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Linux
帧缓冲离屏渲染
【VitePress】vitepress 中 markdown 写作使用
可以使用markdown.anchor选项配置锚点的
渲染
。自定义锚点要为标题指定自定义锚点而不是使用自动生成的锚点,请在标题后添加{#my
起伏羊
·
2025-03-02 19:56
前端
前端
javascript
vitepress
vue
Vue.js 全面技术指南
目录1.Vue.js基础入门1.1脚手架安装1.2基础指令使用v-bind动态绑定v-model双向绑定1.3条件
渲染
2.核心概念详解2.1计算属性与监听器2.2Methods方法2.3Filters过滤器
2301_81335708
·
2025-03-02 18:54
vue.js
前端
javascript
华为魔术magic2拆机图_荣耀Magic拆解
两年后,荣耀终于推出了荣耀Magic2,这款手机不但继承了一代Magic的智慧系统,还在手机外观和机身结构进行了大幅革新——采用滑
屏
设计。下面,就让我们一次探究魔法手机的内部结构。
weixin_39907713
·
2025-03-02 18:51
华为魔术magic2拆机图
[默认管线]sss角色
渲染
shader
代码暂未优化,多光源着色器:Shader"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色",Color)=(1,1,1,1)_MakeUpTex("妆容遮罩",2D)="balck"{}_AOTex("AO纹理",2D)="balck"{}_AOpow("AO强度",Range(0,
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
HarmonyNext应用开发实战:ArkTS实现高性能动画引擎
第一章:案例背景与核心技术解析本案例将构建一个可交互的粒子动画系统,包含以下技术栈:ArkUI声明式语法:通过组合式组件构建界面动画引擎架构:基于Canvas的底层
渲染
控制性能优化:Worker线程与
渲染
主线程协同数学计算
·
2025-03-02 17:23
前端
OV-WATCH手表
显示
屏
采用触摸显示
屏
,具体型号可在淘宝搜索。电源部分充电芯片:采用TP4056,用于3.7V锂电池的充电。升降压芯片:采用TPS63020,用于解决电池在3V-4V波动时的放电问题。
古希腊掌握嵌入式的神
·
2025-03-02 16:02
单片机
操作系统
freertos
边缘
渲染
架构深度解析:从CDN到边缘计算的性能跃迁
引言:重塑用户零延迟体验边界CloudflareWorkers在全球200+节点部署边缘
渲染
服务后,全球平均TTFB降至68ms,动态内容加载速度超本地SSR420%。
桂月二二
·
2025-03-02 15:01
架构
边缘计算
人工智能
【PlatformIO】基于Arduino的ESP8266 网页控制oled显示
文章目录概要网站代码展示网页index代码网页control代码网页setting代码嵌入式代码展示相关视频概要使用U8G2库在oled显示
屏
上显示图像,esp8266上传网站控制页面,通过网页上的操作
水手勇敢
·
2025-03-02 15:29
esp8266
前端
javascript
css3
DAC数模转换器(DAC特性、DAC工作原理、DAC输出实验配置步骤、DAC输出三角波实验、DAC输出正弦波实验配置步骤、PWM + RC滤波器、PWM DAC技术实现原理)
特别注意一点,校准是建立在用户使能了输出
缓冲
的情况下才有效。◆STM32H7的D
孤芳剑影
·
2025-03-02 15:56
STM32
嵌入式硬件
3.2.2-增加 +
缓冲
区显示结果 openmv巡线 循迹黑线 循迹红线 循迹 openmv循迹小车 openmv+STM32循迹小车 循迹赛道 视觉循迹
3.2.2-增加+
缓冲
区显示结果非常详细的视频和文字教程,讲解常见的openmv教程包括巡线、物体识别、圆环识别、阈值自动获取等。
好家伙VCC
·
2025-03-02 14:16
stm32
嵌入式硬件
单片机
Systrace 学习笔记
Systrace预备知识三、Why60fps四、SystemServer解读五、SurfaceFlinger解读六、Input解读七、Vsync解读八、Vsync-App:基于Choreographer的
渲染
机制详解九
程序员Android
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2025-03-02 14:14
android
java
操作系统
epoll
移动开发
HTML学习笔记
文章目录(一)HTML简介一、网页1.什么是网页2.什么是HTML二、常用的浏览器1.常用的浏览器2.浏览器内核(
渲染
引擎)3.web标准(二)HTML标签一、HTML语法规范1.基本语法概述2.标签的关系二
誓死守护发际线
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2025-03-02 09:33
html
学习
笔记
网络编程中的数据传输函数
buf:指向要发送的数据的
缓冲
区。len:要发送
C嘎嘎嵌入式开发
·
2025-03-02 09:03
网络
服务器
linux
c++
Http、tcp、https、socket、tomcat、长短连接等总结回顾
tcp经过三次握手就已经建立了一个连接,这个所谓建立了一个连接就是两边操作系统层面都已经建立了socket,都准备好了相应的
缓冲
区等。socket是啥呢?
SJLoveIT
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2025-03-02 08:53
http
tcp/ip
https
深入解析 Flutter兼容鸿蒙next全体生态的横竖屏适配与多
屏
协作兼容架构
目录写在前面1.Flutter的基本适配机制1.1响应式布局1.2逻辑像素2.横屏与竖屏的适配2.1方向感知2.2针对方向的布局优化3.多
屏
协作的实现3.1适
淼学派对
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2025-03-02 08:23
flutter_鸿蒙next
flutter
harmonyos
华为
架构
windows
OpenCV Python 版使用教程(三)摄像头读取延迟解决方法
二、产生原因OpenCV在读取的时候,会将视频流放在
缓冲
区中,然后每次调用的时候,会从
缓冲
区内读取视频
帧
。虽然说大多数情况难以出现写入
缓冲
区远大于读取
缓冲
区的速度,但是当设备出现性能瓶颈,尤其
tianchengwang
·
2025-03-02 08:49
opencv
opencv
python
人工智能
C语言-GPS经纬度数据提取
一
帧
数据:constcharinput[1024]="$GNGGA,084852.000,2236.9453,N,11408.4790,E,1,05,3.1,89.7,M,0.0,M,,*48$GNGLL
昇柱
·
2025-03-02 07:11
C语言
FFT去除频率分量的完整流程与数学分析
每段信号称为“
帧
”或“窗口”,每
帧
信号的长度为固定的$N$点。2.如何保证输出的连续性?关键方法a)重叠处理(Overlap)原理:对输入信号分段时,相邻数据块部分重叠(例如50%重叠)。
喵喵锤锤你小可爱
·
2025-03-02 06:37
python
FFT
数字滤波器
通信
CAD插件技术真心不难,无非是画点线条,CAD内部能实现的,C#调用acdbmgd.dll和acmgd.dll也能实现
学习CAD插件开发的动机是为了薪水,由于公司是做显示
屏
和触摸
屏
的,养了一堆CAD的设计工程师拿着8K以上的薪水,当时我做为信息系统开发人员才拿4K,4个人要开发维
思杰软件
·
2025-03-02 04:22
c#
Android设备管理器DevicePolicyManager的使用和理解
上周项目中有个在apk上层实现息
屏
亮
屏
、禁止卸载应用、应用隐藏、禁用机器模块的需求,刚开始在网上看到是DevicePolicyManager来实现的,虽然最后根据自己项目特定的环境下并没有使用DevicePolicyManager
weixin_37659322
·
2025-03-02 03:15
android
# Unity引擎性能优化全景图:从架构级到指令级的技术演进
一、
渲染
流水线深度重构(核心战场)1.1
渲染
线程瓶颈突破DrawCall合并阈值实验使用UnityProfiler进行
帧
分析时发现,DrawCall数量超过1500后移动端FPS呈现线性下降趋势。
晴空了无痕
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2025-03-02 02:38
性能优化
unity
性能优化
架构
解锁Linux性能密码:25个实用调优技巧
3.3调整dirty_ratio和dirty_background_ratio3.4启用大页内存(HugePages)3.5调整内核参数net.core.somaxconn四、网络性能优化4.1优化网络
缓冲
区
大雨淅淅
·
2025-03-02 02:37
Linux
linux
运维
Gradio全解系列——Blocks:底层区块类(下)
—Blocks:底层区块类(下)前言本篇摘要10.Blocks:底层区块类10.4BlocksLayout:布局10.4.1行与列1.Rows2.Columns10.4.2选项卡和折叠类10.4.3重
渲染
龙焰智能
·
2025-03-02 02:34
Gradio全解教程
Blocks
layout
render
theme
load
css/js
tab/accordian
操作系统笔记——生产者-消费者问题
一、问题描述1.有两个进程,生产者进程和消费者进程2.临界资源:
缓冲
池3.关系:只要
缓冲
池不满,生产者进程就可以向
缓冲
池中存入信息;只要
缓冲
池不空,消费者就可以从
缓冲
池中拿走信息。
ZCC9310
·
2025-03-02 01:29
操作系统
操作系统
前端面试题---2022
7浏览器解析文档资源并
渲染
页面。解析过程:浏览器解析的资源(html,svg,Xhtml
每日一小知识
·
2025-03-02 00:22
前端
html
npm
vscode
node.js
苹果折叠
屏
iPhone突破折痕难题 或将在2026年发布
(2025年2月26日)据供应链最新消息,苹果联合三星与美国安费诺公司,在折叠
屏
核心技术上取得重大突破,首款折叠
屏
iPhone样品已接近理想水平,最快将于2026年底上市。
北京自在科技
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2025-03-01 23:19
iphone
ios
findmy
库克
折叠屏
基于STM32F103的0.96寸OLED显示
屏
驱动程序IIC(注释详细_复制可用)
先介绍一下OLEDOLED被称为有机激光二极管显示,OLED采用有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时有机材料就会发光,所以OLED具有自发光特性,不需要背光源的特点。显示的原理是将图像或文字分解为一组组小点,并通过控制每个点的亮度或颜色来显示信息。这些小点通常是很小的正方形,并且由有机发光二极管组成。常用的点阵大小有12x12、14x14、16x16、8x16等,每个点用0或1表示,0代表没有点
巨大蜗牛
·
2025-03-01 22:12
常用器件驱动
stm32
嵌入式硬件
单片机
vue那个生命周期函数操作dom_vue生命周期实例小结
分享给大家供大家参考,具体如下:每个Vue实例都存在完整的生命周期,经历从创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、
渲染
→更新→
渲染
、销毁等一系列过程。
迷失的憨批
·
2025-03-01 22:06
vue中在哪个生命周期中dom被
渲染
_Vue.js 组件的生命周期
本文目录结构问题Vue组件的生命周期答案总共分为8个阶段创建前/后,载⼊前/后,更新前/后,销毁前/后创建前/后:在beforeCreate阶段,vue实例的挂载元素el和数据对象data都为undefined,还未初始化。在created阶段,vue实例的数据对象data有了,el还没有载⼊前/后:在beforeMount阶段,vue实例的$el和data都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的dom
丁晓斌
·
2025-03-01 22:06
vue中在哪个生命周期中dom被
渲染
_Vue生命周期说明
人是生而自由的,但却无往不在枷锁之中。自以为是其他一切人的主人,反比其他一切人更是奴隶。——卢梭复制代码生命周期图生命周期钩子说明beforeCreate(初始化界面前)在实例初始化之后,数据观测(dataobserver)和event/watcher事件配置之前被调用。data和$el都没有初始化,全部为undefinedcreated(初始化界面后)实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已
祁圆圆
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2025-03-01 22:36
【Golang】Go语言Web开发之模板
渲染
✨✨欢迎大家来到景天科技苑✨✨养成好习惯,先赞后看哦~作者简介:景天科技苑《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。《博客》:Python全栈,Golang开发,PyQt5和Tkinter桌面开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi,flas
景天科技苑
·
2025-03-01 19:47
Go语言开发零基础到高阶实战
golang
前端
开发语言
Go语言模板渲染
模板渲染
golang模板渲染
uni-app开发微信小程序,数据中\n 换行符失效!解决方案
原因:
渲染
时\n直接被当成字符串处理了,根本不识别。效果图实现1、使用replace()方法,字符串内的\n做一次替换。
zra200714
·
2025-03-01 18:12
uni-app
前端
【网络】第六章-链路层协议及其他协议
链路层协议及其他协议链路层功能 负责相邻设备之间的数据
帧
传输。 网络层负责主导数据传输方向,而链路层更加偏向底层,用来引导相邻主机间数据如何传输,之后由物理信号传输数据。
MisakiFx
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2025-03-01 16:33
系统性学习
网络
网络
链路层
Arduino OLED 动画全攻略:UNO、u8g2、Adafruit GFX、SSD1306 教程
而OLED显示
屏
,作为小巧却极具表现力的工具,成了我们展示创意的舞台!通过它,我们可以轻松实现炫酷的图形与动画效果,简直让人忍不住想要一展身手。
星际编程喵
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2025-03-01 16:32
Python探索之旅
python
单片机
开发语言
嵌入式硬件
硬件工程
RK3588 mpp视频
帧
解码
1.获取
帧
基本信息RK_U32width=mpp_frame_get_width(frame);//
帧
的实际宽度(像素)RK_U32height=mpp_frame_get_height(frame);
深度视觉机器
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2025-03-01 14:18
C++语言
音视频
前端
人工智能
【Unity小游戏】游戏开发案例-Unity打造畅玩无阻的小游戏(下)
这根据玩家
离
获胜的接近程度创建让分盘。将其当前范围转换为私有字段,并使其最
U得一
·
2025-03-01 14:46
创建小型游戏原型的系列
unity
数码相机
游戏引擎
Stable Diffusion在中国的生态分析报告
SD3系列模型(参数规模800M-8B)在中文场景下优化了文本
渲染
能力,支持1024x1024分辨率图像生成,显存占用显著降低。
Liudef06
·
2025-03-01 12:00
stable
diffusion
layui 获取select值和文本
在表单中,使用layui
渲染
select网盘名称诚通百度360蓝奏其他在下拉选择的时候,添加监听事件form.on('select(down_link_name)',function(data){console.log
linlinlove2
·
2025-03-01 12:58
layui
前端
javascript
系统调用read和write的疑问
问题背景:现在我有一个中文文档,里面是一些中文的句子,然后我有一个charbuffer[1]的
缓冲
区,我通过read中文文档,然后把数据写入到标准输出中,此时终端却正常打印,而不是显示乱码。
唯瑞主义
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2025-03-01 11:57
疑问篇
linux
微信小程序 底部导航栏实现凸出内凹效果
但在【SkylineUI组件库】小程序中的底部导航栏,我则是直接使用canvas绘制,并且使用skyline
渲染
框架,不仅解决了以上问题,并且
hujie9371
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2025-03-01 11:52
微信小程序
萤石云RTC技术优势详解与开放服务
萤石S10带
屏
摄像机的出现,解决了数码产品操作与网络要求更为复杂的问题,为消费者大大降低使用门槛,进一步促进亲情沟通的便利。
做萤石二次开发的哈哈
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2025-03-01 09:09
实时音视频
RTC
webrtc
vue实例
/App.vue'//在一个vue项目当中,有且只有一个vue的实例对象constapp=createApp(App)//App:根组件//实例必须调用了.mount()方法后才会
渲染
出来。
LXY20230504
·
2025-03-01 08:29
vue.js
前端
javascript
OpenCV计算摄影学(7)HDR成像之多
帧
图像对齐的类cv::AlignMTB
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述该算法将图像转换为中值阈值位图(MedianThresholdBitmap,MTB):1.位图生成:计算图像亮度中值作为全局阈值2亮度高于中值的像素标记为1,否则标记为0,形成二值位图2.位操作对齐:通过位移(bit-shifting)和异或(XO
村北头的码农
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2025-03-01 06:18
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
【Kubernetes】API server 限流 之 maxinflight.go
基础知识总共有四种channel带
缓冲
的channelnonMutatingChan、mutatingChan都是带
缓冲
的channel,这类channel的特点是:这允许最多mutatingLimit
还没入门的大菜狗
·
2025-03-01 06:42
golang
如何在简历中巧妙展现你的兴趣爱好
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:智简未来、晓智元宇宙
贵州数擎科技有限公司
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2025-03-01 06:40
面试
跳槽
Open WebUI:开源AI交互平台的全面解析
进阶特性管理与安全生态系统集成持续更新核心功能️交互体验类ChatGPT界面:提供直观的聊天界面设计跨平台响应式设计:完美适配桌面/移动端即时响应:毫秒级响应速度富文本支持:代码语法高亮完整Markdown/LaTeX
渲染
语音输入支持
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2025-03-01 06:17
使用 Three.js 转换 GLSL 粒子效果着色器
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙
贵州数擎科技有限公司
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2025-03-01 05:38
javascript
着色器
开发语言
STM32--SPI通信讲解
SPI(SerialPeripheralInterface)是一种超常用的串行通信协议,特别适合微控制器和各种外设(比如传感器、存储器、显示
屏
)之间的通信。如果你是新手,可能会觉得有点儿懵,别担心!
回不去的bug
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2025-03-01 05:38
单片机
嵌入式硬件
stm32
笔记
VUE + iView table render
渲染
i-switch
{title:"显示/隐藏",tooltip:true,align:'center',minWidth:120,render:(h,params)=>{returnh("div",{},[h("i-switch",{props:{value:params.row.show,size:"large",trueColor:"#FF5C58",},scopedSlots:{open:()=>h("spa
LEON劉先森
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2025-03-01 03:20
javascript
前端
html
模型和视图变换 Model and View Transform
在计算机图形学中,模型和视图变换是
渲染
管线中的重要步骤。它们的主要目的是将三维模型的坐标转换到适合于显示的二维坐标系统中。以下是对模型变换和视图变换的详细解释,以及它们在
渲染
过程中的作用。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-01 02:45
图形引擎底层基本知识专栏
模型和视图变换
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