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开发日志
iOS
开发日志
通过ftp上传的方法
在开发过程中,需要收集奔溃日志,那怎么做到奔溃日志上传呢,通常集成第三方工具,什么友盟、蒲公英、腾讯之类的统计软件,但是有的公司有要求,奔溃日志需要存放在服务器上面,本文就介绍下通过FTP搜集日志的方法:1、实现C语言通过的的方法uncaughtExceptionHandler捕获奔溃日志,将崩溃信息持久化在本地,下次程序启动时,将崩溃信息作为日志发送给开发者CatchCrash.h#import
小歪子go
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2020-02-14 00:01
HEXA娱乐
开发日志
技术点007——放弃标准姿势
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点006——日拱一卒拱歪了成果c6a82368ade66bbec1399940dbd4a61e5634cba5成功实现从手机启动抓取摄像头图像推流。
阿棍儿_Leon
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2020-02-14 00:25
独立游戏
开发日志
(第三十七天)
2019221日志还是磕磕绊绊得更下来了。这三天玩了玩游戏,记录一下玩了哪些:1.Rime(Rime)Rime是一款解谜类游戏,也是玩的这些游戏里玩得最久的了,快要通关了,怎么说呢,解谜类的游戏我也没玩过多少,(我还玩过limbo地狱边境,我知道解密游戏有个神作TheWitness见证者,但是我没玩过),这个游戏画面很漂亮,音乐也出色,游戏难度适中,流程我觉得还是很长的,我玩着总是会有怎么还不结束
桃乐茜xixi
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2020-02-13 02:04
Android 性能优化之内存检测、卡顿优化、耗电优化、APK瘦身
GT(随身调),即仅凭一部手机,无需连接电脑,就可以对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等等
Time_x
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2020-02-12 20:42
正则表达式
程序领域登陆注册页面的表单验证爬虫自动化
开发日志
分析二、基础的语法(一)、元字符方括号:字符组表示的是约束在一个字符的位置上能够出现哪些内容约束范围分类:[A-Z]匹配字符串中所有的大写字母[a-z]匹配
大道至诚
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2020-02-12 17:00
HEXA
开发日志
目录
立项HEXA机器人练手项目调研HEXA娱乐
开发日志
调研000——机器人直接推流可行HEXA娱乐
开发日志
调研001——弹幕操控机器人HEXA娱乐
开发日志
调研002(调研完毕)——弹幕获取方法修正DemoHEXA
阿棍儿_Leon
·
2020-02-10 07:04
HEXA娱乐
开发日志
技术点002——下位机成功获取弹幕
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点001——上位机成功获取弹幕前言下位机(机器人)也可以获取弹幕了,可以参考源码了解一下,源码有很多不足之处,demo阶段暂且忽略。
阿棍儿_Leon
·
2020-02-10 07:40
Sciwork
开发日志
:架构
结论经过一段时间的考量,sciwork的前端架构规划是:交互:React+ReduxAjax:Fetch+Promise模板:DotJs打包管理:Gulp+Webpack单元+白盒测试:MochaCSS:LESS兼容性:Babel语法规范检测:ESLint后端的架构比较简单:NodeJS+Promise作为路由处理逻辑Mongoose作为数据库Redis做为缓存RPC+Kafka消息队列其他的辅助
凌峰
·
2020-02-09 09:38
HEXA娱乐
开发日志
技术点007——完结
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点007——放弃标准姿势成果动作也调通了,版本是101af8aa0fe7ef71f74bbd1dd792779761c5294e。
阿棍儿_Leon
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2020-02-07 14:25
AISMS
开发日志
2016-09-03
AISMS系统
开发日志
2016-09-03已完成1.搭建aisms_server项目后台程序。2.建立aisms_server项目的数据库。
蛊惑佬
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2020-02-06 17:41
游戏
开发日志
Ifyoulike,pleasegivemeastar.Thankyou!如果你喜欢,请点一下右上角的star,非常感谢!IDE/开发工具Version/版本macOSCatalina10.15.1Unity2019.2.16f1PersonalUnreal4.24VisualStudioCommunity2019forMac8.3.11ScreenShots/最新游戏截图ARDemoGamesL
iOSDevLog
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2020-02-06 16:54
喜欢太空又爱好策略?那么《Stellaris》一定值得你期待。
Stellaris《Stellaris》从去年(2015年)年中公布至今,已陆续发布了22篇
开发日志
,详尽且按部就班的公布着游戏内的各种信息。虽然游戏的发售日期目前尚未可知,但通过
开发日志
,游戏
非专业人类
·
2020-02-06 01:18
《生死狙击2》策划高能爆料 关于角色操作的优化重制
而开发组也在近期公布了一篇
开发日志
,主要针对测试中玩家提到较多的角色动作问题进行大幅度调整,至于究竟进行了怎样的改动呢,下面就跟小编一起来了解一下吧!在立项之初,
万民租号
·
2020-02-02 18:42
PHP
开发日志
的记录方式
因为我们的项目是迟早要放到服务器上的,而服务器上的项目一般是不开启调模式的,就是指我们上线的上线如果出错了,直接也是看不到的。所以我们的已经上线的项目若要方便进行调试,一般会采用记录日志的方式将我们的错误和运行状态记录下来,以便我们日后查看。而记录日志的方式也多种多样,下面就我做过的开发项目设置的日志形式说一下我设置日志的方式。个人觉得还有待改进,这里权且当作个人的一个记录,也为大家提供一方面的思
沐酒鸿江
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2020-01-05 17:24
独立游戏
开发日志
(第七天,第一周的尾声)
2019122开花。今日思考两开花也有一段时间了,日志也成为了过去一周最好的记录,提醒我时间已经过去一周了,游戏开发的进度走了多少了。在这段时间里,我发现其实记录日志和游戏开发是类似的,都是内容生产者,一个生产的是文字,一个制作游戏,对于内容生产者而言,虽然形式不同,但一定有其共性,可以相互借鉴,相互促进,可能这也是为什么我要写日志的另一个原因吧,在文章写作中,感悟内容创作者的工作。毕竟是周末,写
夸工作室
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2020-01-05 02:07
天气预报APP
开发日志
一、天气预报接口汇总:(2014-10-08工作小结)1.天气实况信息http://www.weather.com.cn/data/sk/101010100.html(加粗倾斜部分为请求城市编码,“101010100”=“北京”)返回信息为JSON数据:{"weatherinfo":{"city":"北京","cityid":"101010100","temp":"19","WD":"东风","W
Aspirinrin
·
2019-12-26 05:06
毛的遗产 Dev4
andthisisanotheronedevdiaryfromdevelopersofChina:Mao'slegacy.Thanksforwaitingsolong.各位玩家大家好啊,这是“中国:毛的遗产”的另一篇
开发日志
Roux
·
2019-12-24 23:11
制作追踪器 - 了解#1插件的作用/结构
这次的第4篇
开发日志
对于eosBLACKK团队来讲意义重大。
eosBLACK
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2019-12-15 08:59
C.listener
开发日志
(歌词处理)
需求分析很简单,歌词与播放进度同步即可。基本思路1.获取lrc歌词,存入"歌词数组"。2.将歌词分为"时间"和"文本"两部分,分别存入"时间数组"和"文本"数组。3.根据歌曲播放时间遍历"时间数组",调用相应"文本"。获取lrc歌词下载网易云音乐歌曲(大家要支持正版哦),按照以下路径即可查找到缓存的lrc文件。C:\Users\你电脑的用户名\AppData\Local\Netease\Cloud
余生筑
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2019-12-15 05:51
游戏
开发日志
01
03/16/2017此日志用于记录个人开发进度,随时更新新的想法方便以后查看,早上或者晚上都有可能更新进度。(划线部分代表已处理)游戏类型:体素对战类开发引擎:Unity3D模型进度:只做了两个测试用的模型测试用模型之一:大保健初音脚本进度:人物控制器,NPC控制器,游戏控制器,血滴粒子特效,以及人物呼吸的缩放效果今天打算对人物控制器进行优化,调整人物转向速度等。完成简易的人物拾取装备的操作,还有
U1tFlash
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2019-12-13 18:35
【MMORPG
开发日志
006】崩溃!!!继续折腾选人列表
写在前面今天是个值得纪念的日志,在写作一年来,我的知乎账户的关注人数终于在年前破万了。实际上选人列表并没有想象中难弄,但是因为我们功能之间是相互牵连的关系,制作过程中发现又有好多其他的模块需要先完成。因此费了一期视频的时间也没能将这个模块搞定。也是蛮崩溃的一件事儿。如果文中链接失效可以和我联系。这篇文章的视频版在这里:====https://www.bilibili.com/video/av745
李维民0512
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2019-11-09 23:46
Unity3D
开发日志
- 准备工作 - 01
本次将向大家介绍用Unity制作出简单的控制人物上升跳跃的demo,教程约15min,无需编写代码。0.准备工作首先我们需要创建一个3D项目,然后导入cameras、characters、prototyping这三个资源包。导入资源包有两种方式,可以用鼠标右键单击Assets文件夹,选择ImportPackage,如图1所示。图1也可以在选中Assets文件夹后,在Unity编辑器上方的MENU栏
i_cassell
·
2019-11-08 15:23
【原创】go语言学习(十七)接口应用实战--日志库
目前日志库需求分析日志库接口设计文件日志库开发Console日志
开发日志
使用以及测试日志库需求分析1、日志库需求分析A.程序运行是个黑盒B.而日志是程序运行的外在表现C.通过日志,可以知道程序的健康状态
shuyang
·
2019-11-07 20:00
web人力资源信息系统
开发日志
④
第四阶段(2017年6月21—7月6日):进入测试冲刺阶段,bug大扫荡,总结分析并准备上线交付使用。软件的生命周期就是不断更新升级,一旦停止更新,软件生命就会衰老枯竭。接下来的工作是调试上线、交付使用,充其量算是拿得出手新鲜出妒的成品,大量的业务结合开发更新升级才是精品制作的新阶段。“行百里者半九十”必须是程序员持之以恒的编程思想和基本素养。开发小结:经过3个月的项目开发到目前基本上独立完成了一
社交IT养生
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2019-11-07 16:56
【Dungeon Story】
开发日志
2014-五月
【
开发日志
2014.0508】●觉得还是写个
开发日志
吧……要不然做了后面忘了前面各种忘光光的……●今天规整了所有绘制的方法,以后除了ui之外的内容,地图上的绘制都会以地图坐标为基准而不是像素坐标,以后这会很方便
玩喵丧志
·
2019-11-07 05:07
EVE-写在技能点交易发布之际
更多细节请见这篇
开发日志
。新物品:技能提取器和技能注入器技能提取器技能提取器可以在游戏内市场中购买和出售,该物品位于“飞行员服务”类别下。玩家使用一个技能提取器从已训练的技能中提取500,00
一路安顺
·
2019-11-06 20:31
日志:slf4j+logback 的配置与使用
1.常用日志组件和选择java
开发日志
处理是发现和调试bug所必不可少的,那么现在企业中常用的日志组件有哪些呢,JCL、JUL、SLF4j、Log4j、Log4j2、Logback、jboss-loggin
独孤小标
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2019-09-26 18:53
slf4j
Haytham个人博客
开发日志
-- Flask+Vue基于token的登录状态与路由管理
指路牌符合一下关键词,这篇博客有可能会对你有帮助不使用工厂函数的Flask应用不使用蓝本的Flask应用Flask跨域配置基于Token的登录状态管理Flask+VueVue路由拦截Axios钩子适用场景这是一篇个人博客搭建的记录博客,也是一篇关于Flask和Vue的简单"工具书",最后的代码会包含Web开发中常用的功能。(不全,只是使用频率相对高的)环境系统:无关Flask(Python3)Vu
wx5b3c8b549a762
·
2019-09-15 19:38
flask
python
vue
Haytham个人博客
开发日志
-- Flask+Vue基于token的登录状态与路由管理
指路牌符合一下关键词,这篇博客有可能会对你有帮助不使用工厂函数的Flask应用不使用蓝本的Flask应用Flask跨域配置基于Token的登录状态管理Flask+VueVue路由拦截Axios钩子适用场景这是一篇个人博客搭建的记录博客,也是一篇关于Flask和Vue的简单"工具书",最后的代码会包含Web开发中常用的功能。(不全,只是使用频率相对高的)环境系统:无关Flask(Python3)Vu
Haytham_Xu
·
2019-09-15 00:00
cors
axios
vuex
vue.js
flask
RK3288W Android8.1
开发日志
(三)
一、HDMI强制输出指定分辨率由于系统默认开启EDID,会先获取显示设备EDID所需的分辨率,然后在设置相对应的分辨率输出,我先默认关闭#CONFIG_DRM_LOAD_EDID_FIRMWAREisnotset,然后在驱动修改。1、kernel\drivers\gpu\drm\drm_edid.cdrm_display_mode_from_vic_index(structdrm_connecto
唯吾轩记
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2019-08-16 17:04
RK3288W
RK3288W Android8.1
开发日志
(二)
1、犯了一个错误,拿到SDK忘记执行源代码更新指令,5月8号的初始版本有挺多BUG,执行更新.repo/repo/reposync,更新完之后编译烧录,之前的bug全无。2、接上一篇文章,修改永不休眠,修改代码alps\frameworks\base\services\core\java\com\android\server\power\PowerManagerService.javaprivat
唯吾轩记
·
2019-08-10 18:24
RK3288W
.net core使用ocelot---第三篇 日志记录
为什么日志很重要软件
开发日志
是必须的部分,它给开发人员或者维护人员提供代码运行的真实情况。开发完成以后,研发人员依然需要查找项目应用运行时的错误,足够的日志记录可以让定位问题变得简单。所
一截生长
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2019-08-08 15:00
RK3288W Android8.1
开发日志
(一)
1、板子是参考官方公版设计,SDK版本是RK3288_ANDROID8.1_SDK_20180512;2、解压SDK,直接执行sourcebuild.sh,再执行./mkimage.sh,烧录进板子,发现系统正常启动。3、设备只有HDMI和LVDS,点LVDS屏,修改屏参,修改文件rk3288-evb-android-rk808-edp.dts;/dts-v1/;#include"rk3288-e
唯吾轩记
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2019-07-19 18:34
RK3288W
redis 启动报 Can't open the log file: No such file or directory
原文链接在使用docker-compose安装redis的时候,启动失败,提示无法
开发日志
文件,这主要是容器中没有对应的日志文件造成的,另一点就是对应的日志文件没有相应权限所导致,异常信息如下所示***
划破的天空
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2019-07-08 19:42
开发日志
(一)
MFC对话框属性介绍:ID:用户设置的,用于唯一标识当前控件的名称,编码中可以用到。SystemModal:用于设置这个对话框是否置顶显示,注意置顶不代表就是永久激活状态。Titlebar:用于设置是否显示标题栏。VS利用dump文件调试一、前期准备1、不论debug模式还是release模式,要想后期调试崩溃信息,必须生成对应的pdb和dmp文件。具体设置vs步骤如下:(1)项目方案属性——c/
alanruomeng
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2019-06-28 16:42
研发管理软件太杂乱?他花了 4 年打造一站式工具!| 人物志
(ID:CSDNnews)在软件研发过程中,各角色的日常工作很多时候是这样的:产品经理打开A软件撰写产品需求,项目管理人员打开B软件录入项目进度,测试人员打开C软件提交测试结果,开发人员打开D软件撰写
开发日志
CSDN资讯
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2019-06-21 19:19
开发日志
V8.9.8黑名单入群踢出、审核不通过的入群后再踢出V8.9.7入群审核增加大量审核机制V8.9.61关键词回复增加正则支持2关键词监控增加正则匹配V8.9.5违规整改:取消群邀请统计功能,取消加群验证V8.9.4违规整改:取消批量消息发送,取消定时发送V8.9.31增加代管使用指令2优化定时任务V8.9.2增加群成员信息导出功能V8.9.1智能名片功能模块完善V8.9.0增加智能名片功能模块V8
纳兰弦歌
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2019-06-14 15:54
【
开发日志
】英雄平衡性框架 英雄平衡背后的故事
开发者日志:英雄平衡性框架说到平衡性,这可是块难啃的骨头。过去9(!)年中,我们发现玩家并不总能理解我们在一个版本周期内希望达成(或者说可以达成)的目标。不过我们准备改变这件事。有请英雄平衡性框架,玩家责怪“平衡”团队的万恶之源,我们就是靠它在各个版本对英雄进行加强/削弱。在查看召唤师峡谷的英雄平衡时,我们一路上都进行着内部改动。现在刚好有时间查看改动生效,我们希望正规化这种做法,因此玩家即便不喜
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2019-06-06 00:00
企业网站对IP、PV、UV的度量
*在网站的每一个(所有)页面结尾,嵌入Js等统计程序代码,待用户加载网页后,IP即传给统计IP的服务器,这种方法一般被第三方统计公司或在企业内部
开发日志
分析程序时使用。
L哇塞
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2019-05-17 18:17
完整免费 Hands-on Machine Learning with Scikit-Learn, Keras, and TensorFlow 2nd
当然,我已经下载过了,可以关注AI
开发日志
回复2E下载第二版E
weixin_34414650
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2019-05-10 01:27
SMM
开发日志
:第一次重构(Unity与游戏逻辑系统解耦,中介者、状态等模式的运用
起因越深入阅读《设计模式与游戏完美开发》后,越发感到现在手头这个项目的代码架构可以有改进的地方。思考了一段时间后,整理了下当前的架构,决定将书上的一些优秀的实现融合到这个项目里。思考重构前的问题:1、很多系统功能由挂载场景中的GameObject的继承自MonoBehaviour的Script实现(我命名为XXController,原意是照搬以前javaee的MVC模式)。其问题在于,这些功能Ga
木直
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2019-04-01 18:23
Unity
C#
游戏开发
小程序
开发日志
(一)——党建题库
云开发buff小程序也上线两年多了,刚上线那会感觉与VUE.JS的框架极其相似,写过一些简单的DEMO尝试各个接口。被微信封装一层之后再去调用系统的各个能力显得极其简单和健壮。18年末又推出了云开发,大大的加速了产品的迭代周期,简单的应用基本几个小时内就可以完成,虽然还没有去测试云开发的压力,不过在短时间内做出一个功能完备的DEMO来,感觉比用AXURE画原型还方便一些。党建题库去年为了应付党建的
alenma
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2019-03-27 09:09
[go] Go
开发日志
环境搭建MAC下Go环境搭架网上找来的教程工欲善其事必先利其器搭建QT平台Go+QT开发360安全卫士(仅UI)源码地址移动的窗体闪烁的按钮渐变的ToolButton更多的页面遗忘的三板斧漂亮的波浪球带动画效果的登陆框结束总结Go+QT网络版坦克大战解析架构Go+Android开发聊天室注意:效果以代码为准!可能代码会修改部分,导致与教程不一样.源码地址服务器端StartMain.go日志路径Ma
简笔画_
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2019-03-26 17:28
go
独立游戏
开发日志
(第六十二天)
2019319经过一天的思考,我决定还是保留原方案,不去搞什么废土火车了,因为毕竟是冷兵器打造,火车什么的感觉有些违和,不过这次把原方案改造了一下,现在是偏北欧神话风格的,搞了半天,就花了这么一张图,这种事情以后可能的话还是外包出去,大家就将就着看吧:画的有问题,但是就先不纠结于这些了,毕竟游戏实际是像素的,所以这画的东西也用不上,我是因为真的不会画画所以才选择像素风;图图层2.pngship.p
灯小会
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2019-03-19 17:36
独立游戏
开发日志
(第六十二天)
2019318文艺复兴吧!今天的更新来的早了一些;现在的我好没有自信啊;昨天的背景设计是有点问题的;既然是独立游戏,为什么不尝试更多呢?昨天想了好久,感觉不管做什么,人总是在追求更高的高度,然后会者不难,摸索的过程是最苦恼的;作为我这样的完全一个人独立游戏者,业余爱好者,我觉成功率很低,而且美术、策划、程序都是大问题,成品显而易见的会存在很多缺陷,我觉得剑走偏锋可能是最好的生存方式,昨天的日志写出
灯小会
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2019-03-18 12:38
安卓实现简单版计算器——移动端课程学习
开发日志
安卓实现简单版计算器——移动端课程学习
开发日志
布局如图:实现步骤:新建一个空活动的项目这里建立一个空活动的项目就好编写布局这里我们整体的布局使用LinearLayout布局,显示区使用TextView,
chiling_1024
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2019-03-17 20:31
Android
独立游戏
开发日志
(第六十天)
201931660天;20180927115119_cd14196c00eaae333748e56cdf73cd7b_2.gif不知道在各种页游广告得狂轰滥炸下,大家对这个游戏怎么看,实话说,传奇看起来还是让我有想玩的欲望,但是真玩起来还是算了吧,太陈旧了;韩国的网游产业还是很厉害的,传奇、DNF、跑跑卡丁车、冒险岛等等都是在国内当时可以说是最火的游戏;传奇本身也是个传奇了,各种私服、页游、变种接
灯小会
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2019-03-16 22:51
独立游戏
开发日志
(第五十五天)
2019311有一个问题一直困扰着我,如果我有一个游戏玩法,是做成中国风的还是其他的?本来的背景是中世纪类型,但是想了想,武侠里有很多有意思的设定,比如兵器谱、绝世神兵出世、门派争霸之类的,魔法也可以用仙术替代,不知道大家什么想法;XGP到期了,没钱买游戏,以后就看游戏视频了,之前买了巫师3,没怎么玩,感觉巫师3内容上极其克制;我觉得我的这个游戏,应该不会走这种路线,但也不会走浮夸的路子;今天依然
灯小会
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2019-03-11 21:37
游戏中那些没人关心的配角
各位读者老爷大家好,欢迎来到19年第一篇MagicGanglia的
开发日志
,今天我们主要聊聊我在工作过程中的一些思考。
GameRes游资网
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2019-03-08 00:00
独立游戏
开发日志
(第四十七天)
201933日子过得快,都四十七天了,实话说今天我都不知道写什么了。原计划搁置的时间有点久了,需要整理一下思路,看看在这段时间里积累了什么灵感。搞了这么久“奥日”,挺好奇制作者在设计的时候是怎样的流程,即使是成熟的游戏类型,内容上的设计、玩法上的创新都是很难的事,设计一个小地图是一种问题,但是体量增大的时候,体系化规模化的设计就是另一个层级的问题了。这个改造计划还是很有用的,毕竟自己是业余的,而且
夸工作室
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2019-03-03 21:57
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