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微云游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture20 现代
游戏引擎
架构:面向数据编程与任务系统
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture20现代
游戏引擎
架构:面向数据编程与任务系统1为什么需要这个?
longerVR
·
2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
架构
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture10
游戏引擎
的物理系统:基础理论和算法
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture10
游戏引擎
的物理系统:基础理论和算法1PhysicsActorsandSphapes1PhysicsActor2ActorShapes2力3运动1显示欧拉积分
longerVR
·
2023-04-03 16:11
游戏引擎
游戏引擎
ue4
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture8
游戏引擎
的动画技术基础
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture8
游戏引擎
的动画技术基础上1动画的历史2
游戏引擎
动画的历史3challengeingameAnimation1交互2实时3真实4动画技术的基础12D动画23D
longerVR
·
2023-04-03 16:10
游戏引擎
动画
游戏引擎
3d
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切1环境光遮挡AO1SSAO-屏幕空间AO2HBAO3GTAO4Ray-tracingAO2Fog3Anti-alisasing
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
游戏
3d
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture5游戏中的渲染
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture5游戏中的渲染1渲染方程1挑战1:shadow(光源的可见性)2积分怎么做?
longerVR
·
2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(上)
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染上1地形渲染1Triangle-basedsubdivison2QuadTree-BasedSubdivision3TriangulatedIrregularnetwork
longerVR
·
2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture3如何构建一个游戏世界
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture3如何构建一个游戏世界1游戏世界的构成2无人机案例3游戏世界如何动起来4如何探索5如何管理GO6总结7Q&A1游戏世界的构成动态物:静态物:环境:别的物体
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(下)
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染-下1大气1appearancemodeling2真实大气层的物理1rayleighScattering2Mie散射3光的吸收4singlescatteringvs.MultiScattering5raymarching2
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Games104 Lecture 2
游戏引擎
的层级架构
目录
游戏引擎
层级介绍1ResourceLayer资源层1.1资源的获取和寻找HowtoAccessMyData1.2实时资产管理RuntimeAssetManager1.3管理资产生命循环ManageAssetLifeCycle2FunctionLayer
Jason__Y
·
2023-04-03 15:08
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture18
游戏引擎
的网络游戏架构基础
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture18
游戏引擎
的网络游戏架构基础1challenge1一致2可靠性3安全性4多样性5多样性2基础1NetworkProtocols1OSIModel2Socket3TCP4UDP5gamenetworkprotocols6ReliableUDPARQFECReed-Solomoncodes2ClockSynchroniation1RTT2NTP3ntp
longerVR
·
2023-04-03 15:31
游戏引擎
游戏引擎
架构
网络
C4D R21的中文语言包补丁
微云
下载地址安装方法,将下载好的CHINESE_21022_20190827.c4dupdate拖到C4D界面,按提示安装即可
H神龙大侠
·
2023-04-03 13:07
Metal新特性:大幅度提升iOS端性能
Metal是iOS平台独有的,意味着它不能像OpenGLES那样支持跨平台,但是它能最大的挖掘苹果移动设备的GPU能力,进行复杂的运算,像Unity等
游戏引擎
都通过Metal对3D能力进
iOS弗森科
·
2023-04-03 08:32
Android
游戏引擎
汇总,android开发模拟器
更多例子:https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinksgameplay–http://gameplay3d.org/index.php旨在帮助独立游戏开发的生态系统,开源的跨平台的3D引擎支持BlackBerry10、PlayBook、AppleiOS5+、AndroidNDK2.3+、MicrosoftWindows7、AppleMacOSX、Li
m0_66264169
·
2023-04-03 00:37
程序员
架构
移动开发
android
七绝二首
《忆秦观》少游故里绿如绸,山抹
微云
婉约柔。都说词宗秦淮海,重生今日更风流。《三垛风情》秦文岳武传良风,沟荡湖渠八面通。虾鳖蟹鱼滋味鲜,飘香莲荷映天红。注:高邮三垛为秦少游故乡,岳飞曾经在此屯兵抗金。
听蚂蚁唱歌
·
2023-04-03 00:32
今日寒露:大雁南飞,雀鸟不见,菊花盛开
孤顶乍修耸,
微云
复相续。人兹赏地偏,鸟亦爱林旭。结念凭幽远,抚躬曷羁束。仰霄谢逸翰,临路嗟疲足。徂岁方暌携,归心亟踯躅。休闲倘有素,岂负南山曲。
Oliver_G
·
2023-04-02 21:46
夜读小记
似会化骨绵柔掌般地,将那个葫芦一样闷声不吭的你,融化成一汪碧色湖水,清澈、透亮;让你整个人轻盈得如同山间一抹
微云
,在薄纱似的月色中,氤氲不散。已是深夜,四周寂静非常。使用年久的冰箱发出浅浅
淡淡翠
·
2023-04-02 17:28
cocos creator 学习第一篇
文章目录
游戏引擎
:cocos2dcocoscreator版本:编辑器
游戏引擎
:unity编程语言主要为c#早期cocos2d等用c++或者luacocoscreator编程语言主要为js所以cocos适合
Geng Rain
·
2023-04-02 03:07
学习
cocos2d
游戏引擎
cocos2d-lua 3x 基础概念(包括场景、导演、在屏幕上显示自定义对象等)
基础概念Coos2d-Lua是一款基于节点树渲染的
游戏引擎
,它将游戏的各个部分抽象成导演、场景、层和精灵等概念,在游戏每个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景完成整个游戏的流程,场景切换的管理由导演执行
Tiantangbujimo7
·
2023-04-02 03:58
cocos2d-x
c/c++
lua
lua
cocos2d
unity
Unity底层如何处理C#
Unity作为一款
游戏引擎
,开发者可以使用C#编写游戏逻辑和脚本。那么在Unity底层,C#是如何被处理的呢?本文将详细介绍Unity底层如何处理C#,并给出代码实现。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:01
unity
c#
游戏引擎
Unity基于状态机的逻辑控制
Unity是一款非常流行的
游戏引擎
,它提供了多种逻辑控制方式,其中基于状态机的逻辑控制是其中的一种。本文将详细介绍Unity基于状态机的逻辑控制,并给出相关的代码实现。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:01
unity
游戏引擎
Unity 实现一个FPS游戏的全过程
Unity是一款功能强大的
游戏引擎
,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:09
游戏
游戏引擎
服务器
浅谈游戏开发如何入门
学习
游戏引擎
游戏引擎
是游戏开发的核心。它提供了各种工具和框架,帮助开发者构建游戏世界、处理游戏逻辑、渲染图形等。目前市面上比较流行的
游戏引擎
包括Unity、UnrealEngine、Cocos2d等。
大山源码
·
2023-04-01 21:44
软件科普
游戏程序
UE4 框架介绍
一、序言我们知道每一个大型的
游戏引擎
,都有一个属于他们自己的架构,虚幻引擎也不例外。游戏由GameMode和GameState组成。加入游戏的人类玩家与PlayerControllers相关联。
飞起的猪
·
2023-04-01 20:41
UE4
ue4
树莓派之Debian游戏(部分)
该项目雄心勃勃,包括最先进的3D图像,细致的插图,声音,以及灵活强大的可定制
游戏引擎
。2.2048-qt(基于
唐剑仙
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2023-04-01 13:04
树莓派
游戏
琦玉与龙卷的光阴的故事
光头后,琦玉的斗志也变得
微云
淡月了,没有花痴的粉丝,没有疯狂的媒体,没有客观的收入,依旧住在没有路灯鬼怪出没的弃楼,过着普通的生活:起床,吃饭,到超市买菜,看电影,打怪,吃饭,洗衣服洗澡,画画,睡觉。
斜香
·
2023-04-01 03:19
防火墙工作原理—Vecloud
微云
防火墙的基本工作原理就是起到Filter(过滤筛)的作用。你可以让你喜欢的东西通过这个过滤筛,别的东西统统过滤掉。在网络的世界里,由防火墙过滤的就是承载通信数据的通信包。IP地址过滤所有的防火墙都有IP地址过滤功能。这个任务主要是检查IP包头,根据其IP源地址和目标地址做出放行/丢弃的决定。当PC客户机向UNIX计算机发起Telnet请求时,PC的Telnet客户程序就产生一个TCP包并把它传给本
Vecloud
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2023-04-01 02:20
李商隐七律脉络浅析四十八
清漏渐移相望久,
微云
未接过来迟。岂能无意酬乌鹊,惟与蜘蛛乞巧丝。【注解】1.辛未:唐宣宗大中五年(851)。2.七夕:农历七月初七之夕。民间传说,牛郎织女每年此夜在天河相会。
花外踏香泥
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2023-04-01 02:22
临江仙·送钱穆父
惆怅孤帆连夜发,送行淡月
微云
。尊前不用翠眉颦。人生如逆旅,我亦是行人。(尊通:樽)译文京城一别我们已是三年未见,你总是远涉天涯辗转在人世间。相逢欢笑时依然像春天般的温暖。
褐瞳浅言
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2023-04-01 01:25
视频教程-Unity开发入门课程-Unity3D
Unity开发入门课程1.4年多Unity游戏FPS/格斗游戏客户端开发经验,熟练Unity
游戏引擎
、NGUI/UGUI开发、UI框架与性能分析优化都有一定积累;2.对游戏开发各个环节工作流与协作有深刻的理解
学院导师-张燕茹
·
2023-03-31 20:08
云计算基础——云存储
这种云有许多实例,比如百度云盘、360云盘、OneDrive、阿里云、腾讯
微云
等等。私有云是为一个客户单独使用而构建的,因而提供对数据、安全性和服务质量的最有效控制。
肉肉肉肉肉肉~丸子
·
2023-03-31 17:27
云计算
私有云
云计算
云存储
云计算知识点
总有一句诗,让你历经沧桑,不忍再读
惆怅孤帆连夜发,送行淡月
微云
。樽前不用翠眉颦。人生如逆旅,我亦是行人。人生就是一趟艰难的旅
狗子不花
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2023-03-31 14:40
“一”
一座孤城,一个人一阵清风,一缕烟一句对白,一抹笑一束斜阳,一处人一代王朝,一位王一朵暗花,一股香一卷藏书,一则谜一帘幽梦,一点愁一层
微云
,一幅画一篇故事,一壶酒一段回忆,一首歌一声浅语,一行泪
茉羽
·
2023-03-31 14:50
touchdesigner怎么和unity结合使用?
Unity是一款跨平台的
游戏引擎
,它可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。Unity提供了强大的编辑器和工具,可以让开发者轻松地创建游戏场景、添加游戏对象、编写脚本等等。
忽然602
·
2023-03-31 11:53
解决问题
unity
游戏引擎
【GAMES104】
游戏引擎
中的渲染实践
目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、shader和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照(烘焙)光照贴图LightMap光采样LightProbe基于物理的材质IBL基于图像的光照具有层次的Cascadeshadowshader管理3.特殊渲染3.1地形地形的几何地形
salahuya
·
2023-03-30 18:34
TA
游戏引擎
计算机视觉
所有渲染,一个方程就可以表示| GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第14期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
| GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第15期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
人工智能
理解绘制系统,记住四点就够了 | GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第13期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(下)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第9期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:54
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
架构
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(下) part1
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第6期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(上)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第8期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
图形渲染
架构
GAMES104实录 |
游戏引擎
导论(下)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第3期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:23
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
unity
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(中)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第5期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:07
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
登金陵九层塔有怀
尔时天朗气清,
微云
盘桓,山陵四周氤氲之息卷来一圈蓝雾,高高挂在绿荫上。这附近一带他是一个常客。经无梁殿时,可见将士高大帅气的塑像,幽远的目光望着山麓,斜阳披在肩头,泛出古玉般的温润。
摩羯星一号
·
2023-03-30 16:08
Unity强化篇(十) —— 基于Unity 2D的Pinball游戏的简单实现(一)
V1.02020.07.19星期日前言Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
刀客传奇
·
2023-03-29 21:23
电商行业的福利--------
微云
易微信小程序
作为一家在互联网行业打拼多年的老牌企业,
微云
易自有其立足市场的实力,
微云
易将这种技术实力和运营实力再结合当下市场的发展与变化,创建了
微云
易商城平台咨询电话15333751983微信595685510一、
云兮梦兮魂兮
·
2023-03-29 20:29
渲染管线、OpenGL、DirectX,给技术小白的计算机科普系列
“为什么一些
游戏引擎
厂商也在做渲染管线?”这是笔者在研究时曾碰到过的一些问题。看了大神们的解答,理解如下。
沈墨
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2023-03-29 20:32
phaser学习总结之phaser入门教程
前言最近公司做项目的时候正好使用到phaser,在这里做一下自己整理出来的一些心得,方便大家参考,phaser这一个
游戏引擎
通常是做2d游戏的,入门也非常简单,只需你会一点的javascript,但是你想做一个比较完美的游戏的话
一只流浪的小码农
·
2023-03-29 18:00
把回忆放心交给 Google Photos
过用ResilioSync,
微云
同步盘,百度云同步盘等同步工具做多重备份;也考虑过搭建NAS照片库
咖啡随想
·
2023-03-29 15:38
游戏引擎
架构----物理部分
1.碰撞检测系统物理世界形状:相交、接触(分离矢量,沿该矢量运动就能高效脱离碰撞妆容)、凸(由形状内发射的光线不会穿越形状两次以上)原型:球体、胶囊体、轴对其包围盒AABB、定向包围盒OBB、离散定向多胞形discreteorientedpolytopeDOP、任意凸体积、多边形汤(碰撞引擎必须和每个三角形测试)、复合形状碰撞测试:点和球体相交球体和球体相交分离轴定理:凸形状于该轴(分离轴)上的投
圆形毕露
·
2023-03-29 08:32
游戏引擎架构
游戏引擎
物理
游戏引擎
经验问答记录
在引擎渲染管线不透明物队列通常在渲染前,进行相机Z深度排序操作是为什么?不是有深度测试来保障绘制的准确性吗?一般为了优化,尽可能减少重复绘制,理想情况下只有靠近相机的mesh会被绘制,所以mesh队列应该按照从靠近相机往远离相机的顺序来绘制,这样就能避免重复绘制像素(深度测试会排除不需要的像素绘制),但是每次绘制都强制排序本身也是会有巨大的消耗,所以不是所有情况都是最优。
ansey
·
2023-03-29 07:28
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