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Linux
战棋
《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.1 RPG地图到底怎么做?
原因有两个,第一个,前两天看到一款
战棋
网游《三国志を抱く》,这款游戏和我在家偷摸儿设想的游戏竟然出奇的相同,原来我一直想要做的事儿,在我还在抱怨没有时间的时候,已经被其他人做了,这着实让人感慨,也极其让人不爽
lufy_Legend
·
2013-12-19 16:00
JavaScript
游戏
html5
脚本
RPG
页游那些事
战斗形式分为:即时、回合、
战棋
、文字、半即时、卡牌、自动。游戏题材分为:音乐、武侠、科幻、魔幻、动漫、历史、射击、体育、棋牌、竞速、商业、儿童、格斗、修真、航海、玄幻、仙侠。
lile1234_show
·
2013-12-19 15:00
Flash
游戏类型分类
FTG格斗游戏MIX合成类游戏MMO-RPG大型多人在线角色扮演游戏MUD网络游戏MUG音乐游戏OTH其他类游戏PUZ益智类游戏RAC赛车类游戏RPG角色扮演游戏RTS即时战略游戏SIM模拟经营SLG策略
战棋
游戏
hszhl
·
2013-11-01 14:00
game
type
游戏类型分类
合成类游戏 MMO-RPG大型多人在线角色扮演游戏 MUD网络游戏 MUG音乐游戏 OTH其他类游戏 PUZ益智类游戏 RAC赛车类游戏 RPG角色扮演游戏 RTS即时战略游戏 SIM模拟经营 SLG策略
战棋
游戏
hszhl
·
2013-11-01 14:00
type
game
《游戏脚本的设计与开发》-(
战棋
部分)2.4 物理攻击
终于到了攻击部分了,
战棋
游戏中的攻击,主要分为物理攻击和法术攻击,本章就先从物理攻击讲起。
lufy_Legend
·
2013-08-12 10:00
JavaScript
游戏
html5
脚本
战棋
《游戏脚本的设计与开发》-(
战棋
部分)第九章 战场上的寻路和移动
在
战棋
游戏中,我军回合行动的时候,点击我军的某一个部队,会出现选择列表,选择【部队移动】一项后,会出现该部队可能移动的范围,然后点击范围内的某一位置,则部队就会向着这个位置移动。
·
2013-07-22 18:00
脚本
《游戏脚本的设计与开发》-(
战棋
部分)2.3 战场上的寻路和移动
在
战棋
游戏中,我军回合行动的时候,点击我军的某一个部队,会出现选择列表,选择【部队移动】一项后,会出现该部队可能移动的范围,然后点击范围内的某一位置,则部队就会向着这个位置移动。
lufy_Legend
·
2013-07-22 06:00
JavaScript
游戏
html5
脚本
《游戏脚本的设计与开发》-(
战棋
部分)2.2 军队降临战场
一般
战棋
游戏中,战场上的军队有三种,我军,敌军和友军。我军是可操纵的,敌军是可攻击的,友军是不可操纵,也不可攻击的。敌军和友军之间会相互攻击。
lufy_Legend
·
2013-07-08 06:00
游戏
html5
脚本
不再依赖A*,利用C++编写全新寻路算法
这个算法主要用于解迷宫和实现
战棋
游戏(SLG)的寻路。首先讲一讲我的算法的思路:我们先确定起始点,然后从起点出发,按一定顺序判断这个位置上下左右是否有可走的位置,如果
yorhomwang
·
2013-07-02 19:00
C++
算法
寻路
《游戏脚本的设计与开发》-(
战棋
部分)2.1 快速显示一张战场地图
今天开始脚本设计的第二部分,
战棋
游戏的开发。
战棋
游戏中我尤其喜爱光荣的英杰传和曹操传,我的多平台游戏三国记,也是以三国志曹操传为模板而开发的。
lufy_Legend
·
2013-07-01 07:00
游戏
html5
脚本
战棋
游戏三国志英杰传分析
欢迎转载,请保留出处:http://www.cnblogs.com/wellbye/ 游戏简介:扮演刘备方,从讨董卓开始,直到伐魏成功,共50多个战斗关卡。剧情基本上是固定封闭式的(相对于三国志系列自由发展的开放模式),即只能按照预设流程推进,一关接一关往下打。剧情有部分支线,如有些关卡之间是二选一,另外有些关卡可改变史实,如关羽和庞统可存活,最大的变化是夷陵之战,若失败则游戏结束,若取胜会进入虚
·
2013-05-07 22:00
游戏
Android REST 开发网络跳棋对战程序
一直对编写
战棋
类游戏感兴趣,去年花了些时间来试验把原来C#编写的跳棋改成Android联网对战跳棋,但没有成功,最近再次努力,居然有所成果。
span76
·
2013-05-07 18:00
游戏
android
【2013.2.12】上阵父子兵,打仗两模式——Strategy&State
:-)例如
战棋
类策略游戏,玩家要决定
Elezeor
·
2013-02-12 22:00
设计模式
C++
C++
状态模式
策略模式
C++设计模式
C++设计模式
A*寻路 SLG
战棋
寻路 类
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; namespaceGAME { publicstructmapPoint { publicintx; publicinty; } classFindWay { classPoint { publicPoint(){} publicintG; publicintH; pub
·
2013-01-30 16:00
类
A*寻路 SLG
战棋
寻路 控制台代码
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; namespaceConsoleApplication1 { classProgram { staticvoidMain(string[]args) { testmytest=newtest(); //定义出发位置 PointstartingPoint=newPoint(); st
·
2013-01-30 16:00
控制台
Android游戏之——实现陆
战棋
陆
战棋
也就是军棋,2人军棋。刚刚完成的试验版v0.1.5,整个游戏未使用资源图片,人机战法比较简单,没有广告。
androidCode
·
2013-01-23 00:00
【30篇突击 android】源码统计 十九
屏幕左右滑动,控件上下滑动,焦点问题(已解决)Android游戏开发示例——弹幕游戏(内含源码) Android游戏开发示例——
战棋
游戏(内含源码) Li
Android小子
·
2013-01-21 12:00
移动开发
Android开发
Android陆
战棋
的一个简单实现
刚刚完成的试验版v0.1.5,整个游戏未使用资源图片,人机战法比较简单,没有广告。代码比较复杂的地方有两处:一是工兵寻路算法,使用的是A*寻路,寻路算法的效率对人机对战算法十分重要;二是机器对战算法,仅仅使用了alpha-betasearch(这是一个明棋search算法),没有模式匹配之类。实际上,计算机暗棋算法要比明棋算法复杂地多,并且低效地多,但应该有趣地多。无论哪种算法,都是对CPU的巨大
metaphy
·
2012-07-29 22:00
android
Silverlight游戏设计(Game Design):(八)三国策(Demo) 之 “江山一统”①
《三国策Online》作为一款RPG+
战棋
类策略网络游戏,其发展至今多年而青春永驻,不仅因为题材的深度及画面上淳朴而幽雅的表现,更重要的是玩家能从对战中体验到身临其境畅快淋漓般的战斗快感;战鼓声、砍杀声时常萦绕
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight游戏研发手记:(四)SLG无限自由之过场动画
特别喜欢这些电子公仔上演一幕幕华丽的战局,如果要说一款
战棋
类SLG的精髓在哪?毫无疑问:没有战斗特写的SLG永远无法成为经典与永恒。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight游戏研发手记:(一)差集运算在SLG战斗范围设定中的应用
战棋
游戏通常指以回合制为基础,角色在地图上按格移动作战的游戏,好比下棋一样,该类型游戏更侧重于策略,节奏较缓慢,注重精美、绚丽的画面,考验的是玩家运筹全局的智慧。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
游戏场景管理设计
因为我们做的是2D的SLG(
战棋
策略类游
weiqubo
·
2011-11-22 16:00
设计模式
游戏
String
delete
音乐
visio
美国动漫店游之:唱了20年的“三部曲”
起因是我偶然得到几个未上色的
战棋
模型,兴起了寻找可以买到更多模型的念头。门口漫画店倒是有几家,可没人卖模型,不过每个店主都提到要去一家叫作“TRILOGY”的店,有一位还好心指了路,我便按图索骥而去。
天工开片 weawea
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2011-08-09 03:00
传统
影像记录
好生活
店志
战棋
游戏场景管理设计
因为我们做的是2D的SLG(
战棋
策略类游
xiaoquanhuang
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2011-05-22 20:00
设计模式
游戏
String
delete
音乐
visio
关于
战棋
对战化的设想和实现
想写写博客了,但是却发现自己最近什么东西都没弄,只忙着工作了 于是,把之前发过的帖子,拿来这里填一下了 关于曹操传对战化,或者说是
战棋
游戏的网络化,我在很早之前就有过很多的设想,只是没有精力和能力去把它变成现实说一说我对
战棋
网络化的设想吧
lufy_Legend
·
2011-01-29 08:00
游戏
list
socket
服务器
Flash
网络游戏
现代软件工程系列 结对编程 两周写好3D 陆
战棋
FromnewPair(HuangShuo,WangGuan)签入代码,发送邮件,关上FlexBuilder。纠结了差不多两周的PairProject终于能够有个了结了,此刻跑来码码字,感到甚为解脱。我们Pair,WangGuan和我,刚面对这个作业时,基本上是傻眼的,因为除了写点C和Java基本什么也不会了。当我发现了Silverlight网上教程的缺乏又听到有同学说到Flex后,我们选择了Fl
邹欣
·
2010-11-27 22:00
源代码
关键字
Flash
baidu
软件工程
LGame游戏开发框架
LGame游戏开发框架http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/09/15/5886837.aspxAndroid游戏开发示例——弹幕+
战棋
http://
CCTV_HU
·
2010-11-25 16:00
Android游戏开发示例——弹幕+
战棋
下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LG
cping1982
·
2010-11-13 13:00
游戏
android
算法
Google
Android游戏开发示例——弹幕+
战棋
下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LG
mmdev
·
2010-11-13 13:00
android
Android游戏开发示例——弹幕+
战棋
下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LG
wangxiaohigh
·
2010-11-13 13:00
android
Flash里的 A* Pathfinding --1
在家上网赚钱更容易 A* Pathfinding,A*寻路,利用这原理可以制作
战棋
游戏...地图内黑色块为障碍物,白色块为通道,在非寻路状态时点击可以切换.红色块为主角,点击主角再点目标可进行寻路.
fengxiangpiao
·
2010-11-04 12:00
游戏
Flash
浅析网页游戏策划(一) -- 确定游戏类型
我们看以下几款游戏的宣传: 封神行--上班族最爱玩的
战棋
RPG。 游戏类型:
战棋
RPG 盘龙神墓记--2009年最受欢迎的角色扮演类网页游戏。
windtoto
·
2010-08-10 00:41
职场
网页游戏
休闲
策划
游戏类型
浅析网页游戏策划(一) -- 确定游戏类型
我们看以下几款游戏的宣传: 封神行--上班族最爱玩的
战棋
RPG。 游戏类型:
战棋
RPG 盘龙神墓记--2009年最受欢迎的角色扮演类网页游戏。
windtoto
·
2010-08-10 00:41
职场
网页游戏
休闲
策划
游戏类型
用AS3.0开发flash版SLG游戏-1
说到经典的
战棋
游戏,我还是最痴迷于曹操传,以前也曾因为研究曹操传MOD而废寖忘食,也做过一个曹操传的MOD小热一时,却没想到曹操传MOD已经发展到现在这种地步,无论是画面还是技术都有了大规模的突破但是,
lufy_Legend
·
2010-05-29 10:00
游戏
xml
function
Flash
null
character
正在设计全新的引擎体系
通过WOWO的项目找出了当前引擎的很多问题,不完善的地方甚多,正在设计全新的引擎体系和模型,这次的目标明白,让游戏开发方式更加容易,可能为此做一个ARPG或者
战棋
游戏做引擎DEMO。
nowpaper
·
2010-05-24 23:53
职场
silverlight
引擎
休闲
体系
角色扮演游戏中敌人AI(人工智能)的设计方法
角色扮演游戏中敌人AI(人工智能)的设计方法一 角色扮演游戏,Role Play Game(RPG),它总的来说包括三大类:动作类(即时)角色扮演;回合制角色扮演游戏;
战棋
类角色扮演。
cqphper
·
2010-05-20 17:00
游戏
制造
HP
因为喜欢
战棋
,我开始做游戏
自从第一次接触红白机开始,我就爱上的电子游戏,小学时候经常偷偷跑去游戏厅玩然后被老妈抓回来。后来有了电脑之后,更是一发不可收拾,从炎龙骑士团,仙剑奇侠传,曹操传,到幽城幻剑录,三国志系列,等等等等,这些优秀的游戏都让我很疯狂的喜爱。可是现在,在21世纪里,中国的游戏业没落了,尤其是单机游戏产业。现在,在国内,剩下的似乎只有网游这么多年来,几乎没有什么国产的策略类游戏问世,现在光荣这个日本公司几乎成
Salin
·
2010-03-24 14:00
游戏
android
UI
算法
网游
三国类
战棋
游戏--逐鹿之末体验版
自从第一次接触红白机开始,我就爱上的电子游戏,小学时候经常偷偷跑去游戏厅玩然后被老妈抓回来。后来有了电脑之后,更是一发不可收拾,从炎龙骑士团,仙剑奇侠传,曹操传,到幽城幻剑录,三国志系列,等等等等,这些优秀的游戏都让我很疯狂的喜爱。可是现在,在21世纪里,中国的游戏业没落了,尤其是单机游戏产业。现在,在国内,剩下的似乎只有网游这么多年来,几乎没有什么国产的策略类游戏问世,现在光荣这个日本公司几乎成
Salin
·
2010-03-24 13:00
java
游戏
Flex
网游
网页游戏
战棋
类RPG游戏引擎开发日志【二】
战棋
类RPG游戏引擎开发日志【二】C++引擎部分所包含的部分类方法及成员初步定稿: 基本的位图处理类——KBitmap基本的精灵类——KSprite基本的文字显示类——KTextout基本的声音处理类—
C/C++/Go MMO服务器编程研究
·
2010-02-24 20:00
战棋
类RPG游戏引擎开发日志【一】
战棋
类RPG游戏引擎开发日志【一】从很早之前就想展开的工程,只是一直苦于没有时间。
C/C++/Go MMO服务器编程研究
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2010-02-24 12:00
一点思考,
战棋
类游戏地图核心应该有什么?
这个周末在家闷了一天,思考和编写
战棋
类游戏地图的核心功能。所谓核心功能我的理解就是抽象于具体游戏之上,引擎级别的东西。之前也没有参考过别人的代码,就按自己的构思和理解来吧。
rcfalcon
·
2010-01-28 14:00
游戏
一点思考,
战棋
类游戏地图核心应该有什么?
这个周末在家闷了一天,思考和编写
战棋
类游戏地图的核心功能。所谓核心功能我的理解就是抽象于具体游戏之上,引擎级别的东西。之前也没有参考过别人的代码,就按自己的构思和理解来吧。
rcfalcon
·
2010-01-28 14:00
游戏
脚本
HP
测试工具
引擎
战旗类DotA游戏原代码及项目报告
C语言程序设计实践的课程设计我们写了个游戏,差点拿满分,先将代码与项目报告与大家分享^_^先上截图: 游戏名称:DotA圣战类型:回合制RPG
战棋
类游戏分工: SwordHoly:游戏主程序,英雄类
SwordHoly
·
2010-01-03 14:00
游戏
tree
delete
mfc
HP
Razor
战旗类DotA游戏原代码及项目报告
C语言程序设计实践的课程设计我们写了个游戏,差点拿满分,先将代码与项目报告与大家分享^_^先上截图:游戏名称:DotA圣战类型:回合制RPG
战棋
类游戏分工:SwordHoly:游戏主程序,英雄类,重绘功能的实现
swordholy
·
2010-01-03 14:00
代码狂想曲
Java桌面游戏巡礼——国外Java游戏合集(第一回)
TacticsPompsterOnline玩过最终幻想战略版或皇家骑士团系列的朋友肯定不会对此游戏感到陌生,因为TacticsPompsterOnline正是一个仿造最终幻想战略版风格的Java实现,该游戏除了拥有2.5D(斜45度视角)
战棋
游戏的基本要素之外
cping1982
·
2009-05-21 20:00
JAVA游戏开发
Java版桌面
战棋
游戏TLOH(The Legend of Heroes)开发预告
按照本年度计划,年内笔者将继续开发Loonframework,前年及去年写的一些陈旧代码将被替换,有部分架构将重写。但实际上讲,剔除的代码中很多上并非不可用,而仅仅是不够规范,需要重构以满足组件化需要,正如曹孟德之言鸡肋“食之无味,弃之可惜”。所以近期我会整理代码,并陆续将整理后的旧版源码发出。而TLOH(英文名:TheLegendofHeroes,中文名:英烈志),正是笔者准备根据以前发布的lo
cping
·
2009-03-21 08:11
java
策略
slg
Java游戏开发
Java版桌面
战棋
游戏TLOH(The Legend of Heroes)开发预告
按照本年度计划,年内笔者将继续开发Loonframework,前年及去年写的一些陈旧代码将被替换,有部分架构将重写。但实际上讲,剔除的代码中很多上并非不可用,而仅仅是不够规范,需要重构以满足组件化需要,正如曹孟德之言鸡肋“食之无味,弃之可惜”。所以近期我会整理代码,并陆续将整理后的旧版源码发出。而TLOH(英文名:TheLegendofHeroes,中文名:英烈志),正是笔者准备根据以前发布的lo
cping
·
2009-03-21 08:11
java
策略
战棋
曹操传
slg
Java版桌面
战棋
游戏TLOH(The Legend of Heroes)开发预告
按照本年度计划,年内笔者将继续开发Loonframework,前年及去年写的一些陈旧代码将被替换,有部分架构将重写。但实际上讲,剔除的代码中很多上并非不可用,而仅仅是不够规范,需要重构以满足组件化需要,正如曹孟德之言鸡肋“食之无味,弃之可惜”。所以近期我会整理代码,并陆续将整理后的旧版源码发出。而TLOH(英文名:TheLegendofHeroes,中文名:英烈志),正是笔者准备根据以前发布的lo
wangxiaohigh
·
2009-03-20 22:00
java
Java版桌面
战棋
游戏TLOH(The Legend of Heroes)开发预告
按照本年度计划,年内笔者将继续开发Loonframework,前年及去年写的一些陈旧代码将被替换,有部分架构将重写。但实际上讲,剔除的代码中很多上并非不可用,而仅仅是不够规范,需要重构以满足组件化需要,正如曹孟德之言鸡肋“食之无味,弃之可惜”。所以近期我会整理代码,并陆续将整理后的旧版源码发出。而TLOH(英文名:TheLegendofHeroes,中文名:英烈志),正是笔者准备根据以前发布的lo
cping1982
·
2009-03-20 22:00
游戏
java
任务
情感
引擎
扩展
技术文章
Java版桌面
战棋
游戏TLOH(The Legend of Heroes)开发预告
按照本年度计划,年内笔者将继续开发Loonframework,前年及去年写的一些陈旧代码将被替换,有部分架构将重写。但实际上讲,剔除的代码中很多上并非不可用,而仅仅是不够规范,需要重构以满足组件化需要,正如曹孟德之言鸡肋“食之无味,弃之可惜”。所以近期我会整理代码,并陆续将整理后的旧版源码发出。而TLOH(英文名:TheLegendofHeroes,中文名:英烈志),正是笔者准备根据以前发布的lo
javasee
·
2009-03-20 22:00
java
游戏
情感
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