E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
摄象机
王文凯:捕捉春天的身影
他以敏锐的观察力,像一架高清晰的
摄象机
,用心捕捉春天的身影。春天对于王文凯来说,是一个神往的季节。他热爱生活,喜欢春天的生机盎
雨落山人
·
2024-01-31 18:36
《isp图像工程师——图像基础知识学习笔记二》
系列文章目录《isp图像工程师——图像基础知识学习笔记一》目录文章目录一、CCD彩色摄像机的主要技术指标二、CCD彩色
摄象机
的可调整功能三、基本指标知识四、有关视频的基本知识一、CCD彩色摄像机的主要技术指标
YUXI2021
·
2023-09-10 11:12
ISP
学习
笔记
图像处理
isp
昨天·今天·明天(台词)
你看有这么多
摄象机
,这么多观众,一会咱们谈着谈着就能放松。咱们先来个自我介绍。赵本山:咋介绍?崔永元:按您家里的习惯。宋丹丹:那
changxiang
·
2023-06-09 13:12
娱乐天地
生活
笑话
旅游
聊天
金融
电话
CCD彩色
摄象机
的主要技术指标
1.CCD尺寸,亦即
摄象机
靶面。原多为1/2英寸,现在1/3英寸的已普及化,1/4英寸和1/5英寸也已商品化。
baodunqiao
·
2023-01-18 10:15
视频图像
工作
电信
电话
random
扩展
存储
「3D建模」3Dmax快捷键大全
A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到
摄象机
视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图
3d游戏建模经验交流
·
2022-02-05 20:52
激光夜视系统介绍
激光夜视监控系统:本系统采用激光照明系统、可变焦双探测器镜头、彩色摄像机和超低照度宽广红外
摄象机
、视频服务器、设备控制软件等采用科学、先进的手段集合而成。
xiaoholmes
·
2020-09-17 14:28
激光夜视
中国传统风格水墨实时渲染
其原理是用一张渐进贴图,然后每个顶点的UV都是通过
摄象机
和法线的位置点乘而来,那么通过这个方法可以得到一张边缘粗细不同的勾边图。
tarkey
·
2020-09-15 11:02
技术
什么是OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试?
1)直观理解深度其实就是该象素点在3d世界中距离
摄象机
的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!
xiaoquanhuang
·
2020-09-13 04:37
图形学
Ogre 地形管理
解决大办法就是用BSP或八叉树等数据结构将场景组织起来,利用与这些数据结构相关的快速检索算法将
摄象机
看到的内容拣选出来,再送到渲染器进行渲染,这样
aries__lee
·
2020-08-26 23:58
Ogre
引擎
数据结构
算法
vector
网格
random
见证奇观(重庆日全食,最美、最好)
可惜我没有
摄象机
!如果有的话就可以拍好多照片,现把重庆日全食部分照片放在这里,以供纪念历史伟大的时刻!如果在看到可能要等几百年以后,那个时候都不知道我在哪里了!
smile_everyday365
·
2020-08-20 18:16
生活点滴
OGRE教程(二):Cameras, Lights, and Shadows
原始作者:ClayCulver中文译者:Antking1)前提2)简介3)开始4)
摄象机
4.1OGRE
摄象机
4.2建立
摄象机
5)视口(viewports)5.1OGRE视口5.2建立一个视口6)灯光和阴影
windeer
·
2020-08-17 04:40
Ogre研究
vector
exception
distance
网格
winapi
编译器
【Unity Shader】 深度测试
1.深度深度其实就是该象素点在3d世界中距离
摄象机
的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度值(Z值)越大,则
v_xchen_v
·
2020-08-15 03:03
Unity
Shader初学
unity
shader
Irrlicht学习备忘录——2 Quake3Map
2Quake3Map官方代码($sdk)\examples\02.Quake3Map这个例子演示了向irr引擎中载入一张Quake3地图文件以及创建一个用户控制的
摄象机
。
inkmlong
·
2020-08-10 17:33
irrlicht
交错(拉丝)(Interlace) 与 反胶卷过带
这里做个描述:在拍电影时,
摄象机
会象拍照片一样以每秒24张的速度拍在连续的底
dellme99
·
2020-08-09 20:17
多媒体
深度缓冲详解(DepthBuffer)
2.何为深度深度其实就是该象素点在3d世界中距离
摄象机
的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度值(Z值)越大,则离摄像机
Peakin
·
2020-08-08 22:09
OpenGL
安防布线的一些常见问题。
视频线+电源线+控制线视频线型号:SYV75-5-1/2传输距离500米SYV75-3-1传输距离300米控制线型号:RVVP2*1.0(按需求可以增为2*1.5等)电源线型号:RVV2*1.0(同上)
摄象机
供电不
Snoworld
·
2020-08-04 14:51
安防
Mipmap纹理技术简介
在三维世界中,显示一张图的大小与
摄象机
的位置有关,近的地方,图片实际象素就大一些,远的地方图片实际象素就会小一些,就要进行一些压缩,例如一张64*64的图,在近处,显示出来可能是50*50,在远处可能显示出来是
linber214
·
2020-07-02 08:47
图形
2014最新盗QQ方法,100%有效! (有兴趣的请进)
成功率73%高级:买通网吧管理员,在网吧装上
摄象机
。成功率100%二、收买法:初级:随便抓一个上网的人,掏出一万人民币,叫他说出亲朋好友的一个QQ密码。
尘封的记忆0
·
2020-06-27 00:49
闲谈人生
Scenekit中的mipmap
在三维世界中,显示一张图的大小与
摄象机
的位置有关,近的地方,图片实际象素就大一些,远的地方图片实际象素就会小一些,就要进行一些压缩,例如一张64×64的图,在近处,显示出来可能是50×50,在远处可能显示出来是
童冀
·
2020-06-25 09:33
【Day 11】F5 张欢
1、猫眼电影APP推送:优点:文案结合了时下比较火热的电影,借势比较好;图文结合的方式很好,画面很流畅;全文主要讲解了电影拍摄制作幕后,一些细节方面,生动讲解了1300多个特效镜头和125台
摄象机
,让用户很想深入发掘
HUAN_运营控开刀营2期
·
2020-06-22 13:27
Unity Shader编程:渲染队列、ZWrite和ZTest
深度其实就是该像素点在3d世界中距离
摄象机
的距离,深度值Zbuffer(Z值)越大,则离摄像机越远。(2)什么是深度缓存?深度缓存中存储着每个像素点(绘制在屏幕上的)的深度值!
JumboWu
·
2020-03-03 21:53
小憨微课3DMAX实用常用快捷键!迅速提高工作效率!
3DMAX快捷键命令大全(一)、单字母类快捷键A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到
摄象机
视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-
邢帅教育的简书
·
2019-11-04 09:33
我是谁(三)短发女孩
赵云拾起金属牌,用短刀撬开,里面有一台微型
摄象机
和一个小型扬声器。原来那说话的声音是从小型扬声器中传出来的。这说话的人通过微型
摄象机
,可以看到赵云的一举一动。
钟潇
·
2018-12-27 20:51
视频、图像原理 设配选择 图像出入门概念理解
图象的输入要靠扫描仪、数字照相机或
摄象机
等;而视频的输入只能是摄
青盏
·
2018-04-12 22:43
image
晓晓成长记1
40周的时候,医生已经最后通牒了:过一周再不生,就住院打催产针了……昨天舅舅也专程把
摄象机
从深圳拿来了。
羊羊羊羊汪
·
2018-02-10 17:52
晓晓成长记1
40周的时候,医生已经最后通牒了:过一周再不生,就住院打催产针了……昨天舅舅也专程把
摄象机
从深圳拿来了。
羊羊羊羊汪
·
2018-02-10 17:52
3ds max 快捷键
基本快捷键A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到
摄象机
视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L
超级无敌小天天
·
2017-10-15 00:00
Mipmap纹理技术简介
在三维世界中,显示一张图的大小与
摄象机
的位置有关,近的地方,图片实际象素就大一些,远的地方图片实际象素就会小一些,就要进行一些压缩,例如一张64*64的图,在近处,显示出来可能是50*50,在远处可能显示出来是
u011767404
·
2016-03-29 15:00
什么是OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试
nbsp; 分类: 默认分类 | 标签:opengl |字号大中小 订阅 1)直观理解 深度其实就是该象素点在3d世界中距离
摄象机
的距离
·
2015-11-11 15:58
OpenGL
编辑修改器总览
1、世界空间编辑修改器 编辑修改器 定 义 Camera Map 根据一个指定的
摄象机
应用 UVW 贴图坐标。
·
2015-11-11 03:08
修改
动画
摄象机
一、传统的电影
摄象机
: 1、镜头缩放(Zoom Lenses):从表面上看,镜头缩放使
摄象机
更加接近或远离场景中的对象。而实际上是视角在改变,因而观察到的空间也随之改变。
·
2015-11-09 14:39
动画
第三人称
摄象机
系统例子
l 前言 Ogre是一款优秀的3D图形渲染引擎,在国内,很多前辈从04年甚至更早就对它有了深入的了解,并留了许多译文和心得,极大的便利了我的学习。虽然我起步比较晚,但仍希望自己学习间的这些记录和翻译能够帮助到他人,如您对Ogre有所心得和资料,望提供至Ogre中文Wiki http://ogre3d.cn/wiki中大家共享
·
2015-10-31 12:23
例子
33. 粒子系统
游戏中,粒子通常是添加了纹理的小正方形,通常面向
摄象机
。在实现点状sprite时已经介绍过这一点。点状sprite可以由粒子系统使用,从而有效地生成多种不同
·
2015-10-31 10:55
系统
openGL 深度测试
深度其实就是该象素点在3d世界中距离
摄象机
的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!
·
2015-10-30 14:29
OpenGL
摄象机
的格式发展史
大家可能都知道什么是
摄象机
,也可能经常听说各种各样的
摄象机
,什么,V8,D8,DV...
·
2015-10-30 13:50
格式
何为日货??
索尼(sony)电视、手机、电脑、音响设备、照相机、
摄象机
松下:(national/panasnoic)电视、手机、电脑、音响设备、照相机、
摄象机
、空 调、冰箱 日立(HITACHI
·
2015-10-28 09:00
OGRE架构
它创建和管理
摄象机
,可移动物体,灯光和材质,以及不可移动的场景的材质
·
2015-10-21 11:59
架构
openGL 深度测试
深度其实就是该象素点在3d世界中距离
摄象机
的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。
gggg_ggg
·
2015-10-19 16:00
OpenGL
深度测试
宽动态,低照度的
摄象机
参数含义
宽动态,低照度的
摄象机
参数含义宽动态技术是在非常强烈的对比下让摄像机看到影像的特色而运用的一种技术。
红熊猫
·
2015-06-05 19:05
新人必看:3ds Max 三维灯光基础教程
创建方式与创建
摄象机
的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。
四叶草
·
2015-04-24 15:59
【渲云教程】教你在3ds Max中一次渲染N个
摄象机
小编给你解答:一次渲染多个
摄象机
的方法,其实分为两大类:一类是自己max中设置,过程有点麻烦。另外一类就是借助渲云,直接选择摄像机名称就好了,简单
渲云-云渲染
·
2015-01-28 17:00
MAYA结合Photoshop制作逼真的玻璃杯效果图
我们来看看最终的效果图:1、首先当然是建立模型,这里就不多讲了~然后是建立
摄象机
,找好角度给
摄象机
一个,给主光,背光和辅助光,建立反光板(因为我这张图里有百叶窗
曹茂鹏
·
2014-10-11 16:12
openGL 深度测试
深度其实就是该象素点在3d世界中距离
摄象机
的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。
小青_1989
·
2014-06-18 21:00
3DsMax2013中文版快捷键大汇总
中文版快捷键,总结地非常齐全,对正在学习3DsMax2013的朋友非常实用,感兴趣的朋友快来收藏一下吧;3dMAX2013快捷键大全,3DsMax2012快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到
摄象机
视图
佚名
·
2014-06-04 09:50
opengl深度测试
深度其实就是该象素点在3d世界中距离
摄象机
的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。
u010646276
·
2014-04-18 19:00
qt
OpenGL
Irrlicht学习备忘录——2 Quake3Map
2Quake3Map官方代码($sdk)\examples\02.Quake3Map这个例子演示了向irr引擎中载入一张Quake3地图文件以及创建一个用户控制的
摄象机
。
inkmlong
·
2013-10-26 21:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
网络
摄象机
常用传输协议
多播路由是一个很好的技术,在Internet上实现了对数据的“广播”,不同于广播的是,由于广播风暴的问题,路由器是禁止广播数据跨路由传送的。而多播则很好的解决了这个问题。现在M$软件如:Netmeeting,WMS就广泛运用了多播这种技术。这里讨论的是怎么样把你的Linux架设成一个多播路由器 (一般的网关、路由器是不支持多播数据包通过的)。1、传输协议 网络摄像机提供很多基于IP网络的
chenbang110
·
2013-10-06 21:00
openGL 深度测试
深度其实就是该象素点在3d世界中距离
摄象机
的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。
lysc_forever
·
2013-10-02 22:00
一个淘宝SDK导航的实例
-※佳能数码相机※-※尼康数码相机※※松下数码相机※※索尼数码相机※※奥林巴斯数码相机※-※三星数码相机※-※柯达数码相机※※富士数码相机※※宾得数码相机※※卡西欧数码相机※-※理光数码相机※-※索尼
摄象机
9pc9com
·
2013-09-28 20:03
淘宝
openGL 深度测试
深度其实就是该象素点在3d世界中距离
摄象机
的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。
microsoftwin32
·
2013-08-01 18:00
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他