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屏幕尺寸
iPhone
屏幕尺寸
、分辨率及适配
1.iPhone尺寸规格Paste_Image.png2.iPhone中的点和像素点(pt)的英文全称是point,可以简单理解成我们使用UIKit或CoreAnimation处理界面元素时所用到的逻辑坐标系统中的最小单位。像素(pixel)由Picture和Element这两个词组成,像素是位图的最小单位,是一个一个彩色的颜色点,一个像素有三个基色点(三原色各一个)。在我看来,像素就是我们平时说
YH简简单单的生活
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2020-02-12 09:35
Android 获取
屏幕尺寸
有两种方式:方式一:(可以使用,但是已经不推荐使用了)WindowManagermWindowManager;mWindowManager=(WindowManager)this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);mWindowManager.getDefaultDisplay().getWidth();mWindowManager.getDefau
Lost_Robot
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2020-02-12 08:40
Android 沉浸式状态栏适配方案
但是因为android碎块化的问题,如何保证沉浸式状态栏在各种
屏幕尺寸
和系统版本上显示效果的一致性,是个挺繁琐的事儿。在此讲解下我们在适配沉浸式状态栏的方法和问题解决办法。让act
ZSGZ_AD
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2020-02-12 01:20
iPhone 9最新细节曝光:屏幕或增大为4.9英寸
据外媒最新透露的消息显示,全新的iPhone9将采用一块4.9英寸的屏幕,而此前关于
屏幕尺寸
的
TechWeb
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2020-02-12 00:00
三星新品发布会,Galaxy S20和全新折叠手机,你会选择谁?
三星GalaxyS20系列共有三款机型,分别为GalaxyS20,GalaxyS20+和GalaxyS20Ultra,
屏幕尺寸
依次为6.2英寸、6.7英寸和6.9英寸。2020年的手机,5G自
手机教授
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2020-02-12 00:00
swift环境下frame的快速适配算法
由于swift无法使用宏命令之前写的算法宏就需要用方法来重写思路是首先判断当前
屏幕尺寸
然后根据尺寸来获取在不同情况下的比例然后计算后返回值(字体适配和frame适配同理)首先需要实现一个屏幕类型的枚举屏幕类型枚举然后根据枚举值判断当前设备环境当前
屏幕尺寸
的判断和比例计算然后进行封装一级封装为方向封装
需要帮助的乘客
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2020-02-11 20:30
《屏幕适配: Android屏幕适配简单且十分轻量级的解决方案(今日头条)》
问题通常在写布局的时候,我们用相对布局、权重比来解决因为
屏幕尺寸
大小不一带来的控件摆放问题,而大控件的宽高度量使用dp、文字大小使用sp,通常情况下dp和sp是一样的、例如10dp和10sp在屏幕上显示效果一样
Oneminute
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2020-02-11 15:17
使用WKWebView 适应
屏幕尺寸
今天使用wkwebview但发现内容超出了屏幕,于是找类似UIWebView的scalesPageToFit效果的属性,发现没有,于是开始百度,最后找到一个方法,下面分享给大家,直接粘贴复制就OK了NSString*jScript=@"varmeta=document.createElement('meta');meta.setAttribute('name','viewport');meta.s
mazai
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2020-02-11 12:19
前端基础:viewports理解、页面各种宽度理解
1.概念:设备的pixels和CSS的pixels1.
屏幕尺寸
Screensizescreen.width/height含义:用户的屏幕的完整大小。度量:设备的pixels。
淡退
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2020-02-11 07:57
Android-UI屏幕适配全攻略
Android可在各种具有不同
屏幕尺寸
和密度的设备上运行,实际开发中常常会被要求:一个app能在不同型号手机上使用,同时保证不会出现UI显示不全、UI显示失真等情况。
FDoubleman
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2020-02-11 06:08
适配iPhoneX、iPhoneXs、iPhoneXs Max、iPhoneXr
屏幕尺寸
及安全区域
此篇文章是对上一篇文章(http://www.ifiero.com/index.php/archives/611)的进一步补充,主要说明如何适配Apple的最新三款手机iPhoneXs、iPhoneXsMax及iPhoneXr!!!未适配前:Ball球超过屏幕的上下方适配后:Ball球就在屏幕的可视范围内运动了回顾:为何要把场景中的所有图片,都按照屏幕大小为2048*1536来绘制。也就是说,我们
布袋的世界
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2020-02-11 01:20
国美U7凭啥在千元机市场立足?
外观方面,国美U7正面搭载了一块5.99英寸的18:9全面屏,虽然
屏幕尺寸
笔点酷玩
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2020-02-10 23:03
图解CSS3 Flexbox属性
Flex容器的主要特点是能够修改其子元素(Flexitem)的宽度或高度,使其在不同的
屏幕尺寸
中填补可用的空间。许多设计人员和开发人员发现使用Flexbox来布局更容易,可以使用更少的代码,更简单的
流动码文
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2020-02-10 22:05
Android屏幕适配详解
device_framentation.png碎片化品牌机型碎片化
屏幕尺寸
碎片化操作系统碎片化为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果
东经315度
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2020-02-10 12:44
单手操作与大屏幕
几年前乔帮主的iphone的尺寸被认为是最适合单手操作的尺寸,我们一直把iphone3.5英寸
屏幕尺寸
作为手机界面的标准。现在手机屏幕已经突破了原来的规范,正在向大屏发展。
scieart
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2020-02-10 12:23
Andorid屏幕分辨率和适配规则
混乱的Andorid
屏幕尺寸
相比于iPhone,Android的
屏幕尺寸
简直能用混乱来
林子的笔记
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2020-02-10 11:17
OpenGL ES 投影和坐标[转]
不幸的是,因为它们独立于实际的
屏幕尺寸
,如果直接使用它们,我们就会遇到问题
jerryhigh
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2020-02-10 09:19
移动web开发之流式布局
01.移动端基础1.1浏览器现状1.2手机屏幕现状1.3常见移动端
屏幕尺寸
1.4移动端调试方法1.5总结02.视口2.1布局视口layoutviewport2.2视觉视口visualviewport2.3
前端加油
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2020-02-09 21:15
前端笔记
笔记:深入理解bootstrap
,如排版、代码、表格、按扭、表单等,可以随意应用在任何元素上,包括顶部的CSS组件内部也可以任意使用这些基础组件3.jQuery4.响应式设计:页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、
屏幕尺寸
ZyBlog
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2020-02-09 20:04
Getting Started
BuildingYourFirstAppSupportingDifferentDevicesBuildingaDynamicUIwithFragments为了适配不同的
屏幕尺寸
(大屏幕可以比小屏幕多显示几个
nancymi
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2020-02-09 15:37
Unity3d UGUI基于
屏幕尺寸
的自适应
现有的自适应方法,通常都是基于屏幕的分辨率。分辨率越高的设备上,UI显示的越小。这就造成了一些5寸左右的手机分辨率比ipad等平板设备还要高。UI在平板上显示太大。但是在高分辨率手机上显示太小。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections.Generic;publicclas
重装机霸
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2020-02-09 06:14
自适应网页学习心得分享
GIF.gif1、自适应设计定义自适应设计(ResponsiveDesign)是指创建网站时仅用一套代码即可令它适应各种不同的
屏幕尺寸
。
SiHao24
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2020-02-09 06:54
想实现移动广告规模变现 你必须了解的关键要素
过去,受限于
屏幕尺寸
、用户习惯、技术等因素,广告移动化的速度落后于游戏和电商。
互联网沙龙
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2020-02-09 01:38
Android刘海屏、水滴屏全面屏适配方案
可参考使用项目地址:https://github.com/smarxpan/NotchScreenTool作者:聪明叉链接:https://www.jianshu.com/p/2b8db60ba8df市面上的
屏幕尺寸
和全面屏方案五花八门
架构师的摇篮
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2020-02-08 13:18
3.5 Device 设备 - Device Info 设备信息
ScreenSize
屏幕尺寸
Thesizeofthescreen.UseSizeUn
刘板栗
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2020-02-08 12:56
Android 屏幕适配不完全梳理
屏幕尺寸
,分辨率基本概念(dp,dip,sp,px,dpi)图片放入mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxdpi文件夹的正确姿势书写布局文件时候需要注意什么开源的屏幕适配解决方案
屏幕尺寸
,
smallstrong
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2020-02-08 11:36
屏幕适配
hl=zh-cn#alternative-layouts一:支持不同
屏幕尺寸
核心原则是避免对界面组件的位置和大小进行硬编码使用“wrap_content”和“match_parent”、权重使用RelativeLayout
_Sisyphus
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2020-02-08 09:48
【转载】当平面设计法则失效,我们该怎么为VR做交互设计?
不像2D屏幕的交互设计有着固定大小的画布和
屏幕尺寸
,在3D的空间中,人的视觉是无限的。
或许是条咸鱼
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2020-02-08 07:37
30万落地,连块屏幕都不给,这些车太抠门了吧!
我们不难发现,近两年来无论是合资还是自主品牌,是豪华还是普通品牌,旗下车型进化的一大共同点就是车内
屏幕尺寸
变得越来越大。
车买买
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2020-02-08 00:00
玩安卓---今日头条的屏幕适配
640.png举个例子:屏幕分辨率为:1920*1080,
屏幕尺寸
为5吋的话,那么dpi为440640(1).pngDensity密度,是一个比例值,计算公式:densuty=dpi/160像素/英寸,
妖颜TMD祸众
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2020-02-07 23:33
Lottie动画(动画的未来)
我们在平时开发中,要实现一个动画,大多数情况直接用Gif图,但Gif占用空间较大,而且需要为各种
屏幕尺寸
、分辨率做适配;另一种是用帧动画,但是帧动画占用空间比Gif还要大的多,也需要做适配。
七_月_狐
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2020-02-07 13:08
屏幕适配:修改系统Density和自定义View
原因:Android设备碎片化,导致app的的界面元素在不同
屏幕尺寸
上显示不一致目的:让布局,布局组件,资源,用户界面流程,匹配不同
屏幕尺寸
布局适配避免写死控件尺寸,使用wrap_content,match_parentLinearLayoutxxx
微风细雨007
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2020-02-07 11:08
响应式、自适应、流式、固定网页的区别
一、响应式设计页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、
屏幕尺寸
、屏幕定向等)进行相应的响应和调整。
janey_默
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2020-02-07 03:45
大树装饰 | 第十九届 工匠家工人师傅专业技能培训大会
因
屏幕尺寸
有限,工人师傅太多请横屏观看!请横屏观看!
大树装饰
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2020-02-07 03:01
iPhone所有手机型号
屏幕尺寸
(2019-11月更新)
手机型号尺寸(对角线)物理点宽长比例像素点倍数状态栏高度底部安全距离导航栏高度tabbar高度iPhone84.7英寸
[email protected]
英寸
[email protected]
英寸
[email protected]
英寸375x
Adults
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2020-02-06 21:06
像素px、分辨率、ppi、dpi、dp(dip)
屏幕尺寸
(ScreenSize):屏幕对角线的长度。iPhone5
屏幕尺寸
为4英寸、iPhone6
屏幕尺寸
为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度。
Ozhy1991yhzO
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2020-02-06 18:29
Auto Layout 笔记
SizeClass配合AutoLayout可以解决所有(包括iPhone及iPad)iOS设备
屏幕尺寸
及屏幕旋转时候的UI适配问题。
布衣Alpha
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2020-02-06 17:49
UIStackView的使用
也就是说,这些子视图能够适应不同的
屏幕尺寸
。此外,你可以嵌入一个stackView到另一个
一个ios学习者
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2020-02-06 13:56
View Layout
在界面开发的早期,iPhone设备
屏幕尺寸
单一,界面开发只需要针对特定
屏幕尺寸
进行。
nspangbo
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2020-02-06 11:16
聊聊 Android 中的字体大小适配
本篇文章已授权微信公众号guolin_blog(郭霖)独家发布前言虽然去年写的一篇文章【一种非常好用的Android屏幕适配】就包含字体大小适配,但那篇文章讲的是根据不同
屏幕尺寸
来适配字体大小的,接下来我要聊的是字体大小适配中的其他几种场景
wildma
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2020-02-06 09:01
小米刚出的刷脸手机Note 3,刷的是便捷还是危险?
首先,来看看小米MIX2和Note3:小米Note3其实就是大屏版的小米6,
屏幕尺寸
升级为5.5英寸,处理器则降级为高通骁龙660。
AI科技大本营
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2020-02-06 09:01
iOS开发之icon规范+启动图规范+欢迎页规范
1、先说说AppIcon图标,除了要适配手机
屏幕尺寸
外,平板要兼顾,甚至搜索软件的时候,出现在列表页的图标,都是不同规范。一般都会准备10套,别惊讶,就是这么多。2、接下来是启动图。
朱晓晓的技术博客
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2020-02-06 05:45
bootstrap网格系统
由于Bootstrap框架在不同
屏幕尺寸
使用了不同的网格样式,在这一节中所涉及到的示例,我们都以中屏(970px)为例进行介绍,其他屏幕的使用也类似这一种。
子非鱼666
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2020-02-06 02:05
九、HTML5响应式布局
][TOC]九、HTML5响应式布局什么是响应式网页设计(布局)响应式网页设计(ResponsiveWebdesign,通常缩写为RWD)是指:页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、
屏幕尺寸
踏浪free
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2020-02-05 16:24
屏幕适配
基础知识
屏幕尺寸
手机屏幕对角线的长度1英寸(inch)=2.54厘米(cm)分辨率在我们手机上呈现的一条线,一个面,一张图像都是由最小的单位像素来表示的,也可以简单理解为是由一个个小方块组成的。
wpf_register
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2020-02-05 13:08
12个最佳的响应式网页设计教程,轻松带你入门!
如何让你的网站在其出现的任何设备和
屏幕尺寸
上能够完美的呈现?响应式设计完美的解决了这一难题,作为现在的网页设计师都应该了解响应式网页设计的原则。
huaer
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2020-02-05 01:33
Android屏幕适配解决方案
2.
屏幕尺寸
屏幕尺寸
指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米,比如常见的
屏幕尺寸
有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等3.
heyzhuyue
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2020-02-05 00:06
iOS屏幕适配
iOS
屏幕尺寸
图宽高比:5s:0.5636:0.5626p:0.562也就是说其实它们的宽高比是近乎一样的,那么在实际开发中,只要在响应需要适配的地方调用上面的宏去设置宽高就OK了。
_Boring
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2020-02-02 21:05
移动端适配
满足()里的条件,就执行大括号里css的样式格式二:适配移动端时额外添加,该段代码能将iPhone6屏幕的放缩尺寸修正为真实尺寸二、尺寸适配由于手机屏幕宽度尺寸规格繁多,动态rem方案旨在获取实际的手机
屏幕尺寸
莫藤苔
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2020-02-02 19:28
Android屏幕适配——多分辨率多屏幕密度
屏幕尺寸
:一般是屏幕对角线长度,单位是英寸,常见尺寸有3.5,4.0,4.3,4.7,5.0,6.0等。屏
EmanLu
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2020-02-02 13:24
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