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开发日志
远程协作
开发日志
(1)学习Uber做供需匹配
据上篇文章总结,我们先看看如何学习Uber做工序匹配:匹配算法-快速响应,优良服务,顾客体验的正循环对于司机而言,派单是比抢单更轻松的方法。Uber在派单之前用来匹配“乘客需求-司机供给”的模型,每个订单通过算法(包括,最短到达时间,是否可用、以往评价等因素),决定了司机和车辆的推荐顺位。通过算法找到能够最短到达的司机司机看不到目的地,因此也无法拒载。(潜在问题是,司机如果对目的地那片区域如果不熟
喵在野
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2020-04-10 08:10
HEXA娱乐
开发日志
调研001——弹幕操控机器人
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
调研000——机器人直接推流可行用弹幕操控机器人有三件事要做1.获取弹幕我目前的目标是B站,看了一下“弹幕姬”的源码,倒是没多复杂,就是一个线程处理心跳包,
阿棍儿_Leon
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2020-04-05 15:14
HEXA娱乐
开发日志
调研002(调研完毕)——弹幕获取方法修正
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
调研001——弹幕操控机器人书接上回上回书说到,弹幕获取只要爬一下网页就行了,结果我花一分钟用python小试了一下,结果就发现了自己的愚蠢。
阿棍儿_Leon
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2020-04-05 13:06
独立游戏
开发日志
(第十三天)
2019128时间过得快,最怕的事情发生了,原本的计划暂且搁置,我又开始了新的使命,说是新的使命,不如说是回归初心,侠客行本身就是在原来的游戏设计基础上一遍遍迭代过来的,现在只不过是文艺复新,找到了之前方案的更好解决方式,我想试一试,解决完这个项目再来解决侠客行项目。先上一张效果图吧:不知道大家从中能看出什么玩法。玩法剧情都还在设计当中,看来要实行24小时游戏开发计划了。从零开始的游戏开发计划又开
桃乐茜xixi
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2020-04-05 06:08
HEXA机器人练手项目
HEXA
开发日志
目录我要干啥我买了个HEXA全地形机器人官网HEXA全地形机器人开门见山,暂时没想到更好的玩法,但是也不能一直放着它,随便想了一个。
阿棍儿_Leon
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2020-04-04 18:20
独立游戏
开发日志
(第九天)
2019124今天加油。今日反思昨天打了一下午游戏,罪过罪过,于是晚上就卸载了,昨天还是干了一些事的,因为没有想明白到底系统该如何设计,打算从地图着手,然而地图也没做出来,所以又去研究地图,本来只打算用2d效果,后来又想采用3d效果,于是又去研究blender,模型非常简单,就是贴图我完全没接触过,所以从昨晚到今天,我一直都是在研究blender如何制作贴图以及导出模型。尾声这几天真是越来越水了。
桃乐茜xixi
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2020-04-04 10:51
Spring boot使用logback实现日志配置
常用日志组件java
开发日志
处理是发现和调试bug所必不可少的,现在企业中常用的日志组件有哪些呢?
享学课堂
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2020-04-01 19:47
HEXA娱乐
开发日志
技术点004——一步到位的推流
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点003——下位机成功推流颠覆本篇的成果是,实现了基于rawdata的推流。
阿棍儿_Leon
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2020-03-31 15:39
Unity3D
开发日志
- 准备工作 - 00
前序今天开始更新有关Unity3D(5.X)开发的内容。希望各位大佬能多多指教,如果对文章中的内容有疑问,或是你有其他问题,欢迎私信,或发送邮件到我的邮箱。
[email protected]
工作环境AboutSoftwares1.Unity的安装官方下载https://unity3d.com/cn/unityWin/OSX/Linux自行选择注意事项:①个人建议,如无刚需,可以不用安装V
i_cassell
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2020-03-31 10:45
HEXA娱乐
开发日志
技术点000——整理&第一个Skill
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
调研002(调研完毕)——弹幕获取方法修正整理本项目的基本调研结束,把技术点与具体需求整理如下。
阿棍儿_Leon
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2020-03-29 08:29
开发日志
1调用系统摄像头失败tag:权限,AndroidN问题描述:现有项目开发targetSdkVersion为25,在Nexus6P上测试,发现调用系统拍照intent,直接奔溃。解决:Android不同应用分享文件有新的方式,使用FileProvider。在XML中定义的这个path其实就是拍完照以后,允许系统把照片存放在这个文件夹下。参考资料:http://www.jianshu.com/p/5d
dingbuoyi
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2020-03-27 23:21
HEXA娱乐
开发日志
技术点003——下位机成功推流
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点002——下位机成功获取弹幕成果目前,我手中的HEXA机器人可以用RTMP协议推流flv文件了,即用flv作为视频源做直播,并且此功能已在奥点云和B站试验成功
阿棍儿_Leon
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2020-03-24 20:16
HEXA娱乐
开发日志
技术点001——上位机成功获取弹幕
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点000——整理&第一个Skill折腾一天多,终于能在上位机获取B站弹幕了,源码(本文基准版本5831e4078529380fae4d52eb1729ef956aabc5a6
阿棍儿_Leon
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2020-03-24 12:45
2020.1.26复盘
【2020.1.26】复盘成功日志:✅早起成功6:30起床✅测试
开发日志
Day26✅写完《囧妈》影评,更新到、头条、豆瓣✅补了5天宝宝成长日记反思:1.今天对玄玄老师的态度不太好,其实不是老师的错,是教委要求每天报告宝宝的健康情况的
Yetta的书影屋
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2020-03-23 13:22
springboot项目搭建一
使用记录每天的学习进度以及感想总结2.使用github进行代码的托管项目地址https://github.com/gaofengfengfeng/HttpChat.git3.使用idea开发4.Atom
开发日志
的记录
高疯疯疯
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2020-03-23 03:41
(码友推荐)2018-07-30 .NET及相关开发资讯速递
-优设-UISDC4..NETCore微服务之基于App.Metrics+InfluxDB+Grafana实现统一性能监控5..NETCore
开发日志
——依赖注入6.MSIL学习-----
Rector
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2020-03-22 11:32
Java日志框架研究及常见配置
按照基本的定义,日志即是对程序运行过程中关键事件的记录;大体日志分为运行日志和
开发日志
,运行日志在业务层面记录一些关键事件,为后面的跟踪运行提供帮助,而
开发日志
大多数时候是调试日志,根据事件流的输出来调试程序
clannad月
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2020-03-22 00:26
HEXA娱乐
开发日志
调研000——机器人直接推流可行
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA机器人练手项目今天身体抱恙,趁着输液无聊做了些调研HEXA知多少我能够对它做这些事:1.用交叉编译器制作C/C++库,供go语言调用2.读官方例子代码(官方sdk)知道它使用摄像头的基本套路
阿棍儿_Leon
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2020-03-21 12:10
独立游戏
开发日志
(第十天)
2019125写在前面这几天写的都比较敷衍,总结一下这几天的工作,自从开始设计三系统开始,开发进展就卡住了,因为游戏没有设计完全,所以必须继续设计游戏内容,不同于程序开发,游戏玩法的设计需要灵感,我打算从地图入手,设计三系统,然而我的地图系统也没有完成,所以我又去学习了blender的使用,对地图进行建模,试图找到一个合适的地图表现方式,然后再从地图入手,思考游戏的设计。经过这几天的学习,越来越体
桃乐茜xixi
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2020-03-19 05:07
ALog:Android
开发日志
管理库
Description这是一个Android
开发日志
管理库,在项目中,能够通过Logcat输出日志信息,同时记录Exception和Crash日志到指定的目录文件夹下面。
极分享
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2020-03-17 05:45
安利一个webpack 打包移除
开发日志
console.log的插件,欢迎提bug!!!
drop-console-webpack-plugin打包移除日志console.log支持webpack4安装npminstalldrop-console-webpack-plugin--savegithub:https://github.com/Rise-Devin/drop-console-webpack-plugin使用constDropConsoleWebpackPlugin=requi
RISEDEVIN
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2020-03-14 08:29
开发流程
需求评审,产出需求文档设计评审,产出设计文档代码开发(尽量使用最佳实践,注意要写基本的单元测试)基本功能
开发日志
记录异常处理入参检查返回结果生成异步任务处理代码review:自己review=>高级开发者
coderlau
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2020-03-14 04:33
【第60天】正则表达式
3正则表达式的使用范围来确认某一个字符串是否符合规则从大段的字符串中找到符合规则的内容程序领域1.登录注册页的表单验证web开发要求简单语法2.爬虫3.自动化
开发日志
分析4字符组4-1匹配括号内1个字符匹配
36140820cbfd
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2020-03-13 23:54
渔网
开发日志
经过漫长的开发和测试渔网终于要迎来正式发布版了未来的路还很漫长新的功能都讲在这篇文章中展现给大家Ver1.102017-04-18作为正式发布版最大的改变当然是版权保护,本版本引用了小婵的在线注册功能。版权保护是一个程序的最重要的环节。无数好的程序最终无法继续更新,都是因为缺少好的保护。被人破解盗用。而失去收入来源开发者无法继续投入更多的时间和精力来完成后续的开发。好车必然配好锁。渔网和小婵一样拥
killnight
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2020-03-10 07:25
独立游戏
开发日志
(第十一天)
时间:2019126想法:24小时能做些什么?想法:从第一个计划开始,到最后一个计划结束,今晚12点,24小时计划开始,看看能做些什么。计划:第一个计划就设定为,完成图标设定,完成图标设定的任务,第一个计划就是分类,将图标分类;计划:图标代表的是事件,所以要想设计出图标,首先就是设计完成事件系统,所以简化任务,将第一个计划设定为图标风格的设定;答:第一个计划,完成图标风格的设定;想法:因为这款游戏
桃乐茜xixi
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2020-03-07 02:28
HEXA娱乐
开发日志
番外000——Gstreamer编程入门
HEXA
开发日志
目录番外篇从此开始,番外用于讲一些HEXA开发过程中的一些在日志中不便展开的一些点点滴滴。
阿棍儿_Leon
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2020-03-06 03:07
游戏
开发日志
03
03/21/2017--增加了npc的击退效果--重构装备控制器,对武器tag进行了整理分类,加入了Bow类武器,并设置了相应的动画和状态机--做了弓箭,并一起做好了碰撞以后的散落效果3/22/2017--更新了装备的丢弃操作--增加了Sword类武器,控制器代码已经整理好了,所以加进去很方便,接下来只要制作攻击动画就行了3/24/2017--增加了Sword攻击动画--增加了Sword类的剑影效
U1tFlash
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2020-03-04 22:26
Eclipse下Hadoop
开发日志
和异常堆栈不输出问题解决
在Eclipse下Hadoop应用开发为了便于调试开发,会出现System.out和异常堆栈不显示的问题.解决方法如下:在src目录下面创建文件log4j.properties然后在log4j.properties填写如下配置即可log4j.rootLogger=WARN,stdout,logfilelog4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleApp
evil_ice
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2020-03-04 16:23
性能测试工具GT (腾讯)
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
活最好的自己
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2020-03-01 17:07
web人力资源信息系统
开发日志
①
第一阶段开发(2017年4月17—27日):JavaScript在HTML中首次登场是用户登录验证,WebApp登录、验证、注册是PHP+MySQL动态页面开发的第一步,也是最根本最重要的一步,开发目标是把美工准备好的登录UI系统资料与系统后台首页成功关联,实现数据库稳定连接和登录注册系统在PC、手机、平板电脑等智能设备及HTML5+PHP7运行环境中都能够自适应稳定运行。主要开发内容:①Drea
社交IT养生
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2020-03-01 11:25
文档分享网站 --- 事前准备
打算花一个月时间写一个百度文库式的文档分享网站...在更新的主要目的就是鞭策自己,充当
开发日志
了...恩就这样功能需求首页/indexget检测用户是否已经登录,如果是,则显示用户名(一卡通号)和上传文档数和被总被下载量进入用户中心
金发萌音
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2020-02-27 06:07
短短4.166天,扎克伯格将<钢铁侠>贾维斯变成现实,并分享
开发日志
Facebook马克·扎克伯格智能家居Jarvis宣传片【中文字幕】日前,FacebookCEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)完成了2016年给自己制定的一大挑战——开发一款钢铁侠电影中Jarvis(贾维斯)一样的家庭人工智能助手。并在其脸书账号更新这段时间的开发心得。网址:https://www.facebook.com/notes/mark-zuckerberg/buildin
全球智能制造体验馆
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2020-02-27 05:17
独立游戏
开发日志
(第二十五天)
201929虽然说这几天肚子一直不舒服,但是工作还是在继续的,今天写一点关于武器系统的想法;首先我的想法是,武器分为官方武器和黑市武器,由于这个世界的武器被公司所管控,所以大部分武器是由公司所生产,有其固定编号与造型;然后就是黑市产物,改造过的或者个人发明的;在然后可能有些特殊背景的;背景就这三种;接下来想的就是武器的种类:(例如手枪,步枪这种类型的分类),本人不才,对于武器设计没太多的灵感,目前
桃乐茜xixi
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2020-02-25 14:30
PBR最佳实践(Best Practices For Physically Based Content Creation)
AntonHand在Youtube上还有一个频道(需科学上网),每隔一段时间会上传一个
开发日志
,演示他做的VR项目进展,有兴趣的可以看一下,是关于他的VR枪战游戏,目前已上架Steam。
XR技术研习社
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2020-02-25 02:22
第三弹!全球首个微信应用号开发教程!
除了
开发日志
本身,还回答了一些朋友的问题。闲话不多说,先看下「名片盒」详情
四光年
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2020-02-23 00:17
[教程]玩转微信小程序(三)微信小程序名片夹详情页开发
除了
开发日志
本身,还回答了一些朋友的问题。
微信小程序007
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2020-02-22 06:02
独立游戏
开发日志
(第十二天)
2019127在游戏开发中,最怕遇到的情况是什么?我最怕遇到的是,又有了新的游戏灵感,我害怕新的灵感使我无法继续原来的游戏设计计划,新灵感看起来是那么的吸引人,使我想放弃已经在处理的项目,而去新开一个坑。今天的灵感是:利用扑克与象棋ide结合,诞生一款游戏,但是每次我都是容易只想出表现形式而忽略游戏内容,这次灵感其实呼应了之前的灵感,但是有本质的不同,但是表现形式有些不同。24小时游戏开发,有了新
桃乐茜xixi
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2020-02-22 03:34
借助地图数据,《微软模拟飞行》将重现地球所有机场
在近日的一则《微软模拟飞行》官方
开发日志
视频中,开发商Asobo透露本作将重现地球上的每一个机场。
游戏时光VGtime
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2020-02-22 00:00
HEXA娱乐
开发日志
技术点006——日拱一卒拱歪了
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点005——死而复生之Gstreamer推流前言更新虽然没人看,但是还是要给自己一个说法。
阿棍儿_Leon
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2020-02-21 12:06
《网安神途》
开发日志
最近几年,只要看到有人在网吧玩传奇,我总会情不自禁地走到他身后看上两眼。玩的人往往会尴尬地回头一笑:“SF,随便玩玩的。”时至今日,官方传奇早已面目全非,老玩家们只能通过各式各样的私服来寻求一丝慰藉。传奇玩家对游戏的要求其实并不高,不要求你的画面有多么的华丽、功能有多么的新颖,大多数人只希望一款游戏能够:复古一些,不要太变态就好;公平一些,不要太不平衡就好;休闲一些,升级不要太难就好;老玩家们对游
carlosxie
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2020-02-20 12:30
RPG游戏
开发日志
10:补充策划案
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。coding地址:https://git.dev.tencent.
李维民0512
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2020-02-20 08:15
WOTPlus(2) - 开发_0
我并不是想做一个教程,而只是想记录下我开发WOTPlus时所一步步走过的路;文章的大体走向按照时间线,开发的顺序除数据获取外基本上是按照功能模块次第进行的;文章参照,我的印象笔记-坦克世界战绩查询WOTPlus
开发日志
康恩饭
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2020-02-19 12:58
小说接力App《安》 正式开发阶段-
开发日志
第十五天
hihi今天是开发的第十五天现在的第一个大任务是开发小程序版App。前面的十四天都是文字性的内容,相信各位都是看得云里雾里。哎这也是没办法的,做项目呢,开发过程在看客眼里都是比较枯燥无聊的,尤其还是文字性的东西。那么,今天开始,我将每天以视频的方式来更新开发进度。今天正式进入了App制作环节,激动人心,终于进入到我最喜爱的码代码环节。写代码是最枯燥无味的环节了。“你好坏哦,但我好喜欢”但我尽量弄的
Andacccc
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2020-02-18 01:45
游戏策划职位面面观02:关卡策划
上一次“执行策划”的科普文章反响很好,这激励着我,所以我决定在进行游戏
开发日志
编写的同时更新这个系列。
李维民0512
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2020-02-16 04:50
HEXA娱乐
开发日志
技术点005——死而复生之Gstreamer推流
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点004——一步到位的推流前言距离上一次发文快4周了,不过我没有偷懒,技术上确实遇到了点困难,反正情况变成了下面这样,讲完干货再说。
阿棍儿_Leon
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2020-02-15 01:28
iOS
开发日志
通过ftp上传的方法
在开发过程中,需要收集奔溃日志,那怎么做到奔溃日志上传呢,通常集成第三方工具,什么友盟、蒲公英、腾讯之类的统计软件,但是有的公司有要求,奔溃日志需要存放在服务器上面,本文就介绍下通过FTP搜集日志的方法:1、实现C语言通过的的方法uncaughtExceptionHandler捕获奔溃日志,将崩溃信息持久化在本地,下次程序启动时,将崩溃信息作为日志发送给开发者CatchCrash.h#import
小歪子go
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2020-02-14 00:01
HEXA娱乐
开发日志
技术点007——放弃标准姿势
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点006——日拱一卒拱歪了成果c6a82368ade66bbec1399940dbd4a61e5634cba5成功实现从手机启动抓取摄像头图像推流。
阿棍儿_Leon
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2020-02-14 00:25
独立游戏
开发日志
(第三十七天)
2019221日志还是磕磕绊绊得更下来了。这三天玩了玩游戏,记录一下玩了哪些:1.Rime(Rime)Rime是一款解谜类游戏,也是玩的这些游戏里玩得最久的了,快要通关了,怎么说呢,解谜类的游戏我也没玩过多少,(我还玩过limbo地狱边境,我知道解密游戏有个神作TheWitness见证者,但是我没玩过),这个游戏画面很漂亮,音乐也出色,游戏难度适中,流程我觉得还是很长的,我玩着总是会有怎么还不结束
桃乐茜xixi
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2020-02-13 02:04
Android 性能优化之内存检测、卡顿优化、耗电优化、APK瘦身
GT(随身调),即仅凭一部手机,无需连接电脑,就可以对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等等
Time_x
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2020-02-12 20:42
正则表达式
程序领域登陆注册页面的表单验证爬虫自动化
开发日志
分析二、基础的语法(一)、元字符方括号:字符组表示的是约束在一个字符的位置上能够出现哪些内容约束范围分类:[A-Z]匹配字符串中所有的大写字母[a-z]匹配
大道至诚
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2020-02-12 17:00
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