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打包APK
Unity Profiler使用教程
1、
打包apk
打包Android包时,勾选如下几个选项DevelopmemntBuildAutoconnectProfilerScriptDebugging2、Unity工程切换到Android平台,打开
kuertian
·
2020-08-17 00:37
unity
游戏
关于Unity发布安卓项目,拉起输入法字为白色
AndroidManifast.xml这个东西是安卓
打包apk
时需要的一个清单,列举了当前app的一系列设置,像名字啊,主题啊,
YuanY丶
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2020-08-16 23:54
BUG记录
Android反编译APK修改内容重新打包签名
反编译Apk,修改文件重新
打包APk
。修改资源文件重新打包。
kjflafjklf
·
2020-08-16 15:10
android
ionic3
打包apk
,安装打开后一直停留在启动页面
问题:.app.component.ts中platform.ready().then(()=>{//Okay,sotheplatformisreadyandourpluginsareavailable.//Hereyoucandoanyhigherlevelnativethingsyoumightneed..statusBar.styleDefault();splashScreen.hide();
长弓文武
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2020-08-15 20:36
移动端
Ionic构建
打包apk
出现的问题集合
转自:https://www.cnblogs.com/laixiangran/p/9160593.html当我们写完ionic项目准备打包成apk时(比如执行ioniccordovaplatformaddandroid或者ioniccordovabuildandroid等命令),经常会出现一些莫名其妙的问题,特别是对原生开发并不太熟悉的人,往往就是一脸懵逼啊。因此,很有必要将这些经常出现的问题及对
追梦的小猴子
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2020-08-15 20:04
前端知识
ionic
ionic android 发布
准备工作1.密钥和证书管理工具:keytool2.优化apk工具:zipalign打包应用1.
打包apk
,命令如下:$cordovabuild--releaseandroid生成release版本的apk
xxcbsha
·
2020-08-15 20:39
react native项目
打包apk
后WebView不显示
解决android上打包rn项目后webview不显示{this.webview=w}}javaScriptEnabled={true}domStorageEnabled={true}scalesPageToFit={true}source={Platform.OS=='ios'?require('../../ios/assets/src/component/RemoteControl.html'
Simon_youth
·
2020-08-15 19:08
react
native
ionic3开发系列——
打包APK
运行,启动页后白屏几秒,解决方案
问题描述:开发过程中发现ionic3项目打包后在真机上运行,启动页后会有3-5秒的白屏时间。解决方法:在config.xml添加以下属性:#显示时间#图像cover屏幕#每次重新启动都显示#禁止自动隐藏#禁用淡出效果#隐藏加载灰圈注:其他网上的解决方法里还要去app.component.ts文件里去添加部分代码,****splashScreen.hide();这句代码,在ionic3里已经自动添加
Crazy_LinkFern
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2020-08-15 19:23
ionic3
Intellij Idea + ionic 环境配置的一些问题整理
二.那接下来就是
打包apk
看看怎么
深蓝浅蓝的天
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2020-08-15 17:02
IntelliJ
IDEA
解决Android一次打包,安装两个不同apk的问题
//安装被
打包apk
(通过调用方法安装,非
Android_Bryant
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2020-08-15 17:48
cocos2dx项目
打包APK
环境安装
1.搭建Android环境所需安装包(1)Eclipse(2)JDK(3)AndroidSDK(4)AndroidNDK(5)Ant2.环境配置2.1jdk环境配置(1)安装jdk(2)点击jdk-7u51-windows-x64.exe进行安装即可。(3)新建环境变量:JAVA_HOME值为:D:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0(4)新建环境变量:CLASSPATH值为:.
CuteRainbow
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2020-08-14 04:13
cocos2dx
cocos2dx配置android环境并
打包apk
准备文件:JDK,ADT,NDK。笔者使用的文件为:jdk-6u43-windows-x64.esxe;adt-bundle-windows-x86_64-20131030;android-ndk-r9d。第一步:安装JDK,配置AndroidJDK环境下载完毕后,对其进行安装,本机路径为:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_43配置用户环境变量:1.新建用户变量:变量名:
小梁two
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2020-08-14 04:53
cocos2dx
cocos2dx环境配置及
打包apk
安装软件准备:vs2012cocos2d-x-2.2.1adt-bundle-windows-x86_64-20121030android-ndk-r9c-windows-x86_64jdk-7u21-windows-x64python-2.7.6.amd64cygwin64setup-x86_64Step1:安装visualstudio2012用于开发cocos2dx程序,不用说了下载方面各位自
yeungxuguang
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2020-08-14 04:17
cocos2dx
app在MAC和Win系统的Android Studio(AS)采用同种方式
打包APK
的包体积巨大差异的问题
问题场景:在mac和win系统的Androidstudio(下文简称AS)上进行apk的打包,采用build下的默认打包方式,产生的包体积差异巨大,甚至有2倍的差距。可能的原因:其他分支提交代码的时候,提交了debug库,也可能是没有strip过的release包,里面包含了很多调试信息,如果在mac上打包,AS可能默认包含了strip过程,但是在win平台上可能没有包含strip过程。解决办法:
Alrey_
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2020-08-14 03:19
Android
使用cocoscreator 分别在 安卓和网页 上实现 复制 功能
cocos
打包apk
步骤就省略了,毕竟网上一搜一大堆,只要配置好原生开发环境构建编译就可以了编译好后,打开发布路径,在路径\build\jsb-default\frameworks\runtime-src
橙子味的鱼
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2020-08-14 03:46
cocoscreator
cocos creator
打包apk
微信拉不起登录页 踩坑
因为有过弄过微信登录,基本的都弄完了,Debug版本能登录,发布release版本死活拉不起微信登录页面!最终解决是因为手机缓存到测试的证书,重启手机解决了,下面说发布要选什么版本的证书感觉是没用的,因为不管是cocoscreator直接出包还是androidstudio打包的时候都会让你选证书。重点你用下面这个工具检测出来签名是你正式版的签名就可以了签名生成工具用于获取安装到手机的第三方应用签名
lqplyx518
·
2020-08-14 03:19
javascript记录
CocosCreator学习4:Android平台打包
我做的应用需要使用传感器,在电脑上是无法调试的,因此需要打包,下面来学习如何
打包APK
。搭建Android环境首先需要将Android环境搭建好,需要用到AndroidSDK、NDK、Ant和JDK。
岳麓吹雪
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2020-08-14 03:39
Cocos2D-X
apk编译流程学习之Windows下命令行
打包apk
总结记录下这两天的主要学习成果,其中借鉴了网上很多资料,终于成功打包出测试apk文件并运行。准备知识挺多的(也是自己太菜了):1.Android中apk与dex的区别1.*.apk文件APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。使用Android打包工具(aapt)将DEX文件,资源文件以及An
ZhangQiang_0
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2020-08-14 02:34
学习笔记
cocos环境配置和
打包apk
环境:Win10+vs2015+cocos2d-X-3.10开发软件的安装与环境配置:资源准备:(后面备注的版本为笔者所选的)1python(python-2.7.3)2CocosForWin-v3.10(官网可下载)3vs2015分别安装以上三个软件,路径没有限制,但是路径名称最好不要出现中文/空格等特殊字符,包括后面建立项目时项目的存放路径,最好用纯英文+“-”,比如“cocos2d-x-3.
wuxiong19930518
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2020-08-14 02:15
cocos
开发
Assets\XLua\ ... "MeshRenderer" does not contain a definition for 'receiveGI' and no accessible ...
的优点不再多说,大家都很清楚的使用的多了就会遇到关于lua的各种匪夷所思的问题,下面就和大家分享一下自身遇到的一个问题以及解决方案详细的错误下图这个问题是执行xlua->Generatorcode之后
打包
WSHBlog
·
2020-08-13 20:17
Unity3D随笔
Unity
打包APK
闪退:不能在子线程中调用**方法
问题出现情景如下:在接入广告sdk的时候,调用播放广告的时候,判断广告已经预加载成功,此时去播放广告的时候程序闪退,报错如下在查阅相关资料后,得知更新UI是要主线程来更新的,即UI线程更新。如果在主线线程之外的线程中直接更新页面显示常会报错。抛出异常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Onlytheoriginalthread
瘦瘦的胖子
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2020-08-13 11:36
打包设置
使用uni-app
打包APK
全过程(简单)记录
一、准备工作:前往官网https://uniapp.dcloud.io/先了解一下下载开发工具:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html安装完成打开(如:下图1)uni-app是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,语法和结构与vue.js相似,并参和了小程序的东西(如:下图2)二、编译测试1.可编译到浏览器(测试时需要跨域配置跟之前的vue配置方式差不多)和
G.Bro
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2020-08-12 15:30
vue
uin-app
VSCode Flutter
打包APK
VSCodeFlutter
打包APK
非常简单,就一行命令:flutterbuildapkbuild后回车,输出日志如上图。
马志武
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2020-08-10 20:10
Flutter扩展
Unity:针对C#项目命名空间引用的检查过滤工具
前言在工作中,发现有时会因为一些原因using了一些不适用于
打包apk
的命名空间导致打包失败,为项目的开发造成了不便,因此为项目做了一个小功能:在每次编译完成后自动进行命名空间的检查,根据设置的筛选条件检查是否存在不合理的命名空间引用
小温小温美梦成真
·
2020-08-10 12:04
Unity辅助工具
Unity编辑模式工具
React Native
打包apk
的坑
RN的打包,大家可以根据官网一步一步来,但这里有几个地方注意,一下简单介绍:生成一个签名密钥在项目的目录下打开cmd命令窗口输入一下命令运行:keytool-genkey-v-keystoremy-release-key.keystore-aliasmy-key-alias-keyalgRSA-keysize2048-validity10000这条命令会要求你输入密钥库(keystore)和对应密
土家稀哥
·
2020-08-10 02:23
React
Native
React
Native
Android Studio
打包APK
是遇到的一些问题(Lint检查的错误)
一,Error*:expectedresourceoftypedrawable原因:animation-list的文件放在anim文件夹下了解决的两种方式:1,移动文件到drawable文件夹下2,替换_loadigIcon.setImageResource(R.anim.loading_animation);为_loadigIcon.setImageResource(+R.anim.loadin
iOnesmile
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2020-08-10 01:35
Android
Android Studio升级3.5 打包报错 Cause: buildOutput.apkData must not be null
AndroidStudio升级3.5打包报错Cause:buildOutput.apkDatamustnotbenull简介:最近AndroidStudio有新的更新,抱着尝鲜的心态把编译器更新了,更新以后
打包
tracydragonlxy
·
2020-08-10 01:18
Android
Error:Execution failed for task ':app:packageRelease'. > Failed to read key key0 from store "C:\User
今天在
打包apk
的时候出现了问题。如下图所示,报错信息如下:Error:Executionfailedfortask':app:packageRelease'.
qq风轻云淡
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2020-08-09 23:23
安卓开发
Android
打包Apk
太大 如何进行压缩APK文件
这个问题困扰了很久一个项目代码量没多少但是编译的APK文件却很大,有甚者超过了100M除却很多图片资源我还是一步一步的尝试了下各种方法果然一个120M的APK缩减到了70M那我们就一步一步分析下我们的一个完整项目包括以下几个模块:assets/:包含应用可以使用AssetManager对象检索的应用资源。res/:包含未编译到的资源resources.arsc。lib/:包含特定于处理器软件层的编
森森先生666
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2020-08-09 23:32
优化
android
java
android studio
打包apk
时遇见的一些问题
记录一下今天用androidstudio
打包apk
时遇见的一些问题!
长生但酒狂
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2020-08-09 23:59
android
android
studio
Gradle
Android studio release apk打包报错汇总
Androidstudioreleaseapk打包报错汇总总结一下
打包apk
报错的原因错误一报错信息AGPBI:{“kind”:“error”,“text”:“Noresourceidentifierfoundforattribute
Dandelion in summer
·
2020-08-09 18:17
Android
Andorid Gradle
打包APK
命名和版本号
APK正是包和测试包:versionName、versionCode、timegradle版本为3.2.11、无渠道包,在build.gradle文件进行修改defreleaseTime(){ returnnewDate().format(“yyyy-MM-dd”,TimeZone.getTimeZone(“UTC”))}android.applicationVariants.all{var
壹聲鹿鸣
·
2020-08-09 15:14
Android
[Unity移动端]Touch类
因此,为了方便测试,可以
打包apk
后在模拟器上跑:unity
打包apk
:https://www.jianshu.com/p/3c67fbfbb67c一.常用api1.Input.touches:返回上一帧中所有的触摸信息
weixin_30929195
·
2020-08-09 14:57
AndroidStudio-编译出错-Expected resource of type styleable [ResourceType]
前言:在使用TypedArray获取数据属性值的时候,编译时出现错误,但是能正常调试,但是使用gradle
打包apk
的时候,会被检查出来,导致打包失败异常信息:编译时:Expectedresourceoftypestyleable
DRPrincess
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2020-08-09 10:53
Linux下使用apktool
打包apk
报brut.androlib.AndrolibException
在Linux下使用apktool
打包apk
时,报错:I:UsingApktool2.0.1,I:Smalingsmalifolderintoclasses.dex...,I:Buildingresources
DevYuan
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2020-08-09 06:07
Android笔记
cordova Android集成crosswalk浏览器内核
crosswalk插件cordovapluginaddcordova-plugin-crosswalk-webview2.关闭crosswalk多核打包在项目根目录下的config.xml配置如下内容3.
打包
王耀冰
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2020-08-09 05:08
cordova
eclipse
打包apk
时 出现 no dex file found
eclipse
打包apk
时出现nodexfilefound背景:年后换了一份新工作,来到新公司,要求做数据采集,由于公司新老项目对接要求,重新用回了eclipse+adt作为开发工具,但是当在
打包apk
MrWolf_
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2020-08-08 12:58
android
Unity 打包安卓APK到上架各大应用商店(超详细)
二、Unity
打包APK
1.File--BuildSettings---Android---SwitchPlatform---PlayerSetting2.在Player里设置CompanyName,Prod
Liam_Lsc
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2020-08-08 01:17
APP打包发布
android
app
Unity与AndroidStudio对接后,Unity
打包Apk
报错:CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.
今天在接入微信登录SDK后,使用Unity
打包Apk
时直接报错,说是“命令调用失败:无法重新打包资源”,如下图所示点击OK后显示报错如下:CommandInvokationFailure:Failedtore-packageresources.C
xmx5166
·
2020-08-07 22:23
Unity与android
studio对接SDK问题
(mac)魅族魅蓝Note5真机调试时无法安装apk
环境:魅蓝Note5,系统Android6.0,Mac,Androidstudio开发环境
打包apk
真机调试时,提示DELETE_FAILED_INTERNAL_ERRORErrorwhileInstallingAPK
wojiaopanpan
·
2020-08-07 21:35
android
failed to read PNG signature: file does not start with PNG sign
打包apk
失败,报如下error:错误:无法读取PNG签名:文件没有从PNG签名开始。
智先生em
·
2020-08-07 21:36
android开发
Unity
打包APK
错误:CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format.
Unity
打包APK
错误:CommandInvokationFailure:Unabletoconvertclassesintodexformat.背景描述使用unity5.4.3+vuforia-unity
vv_017
·
2020-08-07 19:38
游戏开发-Unity
关于Unity打包Android平台应用,访问不到StreamingAssets中的资源问题
Unity中StreamingAssets文件夹中的资源,在打包时会原封不动的包含到包体中,如图我在StreamingAssets文件夹的资源:当我
打包apk
后,用解压软件查看apk的内部资源,会在assets
IQ007伟哥
·
2020-08-07 18:42
Unity3D
ionic环境的安装和
打包apk
ionic开发环境配置2.1java环境AndroidADT需要1、在百度上搜索“javajdk下载”并安装2、配置到全局变量JAVA_HOME中http://jingyan.baidu.com/article/f96699bb8b38e0894e3c1bef.html1.2C++环境Node需要1、注意要从新安装一下vs2016,把c++环境勾选上。1.3AndroidADT环境打包androi
慵懒的巴哥
·
2020-08-07 17:18
ionic
ionic
ionic环境
ionic打包
ionic打包成apk
Could not download junit.jar (junit:junit:4.12)/groovy-all-2.4.等 AndroidStudio无法
打包apk
——最白话,手把手教你做系列。
AndroidStudio版本3.14最近在搞安卓原生工程的时候遇到一个新的问题。错误信息大概是这个样子问题一:Unabletoresolvedependencyfor‘:app@debugAndroidTest/compileClasspath’:Couldnotdownloadjunit.jar(junit:junit:4.12)然后我找了很多教程解决了这个问题通过注销这几句代码然后打包的时候
Gipsyz
·
2020-08-07 17:51
unity3d
Unity 安卓平台签名打包错误compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 53.0)
Unity2017.4.2版本安卓平台使用签名
打包APK
出现错误:CommandInvokationFailure:FailedtosignAPKpackage.D:\XXX\XXX\XXX\AndroidSDK
我是一片云20
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2020-08-07 16:11
flutter
打包apk
报错
开始使用flutter命令
打包apk
。在终端执行flutterbuildapk后等了一段时间后出现如下错误:FAILURE:Buildfailedwithanexception.
LoveNewsweetheart
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2020-08-07 16:59
flutter
Android的overlay机制——修改系统默认设置
什么是overlayAndroidOverlay是一种资源替换机制,它能在不重新
打包apk
的情况下,实现资源文件的替换(res目录非assert目录),Overlay又分为静态Overlay(StaticResourceOverlay
涛relax
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2020-08-07 16:55
Android系统开发
rockchip
关于Unity
打包apk
安卓真机测试闪退的问题解决方案之一
最近项目进入测试阶段,PC版本已经没有任何问题。进入安卓测试阶段。然而,意想不到的是——闪退!闪退!闪退!网上找了很多解决方案,使用软件跟踪,打印日志,检查是否有空指针等等。然并卵、、、、然后就开始了漫长的修改——打包——测试。。。。一下熬到了半夜两点多、、、最终定位到了结构体。接收服务器信息,我知道的有两种方法,第一种,是通过结构体,把数据包去掉包头,然后转换成与服务器打包数据时相同数据类型的结
qq_20892335
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2020-08-07 16:34
C#编程语言
Unity 打包错误:CommandInvokationFailure: Failed to build apk.
我的环境:AndroidJDK/JRE9.0.1Unity2017.2.0f3最近因为换了电脑,很多开发环境都要重新配置,今天在刚刚把Android环境搭建好(JDK/JRE/SDK等),用Unity
打包
雨落風輕
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2020-08-07 10:05
【Unity3D
原创笔记系列】
【Android】
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