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屏幕适配
Bootstrap栅格系统与常用组件
Bootstrap栅格系统与常用组件目录Bootstrap栅格系统与常用组件一、Bootstrap栅格系统(一)栅格系统基本描述(二)Bootstrap布局容器(三)栅格系统的基本使用(四)栅格系统的
屏幕适配
暮白寒窗雪
·
2023-07-28 03:56
bootstrap
Android
屏幕适配
各种宽高比的手机
由于android手机的屏幕宽高比样式太多了,在设计UI时,很多时候,会因为宽高比,分辨率不同会有展示上的差异。我是这样解决的在activity的onCreate方法前,调用:funscreenFit(context:Context){valmetrics:DisplayMetrics=context.resources.displayMetricsvaltd=metrics.heightPixe
&岁月不待人&
·
2023-07-26 00:09
Android开发小功能点
Android
UI
Android基础知识
android
[转发]
屏幕适配
://www.jianshu.com/p/1eeb0d8d1c86AndroidAutoSizehttps://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize/***
屏幕适配
方案
CHNEGC
·
2023-07-22 14:27
07 react+echart+大屏
react+echart+大屏大屏ECharts图表实际步骤React+Typescript搭建大屏项目,并实现
屏幕适配
flexible+rem实现适配1.安装插件对echarts进行的React封装,
影子信息
·
2023-07-21 14:38
react
大屏
react.js
javascript
echarts
Flutter 工具类整理
汇总Http网络请求:基于dio封装的网络请求工具类DateUtil:日期格式化工具类EnumUtil:枚举与字符串转换工具类EventManager:事件通知工具类(广播)LcfarmSize:
屏幕适配
工具类
Cheney2006
·
2023-07-20 19:58
UGUI中的粒子特效如何与
屏幕适配
该文解决如下问题美术特效在制作UI特效的时候无法保证在运行中的效果在不同屏幕分辨率下ui特效与UI不匹配特效需要直接挂载到ui上解决方案在粒子特效创建时修改缩放在游戏启动时修改Camera的size属性对比两个方案明显修改Camera属性更简单,并且对性能没有影响规则规定UI运行的基础环境游戏是横板游戏定义一个基础分辨率比如1136x640定义基础像素与Unity单位的转换(默认是100)Canv
silekey
·
2023-07-20 09:26
屏幕适配
编写java项目来创建多个文件夹找到生成的文件复制到Android项目里的res目录然后用android:layout_width="@dimen/x184"来指定大小1.1手机常见分辨率:4:3VGA640480(VideoGraphicsArray)QVGA320240(QuarterVGA)HVGA480320(Half-sizeVGA)SVGA800600(SuperVGA)5:3WVGA
烟祭狂
·
2023-07-20 02:49
Android
屏幕适配
方案
方案一:安卓app禁止跟随系统字体大小,显示大小而改变。1、定义工具类publicfinalclassDisplayUtil{/***禁用7.0(23)以上显示大小改变和文字大小*/publicstaticResourcesdisabledDisplayDpiChange(Resourcesres){ConfigurationnewConfig=res.getConfiguration();if(
唐诺
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2023-07-19 19:56
代码块
android
屏幕适配
Autosize
ScreenMatch
SmallestWidth
Android Studio常用插件
【ScreenMatch】——
屏幕适配
使用:1.在项目的默认values文件夹中需要一份dimens.xml文件2.插件安装好后,在项目的任意目录或文件上右键,选择ScreenMatch选项。
KaiBo_Zhang
·
2023-07-19 04:10
Flutter
屏幕适配
志当存高远。——诸葛亮屏幕尺寸大全菜单栏共有5个选项,包括手机、平板、手表、电脑、显示器,分别显示屏幕尺寸、PPI、纵横比、dp和px单位下的宽✘高,以及DPI。官方设计规范适配原理屏幕尺寸严格来说,屏幕尺寸实际被物理尺寸和显示分辨率两个部分定义。而我们今天对各类手机、Pad设备所说的屏幕尺寸,只指物理尺寸。如果一块手机屏幕的物理尺寸是5.0英寸,即是指该手机屏幕对角线的长度。屏幕分辨率屏幕分辨率
️ 邪神
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2023-07-17 17:52
Flutter
杂文
Cocos Creator 多分辨率适配方案
前言现在市场上的显示设备分辨率五花八门绿肥红瘦(主要是手机),所以
屏幕适配
是游戏开发过程中必不可少的步骤。这次给大家分享一个较通用的多分辨率适配方案,无论是什么奇葩分辨率都能完整地显示游戏内容。
程序猿TODO
·
2023-07-16 14:45
iOS
屏幕适配
推荐这篇文章:https://www.zhihu.com/question/25308946日后更新.......
YannChee
·
2023-07-15 04:32
前端布局的总结
部分摘自于前端开发博客(http://caibaojian.com/web-app-rem.html)以下是webapp的
屏幕适配
的一些做法:1.使用流式布局例如流式布局的解决方案有不少弊端,它虽然可以让各种屏幕都适配
Billy Feng
·
2023-07-15 00:11
前端页面布局
苹果手机各种尺寸详细表以及iPhoneX、iPhoneXS、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max、
屏幕适配
iPhone设备物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。如图所示:iPhone5和6的比例是不变的。iPod设备iPad设备所有设备型号官网地址:https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models//获得屏幕的宽高#definekScreenWidth([UIScreenmainScreen].bounds.size.width)#definekScr
HaiJunYa
·
2023-07-14 07:32
笔记
尺寸
苹果手机尺寸
CSS笔记
visibility:hidden;---隐藏并占位visible--默认值,可见display:none;--隐藏,不占位用百分比的方式做
屏幕适配
以下代码在不同屏幕表现不一样,可能是一行显示3个div
手指乐
·
2023-07-14 04:45
【Qt】运行py加载ui文件,顶层窗口的背景、布局等样式失效(与预览不同),或特定对象和布局无法显示(包括代码生成)
目录一、问题&情况二、一些解决方法0、分辨率、
屏幕适配
问题1、运行环境问题三、通用解决方法更新(方法更高效耶)一、问题&情况遇到的问题:1.运行py文件,代码中通过加载ui文件,设置为顶层窗口,运行结果与预览不同
电筒童鞋
·
2023-06-22 09:51
qt
ui
iOS根据屏幕宽高判断当前设备型号
为了
屏幕适配
的需要,有时候我们需要获得iOS设备的屏幕信息,然后根据该信息判断是哪一种iOS设备。
MrWT
·
2023-06-21 23:48
MIPI
屏幕适配
MIPI
屏幕适配
过程(Android平台)本章节基于AC8257Android9.0平台.介绍如何点亮新的MIPI屏幕.摘要需要准备的资料:ATCMRFTOOL工具.屏幕厂商的规格书.SOC设计原理图.
小猿成长
·
2023-06-21 20:13
Autochips
MIPI
点亮屏幕
今日头条
屏幕适配
方案
关于适配的核心概念:px:像素,我们平常说的分辨率1080*1920的屏幕,单位就是px,即横屏上有1080个物理像素点,竖屏上有1920个物理像素点。dpi:像素密度,用来描述单位屏幕上像素点的多少,越多越清晰,计算方式:屏幕宽的像素(px)/屏幕的宽(inch)或者屏幕长的像素(px)/屏幕的长(inch)dp:像素无关密度,安卓专用的单位,理解起来有些困难,先记住名字。开发者在xml中用到的
leap_
·
2023-06-20 14:49
关于网页的
屏幕适配
物理像素、逻辑像素与CSS像素物理像素:屏幕能用于显示的最小物理硬件单元,在windows显示设置中的推荐分辨率即物理像素。逻辑像素:屏幕实际显示时的最小单元,电脑屏幕一般与物理像素相等,手机由于尺寸较小,一般一个逻辑像素代表3个物理像素,即设备像素比(window.devicePixelRatio),chrome模拟器中的375指逻辑像素。CSS像素:网页显示的度量单位,一个CSS像素等于一个物
zhoulh_cn
·
2023-06-19 23:15
外卖项目初始化01
scssreset.scssmain.scss[统一的出口]common.scss[公共的样式]vant.scss[覆盖vant的样式]var.scss【变量的文件,新】css3的变量一键切换皮肤【了解一下】mixin.scss
屏幕适配
quanmeiren
·
2023-06-16 20:42
css
javascript
前端
Mugeda做前必读
1.手机
屏幕适配
方法文件—文档信息在对话框“自适应”选择合适的选项注:由于设备尺寸千差万别,因此Mugeda设置了不同的适配方式,默认以及目前最流行的适配方式是“宽度适配,垂直居中”,出于某种考虑也可选择
胡利扬不是狐狸羊
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2023-06-13 16:10
「Android 路线」|
屏幕适配
原理 & 方案
(联系方式在GitHub)前言Android
屏幕适配
是一个老生常谈的问题,已经被讲烂了。
彭旭锐
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2023-06-13 09:32
大屏数据可视化——
屏幕适配
方案(多分辨率下)
文章目录前言一、一些前提概念1.1常见大屏分辨率1.2设备像素二、适配痛点三、关于rem四、关于px2rem五、适配方案5.1rem自适应缩放5.2css3缩放scale六、demo演示6.11366*768分辨率下大屏rem适配方案6.21920*1080缩放150%的情况下rem方案6.31920*1080分辨率150%缩放下scale方案效果七、更新前言基于现目前所做数据可视化项目的不同分辨
Sophie_U
·
2023-06-13 07:49
解决方案
数据可视化
大屏
适配
分辨率
解决方案
谈谈PC端的一些设计
web是指网页,web端是需要多
屏幕适配
,即可以用电脑呈现,也可以用移动端来呈现。而PC仅仅是指用于在PC(电脑)浏览器上使用的web页面,可以说PC端是web端中的一个呈现形式。
几个字的思考
·
2023-06-12 03:48
Android项目必备第三方框架
【
屏幕适配
】今日头条
屏幕适配
方案终极版,一个极低成本的Android
屏幕适配
方案.2.
英勇的骑士_d175
·
2023-06-11 00:27
Vue+Echarts的基本使用方法
设置echarts的div容器,并设置宽高;获取Echarts实例请求服务端数据初始化图表更新图表
屏幕适配
定时切换数据销毁定时器和监听屏幕resizeHTMLJavaScript1.data数据data
吉吉安
·
2023-06-10 21:36
Echarts
Vue框架
echarts
vue.js
javascript
Android自定义控件:自适应大小的文本控件
需求自适应大小的文本:效果图:GIF.gif项目开发中,开发人员根据UI人员提供的一套尺寸,布局了一些带文本的页面,往往会少考虑一些数据极限的问题,造成机型
屏幕适配
问题。
Android技术分享
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2023-06-08 19:39
antv x6 踩坑日记+
屏幕适配
方案
坑点基于官方模版封装的vue组件节点坑一:在点击拓扑图中触发router.push()事件无法通过this去调用,通过引入router来实现导航跳转,这个时候可能会无法携带参数,这个时候重启一下项目就好。坑二:vue组件封装的节点data属性和节点传参数的效果不一样,动态的属性,可以不用传过去,通过监听动态数值的改变来进行API的调用,修改相应节点的数值。坑三:节点事件参数中的坐标和node.po
青椒味半岛铁盒
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2023-06-08 08:48
antvX6
vue
vue.js
javascript
前端
两个简单的
屏幕适配
方案(适合PC和移动端)--- ts语法使用
1.postcss-px-to-viewport假设设计稿的尺寸是1920px,则100vw=1920px,1vw=19.2px,全部转为vw单位npminstallpostcss-px-to-viewport-D//类型声明文件不装也不影响使用在vite.config.js中配置importpostCssViewPortfrom'postcss-px-to-viewport'exportdefa
yy_33404590
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2023-06-07 19:06
javascript
开发语言
ecmascript
前端
Jetpack Compose简单的
屏幕适配
方案
本篇过于简陋,请移步第二版:JetpackCompose
屏幕适配
(第二版)学习Compose最近鼓起勇气开始学习Compose,听说Compose可以提升开发效率、降低bug出现的概率,摆脱各种xml的束缚
白熊小北极
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2023-06-06 14:11
关于控件边框显示不完整不均匀的问题
需求:一个按钮在不同
屏幕适配
,边框为0.5存在问题:在6s模拟器上就已经显示不完整,6s真机上看着还以,在6spuls上面左上半部分有边框,右下的边框没有尝试一:通过根据不同
屏幕适配
不同的layer.borderWidth
iOSser
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2023-04-21 00:01
浅谈iOS原生代码编写Cordova插件
混合开发的优势在于可以快速实现UI,用html写页面比较方便,不用像原生开发为
屏幕适配
而烦恼,站在公司的角度考虑,节约人力资源,不用再找一个安卓开发
wang1992
·
2023-04-21 00:33
Android中的
屏幕适配
1,单位px:是屏幕的像素点dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px.注:density值表示每英寸有多少个显示点在运行时,android根据使用中的屏幕的实际密度,透明地处理任何所需dp单位的缩放.android官方定义dip等价于160dpi屏幕下的一个物理像素点.(当屏幕为160dpi时的像素点做为一个dp,dpi值/160dpi*1px=1dp)d
CarlosLynn
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2023-04-20 06:58
Node.js使用大全
4、HTML5和CSS3新语法、新特效例如:动画、移动web的
屏幕适配
(媒体查询)5、Angular----单页面应用
光明程辉
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2023-04-19 16:56
app
app的程序员开发方式写在前面安卓和IOS开发(我不是很了解,只知道有)区别iOS开发和Android开发分别是基于苹果系统和安卓系统的APP开发,根本的区别在于iOS是封闭,不是开源的,所以无需考虑
屏幕适配
问题
lovinglili
·
2023-04-18 12:45
LVGL8.3 集成 ST7789V 显示驱动和 CST816T 触摸屏驱动
触摸屏驱动起因效果(正常显示,触摸屏可调换X,Y轴)使用方式前提操作步骤最后参考起因LVGL的ESP32Drivers库中已经包含了大多数显示和触摸芯片的驱动,基本上只需要在MenuConfig中选择即可,大大方便了
屏幕适配
工作
jack813
·
2023-04-18 01:44
ESP32
ESP32
LVGL
TFT驱动
来聊一聊Android适配吧
说在前面为什么要做
屏幕适配
?我前几天在郭霖大大的公众号里面看到一张图片,我觉得很有说明性的。
KlivitamJ
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2023-04-17 21:02
自适应布局
一、布局单位rem:相对于根元素的font-size(html)em:相对于父元素占满整个可视窗口width:100vwheight:100vh二、常用
屏幕适配
标签设置https://www.jianshu.com
致自己_cb38
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2023-04-16 22:44
安卓适配
------刘海屏、水滴屏------NotchTools刘海屏适配方案~20200424------通用
屏幕适配
------Android
屏幕适配
从未如斯简单(8月10日最终更新版)Android技能树
金色狐狸
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2023-04-16 06:40
微信小程序学习:简易计算器
时没有这么云里雾里,几乎跟前端没差太多,所以上手挺快,先上效果图仿制iphone的计算器实现了+-*/百分比负号等运算,不过其中还有很多的小bug,比如点击数字外的黑色背景时如果数字是最开始的0,那么0就会隐藏,第二
屏幕适配
问题
Monica114
·
2023-04-16 02:58
Android
屏幕适配
,Android屏幕兼容,Android不同大小屏幕,字节跳动
屏幕适配
方案
需要的基本知识:px:一个像素点dpi:用于印刷行业,表示一英寸内的墨点数ppi:表示一英寸内的像素点,对于Android,dpi=ppippi和px的关系dp:1dp在不同大小,分辨率的屏幕上是同长的(前提是系统要把px,dp比例算对,下面的方案二,正是使用了非标准px,dp比例)三者转换关系:px=dp*(dpi/160)举个例子:若一个屏幕的分辨率为640*480,大小为5寸,那这个屏幕的p
蹦蹦跳跳猪猪侠
·
2023-04-15 22:47
Android全面的
屏幕适配
方案解析(四)__今日头条适配方案
之前三篇把
屏幕适配
概念梳理了还讲解了列举的其中四种适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这三篇:Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)__
屏幕适配
概念梳理Android全面的
屏幕适配
方案解析(二)__
龙旋之谷
·
2023-04-14 21:03
屏幕适配
需要知道的一些知识
屏幕尺寸相关的知识相关名词释义屏幕尺寸:手机对角线的物理尺寸,单位:英寸(inch),1inch=2.54cm,常见手机尺寸有5寸,6寸等屏幕分辨率手机在横向和纵向上的像素点总数,常见手机分辨率1080X1920,720X1280屏幕像素密度每英寸区域包含的像素点数dpi(dotsperinch),dpi=√(宽度²+高度²)/屏幕尺寸density:density=dpi/160,px=dens
topone37
·
2023-04-14 17:20
RN 学习过程中有待研究的专题
适配ReactNative
屏幕适配
解决方案react-native
屏幕适配
奔跑的杰尼龟zxl
·
2023-04-14 16:46
Android
屏幕适配
的总结
屏幕适配
的核心:其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性。
LeoFranz
·
2023-04-14 16:23
Android
屏幕适配
方案
Android
屏幕适配
方案一.需求描述Android开发中,由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高。
寒_蝉
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2023-04-14 12:15
Android studio 插件 推荐
序列化数据)2、GsonFormat(快速生成javabean)3、findBugs(静态检测Java代码的工具)4、gradleview(gradle依赖树)5、ScreenMatch(生成android
屏幕适配
飞过海后
·
2023-04-13 16:33
屏幕适配
做Android,一定会接触到
屏幕适配
,而
屏幕适配
的方案也是有多种多样,这个话题一直没有停止,最近也是想再研究一下适配的多种方式。
o动感超人o
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2023-04-13 13:23
Android 今日头条
屏幕适配
详细使用攻略
Android第三方库系列文章Android今日头条
屏幕适配
详细使用攻略Lottie动画轻松使用今日头条
屏幕适配
前言1.屏幕像素2.适配原理3.框架配置4.自定义初始化5.常用方法解析6.常见接口及类的使用
luo_boke
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2023-04-12 17:29
Android开发框架
android
屏幕适配
今日头条屏幕适配
万能屏幕适配
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