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屏幕分辨率屏幕适配
SpriteKit游戏开发点滴[4] 适配屏幕的技巧
适配屏幕的技巧多
屏幕分辨率
可真是开发者的死对头啊!常言道:你若屏幕分辨多,我就自挂东南枝~不过对于游戏开发而言,一旦理解了适配屏幕的原理,便可无敌于众多的
屏幕分辨率
了。
剑者传说
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2020-08-10 01:32
iOS
SpriteKit
spriteKit
多分辨率支持
多
屏幕适配
1.界面适配1、基本概念屏幕大小(screensize)–屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸)。android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extralarge。怎么判断?屏幕密度(ScreenDensity)-一块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点)。相比起medium、high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏
多喝牛奶
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2020-08-10 01:59
【Android——基础学习】
iPhone
屏幕适配
,历史及现状
初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是320x480像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone3GS也保持不变。那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x,y,width,height)=(20,30,40,50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20,20)像素的位置。iPhone42010年,iPhon
iEzreal
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2020-08-10 01:57
iPhone多尺寸
屏幕适配
--等比例数值计算
作为一个iOS开放者,在iPhone6和iPhone6plus发布之后,慢慢的都会遇到
屏幕适配
的问题。在讨论适配之前,我们先来看看系统提供的放大模式。
月若无涯
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2020-08-10 01:34
iOS开发
Android
屏幕适配
概述Android屏幕尺寸过于繁杂,为了优化用户体验,
屏幕适配
显然必不可少。基础概念,解决方案。
taoyiyun
·
2020-08-10 01:28
Android
屏幕适配
原理
大纲1、android中res目录下的文件夹所对应屏幕尺寸2、用dp表示尺寸的原理3、对于720p尺寸的适配需要注意什么4、ui切图按什么尺寸给最好参考:http://www.360doc.com/content/12/0301/17/5087210_190881395.shtml几个概念:1)屏幕密度(dpi):dotperinch,即每英寸像素数。ldpi(120),mdpi(160),hdp
tanqiantot
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2020-08-10 01:08
Android点滴
android
屏幕适配
,除了使用dp,还可以使用比例
在android中为了适应不同分辨率的屏幕,引入了密度无关像素density-independentpixes,也就是dip,也可以简写为dp。之所以是与密度无关,是因为android为不同的密度提供了不同的scale值,比如mdpi的值为1,hdpi为1.5,xhdpi为2.这样,如果使用相同的dp值,系统在转换为px时,会使用dp*scale值,这样得到的比例大家都相同,而比例相同了,也就意味
tanqiantot
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2020-08-10 01:08
Android点滴
Html5应用
屏幕适配
方案
屏幕适配
的多种方案:从上图我们可见,为iPhone5中微信打造的页面是不能直接显示到其他分辨率手机上的,否则会造成有大量空白区域或内容缺失的情况,如下图:为了防止这样的情况,我们需
nivk
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2020-08-10 01:14
Html5
JavaScript
Css3
自适应
适配
缩放
屏幕
html5
iPhoneX、iPhoneXS、iPhoneXR、iPhoneXSMax
屏幕适配
通过上面两张图片可以看出来,他们的安全域都一样,StatusBar的高都是44pt,底部都有Home虚拟按键区34pt,所以做适配的时候只需要判断是iPhoneX或者是iPhoneXS或者是iPhoneXR或者是iPhoneXSMax就行。//获得屏幕的宽高#definekScreenWidth([UIScreenmainScreen].bounds.size.width)#definekScre
st646889325
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2020-08-10 01:19
IOS
适配
IOS做
屏幕适配
(根据不同手机型号自动缩放控件大小)
//在AppDelegate.h中@propertyfloatautoSizeScaleX;@propertyfloatautoSizeScaleY;//在AppDelegate.m中#defineScreenHeight[[UIScreenmainScreen]bounds].size.height#defineScreenWidth[[UIScreenmainScreen]bounds].si
薛定谔的哈士奇啊
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2020-08-10 00:07
IOS
Objective-c
iOS】利用PureLayout实现:比例自动布局(AutoLayout)
但是在iPhone6(s)、iPhone6(s)plus出现后,iPhone的
屏幕分辨率
开始碎片化,但是使用iOS的AutoLayout好像也是屌屌的,完全能够针对屏
一路向北去买半岛铁盒
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2020-08-10 00:25
布局-适配
win10 高分屏显示模糊的解决办法
高分屏中字体放大的原因,
屏幕分辨率
提升到1920x1080之后,为了适应变化,系统会等比的将图标和字体放大,这样会导致软件中的字体模糊、发虚,要解决这个问题,主要有两种办法:一种是全局调整,将字体固定设置为
shaoyangdd
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2020-08-10 00:24
Windows
吐血总结 2020 Android 实习面经
3.Handler是如何能够线程切换的4.说一下你对Android的事件分发机制的理解5.说一下关于
屏幕适配
的理解5.Java中new一个对象经历哪些过程6.JVM根节点枚举7.触发类初始化的场景有哪些
Zoyp晨
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2020-08-10 00:05
Android
Android
屏幕适配
解决方案
目录Android
屏幕适配
解决方案.png定义使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果相关重要概念屏幕尺寸含义:手机对角线的物理尺寸单位:英寸(inch),1英寸=2.54cmAndroid
qq3290510686
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2020-08-09 23:27
安卓
Android屏幕适配解决方案
android
HTML5中的picture元素响应式处理图片
本文链接:https://blog.csdn.net/github_36534129/article/details/53537454响应式设计所谓的响应式设计,是指在不同的
屏幕分辨率
,不同的像素密度比
baoleilei6
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2020-08-09 23:20
js
iOS基础——
屏幕适配
之autoResizing、autoLayout、sizeClass
iOS基础——
屏幕适配
之autoResizing、autoLayout、sizeClass一、autoResizing1、autoResizing的出现在iOS6之前,屏幕为了支持横屏,开始出现autoResizing
Hensen_
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2020-08-09 23:52
xib的
屏幕适配
问题
我们在使用纯代码的时候一般都喜欢写一个setupUI来做譬如切边之类的事情.纯代码一般都不会出现错误.比如我们把一个cell写成了xib.那么他就不会走-(instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)stylereuseIdentifier:(NSString*)reuseIdentifier;这个方法.而走的是-(void)awakeFrom
MeteoriteMan
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2020-08-09 23:04
UIKit
iOS中Xib的自动布局
如何使网页自适应电脑
屏幕分辨率
?
在1024*768或者800*600的分辨率下可以自动调整成适用于该客户端分辨率的大小。第一种方法:做一个网页解决问题(长了点)如果只是因为浏览者改变了浏览器的设置,或者因为浏览器不兼容,使自己精心制作的网页变得"面目全非",那多令人沮丧!下面我们以网页爱好者的常用工具Dreamweaver(以下简称DW)为例,列出几个网页制作初学者较常见的网页布局问题以及解决方法,希望对初学者们有所帮助。一、消
qinglu
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2020-08-09 23:29
网页设计
Android
屏幕适配
问题,ImageView在代码中设置宽高,以及使用LayoutParams的坑
今天做项目遇到了一个问题,一开始把RecycerView中每一Item的ImageView的高度写了一个固定的dp值,一个屏幕中出现四个,换了手机测试之后,一个屏幕出现了4个半,有的是5个,后来想下通过获取屏幕宽度的方式来适配吧。看一下这位老兄https://www.cnblogs.com/H-BolinBlog/p/6878469.html他写的这个方法:publicvoidgetAndroio
pengboboer
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2020-08-09 22:55
Android开发遇到的坑
Android多
屏幕适配
简介由于Android系统的开放性,因此任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对它进行定制,修改成他们想要的样子。下面这张图是Android屏幕尺寸的示意图,在此图中蓝色矩形的大小代表不同尺寸,颜色深浅代表所占百分比的大小。从上图可以看出Android的屏幕尺寸特别多,为了让我们开发的应用程序能够比较美观的显示在不同尺寸、分辨率、像素密度的设备上,那就需要在开发过程中进行相应处理。详细的统计数
w一花一世界w
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2020-08-09 22:29
其他技术
游戏 sdk 开发总结
前言历时2个月的时间,终于完成了第一个作品,开发过程中产品的逻辑界面经历了多次改动,而代码保持了简洁清晰,真的学到蛮多东西.目录sdk开发的不同点
屏幕适配
混淆自定义控件Gradle设置sdk开发的不同点
海象先生
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2020-08-09 22:34
android
有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏
屏幕适配
!
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适
charley.layabox
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2020-08-09 22:47
xib按比例添加约束做
屏幕适配
探讨(未完)
近期做UI时,要兼顾到不同屏幕手机的UI显示。美工给的标注图是基于iPhone6,所以对于左右边界距离的标注,要按比例来设定。否则,可能会导致在某些手机比如IP4下显示不全。对于手写代码可以通过frame的x,y值按IP6下的比例设定//视图的高度与宽度#definekScreen_Height[UIScreenmainScreen].bounds.size.height#definekScree
逆流瞅瞅
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2020-08-09 22:21
约束布局
引入的布局.在AndroidStudio2.3直接替代了之前的Activity创建的默认布局RelativeLayout.可以看到Google对其重视性.特点配合布局编辑器,提升效率(鼠标创建布局)更好的
屏幕适配
两津勘吉
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2020-08-09 22:44
Android
前端适配刘海屏 ,水滴屏等
各种
屏幕适配
真是一个头疼的问题。随着各种项目被打包成app上线。
lbchenxy
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2020-08-09 21:45
xamarin学习笔记B06(ios的Autolayout布局)
Autolayout简介Autolayout是一种自动布局技术,很方便进行
屏幕适配
。
junshangshui
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2020-08-09 21:26
xamarin
Xib与Storyboard加载UIViewController View尺寸大小不同的问题
最近在研究iPhone6,iPhone6Plus的
屏幕适配
问题,苹果为开发者添加了SizeClass的概念,每个屏幕尺寸对应一个SizeClass,而每个尺寸上的界面布局使用Autolayout来实现。
MSTDO
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2020-08-09 21:44
iOS
Autolayout
SizeClass
android 资源文件命名规则 drawable mipmap一样的
http://ivan-ru.iteye.com/blog/1711414记录一下笔记说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在
屏幕适配
方面的限定与适配方法
hunanqi
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2020-08-09 21:53
android
Android
布局
资源文件
drawable
iOS开发- 游戏
屏幕适配
(SpriteKit)
我们开发一个App的时候,通常希望它在iPhone,iPad,Mac上同时能运行,尤其是游戏。这样就需要我们考虑不同设备不同的分辨率,处理起来比较麻烦。比如说,按照官方的做法,我们需要提供诸如xx.png,
[email protected]
,
[email protected]
,xx~iPad.png,
[email protected]
这样不同的图片,另外还有在程序中写大量if(...){...}elseif{...}这样的代码来
Colin丶
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2020-08-09 21:24
iphone应用开发学习笔记
IOS Xib的基本使用
在
屏幕适配
和UI搭建的压力下,学习了Xib.在此感谢帮助过我学习Xib的朋友们!!!
forzhouwei
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2020-08-09 20:37
屏幕适配
+国际化流程
一.
屏幕适配
我们为什么要
屏幕适配
呢???首先我们每个人的屏幕都各不相同,就好比手机与平板的宽度和高度。那么我们做完的APP怎样怎样才能在不同的设备上使得我们的APP界面不会因为屏幕而影响美观呢?
职业大坑
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2020-08-09 20:59
第二个月
Android
屏幕适配
全攻略(最权威的官方适配指导)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992Android的
屏幕适配
一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了
赵凯强
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2020-08-09 20:45
Android开发经验
屏幕适配
android
进阶
ui
设计
iOS:Autolayout
屏幕适配
说明:Autolayout能实现Autoresizing所有的功能,可相对父View位置,也可相对同级兄弟View的位置。一、图形操作方式:(1)选中子View,在底部中间位置点第1个按钮(Align),在弹出AddNewAlignmentConstralnts对话框中选中以下一个或多个值,并确定。ps:所有设置后能计算出x、y、width、height的值,否则报错。LeadingEdges//
意华
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2020-08-09 19:11
iOS
实现商品分类列表,使用MVP+Fresco+retrofit+rxjava请求网络数据(Flowable)
pscid=1请求参数:pscid商品id字段String类型必传返回数据:见json字符串注册接口1.新建AndroidStudio项目,实现商品分类列表效果2.严格实现上图布局效果,
屏幕适配
页面美观
陌默520
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2020-08-09 18:41
Egret适配解决方案
第一次使用Egret进行开发的时候,原以为使用showAll进行适配是可以的,结果负责人说不允许屏幕有黑边,而其他
屏幕适配
模式也不能够满足需求。
JULIUS_0
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2020-08-09 18:33
Egret
iPhone 6屏幕:4.7英寸1334*750分辨率,5.5英寸1920*1080,UI适配不困难
虽然iPhone6的
屏幕分辨率
从1136*640提升至1334*750和1920*1
深山-老猿
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2020-08-09 18:21
iOS
iOS开发中使用AutoLayout进行不同屏幕尺寸匹配
屏幕适配
问题就变成了一个比较严峻的问题。界面布局会在不同尺寸上产生较大的影响,影响用户体验。现在我们需要使用苹果新发布的AutoLayout来匹配不同的界面布局。
乞力马扎罗的雪CYF
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2020-08-09 18:05
iOS开发
iOS开发技术分享
Autolayout-Autoresizing与Autolayout
www.jianshu.com/p/a4812b01a2a3作者:Mitchell孟晨Autoresizing--->Autolayout--->SizeClass一.关于iPhone屏幕的一些基本常识1.ios
屏幕适配
的尺寸
小周老周都是我
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2020-08-09 18:26
UI设计稿——iPhone的一稿适配
文章目录一、iPhone的发展史:二、市场上
屏幕分辨率
占比额度三、iOS和Android的常见尺寸四、iPhone4和iPhone5的适配五、iPhone6、7、8与iPhone5的适配六、iPhone6
学无止境!
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2020-08-09 18:08
UI设计
关于IOS的Autolayout特性的理解以及使用
其实不然,当现在Apple发布的各个产品上市之后,设备的
屏幕分辨率
也有了很大的变化,iPhone4/4S是3.5寸,iPhone5是4.0寸,ipad2/newipad/ipad4是9.7寸的,ipadmini
fnxiao
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2020-08-09 17:17
iOS
想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章
对于众多的iOS工程师及设计师而言,为iPhoneX进行
屏幕适配
以及交互设计才是重中之重。对此,本文作者——Pocket交互设计师NIELS为我们分享了他的经验。iPhoneX(
CSDN资讯
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2020-08-09 17:39
技术之路
ios
交互设计
iphone
AutoLayout适配教程(一)控件的等比例伸缩
AutoLayout适配教程(一)控件的等比例伸缩在Storyboard开发(Xib)中,控件的等比例伸缩适配是iPhone不同机型
屏幕适配
的一个难点也是重要。
狮兄
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2020-08-09 17:21
AutoLayout
iOS 开发中关于Frame和约束的简单认识
1.约束创建的控件在-ViewDidAppear:可获得真是Frame,或者在手动调用-layoutIfNeeded方法后获得真是Frame最初做开发的时候,经常使用的是用Frame做
屏幕适配
,包括后来的大屏幕等等是通过
Even_DC
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2020-08-09 17:16
iOS汇总
ios
Sketch基础使用——Sketch概述
Sketch流行的原因:
屏幕分辨率
扁平化设计Sketch官网下载地址:https://www.sketchapp.com/Sketch的优点:矢量文件小画布无
MrAnother
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2020-08-09 15:33
切换Fragment时实现数据保持
摘要Fragment设计初衷是为了简化不同
屏幕分辨率
的开发难度,他将代表一个功能的UI及其相关数据看做一个模块,以便达到复用。
weixin_34366546
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2020-08-09 14:43
Android
屏幕适配
之状态栏导航栏半透明、全透明(5.0以上去阴影),方法多样
GitHubAPK使用方法将libray模块复制到项目中,或者直接在build.gradle中依赖:allprojects{repositories{maven{url'https://jitpack.io'}}}dependencies{compile'com.github.AnJiaoDe:StatusNavigationTransparent:V1.1.2'}注意:如果sync报错,是因为和
weixin_34334744
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2020-08-09 14:37
Android 腾讯入门教程( 智能手表UI设计 和 MVC模式 )
2):程序目录及UI简介前端之Android入门(3):MVC模式(上)前端之Android入门(4):MVC模式(中)前端之Android入门(5):MVC模式(下)前端之Android入门(6):
屏幕适配
weixin_34279061
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2020-08-09 14:25
移动开发
ui
javascript
Android程序对不同手机
屏幕分辨率
自适应的总结
各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,
屏幕分辨率
的差异可想而知。目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的还有QVGA=320x240。
weixin_30343157
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2020-08-09 13:58
calces组件化与ARouter组件间通信
目前提供自动组件化控制与
屏幕适配
插件。功能介绍自动组件化构建插件根据Gradle配置,自动实现
阿里飞
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2020-08-09 11:15
三
android
屏幕适配
之自动生成多重values
android
屏幕适配
之自动生成多重valuesimportjava.io.File;importjava.io.FileNotFoundException;importjava.io.FileOutputStream
那些年我遇到的坑
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2020-08-09 10:27
安卓
android
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