问触摸事件时,会自动隐藏
iteye_9252
·
2020-08-07 14:36
CSS 网页适配 iPhoneX,就是这么简单
前言iPhoneX取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现了比较尴尬的
屏幕适配
问题。
快乐de馒头
·
2020-08-07 13:51
css
Android-关于背景图片的适配的解决方案
突然才发现,忘了
屏幕适配
了,此时才发现,IOS的同志们多幸福啊,手机类型少啊,工作量小啊。但是工作还是要认真完成的嘛,这时候,隔壁的同志给我分享了一下他以前对于这类问题的处理方案:先让UI给出
柳逸尘666
·
2020-08-07 12:19
学习笔记
UNITY NGUI IPHONEX完美适配
默认的NGUI
屏幕适配
方案不支持安全区这个概念,我在NGUI每个继承UIRect的组件下新增一个Bool变量InSafeArea,这个变量如果为True则表示这个组件是放置在安全区内的,如果为false
NxShow
·
2020-08-07 12:39
NGUI
Unity3D
IphoneX适配
cocos2dx 获取手机
屏幕分辨率
objective-c android 和 Lua 交互 向lua 传参
//cocos2dx获取IOS分辨率然后传给LuaIOS代码:+(NSString*)getHostResolving{CGRectrect=[[UIScreenmainScreen]bounds];CGSizesize=rect.size;CGFloatwidth=size.width;CGFloatheight=size.height;NSLog(@"print=============555
ZHOUSUIJIE
·
2020-08-07 12:32
coco2dx
lua
Android
屏幕适配
、App瘦身之.9.png图片原理及用法解析
.9是andriod平台应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为——.9.png,点九图片可以将图片横向和纵向同时进行局部拉伸,解决图片拉伸而边角模糊失真等问题,使用了.9.png图片技术后,只需要采用一套界面切图去适配不同的分辨率,而且大幅减少UI切图,前端代码编写的工作量,实现安装包的优化。画点九图一般用AndroidSDK工具集里的draw9patch工具,只需要在四条边画黑线就可以
AlanMaya
·
2020-08-07 12:04
移动开发
android
iOS
屏幕适配
屏幕适配
问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout
Gaizka_gaozhao
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2020-08-07 11:27
屏幕适配
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