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微云游戏引擎
—Vecloud
微云
LAN表示LocalAreaNetwork,本地局域网,通常使用集线器和交换机来连接LAN中的计算机。一个LAN表示一个广播域,它的意思是LAN中的所有成员都会收到LAN中一个成员发出的广播包。因此,LAN的边界在路由器或者类似的三层设备。VLAN表示VirtualLAN。一个带有VLAN功能的交换机能够同时处于多个LAN中。简单的说,VLAN是一种将一个交换机分成多个交换机的一种方法。IEEE8
Vecloud
·
2023-04-11 17:37
scut服务器引擎 性能,Scut
游戏引擎
Scut
游戏引擎
是一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLG、RPG、MMOG等类型的网络游戏。
远方之巅
·
2023-04-11 10:12
scut服务器引擎
性能
MMORPG设计方案(第一版)
总体设计客户端:采用跨平台的
游戏引擎
,如Unity或UnrealEngine,以确保在PC、PlayStation、iOS和Android等多个平台上的性能和兼容性。
羽倾冰弦
·
2023-04-11 10:41
MMORPG
游戏引擎
unity
架构
游戏测试技术专场答疑(腾讯互娱WeTest测试专家)
这个也没有标准的学习路线,我觉得第一要有对各个平台如Java虚拟机、
游戏引擎
、二进制等有逆向能力,其次是漏洞分析能力,需要你对软件的实现和架构有一定经验,逻辑思维
justdo2008
·
2023-04-11 09:01
游戏开发
游戏分析之引擎的基本概念及常见的
游戏引擎
介绍
一、引擎的基本概念关于
游戏引擎
和中间件过去开发游戏的时候,游戏机生产商提供的只是硬件的规格书和非常基本的“库”。所以,游戏需要的各种程序功能都需要游戏开发团队自己开发。
douluo998
·
2023-04-11 09:30
游戏
游戏引擎
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
edu.csdn.net/course/detail/36074Python实战量化交易理财系统https://edu.csdn.net/course/detail/35475目录*14.1本篇概述+14.1.1
游戏引擎
简介
www_xuhss_com
·
2023-04-10 14:20
it
计算机
轻松学习E-Prime(三十六):高级篇结语:如何进一步学习!*
当然这游戏有不少BUG,要是E-Prime再稳定一点,就是个很好的
游戏引擎
了。其中包括读取声音时常出现错误
百灵青鸳
·
2023-04-10 07:32
【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责
程序(u3d客户端、服务器端一般用Linux):主程;
游戏引擎
程序员(一般用现有引擎不开发);u3d客户端程序员;服务器端程序员;开发工具程序员测试:运营:Unity3D客户端程序员职责:开发与服务器相对应
夕望有你
·
2023-04-10 03:34
次世代游戏场景设计,这些3D游戏建模带你走上次时代巅峰
但是随着PC的升级,现在网络上许多使用高端
游戏引擎
制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代模型设计是指次世
游戏建模
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2023-04-09 21:24
如何实现多机器jupyter notebook自动同步
原理及工具原理:通过将jupyternotebook的默认读取路径配置到
微云
的同步路径,实现自动同步。工具:JupyterNotebook、腾讯
微云
同步助手。
HorzeKoo
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2023-04-08 20:58
一些Unity AR、Unity VR好用的插件
更多插件资源可以访问:游戏开发插件之家一:UnityAR好用的插件虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的
游戏引擎
,早已在VR的路上加码。
JetFly
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2023-04-08 19:31
当风遇见美
风将你凋零灰土,灰土,掩没了你的明眸你面如雪,你唇占血,热烈,热烈的盛开及衰败我却想念那淡白的唇允着我时的温和你含情的嘴唇允着我要落的泪我说不出我要离别纵使心知肚明,是皮囊的美让我惊颤我还是依依不舍微风吹着些
微云
鱼儿恋着水这般蜜似的银夜叫我如何不想你
夜梦冰河
·
2023-04-08 08:28
vscode下搭建Typescript编译环境
著名前端框架的Angular和HTML5
游戏引擎
Egret等都选择了Typescript作为编写语言。“工欲善其事,必先利其器”,在学习Typescript语言之前必须要有一个良好的开发环境。
Amos_Shen
·
2023-04-08 00:47
java架构师成长之路_java架构师成长之路
课程大纲简要介绍2、线程基础概念、线程安全概念、多个线程多个锁概念3、对象锁的同步和异步4、脏读概念、脏读业务场景、Synchronized概念、Synchronized代码块、Synchronized其他细节
微云
学习地址
akun 75
·
2023-04-07 21:17
java架构师成长之路
如何在Unity中实现MVC模式?
MVCM——数据层:就是各种资源(图片,声音,动画)在
游戏引擎
中形成的对象集合。美术提供的这些是最原始的,需要封装成一组
SiKi学院
·
2023-04-07 18:47
虚幻
编程
游戏开发
unity
mvc
游戏引擎
unity打造基于AStar的寻路导航系统
Unity是一款非常流行的
游戏引擎
,它提供了丰富的功能和组件,其中包括寻路导航系统。本文将详细介绍如何在Unity中打造基于AStar的寻路导航系统,并给出相关的代码实现。对啦!
Clank的游戏栈
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2023-04-07 18:56
unity
游戏引擎
Unity3D 与 iOS 交互
Unity3D简介Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
ProgramDouglas
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2023-04-07 00:24
我学对对联23
图片发自App仗剑从云梅岭三章和风声(竹韵)飞花逐梦香魂一缕化幽情(山抹
微云
)庭院深深隔帘花影瘦(竹韵)故园渺渺入梦语声轻(山抹
微云
)顶天立地大丈夫谁说苦丁(竹韵)呼风唤雨小官人也为硕鼠(山抹
微云
)满天灯火有情怎续昨夜醉
微云一抹
·
2023-04-06 21:58
曾经有这样一个黄昏
曾经有这样一个黄昏常怡那时候风飘着你蓝色的裙裾像招展的旗你手扶桥栏流水还摇荡着我写的诗远方在你眼中在彩霞满天的
微云
里有我猜不到的谜底图片发自App月上柳梢时你想问的话题我反复练习其实夕阳斜照早已经写好了六月的结局我所有期许是东边日出的时候西边还落着雨图片发自
诗人常怡
·
2023-04-06 16:10
游戏引擎
剖析
原文作者:JakeSimpson译者:向海Email:
[email protected]
第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。
pizi0475
·
2023-04-06 15:01
游戏引擎
引擎开发
图形引擎
图形图像
其它文章
技术理论
游戏
引擎
脚本
工具
工作
api
游戏引擎
基础
游戏引擎
基础(一)(渲染和构造3D世界)来源:IIEEG03-22-2011第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。
pizi0475
·
2023-04-06 15:00
游戏开发
引擎开发
游戏引擎
图形引擎
游戏
引擎
脚本
工具
工作
api
游戏引擎
全剖析(二)
第6部分:声音系统,音频APIs声音系统由于人们玩的游戏在种类和技术上的进步,声音和音乐近几年来在游戏中正逐渐变得重要起来(声音是一个实际游戏的可玩特点,比如在Thief和其它同类游戏中的听觉提示)。现在四声道环绕系统在游戏玩家的宝库中是负担得起的和平常的事。给定空间的声音,噪音的障碍和闭塞,和动态的音乐,如今许多游戏使用这些提高玩家情绪上的反应,更多的关注投入到这个领域就不足为奇了。现在在PC竞
liu5320102
·
2023-04-06 15:56
网络游戏
网络游戏
引擎开发-图形渲染器开发
本课程完全是从零搭建一套
游戏引擎
加图形渲染器课程。
人宅
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2023-04-06 14:38
DX12
人宅
图形渲染
DX12
C++
人宅
PBR
Games104笔记---LE1--现代
游戏引擎
导论
目录前记:基础理论:现代
游戏引擎
当代一些专业的引擎(中间件)什么是
游戏引擎
:游戏里面复杂的系统开发者平台书籍推荐课程内容:
游戏引擎
的基础内容MVVM:渲染系统动画系统物理系统GamePlay系统特效系统工具链网络通信
This is MX
·
2023-04-06 14:02
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
ue4
unreal
unity
09 CoCos Creator-关于 Cocos Creator
//docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/introduction.html1.关于CocosCreator1.1CocosCreator是
游戏引擎
吗
法迪
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2023-04-06 04:53
CoCos
Creator
cocos
creator
介绍
给天逸的回复
一、你希望去美国学习游戏开发相关的专业,基于行业在中国处于上升期,也基于中国没有足够好的
游戏引擎
和IP,基于在进行了很多尝试之后的选择,更基于自己对这方面的爱好,不是心血来潮。
轻声漫语
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2023-04-05 19:20
前端细分领域漫谈
但几乎每一个前端开发者,都不可避免的会偶有涉及其他领域,譬如说写业务者偶尔遇到需要维护小程序、调研前端
游戏引擎
等等。本文主要盘点前端一些常见领域分类、需要的技术、门槛、前景等,做一盘点式的漫谈。
夜码狂农
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2023-04-05 17:17
漫谈
前端
javascript
我学对对联22
(20191011)图片来自“你觉得”我学对对联22——2007年盈水不语痴等七夕河汉女(竹韵)雅室有约再聚四方联对人(山抹
微云
)杯酒人生笑饮沉浮事(流沙)烟云岁月揖别冷暖心(山抹
微云
)品一杯美酒聊半生沉浮
微云一抹
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2023-04-05 16:45
西华亭.忆双卿.思空泪流
寸寸
微云
,丝丝残照,有无明灭难消。正断魂魂断,闪闪摇摇。望望山山水水,人去去,隐隐迢迢。从今后,酸酸楚楚,只似今宵。青遥,问天不应,看小小双卿,袅袅无聊。更见谁谁见,谁痛花娇?
茉莉情缘
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2023-04-05 14:11
游戏引擎
架构第二版中文pdf_PDF英文文献免费翻译,这一篇文章全搞定!
今天17号了,再过几天我就要回老家过年了,到时就不能发推送了,这几天把粉丝朋友留言说的东西全部搞定,就可以回家好好过年了。前几天有朋友私信说需要文献翻译软件,其实这类软件真的是大学生刚需,于是这几天搜罗了十余种软件,找了各种办法,测试完毕之后,挑选几个我觉得用起来比较好的软件进行详细介绍,大家可以根据自己喜好进行下载安装使用。PDF全文翻译在网上我也找了很多软件可以实现PDF英文全文翻译为中文,之
weixin_39963819
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2023-04-05 11:46
游戏引擎架构第二版中文pdf
[Games104笔记]3/28 基础架构2 『数据组织和管理』
引用了很多书中的内容来解释老师说到的一些内容,欢迎交流学习目录面向对象"组件化"Go之间的互动event机制管理GO:拓展课后有同学问道动画与物理之间的过渡tick超时相关静态物,动态物,地面,天空,植被--《
游戏引擎
架构第
泥烟
·
2023-04-05 11:04
GAMES系列
游戏引擎
引擎中的资源及文件系统
资源及文件系统
游戏引擎
架构第六章涉及载入、管理多种资源因此涉及到资源管理器封装引擎私有API的原因:1.跨平台需求时对文件系统API的隔离隐藏不同目标平台间的区别。
Spell_
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2023-04-05 11:33
游戏引擎
Game Engine Architecture(《
游戏引擎
架构》)
http://books.google.com.hk/books?id=LJ20tsePKk4C附注:*序翻译:GameEngineArchitecturebyJasonGregory*评论:http://qizhi.me/read.php?314
kamaliang
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2023-04-05 11:20
C/C++
Base
游戏软件架构
引擎
游戏
c
[Games104笔记]3/21 基础架构1 『引擎架构分层,整体Pipeline』
笔记结合了
游戏引擎
架构GameEngineArchitecturebyJasonGregory第二版仅为个人学习整理,目录平台层核心层资源层功能层工具层工具层功能层资源层核心层core平台层platform
泥烟
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2023-04-05 11:04
GAMES系列
游戏引擎
一、网络游戏架构的前世今生(1)
第一章将按下述顺序进行展开网络游戏架构的基本理解网络演进计算演进数据库演进存储演进实际案例总结网络游戏架构的前世今生1.网络游戏架构与
游戏引擎
2.网络方案演进2.1网络同步方案1.网络游戏架构与
游戏引擎
网络游戏架构
王元恺David
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2023-04-05 07:16
游戏微服务架构实践
游戏后端
架构
游戏
Rust的安全系统编程
至少对于“系统编程”应用程序(如Web浏览器、操作系统或
游戏引擎
)来说,性能或资源约束是主要关注的问题,我们希望确定数据的字节级表示。我们希
LinHan_Li
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2023-04-05 05:19
论文阅读
rust
【转】Godot3
游戏引擎
入门之五:上下左右移动动画(下)
一、前言本篇是上一节文章:Godot3
游戏引擎
入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。
Nimanggi
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2023-04-04 08:17
【转】Godot3
游戏引擎
入门之六:制作TileMap瓦片地图
一、前言收到一个高兴的消息:2018年Github最新统计出炉,Godot是所有项目里增长速度最快的第三位!所以,我还是非常看好它的,哈哈!链接在此:Fastestgrowingopensourceprojects,截图如下:吹逼结束,本着承上启下的精神,本篇一起来学习并打造一个“美丽壮观”的游戏世界。使用的工具是Godot中的TileMap瓦片地图节点。注意:本系列文章包括本篇依旧使用Godot
Nimanggi
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2023-04-04 07:44
游戏引擎
如何设计与架构
以前做过
游戏引擎
,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity,Cocos,Laya等,今天来说一说一款
游戏引擎
应该如何架构和设计,我做了一张图,如下,接下来讲围绕这张图分三个层次来给大家讲解一个
游戏引擎
的架构与设计
Clank的游戏栈
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2023-04-04 01:57
unity3D
游戏开发
ios
lua
android
【《
游戏引擎
架构》提炼总结】(一)游戏是什么,
游戏引擎
架构导论
目录系列文章前言游戏是什么
游戏引擎
是什么运行时引擎架构总结系列文章前言 《
游戏引擎
架构》一直被奉为
游戏引擎
方向的泰斗之作,难能可贵的是其不但内容翔实,可读性也非常强。
Tivoli0721
·
2023-04-04 01:17
《游戏引擎架构》提炼总
游戏引擎
游戏
游戏引擎
架构【笔记一】
1.3
游戏引擎
是什么mod是指,一些特殊游戏玩家组成的小组,或小规模的独立游戏工作室,利用原开发商提供的工具箱修改现有的游戏,从而创作出新内容。通常,游戏和其引擎之间的分界线是很模糊的。
packdge_black
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2023-04-04 01:16
游戏
游戏引擎
书籍笔记
游戏引擎架构
游戏引擎
架构【笔记二】
1.5的部分是关于
游戏引擎
的介绍这部分暂时略过(因为书籍有一定的时间延迟)1.6运行时引擎架构:1.6运行时引擎架构
游戏引擎
通常由工具套件和运行时组件两部分组成。
packdge_black
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2023-04-04 01:16
游戏
游戏入门
游戏引擎架构
书籍笔记
游戏引擎
架构(1) 介绍
游戏引擎
设计:在设计引擎时,首先我们要做的是把整个引擎框架设计好3D
游戏引擎
分为3个部分:Core底层算法,Engine引擎,Game游戏。
alex1997222
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2023-04-04 01:01
游戏引擎架构原理
游戏引擎
架构
什么是
游戏引擎
?引擎定义组件最重要的是功能的增加和分解常见组件的问题单个组件的功能太多组件的描述不够清晰常
JunChow520
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2023-04-04 01:28
什么是
游戏引擎
?各个主流引擎的区别
在之前的元宇宙中有提及到游戏主播这个行业,那对应的就会有游戏开发者,对于开发最快捷的方式当然是使用
游戏引擎
进行开发了呀,那接下来我们就来说说这方面的内容吧!
IT小郭.
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2023-04-04 01:27
数据与未来
#
元宇宙
#
数据与大数据
游戏引擎
cocos2d
社交电子
虚幻
unity
【《
游戏引擎
架构》提炼总结】(二)游戏支持系统
例如启动和终止引擎存取(多个)文件系统存取不同类型的资产(网格,纹理,动画,音频)游戏团队的调试工具本篇文章将讨论大多数
游戏引擎
中都会出现的底层支持系统子系统的启动和终止
游戏引擎
是一个复杂软件,由多个子系统组合而成
Tivoli0721
·
2023-04-04 01:51
《游戏引擎架构》提炼总
游戏引擎
架构
游戏
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture19 网络游戏的进阶架构
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture19网络游戏的进阶架构1三大架构2Charactermovementrepication1插值1内插值2外插值3Hitregistration1问题如下:
longerVR
·
2023-04-03 16:12
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture16
游戏引擎
的Gameplay玩法系统基础_AI Basic
1NavigationNavigationSteps:1MapRepresentations-WalkableArea2Formats1WaypointNetwork把空间抽象成一个个的点。点和点之间形成一个网络,路网的方法,很古老。缺点:地图经常变化,需要经常跟新网络图,目前很少用了2Grid可以动态更新,问题在于:存储浪费,效率低,很难表示层递结果。3NavigationMesh面覆盖,ai可
longerVR
·
2023-04-03 16:12
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture13
游戏引擎
的引擎工具链基础
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture13
游戏引擎
的引擎工具链基础1什么是工具链2工具链的GUI1ImmediateMode2RetainedMode3DesignPattern1MVC模式2MVP3MVVM3
longerVR
·
2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture15
游戏引擎
的Gameplay玩法系统基础
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture15
游戏引擎
的Gameplay玩法系统基础1GamePlay的三个挑战2Gameplay事件机制1Publish-subscribe模式1EventDefinition2callback3
longerVR
·
2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
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